王者榮耀 你現在玩的是真猴子還是假猴子?

猴子 王者榮耀 孫悟空 遊戲 勤奮的小螞蟻 2017-06-26

王者榮耀改版後的孫悟空,最近受到了很多玩家的質疑,大部分對現在的孫猴子分成了兩派,要麼就是覺得猴子強得離譜,要麼就是覺得猴子超級垃圾,,現在猴子到底你到底在幹嘛?

王者榮耀 你現在玩的是真猴子還是假猴子?

對於玩著榮耀來說,沒有哪個英雄更強,應該是隻看你這個召喚師6不6

原來的孫悟空,有分身技能,進出於地方後排切脆皮,偏向於刺客型的打法,而缺點就是皮薄且基本沒有控制技能;

現版本的孫悟空,一技能的短暫無敵和4秒的大護盾,在加上二技能的遠距離位移能力(可以穿過大部分牆壁且CD時間較短),所以偏向於戰士型的打法。

而對於原來和現在的孫悟空定位,決定了這兩個猴子的打法將完全不同,如果你用以前的刺客打法來玩現在戰士型的猴子,過於怕死,那你這個猴子對於現在來說意義已經不大了,;而如果你戰士型的打法去玩偏向刺客型的猴子玩的太嗨太浪也會輸的一敗塗地

如果你對現在的猴子有很大的意見,如果還是愛猴子的,那麼你可能改變一下打法那麼你的那個風騷的猴子就又回來了。

王者榮耀 你現在玩的是真猴子還是假猴子?

被動技能:大聖神威,依賴天生的20%暴擊產生高爆發輸出,;建議配合五級符文 無雙(7%暴擊,36%暴擊加成)+無盡戰刃(20%暴擊+50%暴擊加成)

王者榮耀 你現在玩的是真猴子還是假猴子?

三技能:如意金箍,大範圍的1秒眩暈,疊加三層附加傷害的BULL。一個很好的控制技能,配合上被動技能可以打出爆發傷害。

王者榮耀 你現在玩的是真猴子還是假猴子?

一技能:護身咒法,1秒內格擋一次攻擊且進入短暫無敵,產生4秒護盾,且短暫加速;這個是神技,樓主視為免控免傷害且大護盾的技能。只要把控好對方的技術套路和輸出時間就基本能得到護盾和無敵,是很好的反制和生存技能

王者榮耀 你現在玩的是真猴子還是假猴子?

二技能:鬥戰衝鋒,有較遠距離的位移能力,可以穿過任何的牆壁,也可以配合被動技能的位移進行移動(有小怪或者兵線或者對方英雄),是一個能瞬間接近對方和遠離對方的技能

現在的猴子是又肉又有控制,高爆發輸出秒人且位移機動性強(裝備方面,看過有些朋友認為半肉比較好,也有些認為全輸出。樓主認為如此強勢的英雄,沒必要過多考慮防禦,更多以暴力輸出為主!

核心輸出裝備:無盡,宗師;

破甲選破甲弓收益比暗影強,無視肉和脆皮;

王者榮耀 你現在玩的是真猴子還是假猴子?

吸血選擇制裁,原因很簡單,因為現在吸血和回血能力的英雄比較多,以免一套下來有漏網之魚而回血逃跑,且跟你磨時間也讓對方沒有回血的優勢;

破軍選擇最後的原因:雖然是很強的秒殺武器,缺點是貴,而且出到第六件已經是可有可無的地步,因為脆皮基本熬不過你一套技能,肉熬不過你兩套技能,而多了破軍主要是防止漏網。當然,有必要是破軍可以換成復活甲,這樣可以買個保險之餘,讓對面更加恐懼和絕望(復活馬上用一技能,加速且一旦被攻擊有大護盾和短暫無敵逃生,甚至可反制)

鞋子選擇抵抗,是因為以免猴子被控制所控,對方多個大漢出來圍毆,而沒辦法使用一技能或者三技能自保和反制。且一技能的自保能力足夠,沒需要害怕物理輸出。

符文推薦:五級 奪萃(16%吸血),五級 無雙(7%暴擊+36%暴擊收益),五級 鷹眼(64點物理穿透)

吸血提升能配合猴子的被動技能強化,吸血能力增強;無雙暴擊提升輸出收益,鷹眼提升輸出收益。

召喚師技能:終結/淨化

一二技能為移動技能,有藍BULL短CD無限加速;

開片起手231,一套下來見一個殺一個;

走路到處入草叢,隱藏視線為關鍵,進入草叢先開一,以防埋伏速反制;

開團瞄準沒位移脆皮,不做先手趁亂打劫;

對方肉敢離脆皮一步,直接秒後穩逃離;

有事多參團,無事偷塔偷野區,反正對面捉不了;

人多來捉就跑路,人少來捉直接秒;

三級就可打小龍,一技護盾靈活用;

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