《合金彈頭》為什麼又叫做《越南戰役》?

合金彈頭 蛞蝓 軍事歷史 音樂 陸軍 玩主小小蟲 2018-11-25
《合金彈頭》為什麼又叫做《越南戰役》?

《合金彈頭》,SNK的招牌之一,街機時代的明星產品,屬於那種基本上每個玩家就算沒玩過也聽過的級別。

《合金彈頭》為什麼又叫做《越南戰役》?

度娘搜索越南戰役 出現的是這樣的結果

別嫌我囉嗦,我只是很想知道,為什麼一個知名度如此之高的產品依然會出現一些名稱上的歧義,今天,咱們好好的聊聊,關於合金彈頭和《越南戰役》的故事。

《合金彈頭》為什麼又叫做《越南戰役》?

合金彈頭1

我們所熟悉的系列初代發售於1996年,而且值得一提的是這部作品並不是SNK所開發,而是一個叫做Nazca的小組做的,之所以會認為和SNK有關聯,恐怕更多的是源自那熟悉的SNK開機基板音樂,現在在聽這音樂,童年的畫面瞬間浮現眼前。後來的故事顯而易見,在初代的合金彈頭推出之後大受好評,名聲大噪的nazca自然也就被如日中天的SNK收購了。

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MVS基板

初代作品的英文名稱叫做《metal slug》,直譯可以翻譯成《鋼鐵子彈》,稍微藝術化點兒,《合金彈頭》自然就不錯了!但是香港SNK的官方給出的翻譯卻是《萬能戰車·鋼鐵蟲師》,這些都不難理解,因為sulg這個單詞本身就可以翻譯成蟲子。但是這款遊戲在民間尤其是南方地區更常見的一種叫法,應該是《越南戰役》。

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全職殺手的片段

對於越南這個國家實在是印象太淺,所以很難把越戰這個歷史事件和《合金彈頭》聯繫起來,可如果通過遊戲的截圖對比,你就不難發現,為什麼會有民間翻譯成《越南戰役》了。

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在一代的第一關遊戲背景當中出現了非常多的熱帶風情元素,比如說各種雨林和竹樓。

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遊戲中的主體建築也是如此。

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遊戲中出現的瀑布與越南板約瀑布極其相似!

再加上主角的美國背景,種種跡象似乎表明,這一代遊戲就是以冷戰時期的越南為藍本而進行創作。這裡也不得不吹一下游戲的細緻程度確實足夠高,處處是彩蛋,像素風的背景和細節能夠讓人聯想和還原到現實之中,這本身已經是一種成功。

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但是!想象歸想象,官方卻從來沒有對於這個假說吐露過哪怕一個字的迴應,而時間一長我們就會漸漸的發現,一代的背景和越戰還是有著非常明顯的區別的,比如遊戲中的反派著裝很“納粹”,氣質卻又非常的“意大利”,怎麼看都完全沒有越南反抗軍和游擊隊的感覺,而後隨著遊戲的進行,除了第一關之外的畫風就很少有越戰的特點,這明顯是說不通的。

《合金彈頭》為什麼又叫做《越南戰役》?

到了遊戲的二代更是如此,雖然我們已經明顯看出地圖和越南沒有一毛錢的關係,但是還是有很多人沿用了《越南戰爭》這個很不著調的民間翻譯。這其實也成了一種中國特色,因為這種例子數不勝數,許多遊戲的標題和遊戲幾乎沒有任何的聯繫,但是卻沿用度超高,比如.....《孤島驚魂》系列,除了一代,你丫跟島有個毛關係呢?


《合金彈頭》為什麼又叫做《越南戰役》?

值得一提的是除了那些看上去本就不靠譜的譯名之外,我還漏掉了一個最不靠譜的《合金彈頭》翻譯,那就是日本的譯名《鋼鐵蛞蝓》。“蛞蝓”嘛......就是鼻涕蟲,這是不是聽上去非常沒譜兒呢?但是事實上這還真的就是製作人有意而為之!

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鼻涕蟲

製作人的初衷就是想做出一輛能像蛞蝓那樣在地上蠕動的戰車,在聯想起合金彈頭中小坦克可蹲可跳的樣子,嘖嘖,還真的做到了。

不論是《鋼鐵蛞蝓》還是《越南戰役》還是《合金彈頭》,變的是名字不變的是遊戲的本身,就像我們都熱愛合金彈頭,熱愛街機遊戲,無關標題,只論情懷。

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