華納兄弟總裁:遊戲訂閱服務不會替代遊戲買斷

藉助更快的網絡下載速度,微軟和美國藝電等遊戲巨頭髮起的遊戲訂閱制服務正在逐步抬頭。這種 “Netflix式電子遊戲服務”的發展很可能會對目前的遊戲商業環境產生衝擊,但華納互動娛樂(Warner Bros. Interactive Entertainment)的總裁David Haddad卻不這麼認為。

華納兄弟總裁:遊戲訂閱服務不會替代遊戲買斷

Haddad在接受外媒採訪時表示,他相信雲遊戲是“可延展的(expansionary)”,對3A遊戲尤其如此,他認為3A遊戲“是最適合今日雲服務的(遊戲)。”

“我們非常激動的發現,隨著越來越多的平臺加入(雲遊戲),玩家們在高清主機上體驗遊戲的門檻降低了,玩家們的選擇更多”他說,“我們對此很激動”。

但他也強調,雲遊戲並不一定會轉化成訂閱制遊戲。儘管諸如Stadia, Game Pass, Origin Access和其他類型的訂閱服務越來越普遍,他不認為訂閱服務會衝擊傳統的遊戲購買模式。

華納兄弟總裁:遊戲訂閱服務不會替代遊戲買斷

雖然訂閱服務能為玩家提供很多遊戲,但大部分人不會全玩

根據Haddad的說法,雖然在其他媒介,串流服務很容易的會轉化為訂閱至服務,但他認為這不會在遊戲行業發生,遊戲行業與其他媒介不同。他相信,在交易型商業活動(transactional business)中,玩家會付溢價來體驗遊戲。很多玩家通常要在一款遊戲上花費30,40甚至100小時來玩,玩家會為此花錢。

他拋出這種觀點的原因是,大部分玩家一年可能只玩很少的幾個遊戲,為此付月費訂閱——尤其是那種跨平臺訂閱——是一個浪費。“也許會有玩家訂閱遊戲服務去玩更多的遊戲。”Haddad說,“但今天很多玩家只關注於遊玩幾個遊戲,他們會在資源有限的情況下,小心翼翼的選擇遊戲,這就溢價市場的存在的基礎”。

華納兄弟總裁:遊戲訂閱服務不會替代遊戲買斷

雲遊戲仍然受網速的限制

雖然雲遊戲概念看起來很美,但仍然受到網速的限制,這讓很多遊戲製作人對雲遊戲也持懷疑態度。《Apex英雄》執行製作人Drew McCoy就表示,《Apex英雄》不適合串流遊戲,“由於糟糕的WIFI連接和網絡供應商8年前提供的路由器,用戶的網絡連接會有大量的卡頓,這讓開發者不可能確保雲服務的遊戲體驗。”

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