一、S14草叢變動
1、邊路草叢
看上面的圖你是不是以為草叢“變短”了呢?其實並不是這樣的,新版地圖只是因為地圖“變大”了,所以在草叢長度沒變的情況下,和防禦塔的距離變遠了!如果你們覺得這樣看得不夠清晰老王在來兩張給你們對比一下。
正式服:花木蘭離草叢和火炬的距離大概就2個身位左右,這個距離的話,花木蘭一技能可以輕鬆突進騎臉。
新賽季:看這張圖有沒有覺得花木蘭變小了呢?因為地圖變寬,參照物疏遠的情況下,花木蘭就變得渺小了。
這樣一來,戰士在邊路草叢就不是那麼好陰射手了,邊路射手會有更安全的發育空間。
2、三角草叢
三角草調整的影響就更大了,像趙雲、達摩、花木蘭都是很喜歡在這個位置陰射手的,草叢這樣一改,草叢三賤就很難再陰到人了。以花木蘭、達摩為首的一批戰士,很可能因此而衰落。而邊路射手們的好日子,是真的到了!
二、野怪血量增加
1、刺客前期難受
新賽季地圖變大,那兵線的節奏也會變慢,從而導致線上發育速度也會變慢。那如果打野英雄的發育速度不限制一下,就會出現打野英雄發育遙遙領先線上英雄的情況,然後野爹掌控一切。
所以新賽季的野怪,血量統統增加了20%,這就意味著某些英雄前期打野就會變得慢且傷。老王這裡首先點名批評李白和猴子,因為這兩個英雄都是依賴平A輸出的,所以前期打野會特別慢,猴子還好一點帶的10奪萃,基本不怎麼掉血。
但李白因為特別依賴移速和攻速,所以要帶狩獵,導致他打野特別傷,而且打野時對二技能的破甲要求特別高,稍有不慎打不出破甲,打野速度就會超級慢!單人刷完6組野怪,竟然掉到只有半血,而且還需要1:37秒以上的時間。
2、藍領打野崛起
不知大家最近有沒有留意,天美現在調整戰士的思路都是加強技能基礎傷害,削減AD加成,那戰士前期的傷害就會很高,那這會出現啥情況?戰士打野速度會變快。
經過老王測試,達摩、宮本、鍾無豔等主流戰士,打野速度基本在1:30以內;劉備基本就是1:20出頭;像嫦娥那樣的bug直接就是1:10出頭。並且,隨著邊路射手的崛起,邊路戰刺的遇冷,戰士轉入野區發育的可能性會大大增加!