'想做建模師嗎?你會這些嗎?'

烘焙 美術 人生第一份工作 建模小弟 2019-09-12
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總得來說遊戲行業門檻較高,需要對美術有一-定了解,因為不管是傳統遊戲還是次時代遊戲,貼圖都是需要手繪的,遊戲行業有句話,3分模型7分貼圖,充分說明了貼圖的重要性,當然模型也很重要。

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總得來說遊戲行業門檻較高,需要對美術有一-定了解,因為不管是傳統遊戲還是次時代遊戲,貼圖都是需要手繪的,遊戲行業有句話,3分模型7分貼圖,充分說明了貼圖的重要性,當然模型也很重要。

想做建模師嗎?你會這些嗎?

遊戲3D建模師是時下熱門職業之一,很多人都知道,建模是遊戲設計中最重要的環節,它的工作量幾乎佔整個模型製作的70%。

建模的方法很多,遊戲模型常用的是polygon(多邊形建模)建模的難度在所有職業中是最高最全面的,從桌椅到星艦,巨型BOSS等等複雜的模型,模型這方面沒有什麼多說的,練習是最重要的

下面說的是貼圖,需要展開UV,將三維的模型展開成為二維的平面,在這個平面上進行繪製貼圖,添加細節等。簡單的說,你把3D模型想象成一個普通,沒有任何包裝的紙盒子,你想把它變好看些,需要在紙盒子表面畫上圖畫,或者是貼上貼圖,最好的方法就是先把紙盒子整個展開來,然後再開始。展開UV,就是展開紙盒子的這個過程,展開的紙盒子,就相當於盒子的UV。

遊戲建模用到的UV命令式Unwrap UV,而效果圖製作用到的UV命令是UVWmap,這兩種有什麼不同?最大的不同就是效果圖製作不用你一-點點的去分UV,而貼圖也不用畫的很精細,只用一個基礎材貢就可以了,因為它可以通過渲染把材質很好的渲染出來而遊戲模型就不同,所有的細節必須通過在PS中疊加各種材質圖片來達到我們想要的效果遊戲設計分兩種:

次時代遊戲設計,面數相對較高,而且要製作高模跟低模,通過烘焙的方法將高模上的所有細節烘焙到底模上去

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總得來說遊戲行業門檻較高,需要對美術有一-定了解,因為不管是傳統遊戲還是次時代遊戲,貼圖都是需要手繪的,遊戲行業有句話,3分模型7分貼圖,充分說明了貼圖的重要性,當然模型也很重要。

想做建模師嗎?你會這些嗎?

遊戲3D建模師是時下熱門職業之一,很多人都知道,建模是遊戲設計中最重要的環節,它的工作量幾乎佔整個模型製作的70%。

建模的方法很多,遊戲模型常用的是polygon(多邊形建模)建模的難度在所有職業中是最高最全面的,從桌椅到星艦,巨型BOSS等等複雜的模型,模型這方面沒有什麼多說的,練習是最重要的

下面說的是貼圖,需要展開UV,將三維的模型展開成為二維的平面,在這個平面上進行繪製貼圖,添加細節等。簡單的說,你把3D模型想象成一個普通,沒有任何包裝的紙盒子,你想把它變好看些,需要在紙盒子表面畫上圖畫,或者是貼上貼圖,最好的方法就是先把紙盒子整個展開來,然後再開始。展開UV,就是展開紙盒子的這個過程,展開的紙盒子,就相當於盒子的UV。

遊戲建模用到的UV命令式Unwrap UV,而效果圖製作用到的UV命令是UVWmap,這兩種有什麼不同?最大的不同就是效果圖製作不用你一-點點的去分UV,而貼圖也不用畫的很精細,只用一個基礎材貢就可以了,因為它可以通過渲染把材質很好的渲染出來而遊戲模型就不同,所有的細節必須通過在PS中疊加各種材質圖片來達到我們想要的效果遊戲設計分兩種:

次時代遊戲設計,面數相對較高,而且要製作高模跟低模,通過烘焙的方法將高模上的所有細節烘焙到底模上去

想做建模師嗎?你會這些嗎?

純手繪,傳統遊戲設計,這種模型簡單,面數越少越好,貼圖是通過完全手繪來製作出來

在這裡還要講一下烘培。烘焙就是把高精度模型上的細節用貼圖渲染出來,然後把渲染出來的貼圖在貼到低精度的模型上,讓低精度的模型看上去有高精度模型的細節,高精度模型一般用zb製作,zb做好後,進行模型的拓撲,拓撲的作用是保證高精度模型與低精度模型在大的形體上的一致, 形體保持一致的作用是保證烘焙的時候貼圖不出錯,烘焙的貼圖種類比較多,-.般用到的是法線貼圖與ao貼圖(ao不需要任何燈光照明,它以獨特的計算方式吸收“環境光”)。

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總得來說遊戲行業門檻較高,需要對美術有一-定了解,因為不管是傳統遊戲還是次時代遊戲,貼圖都是需要手繪的,遊戲行業有句話,3分模型7分貼圖,充分說明了貼圖的重要性,當然模型也很重要。

想做建模師嗎?你會這些嗎?

遊戲3D建模師是時下熱門職業之一,很多人都知道,建模是遊戲設計中最重要的環節,它的工作量幾乎佔整個模型製作的70%。

建模的方法很多,遊戲模型常用的是polygon(多邊形建模)建模的難度在所有職業中是最高最全面的,從桌椅到星艦,巨型BOSS等等複雜的模型,模型這方面沒有什麼多說的,練習是最重要的

下面說的是貼圖,需要展開UV,將三維的模型展開成為二維的平面,在這個平面上進行繪製貼圖,添加細節等。簡單的說,你把3D模型想象成一個普通,沒有任何包裝的紙盒子,你想把它變好看些,需要在紙盒子表面畫上圖畫,或者是貼上貼圖,最好的方法就是先把紙盒子整個展開來,然後再開始。展開UV,就是展開紙盒子的這個過程,展開的紙盒子,就相當於盒子的UV。

遊戲建模用到的UV命令式Unwrap UV,而效果圖製作用到的UV命令是UVWmap,這兩種有什麼不同?最大的不同就是效果圖製作不用你一-點點的去分UV,而貼圖也不用畫的很精細,只用一個基礎材貢就可以了,因為它可以通過渲染把材質很好的渲染出來而遊戲模型就不同,所有的細節必須通過在PS中疊加各種材質圖片來達到我們想要的效果遊戲設計分兩種:

次時代遊戲設計,面數相對較高,而且要製作高模跟低模,通過烘焙的方法將高模上的所有細節烘焙到底模上去

想做建模師嗎?你會這些嗎?

純手繪,傳統遊戲設計,這種模型簡單,面數越少越好,貼圖是通過完全手繪來製作出來

在這裡還要講一下烘培。烘焙就是把高精度模型上的細節用貼圖渲染出來,然後把渲染出來的貼圖在貼到低精度的模型上,讓低精度的模型看上去有高精度模型的細節,高精度模型一般用zb製作,zb做好後,進行模型的拓撲,拓撲的作用是保證高精度模型與低精度模型在大的形體上的一致, 形體保持一致的作用是保證烘焙的時候貼圖不出錯,烘焙的貼圖種類比較多,-.般用到的是法線貼圖與ao貼圖(ao不需要任何燈光照明,它以獨特的計算方式吸收“環境光”)。

想做建模師嗎?你會這些嗎?

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