Steam獲89%好評,測試三年,比《皇室戰爭》還好玩的“皇室戰爭”

2016年4月初,《皇室戰爭》正式全球上線,直至今日,《皇室戰爭》依舊十分火爆,在全球範圍內有著眾多擁簇。這也讓眾多廠商看到了此類產品所存在的機會點,而早在同年10月份,丹麥團隊BetaDwarf便在Steam中上傳了“皇室戰爭”PC版《Minion Masters》的搶先測試版,但直到今年5月24日,這款遊戲才正式發行,並在這三年間,收穫了18000個達到89%好評率的評論。


Steam獲89%好評,測試三年,比《皇室戰爭》還好玩的“皇室戰爭”


Steam獲89%好評,測試三年,比《皇室戰爭》還好玩的“皇室戰爭”


比《皇室戰爭》還好玩的“皇室戰爭”

遊戲機制與《皇室戰爭》一般,創建一個牌組(上線10張牌),選擇一位“大師”,每回合通過消耗水晶值在場地上放置卡組,然後與對手派出各種隨從互相攻打對面“基地”,直至一方基地生命值歸0。雖然遊戲是以《皇室戰爭》為基礎,但部分認為,這款遊戲比《皇室戰爭》更為有趣。


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“大師塔”的設定就是遊戲趣點之一,《Minion Masters》並沒有《皇室戰爭》的兩座“公主塔”,而是中以“大師塔”取代“國王塔”,如同MOBA遊戲中的英雄一般,每個“大師”都有著不同的“攻速”、“攻擊距離”以及“攻擊效果”。比如擁有全屏射擊範圍的“風暴使者”就可以在對方未放置卡牌時攻擊敵方“大師”。

此外,每個“大師”還有著三個專屬技能,比如“松鼠大師”的第一段技能就是“每當玩家召喚一個隨從,就會產出一隻松鼠怪”,而當升級到第三階段技能時,每召喚一個隨從就會產出兩隻松鼠怪。所以,搭配低水晶卡組,就會衍生出如同《爐石傳說》“動物園”卡組般的趣味效果。

而升級技能所需要的經驗值,來源於對戰場景中“橋”的所屬,當己方隨從通過“橋”後,便會佔領這座橋,為“大師”提供源源不斷的經驗值。所以在推塔之前,佔橋成為了本遊戲的最重要任務,雖然佔橋的最終目的也是為了推塔,這也成為了《Minion Masters》的獨特之處。

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《Minion Masters》的角色模型源於BetaDwarf的上一款遊戲,囊括了“劍與魔法”、“未來科技”以及“暗黑風格”等多種風格。雖然題材略顯繁雜,但遊戲整體卻給玩家呈現一種“雜而不亂”的遊戲體驗,同時,多種元素集合在一起也給玩家帶來更豐富的遊戲內容,比如未來科技與魔法之間的對決、機甲與龍的對抗。

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此外,因為《Minion Masters》的牌組比《皇室戰爭》多兩張可牌,所以從組合型來說要相比豐富一些。同時在全套163張卡牌的平衡性設計得很好,並不會出現高端局只有幾套強勢卡組的情況。每張卡都可以搭配不同英雄產生出不一樣的效果,可見遊戲的策略選擇在這三年的打磨中已經頗具深度。

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在遊戲模式上,遊戲除了1V1模式,還有2V2、1v1 輪抽(從隨機卡牌中構築卡組,類似《爐石傳說》的競技場模式)以及探索獎勵的跳棋pve模式等多種玩法。

當然,遊戲在三年迭代過程中,也優化更新了許多內容。比如一開始為玩家詬病的服務器掉線問題,在正式發行之後得以解決以及添加了中文界面得到中國玩家的好感。

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“通行證”玩法,成為海外遊戲的寵兒

在付費模式上,遊戲一開始是需要玩家支付59元買斷遊戲,在而三年迭代過程中,遊戲時不時以打折、免費贈送等形式出現在Steam列表中,在正式發行後,遊戲將以免費的形式面向玩家。

同時,因為《Minion Masters》是一款卡牌遊戲,所以“開箱子”是必不可少的元素。雖然“氪金”並不能使玩家之間迅速拉開差距(基本卡組也有著一定強度),但卻可以快速集齊全套卡牌,以及解鎖更多“大師”皮膚。對於熱衷“收藏卡牌”的玩家而言,這有著一定的吸引力。

此外,《Minion Masters》還添加了最潮流的“通行證”玩法,當玩家達到了一定等級時,遊戲會給予玩家一張免費的“通行證”,玩家可以通過做任務的形式解鎖普通獎勵,而若是需要解鎖特定皮膚、高等級卡牌,則需要購買高級“通行證”。

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“通行證”玩法最初是由Epic game的《堡壘之夜》研發出來,有消息透露,最初騰訊希望對火爆一時的《堡壘之夜》提供更多付費內容,但Epic方面拒絕了這一要求,希望由自己摸索一條更適合《堡壘之夜》的付費方式,這一摸索便探索出“通行證”這一全新併火熱的付費形式。

在此之後,《PUBG》、《部落衝突》以及這款《Minion Masters》都採用了“通行證”玩法,使得遊戲的付費率得以一定的提升。據Sensor Tower 商店情報數據顯示,自 4 月初《部落衝突》推出“黃金令牌”(通行證玩法)新系統以來,該遊戲在全球 App Store 和 Google Play 吸金達 7100 萬美元,較系統上線前一個月大漲 72%。

Sensor Tower還指出,同期《PUBG Mobile》收入已經超出競品《堡壘之夜》手遊在iOS端收入約81%。而在剛推出時,《PUBG Mobile》收入只有iOS版《堡壘之夜》的五分之一。幫助《PUBG Mobile》收入反超的功臣無疑是“通行證”。這些數據都在印證著“通行證”玩法在海外市場的吸引力,在不久的將來,還將會有更多的遊戲添加這種付費玩法。

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