「遊戲雜談」年輕的指揮官——《紅色警戒》發展史

《命令與征服:紅色警戒》是Westwood及EA開發,美國藝電遊戲公司發行的一款角色扮演單機遊戲。其續作有《紅色警戒2》及《紅色警戒3》。玩家在遊戲裡可以採集資源,升級建築,造兵攻打等。

「遊戲雜談」年輕的指揮官——《紅色警戒》發展史

《紅色警戒2》及其資料片《尤里的復仇》均有戰役模式(人物)和遭遇戰模式(玩家自定遊戲)兩種,且《紅色警戒2》是一個較成功的提高,並且至今仍擁有數億玩家。遊戲《紅色警戒2》場面紅色警戒2斯大林死後,美國扶植羅曼諾夫(俄國沙皇的後代)為傀儡蘇聯總理。但是羅曼諾夫趁墨西哥民眾引發暴動時,攻擊美國。而且使用心靈控制,控制了美國各大城市的居民,並且令他們為蘇聯而戰。

盟軍結局靠著愛因斯坦的時空傳送儀,盟軍擊破莫斯科,而羅曼諾夫被譚雅抓獲,送往倫敦審判。接續的是《紅色警戒2:尤里的復仇》。

蘇聯結局尤里為奪權,謀殺了羅曼諾夫和維拉迪摩將軍,後來被蘇軍情報員截獲羅曼諾夫生前的錄映帶,後期故事圍繞著“為總理報仇”的主旋律,後來,玩家控制的指揮官成功統一全世界,並發展航天事業。結局最後,尤里的大腦狂吼“我會復仇的!”,揭開了《尤里的復仇》。(不過,《尤里的復仇》中,緊接的是盟軍結局的情節)。

歷史版本

紅色警戒2經過數次更新,最新版本為1.006。與最初的1.001(該版本為beta版,而正式版為1.006)相比,該版本的最大區別在於它使初始部隊的最小量達到0,而不是1。由於蘇聯的初始部隊比盟軍較為強大,在這個版本出現前蘇軍開始一直佔優勢。

尤里的復仇與《紅色警戒2》相比,《尤里的復仇》的更新過程較為緩慢,最新版本為僅為1.001。新版本主要針對遊戲平衡性做出了調整,同時也修復了一些臭名昭著的bug。

陣營介紹紅色警戒2(蘇軍、盟軍,資料片《尤里的復仇》中尤里自成一軍。)

玩家遊戲中稱玩家的身份是一位臨危受命的指揮官,從帶領小隊人馬行動,指揮陣營裡最尖端的力量與敵人決戰,從低級軍官,到最高將領,玩家將成為改變戰爭結果的關鍵。

盟軍阿爾伯特·愛因斯坦(Albert Einstein)(發明了時間機器與光稜技術)譚雅·亞當斯(Tanya Adams)(美國女特工,擅長雙槍與C5爆破)麥克·杜根(Michael Dugan)卡維利(Carville)艾娃·李(Eva Lee)

蘇聯亞歷山大·羅曼諾夫(Alexander Romanov)(俄國沙皇的後代)索菲亞(Zofia)維拉迪摩(Vladimir)(紅警2中曾被尤里暗害)尤里(Yuri,資料片《尤里的復仇》中自成一軍)(心靈控制)菁英戰鬥兵(BORIS)(鮑里斯)

「遊戲雜談」年輕的指揮官——《紅色警戒》發展史

紅色警戒3遊戲簡介2008年,《紅色警戒3》的操作顛覆了《紅色警戒2》的傳統觀念,使遊戲更偏向於時代化,而相應的競技性有所下降。不過總體來說,EA開發的C&C《RA3》在效果上有了明顯的提高,且增強了玩家的綜合判斷能力的要求。遊戲故事描述經過多年征戰之後,盟軍終於獲得了勝利,瑟縮在克里姆林宮城內的俄軍,決定孤注一擲:運用實驗性的時間旅行裝置。任務目標:回到過去,在愛因斯坦創造出帶領盟軍邁向勝利的科技之前將他幹掉。順利完成任務後,俄軍回到現代,發現盟軍實力確實削弱不少。然而,在他們來得及慶祝之前,卻發現他們的行動造就了新的威脅以及世界強權 - 神祕、科技先進的旭日帝國;旭日帝國崇尚科技,設計出來的部隊融合科幻、武術和機械人文化的產物。開發商:Electronic Arts (EA,美國藝電)發行時間:2008年10月28日

歷史版本

1、起義時刻資料片:《紅色警戒3:起義時刻》發行時間:2009年3月12日配置需求:同上該資料片的背景設定在《紅色警戒3》本傳之後,蘇維埃帝國搖搖欲墜,旭日帝國急於東山再起,歐美聯盟看似獲勝但卻被內部腐敗困擾。資料片將加入新的作戰單位和四場小型戰役,每個陣營一場,另外一場則以旭日帝國Yuriko的視角展開,此外還有指揮官挑戰模式(Commander's Challenge)。《紅色警戒3:起義》已於2009年3月份發售。

2、命令與征服EA曾暗示說會帶來一個震撼性的消息,這就是“命令與征服”系列新作:《命令與征服:紅色警戒3》(Command & Conquer: Red Alert

3,已經發行。遊戲背景為蘇維埃陣營試圖回溯過去以期改變第三次世界大戰的進程。這場大戰在三方之間展開:蘇方、盟方、旭日帝國(Empire of the Rising Sun),他們的軍隊裝備有各種瘋狂的武器和古怪的科技,玩家將在戰場上與熟悉的特斯拉線圈、基諾夫空艇、超時空傳送、智能海豚、幻影坦克重逢,軍隊中更有裝甲熊、海上戰鬥碉堡等新型武器。“紅警系列遊戲向來以其富有內涵的、變化多端及花樣翻新的玩法面向富有挑戰精神的遊戲玩家,但它也屬於那種能用豐富的故事情節、即刻上手的運作機制,和趣味第一的設計來吸引更多休閒玩家的少數異類”。EA洛杉磯分部總經理Mike Verdu表示說,“我們的設計團隊將以紅警3來呈現原有特色,比如合作通關,新老玩家都能收穫同等樂趣。在紅警3裡,親朋好友始終是你的堅強後盾。”背景註定失敗的蘇聯的領導人孤注一擲,試圖返回過去改變歷史,期盼恢復蘇聯祖國的榮耀。然而,時間旅行任務卻意外出錯,產生了科技發展截然不同的錯置時空,世上出現了一個新興超級強權——日本亞洲帝國,並逃過了第二次世界大戰,旭日帝國就此崛起。歐美聯盟、蘇聯紅軍和旭日帝國之間展開了第三次“世界大戰”。

3、終極動員令暌違多年,眾多玩家期待的《紅色警戒3》現身,EA官方網站正式公開《終極動員令:紅色警戒3》PC 中文限定版、中文揹包限定版內容,2008年10月28日在臺上市。相關信息PC 中文限定版內容美商藝電臺灣官網正式公開 PC 中文版、中文限定版與中文揹包限定版,其中限定版內容加送全球限量典藏鐵盒、收錄 Hell March 與 Hell March 2 重新編曲以及 Hell March 原作編曲家 Frank Klepacki 全新的 Hell March 3 創作音樂原聲帶 CD、五張獨家多人/遭遇戰地圖,還有一張幕後花絮 DVD 等,內含鐵幕的復甦 (Raising the Iron Curtain)幕後花絮紀錄片、構想草圖畫面集錦、真人影片拍攝漏網鏡頭、向女主角們致敬影片介紹與終極動員戰情室特別專輯(終極動員令未來方向專訪、單位兵種特色剪輯、主要多人對戰地圖介紹、研發團隊大亂鬥等)。PC 揹包限定版除上述贈品外,還將有《紅色警戒3》logo 的後背包。資料片的消息這個獨立資料片標題為《起義》,將包含每個陣營各4個的迷你戰役,還有一個講述旭日帝國特種兵百合子來歷的額外戰役。在真人電影方面,傑瑪·阿特金森(Gemma Atkinson)[征服者注:扮演伊娃·麥肯納]和伊娃娜·米莉塞維奇(Ivana Milicevic) [征服者注:扮演達莎·費多洛維奇]將在迴歸演員之列,其餘演出陣容很快將陸續公佈。“《起義》在很多方面來說都是來自C&C社區的回饋結晶,”EALA高級製作人Amer Ajami說,“我們正在為玩家帶來超乎他們想要的——更多快速、流暢、有趣的遊戲過程,更多在RA3裡面沒說完的故事,以及更多好萊塢頂級演員的精彩表演。同時,我們也很激動能夠為遊戲注入新的活力,包括新的單位和指揮官挑戰,這是玩家們磨礪技術、深入戰鬥的好途徑。”《命令與征服:紅色警戒3:起義》同時還會引入“指揮官挑戰”,這個特色內容讓你在不同領土不同難度多達50個挑戰關卡中與9大指揮官一試身手,每人都有自己的個性和遊戲規則。《紅色警戒3:起義》的開發消息宣佈後,EA洛杉磯的社區經理Apoc和開發團隊的其他成員,在接受媒體採訪以及官方論壇的發言時,吸取了公佈DRM加密後缺少有效溝通和信息發佈的錯誤,面對玩家的種種疑問,及時做出了準確回答:1、《紅色警戒3:起義》是一款獨立運行的遊戲,不需要原版的《紅色警戒3》。2、《紅色警戒3::起義》包含了傳統的遭遇戰模式,玩家可以在大量新增的遭遇戰地圖上對抗電腦AI3、《紅色警戒3:起義》聚焦遊戲的單人戰役和遭遇戰,並不包含雙人合作和聯機遊戲的內容,因此不會對《紅色警戒3》的多人遊戲造成明顯的影響。至於多人遊戲部分,未來將通過類似《起義》的方式推出相關資料片。4、EA洛杉磯將會全力提供對《紅色警戒3》的補丁和技術支持,推出各種官方錦標賽,《起義》中新增的遭遇戰地圖也將在未來通過補丁的方式,陸續添加到《紅色警戒3》中。5、Apoc暗示開發組並不急於添加第四陣營,而是先帶給玩家新的單位和地圖,其中專家們給百合子量身定做的迷你戰役,將會包含一些“玩家從未在C&C遊戲中看到過的內容”。新增的“指揮官挑戰模式”將包含50多個挑戰任務,類似於擁有各種目標和挑戰的迷你戰役6、《紅色警戒3:起義》將首先通過EA商店提供數字下載,但是EA洛杉磯強調這部遊戲也會推出普通的零售版(很大可能是光盤載體,也有可能是類似點卡的方式,玩家購買專門的遊戲下載卡後通過網絡進行下載)7、《紅色警戒3:起義》已經在EA網絡商店全面開放預定,售價為19.95美元或者19.99歐元(征服者注:這樣的價格安排,再次證明歐版遊戲為啥在國內不受待見了)

文 冷月魄 TapTap玩家

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