'動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明'

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動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》

當我們說起動作片,你首先會想到什麼?可能是如今打鬥戲中華麗的特效,也有可能是鐵血硬漢們拳拳到肉的刺激畫面。

那你看下面這個靜謐的場景嗎?它來自於一部廣受讚譽的先鋒派動作電影,其中有諸多這樣安靜的時刻,它就是來自導演黑澤明1954年的作品《七武士》

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動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》

當我們說起動作片,你首先會想到什麼?可能是如今打鬥戲中華麗的特效,也有可能是鐵血硬漢們拳拳到肉的刺激畫面。

那你看下面這個靜謐的場景嗎?它來自於一部廣受讚譽的先鋒派動作電影,其中有諸多這樣安靜的時刻,它就是來自導演黑澤明1954年的作品《七武士》

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》片段

空前賣座的票房驅使動作片成為了吸引大眾的主流類型電影,其對大眾的控制對於電影產業而言是至關重要的。既然動作片在電影產業中如此重要,那為什麼如今這些典型的動作場景卻總被人認為極度“膚淺”呢?

儘管這些場面及鏡頭確實能給人血脈噴張的緊張體驗,但作為代價,它們喪失了深層的情緒感染力,只是為了刺激感官而生。如今的電影是通過過度的視聽刺激來達到這點,但如果同時能傳遞出與頂尖特效場面相應的強烈情感則更好。

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動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》

當我們說起動作片,你首先會想到什麼?可能是如今打鬥戲中華麗的特效,也有可能是鐵血硬漢們拳拳到肉的刺激畫面。

那你看下面這個靜謐的場景嗎?它來自於一部廣受讚譽的先鋒派動作電影,其中有諸多這樣安靜的時刻,它就是來自導演黑澤明1954年的作品《七武士》

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》片段

空前賣座的票房驅使動作片成為了吸引大眾的主流類型電影,其對大眾的控制對於電影產業而言是至關重要的。既然動作片在電影產業中如此重要,那為什麼如今這些典型的動作場景卻總被人認為極度“膚淺”呢?

儘管這些場面及鏡頭確實能給人血脈噴張的緊張體驗,但作為代價,它們喪失了深層的情緒感染力,只是為了刺激感官而生。如今的電影是通過過度的視聽刺激來達到這點,但如果同時能傳遞出與頂尖特效場面相應的強烈情感則更好。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《蝙蝠俠大戰超人》

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動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》

當我們說起動作片,你首先會想到什麼?可能是如今打鬥戲中華麗的特效,也有可能是鐵血硬漢們拳拳到肉的刺激畫面。

那你看下面這個靜謐的場景嗎?它來自於一部廣受讚譽的先鋒派動作電影,其中有諸多這樣安靜的時刻,它就是來自導演黑澤明1954年的作品《七武士》

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》片段

空前賣座的票房驅使動作片成為了吸引大眾的主流類型電影,其對大眾的控制對於電影產業而言是至關重要的。既然動作片在電影產業中如此重要,那為什麼如今這些典型的動作場景卻總被人認為極度“膚淺”呢?

儘管這些場面及鏡頭確實能給人血脈噴張的緊張體驗,但作為代價,它們喪失了深層的情緒感染力,只是為了刺激感官而生。如今的電影是通過過度的視聽刺激來達到這點,但如果同時能傳遞出與頂尖特效場面相應的強烈情感則更好。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《蝙蝠俠大戰超人》

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《變形金剛5》

動作與情感不應該像通常看見的那樣被割裂開來,而動作與情感的結合正是《七武士》的偉大之處。

當提到情感,這並不僅僅指人物內心的衝突展現,還包括如何通過電影技巧來設計動作,產生切實的戲劇衝突。60年前,《七武士》對這兩者的融合在當下看來依然天衣無縫。

如果要從黑澤明《七武士》的動作戲中總結出一條重要經驗的話,那就是表現死亡的重要性

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動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》

當我們說起動作片,你首先會想到什麼?可能是如今打鬥戲中華麗的特效,也有可能是鐵血硬漢們拳拳到肉的刺激畫面。

那你看下面這個靜謐的場景嗎?它來自於一部廣受讚譽的先鋒派動作電影,其中有諸多這樣安靜的時刻,它就是來自導演黑澤明1954年的作品《七武士》

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》片段

空前賣座的票房驅使動作片成為了吸引大眾的主流類型電影,其對大眾的控制對於電影產業而言是至關重要的。既然動作片在電影產業中如此重要,那為什麼如今這些典型的動作場景卻總被人認為極度“膚淺”呢?

儘管這些場面及鏡頭確實能給人血脈噴張的緊張體驗,但作為代價,它們喪失了深層的情緒感染力,只是為了刺激感官而生。如今的電影是通過過度的視聽刺激來達到這點,但如果同時能傳遞出與頂尖特效場面相應的強烈情感則更好。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《蝙蝠俠大戰超人》

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《變形金剛5》

動作與情感不應該像通常看見的那樣被割裂開來,而動作與情感的結合正是《七武士》的偉大之處。

當提到情感,這並不僅僅指人物內心的衝突展現,還包括如何通過電影技巧來設計動作,產生切實的戲劇衝突。60年前,《七武士》對這兩者的融合在當下看來依然天衣無縫。

如果要從黑澤明《七武士》的動作戲中總結出一條重要經驗的話,那就是表現死亡的重要性

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》第一處死亡場景

電影在處理第一處死亡場景的時候(如上圖),並沒有讓觀眾看到殺死綁匪的過程。這一場中的關鍵內容並沒有被直白的表現出來,佈景藏住了動作畫面,黑澤明將重心放在了綁匪瀕死的過程,全程使用慢放鏡頭。

這就是《七武士》和當今動作片第一個主要的區別,黑澤明更關注動作的結果,而不是動作的本身。

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動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》

當我們說起動作片,你首先會想到什麼?可能是如今打鬥戲中華麗的特效,也有可能是鐵血硬漢們拳拳到肉的刺激畫面。

那你看下面這個靜謐的場景嗎?它來自於一部廣受讚譽的先鋒派動作電影,其中有諸多這樣安靜的時刻,它就是來自導演黑澤明1954年的作品《七武士》

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》片段

空前賣座的票房驅使動作片成為了吸引大眾的主流類型電影,其對大眾的控制對於電影產業而言是至關重要的。既然動作片在電影產業中如此重要,那為什麼如今這些典型的動作場景卻總被人認為極度“膚淺”呢?

儘管這些場面及鏡頭確實能給人血脈噴張的緊張體驗,但作為代價,它們喪失了深層的情緒感染力,只是為了刺激感官而生。如今的電影是通過過度的視聽刺激來達到這點,但如果同時能傳遞出與頂尖特效場面相應的強烈情感則更好。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《蝙蝠俠大戰超人》

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《變形金剛5》

動作與情感不應該像通常看見的那樣被割裂開來,而動作與情感的結合正是《七武士》的偉大之處。

當提到情感,這並不僅僅指人物內心的衝突展現,還包括如何通過電影技巧來設計動作,產生切實的戲劇衝突。60年前,《七武士》對這兩者的融合在當下看來依然天衣無縫。

如果要從黑澤明《七武士》的動作戲中總結出一條重要經驗的話,那就是表現死亡的重要性

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》第一處死亡場景

電影在處理第一處死亡場景的時候(如上圖),並沒有讓觀眾看到殺死綁匪的過程。這一場中的關鍵內容並沒有被直白的表現出來,佈景藏住了動作畫面,黑澤明將重心放在了綁匪瀕死的過程,全程使用慢放鏡頭。

這就是《七武士》和當今動作片第一個主要的區別,黑澤明更關注動作的結果,而不是動作的本身。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》第一處死亡場景劇照

有一個貫穿全片的手法,就是黑澤明在每個山賊斃命時拍攝單獨的鏡頭,以強調反派的死亡。

例如下面這個武士攻擊的鏡頭(圖1),而切入的下一個鏡頭更加至關重要(圖2),它展現了了土匪落馬前到他真實墜落的過程,所以觀眾不但看到了落馬的動作,還看到了這一動作的結果。

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動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》

當我們說起動作片,你首先會想到什麼?可能是如今打鬥戲中華麗的特效,也有可能是鐵血硬漢們拳拳到肉的刺激畫面。

那你看下面這個靜謐的場景嗎?它來自於一部廣受讚譽的先鋒派動作電影,其中有諸多這樣安靜的時刻,它就是來自導演黑澤明1954年的作品《七武士》

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》片段

空前賣座的票房驅使動作片成為了吸引大眾的主流類型電影,其對大眾的控制對於電影產業而言是至關重要的。既然動作片在電影產業中如此重要,那為什麼如今這些典型的動作場景卻總被人認為極度“膚淺”呢?

儘管這些場面及鏡頭確實能給人血脈噴張的緊張體驗,但作為代價,它們喪失了深層的情緒感染力,只是為了刺激感官而生。如今的電影是通過過度的視聽刺激來達到這點,但如果同時能傳遞出與頂尖特效場面相應的強烈情感則更好。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《蝙蝠俠大戰超人》

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《變形金剛5》

動作與情感不應該像通常看見的那樣被割裂開來,而動作與情感的結合正是《七武士》的偉大之處。

當提到情感,這並不僅僅指人物內心的衝突展現,還包括如何通過電影技巧來設計動作,產生切實的戲劇衝突。60年前,《七武士》對這兩者的融合在當下看來依然天衣無縫。

如果要從黑澤明《七武士》的動作戲中總結出一條重要經驗的話,那就是表現死亡的重要性

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》第一處死亡場景

電影在處理第一處死亡場景的時候(如上圖),並沒有讓觀眾看到殺死綁匪的過程。這一場中的關鍵內容並沒有被直白的表現出來,佈景藏住了動作畫面,黑澤明將重心放在了綁匪瀕死的過程,全程使用慢放鏡頭。

這就是《七武士》和當今動作片第一個主要的區別,黑澤明更關注動作的結果,而不是動作的本身。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》第一處死亡場景劇照

有一個貫穿全片的手法,就是黑澤明在每個山賊斃命時拍攝單獨的鏡頭,以強調反派的死亡。

例如下面這個武士攻擊的鏡頭(圖1),而切入的下一個鏡頭更加至關重要(圖2),它展現了了土匪落馬前到他真實墜落的過程,所以觀眾不但看到了落馬的動作,還看到了這一動作的結果。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

(圖1)

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動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》

當我們說起動作片,你首先會想到什麼?可能是如今打鬥戲中華麗的特效,也有可能是鐵血硬漢們拳拳到肉的刺激畫面。

那你看下面這個靜謐的場景嗎?它來自於一部廣受讚譽的先鋒派動作電影,其中有諸多這樣安靜的時刻,它就是來自導演黑澤明1954年的作品《七武士》

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》片段

空前賣座的票房驅使動作片成為了吸引大眾的主流類型電影,其對大眾的控制對於電影產業而言是至關重要的。既然動作片在電影產業中如此重要,那為什麼如今這些典型的動作場景卻總被人認為極度“膚淺”呢?

儘管這些場面及鏡頭確實能給人血脈噴張的緊張體驗,但作為代價,它們喪失了深層的情緒感染力,只是為了刺激感官而生。如今的電影是通過過度的視聽刺激來達到這點,但如果同時能傳遞出與頂尖特效場面相應的強烈情感則更好。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《蝙蝠俠大戰超人》

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《變形金剛5》

動作與情感不應該像通常看見的那樣被割裂開來,而動作與情感的結合正是《七武士》的偉大之處。

當提到情感,這並不僅僅指人物內心的衝突展現,還包括如何通過電影技巧來設計動作,產生切實的戲劇衝突。60年前,《七武士》對這兩者的融合在當下看來依然天衣無縫。

如果要從黑澤明《七武士》的動作戲中總結出一條重要經驗的話,那就是表現死亡的重要性

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》第一處死亡場景

電影在處理第一處死亡場景的時候(如上圖),並沒有讓觀眾看到殺死綁匪的過程。這一場中的關鍵內容並沒有被直白的表現出來,佈景藏住了動作畫面,黑澤明將重心放在了綁匪瀕死的過程,全程使用慢放鏡頭。

這就是《七武士》和當今動作片第一個主要的區別,黑澤明更關注動作的結果,而不是動作的本身。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》第一處死亡場景劇照

有一個貫穿全片的手法,就是黑澤明在每個山賊斃命時拍攝單獨的鏡頭,以強調反派的死亡。

例如下面這個武士攻擊的鏡頭(圖1),而切入的下一個鏡頭更加至關重要(圖2),它展現了了土匪落馬前到他真實墜落的過程,所以觀眾不但看到了落馬的動作,還看到了這一動作的結果。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

(圖1)

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

(圖2)

這個畫面沒有被剪輯的太快或者相互干擾,大部分的戲劇衝突正是體現在這些表現行為結果的時刻裡。沒有它們,觀眾就無法體會到真實的情況,而只剩下了一些看起來絢麗奪目的暴力場面。

當今的動作電影大多熱衷於將相機鎖定在主要角色的身上,以捕捉每一個華麗的動作,他們幾乎就沒有脫離過畫面,這使觀眾幾乎無法看到他們行為的結果。

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動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》

當我們說起動作片,你首先會想到什麼?可能是如今打鬥戲中華麗的特效,也有可能是鐵血硬漢們拳拳到肉的刺激畫面。

那你看下面這個靜謐的場景嗎?它來自於一部廣受讚譽的先鋒派動作電影,其中有諸多這樣安靜的時刻,它就是來自導演黑澤明1954年的作品《七武士》

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》片段

空前賣座的票房驅使動作片成為了吸引大眾的主流類型電影,其對大眾的控制對於電影產業而言是至關重要的。既然動作片在電影產業中如此重要,那為什麼如今這些典型的動作場景卻總被人認為極度“膚淺”呢?

儘管這些場面及鏡頭確實能給人血脈噴張的緊張體驗,但作為代價,它們喪失了深層的情緒感染力,只是為了刺激感官而生。如今的電影是通過過度的視聽刺激來達到這點,但如果同時能傳遞出與頂尖特效場面相應的強烈情感則更好。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《蝙蝠俠大戰超人》

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《變形金剛5》

動作與情感不應該像通常看見的那樣被割裂開來,而動作與情感的結合正是《七武士》的偉大之處。

當提到情感,這並不僅僅指人物內心的衝突展現,還包括如何通過電影技巧來設計動作,產生切實的戲劇衝突。60年前,《七武士》對這兩者的融合在當下看來依然天衣無縫。

如果要從黑澤明《七武士》的動作戲中總結出一條重要經驗的話,那就是表現死亡的重要性

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》第一處死亡場景

電影在處理第一處死亡場景的時候(如上圖),並沒有讓觀眾看到殺死綁匪的過程。這一場中的關鍵內容並沒有被直白的表現出來,佈景藏住了動作畫面,黑澤明將重心放在了綁匪瀕死的過程,全程使用慢放鏡頭。

這就是《七武士》和當今動作片第一個主要的區別,黑澤明更關注動作的結果,而不是動作的本身。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》第一處死亡場景劇照

有一個貫穿全片的手法,就是黑澤明在每個山賊斃命時拍攝單獨的鏡頭,以強調反派的死亡。

例如下面這個武士攻擊的鏡頭(圖1),而切入的下一個鏡頭更加至關重要(圖2),它展現了了土匪落馬前到他真實墜落的過程,所以觀眾不但看到了落馬的動作,還看到了這一動作的結果。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

(圖1)

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

(圖2)

這個畫面沒有被剪輯的太快或者相互干擾,大部分的戲劇衝突正是體現在這些表現行為結果的時刻裡。沒有它們,觀眾就無法體會到真實的情況,而只剩下了一些看起來絢麗奪目的暴力場面。

當今的動作電影大多熱衷於將相機鎖定在主要角色的身上,以捕捉每一個華麗的動作,他們幾乎就沒有脫離過畫面,這使觀眾幾乎無法看到他們行為的結果。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《超人:鋼鐵之軀》

與之相反,黑澤明尤為重視向觀眾展示了主人公英雄行為的結果。由此觀眾才能明白他們任務的艱辛,而如果無法看到這些,也就不能切身體會事物的輕重,很難分辨出這些角色是否成功的擊退了敵人。

如果鏡頭一直聚焦於華麗的角色,而不是深層情感,危險就變得微不足道,因為你不會為一個不在畫面裡的威脅而替主人公擔憂。

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動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》

當我們說起動作片,你首先會想到什麼?可能是如今打鬥戲中華麗的特效,也有可能是鐵血硬漢們拳拳到肉的刺激畫面。

那你看下面這個靜謐的場景嗎?它來自於一部廣受讚譽的先鋒派動作電影,其中有諸多這樣安靜的時刻,它就是來自導演黑澤明1954年的作品《七武士》

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》片段

空前賣座的票房驅使動作片成為了吸引大眾的主流類型電影,其對大眾的控制對於電影產業而言是至關重要的。既然動作片在電影產業中如此重要,那為什麼如今這些典型的動作場景卻總被人認為極度“膚淺”呢?

儘管這些場面及鏡頭確實能給人血脈噴張的緊張體驗,但作為代價,它們喪失了深層的情緒感染力,只是為了刺激感官而生。如今的電影是通過過度的視聽刺激來達到這點,但如果同時能傳遞出與頂尖特效場面相應的強烈情感則更好。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《蝙蝠俠大戰超人》

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《變形金剛5》

動作與情感不應該像通常看見的那樣被割裂開來,而動作與情感的結合正是《七武士》的偉大之處。

當提到情感,這並不僅僅指人物內心的衝突展現,還包括如何通過電影技巧來設計動作,產生切實的戲劇衝突。60年前,《七武士》對這兩者的融合在當下看來依然天衣無縫。

如果要從黑澤明《七武士》的動作戲中總結出一條重要經驗的話,那就是表現死亡的重要性

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》第一處死亡場景

電影在處理第一處死亡場景的時候(如上圖),並沒有讓觀眾看到殺死綁匪的過程。這一場中的關鍵內容並沒有被直白的表現出來,佈景藏住了動作畫面,黑澤明將重心放在了綁匪瀕死的過程,全程使用慢放鏡頭。

這就是《七武士》和當今動作片第一個主要的區別,黑澤明更關注動作的結果,而不是動作的本身。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》第一處死亡場景劇照

有一個貫穿全片的手法,就是黑澤明在每個山賊斃命時拍攝單獨的鏡頭,以強調反派的死亡。

例如下面這個武士攻擊的鏡頭(圖1),而切入的下一個鏡頭更加至關重要(圖2),它展現了了土匪落馬前到他真實墜落的過程,所以觀眾不但看到了落馬的動作,還看到了這一動作的結果。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

(圖1)

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

(圖2)

這個畫面沒有被剪輯的太快或者相互干擾,大部分的戲劇衝突正是體現在這些表現行為結果的時刻裡。沒有它們,觀眾就無法體會到真實的情況,而只剩下了一些看起來絢麗奪目的暴力場面。

當今的動作電影大多熱衷於將相機鎖定在主要角色的身上,以捕捉每一個華麗的動作,他們幾乎就沒有脫離過畫面,這使觀眾幾乎無法看到他們行為的結果。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《超人:鋼鐵之軀》

與之相反,黑澤明尤為重視向觀眾展示了主人公英雄行為的結果。由此觀眾才能明白他們任務的艱辛,而如果無法看到這些,也就不能切身體會事物的輕重,很難分辨出這些角色是否成功的擊退了敵人。

如果鏡頭一直聚焦於華麗的角色,而不是深層情感,危險就變得微不足道,因為你不會為一個不在畫面裡的威脅而替主人公擔憂。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《雷神3》

在《七武士》中,每場戰鬥都令人印象深刻,因為每個人物的死亡都表現得很清楚,同時也是角色戰鬥的高潮。

每死一個山賊都是一次小的勝利,《七武士》用了另一種技巧來體現這一觀點。

當今的動作電影不會讓觀眾知道打鬥時發生了什麼,例如在大規模的打鬥場景裡,主角要達成什麼樣的目標,有多少人擋住了他們的道路,最好的解釋是觀眾無從得知角色的短期目標是什麼。然而,在《七武士》中我們知道。

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動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》

當我們說起動作片,你首先會想到什麼?可能是如今打鬥戲中華麗的特效,也有可能是鐵血硬漢們拳拳到肉的刺激畫面。

那你看下面這個靜謐的場景嗎?它來自於一部廣受讚譽的先鋒派動作電影,其中有諸多這樣安靜的時刻,它就是來自導演黑澤明1954年的作品《七武士》

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》片段

空前賣座的票房驅使動作片成為了吸引大眾的主流類型電影,其對大眾的控制對於電影產業而言是至關重要的。既然動作片在電影產業中如此重要,那為什麼如今這些典型的動作場景卻總被人認為極度“膚淺”呢?

儘管這些場面及鏡頭確實能給人血脈噴張的緊張體驗,但作為代價,它們喪失了深層的情緒感染力,只是為了刺激感官而生。如今的電影是通過過度的視聽刺激來達到這點,但如果同時能傳遞出與頂尖特效場面相應的強烈情感則更好。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《蝙蝠俠大戰超人》

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《變形金剛5》

動作與情感不應該像通常看見的那樣被割裂開來,而動作與情感的結合正是《七武士》的偉大之處。

當提到情感,這並不僅僅指人物內心的衝突展現,還包括如何通過電影技巧來設計動作,產生切實的戲劇衝突。60年前,《七武士》對這兩者的融合在當下看來依然天衣無縫。

如果要從黑澤明《七武士》的動作戲中總結出一條重要經驗的話,那就是表現死亡的重要性

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》第一處死亡場景

電影在處理第一處死亡場景的時候(如上圖),並沒有讓觀眾看到殺死綁匪的過程。這一場中的關鍵內容並沒有被直白的表現出來,佈景藏住了動作畫面,黑澤明將重心放在了綁匪瀕死的過程,全程使用慢放鏡頭。

這就是《七武士》和當今動作片第一個主要的區別,黑澤明更關注動作的結果,而不是動作的本身。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》第一處死亡場景劇照

有一個貫穿全片的手法,就是黑澤明在每個山賊斃命時拍攝單獨的鏡頭,以強調反派的死亡。

例如下面這個武士攻擊的鏡頭(圖1),而切入的下一個鏡頭更加至關重要(圖2),它展現了了土匪落馬前到他真實墜落的過程,所以觀眾不但看到了落馬的動作,還看到了這一動作的結果。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

(圖1)

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

(圖2)

這個畫面沒有被剪輯的太快或者相互干擾,大部分的戲劇衝突正是體現在這些表現行為結果的時刻裡。沒有它們,觀眾就無法體會到真實的情況,而只剩下了一些看起來絢麗奪目的暴力場面。

當今的動作電影大多熱衷於將相機鎖定在主要角色的身上,以捕捉每一個華麗的動作,他們幾乎就沒有脫離過畫面,這使觀眾幾乎無法看到他們行為的結果。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《超人:鋼鐵之軀》

與之相反,黑澤明尤為重視向觀眾展示了主人公英雄行為的結果。由此觀眾才能明白他們任務的艱辛,而如果無法看到這些,也就不能切身體會事物的輕重,很難分辨出這些角色是否成功的擊退了敵人。

如果鏡頭一直聚焦於華麗的角色,而不是深層情感,危險就變得微不足道,因為你不會為一個不在畫面裡的威脅而替主人公擔憂。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《雷神3》

在《七武士》中,每場戰鬥都令人印象深刻,因為每個人物的死亡都表現得很清楚,同時也是角色戰鬥的高潮。

每死一個山賊都是一次小的勝利,《七武士》用了另一種技巧來體現這一觀點。

當今的動作電影不會讓觀眾知道打鬥時發生了什麼,例如在大規模的打鬥場景裡,主角要達成什麼樣的目標,有多少人擋住了他們的道路,最好的解釋是觀眾無從得知角色的短期目標是什麼。然而,在《七武士》中我們知道。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》中記錄山賊

觀眾不但知道每次進攻有多少個山賊,還明確的知道總共有多少需要被擊敗,你甚至能隨著電影記下有多少山賊斃命,而這其實比無邊無際的一大群敵人要好多了。

黑澤明對局面的展示意識正是當今動作電影所缺乏的,少讓攝影機傻對著英雄,多花功夫讓他們所處的環境更加明確。

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動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》

當我們說起動作片,你首先會想到什麼?可能是如今打鬥戲中華麗的特效,也有可能是鐵血硬漢們拳拳到肉的刺激畫面。

那你看下面這個靜謐的場景嗎?它來自於一部廣受讚譽的先鋒派動作電影,其中有諸多這樣安靜的時刻,它就是來自導演黑澤明1954年的作品《七武士》

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》片段

空前賣座的票房驅使動作片成為了吸引大眾的主流類型電影,其對大眾的控制對於電影產業而言是至關重要的。既然動作片在電影產業中如此重要,那為什麼如今這些典型的動作場景卻總被人認為極度“膚淺”呢?

儘管這些場面及鏡頭確實能給人血脈噴張的緊張體驗,但作為代價,它們喪失了深層的情緒感染力,只是為了刺激感官而生。如今的電影是通過過度的視聽刺激來達到這點,但如果同時能傳遞出與頂尖特效場面相應的強烈情感則更好。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《蝙蝠俠大戰超人》

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《變形金剛5》

動作與情感不應該像通常看見的那樣被割裂開來,而動作與情感的結合正是《七武士》的偉大之處。

當提到情感,這並不僅僅指人物內心的衝突展現,還包括如何通過電影技巧來設計動作,產生切實的戲劇衝突。60年前,《七武士》對這兩者的融合在當下看來依然天衣無縫。

如果要從黑澤明《七武士》的動作戲中總結出一條重要經驗的話,那就是表現死亡的重要性

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》第一處死亡場景

電影在處理第一處死亡場景的時候(如上圖),並沒有讓觀眾看到殺死綁匪的過程。這一場中的關鍵內容並沒有被直白的表現出來,佈景藏住了動作畫面,黑澤明將重心放在了綁匪瀕死的過程,全程使用慢放鏡頭。

這就是《七武士》和當今動作片第一個主要的區別,黑澤明更關注動作的結果,而不是動作的本身。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》第一處死亡場景劇照

有一個貫穿全片的手法,就是黑澤明在每個山賊斃命時拍攝單獨的鏡頭,以強調反派的死亡。

例如下面這個武士攻擊的鏡頭(圖1),而切入的下一個鏡頭更加至關重要(圖2),它展現了了土匪落馬前到他真實墜落的過程,所以觀眾不但看到了落馬的動作,還看到了這一動作的結果。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

(圖1)

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

(圖2)

這個畫面沒有被剪輯的太快或者相互干擾,大部分的戲劇衝突正是體現在這些表現行為結果的時刻裡。沒有它們,觀眾就無法體會到真實的情況,而只剩下了一些看起來絢麗奪目的暴力場面。

當今的動作電影大多熱衷於將相機鎖定在主要角色的身上,以捕捉每一個華麗的動作,他們幾乎就沒有脫離過畫面,這使觀眾幾乎無法看到他們行為的結果。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《超人:鋼鐵之軀》

與之相反,黑澤明尤為重視向觀眾展示了主人公英雄行為的結果。由此觀眾才能明白他們任務的艱辛,而如果無法看到這些,也就不能切身體會事物的輕重,很難分辨出這些角色是否成功的擊退了敵人。

如果鏡頭一直聚焦於華麗的角色,而不是深層情感,危險就變得微不足道,因為你不會為一個不在畫面裡的威脅而替主人公擔憂。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《雷神3》

在《七武士》中,每場戰鬥都令人印象深刻,因為每個人物的死亡都表現得很清楚,同時也是角色戰鬥的高潮。

每死一個山賊都是一次小的勝利,《七武士》用了另一種技巧來體現這一觀點。

當今的動作電影不會讓觀眾知道打鬥時發生了什麼,例如在大規模的打鬥場景裡,主角要達成什麼樣的目標,有多少人擋住了他們的道路,最好的解釋是觀眾無從得知角色的短期目標是什麼。然而,在《七武士》中我們知道。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》中記錄山賊

觀眾不但知道每次進攻有多少個山賊,還明確的知道總共有多少需要被擊敗,你甚至能隨著電影記下有多少山賊斃命,而這其實比無邊無際的一大群敵人要好多了。

黑澤明對局面的展示意識正是當今動作電影所缺乏的,少讓攝影機傻對著英雄,多花功夫讓他們所處的環境更加明確。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》

為了讓觀眾身臨其境,黑澤明通過村莊地圖來反映戰場的地理方位。戰鬥能發生在任何地點,但為了讓佈局對場景至關重要,《七武士》很耐心地告訴觀眾村莊的完整佈局,所有的戰鬥都將在此發生。

觀眾知道村莊的入口、薄弱地帶,在最終大戰前,觀眾甚至已經能充分了解這個地區。所以,當情節發生時,觀眾就明白了局勢的嚴重。

黑澤明運用這種巧妙的方法將空間與局勢的信息傳達給觀眾,使得動作的每一刻都傳達出緊迫感。

"
動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》

當我們說起動作片,你首先會想到什麼?可能是如今打鬥戲中華麗的特效,也有可能是鐵血硬漢們拳拳到肉的刺激畫面。

那你看下面這個靜謐的場景嗎?它來自於一部廣受讚譽的先鋒派動作電影,其中有諸多這樣安靜的時刻,它就是來自導演黑澤明1954年的作品《七武士》

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》片段

空前賣座的票房驅使動作片成為了吸引大眾的主流類型電影,其對大眾的控制對於電影產業而言是至關重要的。既然動作片在電影產業中如此重要,那為什麼如今這些典型的動作場景卻總被人認為極度“膚淺”呢?

儘管這些場面及鏡頭確實能給人血脈噴張的緊張體驗,但作為代價,它們喪失了深層的情緒感染力,只是為了刺激感官而生。如今的電影是通過過度的視聽刺激來達到這點,但如果同時能傳遞出與頂尖特效場面相應的強烈情感則更好。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《蝙蝠俠大戰超人》

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《變形金剛5》

動作與情感不應該像通常看見的那樣被割裂開來,而動作與情感的結合正是《七武士》的偉大之處。

當提到情感,這並不僅僅指人物內心的衝突展現,還包括如何通過電影技巧來設計動作,產生切實的戲劇衝突。60年前,《七武士》對這兩者的融合在當下看來依然天衣無縫。

如果要從黑澤明《七武士》的動作戲中總結出一條重要經驗的話,那就是表現死亡的重要性

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》第一處死亡場景

電影在處理第一處死亡場景的時候(如上圖),並沒有讓觀眾看到殺死綁匪的過程。這一場中的關鍵內容並沒有被直白的表現出來,佈景藏住了動作畫面,黑澤明將重心放在了綁匪瀕死的過程,全程使用慢放鏡頭。

這就是《七武士》和當今動作片第一個主要的區別,黑澤明更關注動作的結果,而不是動作的本身。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》第一處死亡場景劇照

有一個貫穿全片的手法,就是黑澤明在每個山賊斃命時拍攝單獨的鏡頭,以強調反派的死亡。

例如下面這個武士攻擊的鏡頭(圖1),而切入的下一個鏡頭更加至關重要(圖2),它展現了了土匪落馬前到他真實墜落的過程,所以觀眾不但看到了落馬的動作,還看到了這一動作的結果。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

(圖1)

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

(圖2)

這個畫面沒有被剪輯的太快或者相互干擾,大部分的戲劇衝突正是體現在這些表現行為結果的時刻裡。沒有它們,觀眾就無法體會到真實的情況,而只剩下了一些看起來絢麗奪目的暴力場面。

當今的動作電影大多熱衷於將相機鎖定在主要角色的身上,以捕捉每一個華麗的動作,他們幾乎就沒有脫離過畫面,這使觀眾幾乎無法看到他們行為的結果。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《超人:鋼鐵之軀》

與之相反,黑澤明尤為重視向觀眾展示了主人公英雄行為的結果。由此觀眾才能明白他們任務的艱辛,而如果無法看到這些,也就不能切身體會事物的輕重,很難分辨出這些角色是否成功的擊退了敵人。

如果鏡頭一直聚焦於華麗的角色,而不是深層情感,危險就變得微不足道,因為你不會為一個不在畫面裡的威脅而替主人公擔憂。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《雷神3》

在《七武士》中,每場戰鬥都令人印象深刻,因為每個人物的死亡都表現得很清楚,同時也是角色戰鬥的高潮。

每死一個山賊都是一次小的勝利,《七武士》用了另一種技巧來體現這一觀點。

當今的動作電影不會讓觀眾知道打鬥時發生了什麼,例如在大規模的打鬥場景裡,主角要達成什麼樣的目標,有多少人擋住了他們的道路,最好的解釋是觀眾無從得知角色的短期目標是什麼。然而,在《七武士》中我們知道。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》中記錄山賊

觀眾不但知道每次進攻有多少個山賊,還明確的知道總共有多少需要被擊敗,你甚至能隨著電影記下有多少山賊斃命,而這其實比無邊無際的一大群敵人要好多了。

黑澤明對局面的展示意識正是當今動作電影所缺乏的,少讓攝影機傻對著英雄,多花功夫讓他們所處的環境更加明確。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》

為了讓觀眾身臨其境,黑澤明通過村莊地圖來反映戰場的地理方位。戰鬥能發生在任何地點,但為了讓佈局對場景至關重要,《七武士》很耐心地告訴觀眾村莊的完整佈局,所有的戰鬥都將在此發生。

觀眾知道村莊的入口、薄弱地帶,在最終大戰前,觀眾甚至已經能充分了解這個地區。所以,當情節發生時,觀眾就明白了局勢的嚴重。

黑澤明運用這種巧妙的方法將空間與局勢的信息傳達給觀眾,使得動作的每一刻都傳達出緊迫感。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》

讓我們再回到第一個動作場景,這是黑澤明導演技巧的完美呈現,慢鏡頭恰巧是當今動作片的主流技巧,然而如今的技術卻與黑澤明的手法大相徑庭。

如今,慢鏡頭被用來展現角色強大的力量,簡而言之,著重於動作。呈現在慢鏡頭畫面中的一切都充滿了張力,動作被延長,併產生了力量更強大的幻象。

"
動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》

當我們說起動作片,你首先會想到什麼?可能是如今打鬥戲中華麗的特效,也有可能是鐵血硬漢們拳拳到肉的刺激畫面。

那你看下面這個靜謐的場景嗎?它來自於一部廣受讚譽的先鋒派動作電影,其中有諸多這樣安靜的時刻,它就是來自導演黑澤明1954年的作品《七武士》

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》片段

空前賣座的票房驅使動作片成為了吸引大眾的主流類型電影,其對大眾的控制對於電影產業而言是至關重要的。既然動作片在電影產業中如此重要,那為什麼如今這些典型的動作場景卻總被人認為極度“膚淺”呢?

儘管這些場面及鏡頭確實能給人血脈噴張的緊張體驗,但作為代價,它們喪失了深層的情緒感染力,只是為了刺激感官而生。如今的電影是通過過度的視聽刺激來達到這點,但如果同時能傳遞出與頂尖特效場面相應的強烈情感則更好。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《蝙蝠俠大戰超人》

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《變形金剛5》

動作與情感不應該像通常看見的那樣被割裂開來,而動作與情感的結合正是《七武士》的偉大之處。

當提到情感,這並不僅僅指人物內心的衝突展現,還包括如何通過電影技巧來設計動作,產生切實的戲劇衝突。60年前,《七武士》對這兩者的融合在當下看來依然天衣無縫。

如果要從黑澤明《七武士》的動作戲中總結出一條重要經驗的話,那就是表現死亡的重要性

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》第一處死亡場景

電影在處理第一處死亡場景的時候(如上圖),並沒有讓觀眾看到殺死綁匪的過程。這一場中的關鍵內容並沒有被直白的表現出來,佈景藏住了動作畫面,黑澤明將重心放在了綁匪瀕死的過程,全程使用慢放鏡頭。

這就是《七武士》和當今動作片第一個主要的區別,黑澤明更關注動作的結果,而不是動作的本身。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》第一處死亡場景劇照

有一個貫穿全片的手法,就是黑澤明在每個山賊斃命時拍攝單獨的鏡頭,以強調反派的死亡。

例如下面這個武士攻擊的鏡頭(圖1),而切入的下一個鏡頭更加至關重要(圖2),它展現了了土匪落馬前到他真實墜落的過程,所以觀眾不但看到了落馬的動作,還看到了這一動作的結果。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

(圖1)

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

(圖2)

這個畫面沒有被剪輯的太快或者相互干擾,大部分的戲劇衝突正是體現在這些表現行為結果的時刻裡。沒有它們,觀眾就無法體會到真實的情況,而只剩下了一些看起來絢麗奪目的暴力場面。

當今的動作電影大多熱衷於將相機鎖定在主要角色的身上,以捕捉每一個華麗的動作,他們幾乎就沒有脫離過畫面,這使觀眾幾乎無法看到他們行為的結果。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《超人:鋼鐵之軀》

與之相反,黑澤明尤為重視向觀眾展示了主人公英雄行為的結果。由此觀眾才能明白他們任務的艱辛,而如果無法看到這些,也就不能切身體會事物的輕重,很難分辨出這些角色是否成功的擊退了敵人。

如果鏡頭一直聚焦於華麗的角色,而不是深層情感,危險就變得微不足道,因為你不會為一個不在畫面裡的威脅而替主人公擔憂。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《雷神3》

在《七武士》中,每場戰鬥都令人印象深刻,因為每個人物的死亡都表現得很清楚,同時也是角色戰鬥的高潮。

每死一個山賊都是一次小的勝利,《七武士》用了另一種技巧來體現這一觀點。

當今的動作電影不會讓觀眾知道打鬥時發生了什麼,例如在大規模的打鬥場景裡,主角要達成什麼樣的目標,有多少人擋住了他們的道路,最好的解釋是觀眾無從得知角色的短期目標是什麼。然而,在《七武士》中我們知道。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》中記錄山賊

觀眾不但知道每次進攻有多少個山賊,還明確的知道總共有多少需要被擊敗,你甚至能隨著電影記下有多少山賊斃命,而這其實比無邊無際的一大群敵人要好多了。

黑澤明對局面的展示意識正是當今動作電影所缺乏的,少讓攝影機傻對著英雄,多花功夫讓他們所處的環境更加明確。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》

為了讓觀眾身臨其境,黑澤明通過村莊地圖來反映戰場的地理方位。戰鬥能發生在任何地點,但為了讓佈局對場景至關重要,《七武士》很耐心地告訴觀眾村莊的完整佈局,所有的戰鬥都將在此發生。

觀眾知道村莊的入口、薄弱地帶,在最終大戰前,觀眾甚至已經能充分了解這個地區。所以,當情節發生時,觀眾就明白了局勢的嚴重。

黑澤明運用這種巧妙的方法將空間與局勢的信息傳達給觀眾,使得動作的每一刻都傳達出緊迫感。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》

讓我們再回到第一個動作場景,這是黑澤明導演技巧的完美呈現,慢鏡頭恰巧是當今動作片的主流技巧,然而如今的技術卻與黑澤明的手法大相徑庭。

如今,慢鏡頭被用來展現角色強大的力量,簡而言之,著重於動作。呈現在慢鏡頭畫面中的一切都充滿了張力,動作被延長,併產生了力量更強大的幻象。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《斯巴達300勇士》

但這些慢鏡頭出現時,通常它們僅僅流於表面,這一技術的濫用會使得場景喪失所有戲劇張力。黑澤明更加註重動作的結果,他知道這才是情感所在,於是他運用慢鏡頭的視覺張力來深化情感。

相比於讓觀眾被無關緊要的動作畫面狂轟濫炸,黑澤明留給我們足夠的時間來理解角色死亡承載的意義,放大我們在這個過程中體會到的情感,當今動作片運用這些技術來追求“風格”,黑澤明則是為了達到更本質的效果

"
動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》

當我們說起動作片,你首先會想到什麼?可能是如今打鬥戲中華麗的特效,也有可能是鐵血硬漢們拳拳到肉的刺激畫面。

那你看下面這個靜謐的場景嗎?它來自於一部廣受讚譽的先鋒派動作電影,其中有諸多這樣安靜的時刻,它就是來自導演黑澤明1954年的作品《七武士》

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》片段

空前賣座的票房驅使動作片成為了吸引大眾的主流類型電影,其對大眾的控制對於電影產業而言是至關重要的。既然動作片在電影產業中如此重要,那為什麼如今這些典型的動作場景卻總被人認為極度“膚淺”呢?

儘管這些場面及鏡頭確實能給人血脈噴張的緊張體驗,但作為代價,它們喪失了深層的情緒感染力,只是為了刺激感官而生。如今的電影是通過過度的視聽刺激來達到這點,但如果同時能傳遞出與頂尖特效場面相應的強烈情感則更好。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《蝙蝠俠大戰超人》

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《變形金剛5》

動作與情感不應該像通常看見的那樣被割裂開來,而動作與情感的結合正是《七武士》的偉大之處。

當提到情感,這並不僅僅指人物內心的衝突展現,還包括如何通過電影技巧來設計動作,產生切實的戲劇衝突。60年前,《七武士》對這兩者的融合在當下看來依然天衣無縫。

如果要從黑澤明《七武士》的動作戲中總結出一條重要經驗的話,那就是表現死亡的重要性

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》第一處死亡場景

電影在處理第一處死亡場景的時候(如上圖),並沒有讓觀眾看到殺死綁匪的過程。這一場中的關鍵內容並沒有被直白的表現出來,佈景藏住了動作畫面,黑澤明將重心放在了綁匪瀕死的過程,全程使用慢放鏡頭。

這就是《七武士》和當今動作片第一個主要的區別,黑澤明更關注動作的結果,而不是動作的本身。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》第一處死亡場景劇照

有一個貫穿全片的手法,就是黑澤明在每個山賊斃命時拍攝單獨的鏡頭,以強調反派的死亡。

例如下面這個武士攻擊的鏡頭(圖1),而切入的下一個鏡頭更加至關重要(圖2),它展現了了土匪落馬前到他真實墜落的過程,所以觀眾不但看到了落馬的動作,還看到了這一動作的結果。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

(圖1)

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

(圖2)

這個畫面沒有被剪輯的太快或者相互干擾,大部分的戲劇衝突正是體現在這些表現行為結果的時刻裡。沒有它們,觀眾就無法體會到真實的情況,而只剩下了一些看起來絢麗奪目的暴力場面。

當今的動作電影大多熱衷於將相機鎖定在主要角色的身上,以捕捉每一個華麗的動作,他們幾乎就沒有脫離過畫面,這使觀眾幾乎無法看到他們行為的結果。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《超人:鋼鐵之軀》

與之相反,黑澤明尤為重視向觀眾展示了主人公英雄行為的結果。由此觀眾才能明白他們任務的艱辛,而如果無法看到這些,也就不能切身體會事物的輕重,很難分辨出這些角色是否成功的擊退了敵人。

如果鏡頭一直聚焦於華麗的角色,而不是深層情感,危險就變得微不足道,因為你不會為一個不在畫面裡的威脅而替主人公擔憂。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《雷神3》

在《七武士》中,每場戰鬥都令人印象深刻,因為每個人物的死亡都表現得很清楚,同時也是角色戰鬥的高潮。

每死一個山賊都是一次小的勝利,《七武士》用了另一種技巧來體現這一觀點。

當今的動作電影不會讓觀眾知道打鬥時發生了什麼,例如在大規模的打鬥場景裡,主角要達成什麼樣的目標,有多少人擋住了他們的道路,最好的解釋是觀眾無從得知角色的短期目標是什麼。然而,在《七武士》中我們知道。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》中記錄山賊

觀眾不但知道每次進攻有多少個山賊,還明確的知道總共有多少需要被擊敗,你甚至能隨著電影記下有多少山賊斃命,而這其實比無邊無際的一大群敵人要好多了。

黑澤明對局面的展示意識正是當今動作電影所缺乏的,少讓攝影機傻對著英雄,多花功夫讓他們所處的環境更加明確。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》

為了讓觀眾身臨其境,黑澤明通過村莊地圖來反映戰場的地理方位。戰鬥能發生在任何地點,但為了讓佈局對場景至關重要,《七武士》很耐心地告訴觀眾村莊的完整佈局,所有的戰鬥都將在此發生。

觀眾知道村莊的入口、薄弱地帶,在最終大戰前,觀眾甚至已經能充分了解這個地區。所以,當情節發生時,觀眾就明白了局勢的嚴重。

黑澤明運用這種巧妙的方法將空間與局勢的信息傳達給觀眾,使得動作的每一刻都傳達出緊迫感。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》

讓我們再回到第一個動作場景,這是黑澤明導演技巧的完美呈現,慢鏡頭恰巧是當今動作片的主流技巧,然而如今的技術卻與黑澤明的手法大相徑庭。

如今,慢鏡頭被用來展現角色強大的力量,簡而言之,著重於動作。呈現在慢鏡頭畫面中的一切都充滿了張力,動作被延長,併產生了力量更強大的幻象。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《斯巴達300勇士》

但這些慢鏡頭出現時,通常它們僅僅流於表面,這一技術的濫用會使得場景喪失所有戲劇張力。黑澤明更加註重動作的結果,他知道這才是情感所在,於是他運用慢鏡頭的視覺張力來深化情感。

相比於讓觀眾被無關緊要的動作畫面狂轟濫炸,黑澤明留給我們足夠的時間來理解角色死亡承載的意義,放大我們在這個過程中體會到的情感,當今動作片運用這些技術來追求“風格”,黑澤明則是為了達到更本質的效果

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》

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動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》

當我們說起動作片,你首先會想到什麼?可能是如今打鬥戲中華麗的特效,也有可能是鐵血硬漢們拳拳到肉的刺激畫面。

那你看下面這個靜謐的場景嗎?它來自於一部廣受讚譽的先鋒派動作電影,其中有諸多這樣安靜的時刻,它就是來自導演黑澤明1954年的作品《七武士》

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》片段

空前賣座的票房驅使動作片成為了吸引大眾的主流類型電影,其對大眾的控制對於電影產業而言是至關重要的。既然動作片在電影產業中如此重要,那為什麼如今這些典型的動作場景卻總被人認為極度“膚淺”呢?

儘管這些場面及鏡頭確實能給人血脈噴張的緊張體驗,但作為代價,它們喪失了深層的情緒感染力,只是為了刺激感官而生。如今的電影是通過過度的視聽刺激來達到這點,但如果同時能傳遞出與頂尖特效場面相應的強烈情感則更好。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《蝙蝠俠大戰超人》

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《變形金剛5》

動作與情感不應該像通常看見的那樣被割裂開來,而動作與情感的結合正是《七武士》的偉大之處。

當提到情感,這並不僅僅指人物內心的衝突展現,還包括如何通過電影技巧來設計動作,產生切實的戲劇衝突。60年前,《七武士》對這兩者的融合在當下看來依然天衣無縫。

如果要從黑澤明《七武士》的動作戲中總結出一條重要經驗的話,那就是表現死亡的重要性

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》第一處死亡場景

電影在處理第一處死亡場景的時候(如上圖),並沒有讓觀眾看到殺死綁匪的過程。這一場中的關鍵內容並沒有被直白的表現出來,佈景藏住了動作畫面,黑澤明將重心放在了綁匪瀕死的過程,全程使用慢放鏡頭。

這就是《七武士》和當今動作片第一個主要的區別,黑澤明更關注動作的結果,而不是動作的本身。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》第一處死亡場景劇照

有一個貫穿全片的手法,就是黑澤明在每個山賊斃命時拍攝單獨的鏡頭,以強調反派的死亡。

例如下面這個武士攻擊的鏡頭(圖1),而切入的下一個鏡頭更加至關重要(圖2),它展現了了土匪落馬前到他真實墜落的過程,所以觀眾不但看到了落馬的動作,還看到了這一動作的結果。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

(圖1)

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

(圖2)

這個畫面沒有被剪輯的太快或者相互干擾,大部分的戲劇衝突正是體現在這些表現行為結果的時刻裡。沒有它們,觀眾就無法體會到真實的情況,而只剩下了一些看起來絢麗奪目的暴力場面。

當今的動作電影大多熱衷於將相機鎖定在主要角色的身上,以捕捉每一個華麗的動作,他們幾乎就沒有脫離過畫面,這使觀眾幾乎無法看到他們行為的結果。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《超人:鋼鐵之軀》

與之相反,黑澤明尤為重視向觀眾展示了主人公英雄行為的結果。由此觀眾才能明白他們任務的艱辛,而如果無法看到這些,也就不能切身體會事物的輕重,很難分辨出這些角色是否成功的擊退了敵人。

如果鏡頭一直聚焦於華麗的角色,而不是深層情感,危險就變得微不足道,因為你不會為一個不在畫面裡的威脅而替主人公擔憂。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《雷神3》

在《七武士》中,每場戰鬥都令人印象深刻,因為每個人物的死亡都表現得很清楚,同時也是角色戰鬥的高潮。

每死一個山賊都是一次小的勝利,《七武士》用了另一種技巧來體現這一觀點。

當今的動作電影不會讓觀眾知道打鬥時發生了什麼,例如在大規模的打鬥場景裡,主角要達成什麼樣的目標,有多少人擋住了他們的道路,最好的解釋是觀眾無從得知角色的短期目標是什麼。然而,在《七武士》中我們知道。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》中記錄山賊

觀眾不但知道每次進攻有多少個山賊,還明確的知道總共有多少需要被擊敗,你甚至能隨著電影記下有多少山賊斃命,而這其實比無邊無際的一大群敵人要好多了。

黑澤明對局面的展示意識正是當今動作電影所缺乏的,少讓攝影機傻對著英雄,多花功夫讓他們所處的環境更加明確。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》

為了讓觀眾身臨其境,黑澤明通過村莊地圖來反映戰場的地理方位。戰鬥能發生在任何地點,但為了讓佈局對場景至關重要,《七武士》很耐心地告訴觀眾村莊的完整佈局,所有的戰鬥都將在此發生。

觀眾知道村莊的入口、薄弱地帶,在最終大戰前,觀眾甚至已經能充分了解這個地區。所以,當情節發生時,觀眾就明白了局勢的嚴重。

黑澤明運用這種巧妙的方法將空間與局勢的信息傳達給觀眾,使得動作的每一刻都傳達出緊迫感。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》

讓我們再回到第一個動作場景,這是黑澤明導演技巧的完美呈現,慢鏡頭恰巧是當今動作片的主流技巧,然而如今的技術卻與黑澤明的手法大相徑庭。

如今,慢鏡頭被用來展現角色強大的力量,簡而言之,著重於動作。呈現在慢鏡頭畫面中的一切都充滿了張力,動作被延長,併產生了力量更強大的幻象。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《斯巴達300勇士》

但這些慢鏡頭出現時,通常它們僅僅流於表面,這一技術的濫用會使得場景喪失所有戲劇張力。黑澤明更加註重動作的結果,他知道這才是情感所在,於是他運用慢鏡頭的視覺張力來深化情感。

相比於讓觀眾被無關緊要的動作畫面狂轟濫炸,黑澤明留給我們足夠的時間來理解角色死亡承載的意義,放大我們在這個過程中體會到的情感,當今動作片運用這些技術來追求“風格”,黑澤明則是為了達到更本質的效果

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》選段

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動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》

當我們說起動作片,你首先會想到什麼?可能是如今打鬥戲中華麗的特效,也有可能是鐵血硬漢們拳拳到肉的刺激畫面。

那你看下面這個靜謐的場景嗎?它來自於一部廣受讚譽的先鋒派動作電影,其中有諸多這樣安靜的時刻,它就是來自導演黑澤明1954年的作品《七武士》

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《七武士》片段

空前賣座的票房驅使動作片成為了吸引大眾的主流類型電影,其對大眾的控制對於電影產業而言是至關重要的。既然動作片在電影產業中如此重要,那為什麼如今這些典型的動作場景卻總被人認為極度“膚淺”呢?

儘管這些場面及鏡頭確實能給人血脈噴張的緊張體驗,但作為代價,它們喪失了深層的情緒感染力,只是為了刺激感官而生。如今的電影是通過過度的視聽刺激來達到這點,但如果同時能傳遞出與頂尖特效場面相應的強烈情感則更好。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

《蝙蝠俠大戰超人》

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《變形金剛5》

動作與情感不應該像通常看見的那樣被割裂開來,而動作與情感的結合正是《七武士》的偉大之處。

當提到情感,這並不僅僅指人物內心的衝突展現,還包括如何通過電影技巧來設計動作,產生切實的戲劇衝突。60年前,《七武士》對這兩者的融合在當下看來依然天衣無縫。

如果要從黑澤明《七武士》的動作戲中總結出一條重要經驗的話,那就是表現死亡的重要性

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《七武士》第一處死亡場景

電影在處理第一處死亡場景的時候(如上圖),並沒有讓觀眾看到殺死綁匪的過程。這一場中的關鍵內容並沒有被直白的表現出來,佈景藏住了動作畫面,黑澤明將重心放在了綁匪瀕死的過程,全程使用慢放鏡頭。

這就是《七武士》和當今動作片第一個主要的區別,黑澤明更關注動作的結果,而不是動作的本身。

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《七武士》第一處死亡場景劇照

有一個貫穿全片的手法,就是黑澤明在每個山賊斃命時拍攝單獨的鏡頭,以強調反派的死亡。

例如下面這個武士攻擊的鏡頭(圖1),而切入的下一個鏡頭更加至關重要(圖2),它展現了了土匪落馬前到他真實墜落的過程,所以觀眾不但看到了落馬的動作,還看到了這一動作的結果。

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

(圖1)

動作戲的精髓,現代電影還是得請教黑澤明

(圖2)

這個畫面沒有被剪輯的太快或者相互干擾,大部分的戲劇衝突正是體現在這些表現行為結果的時刻裡。沒有它們,觀眾就無法體會到真實的情況,而只剩下了一些看起來絢麗奪目的暴力場面。

當今的動作電影大多熱衷於將相機鎖定在主要角色的身上,以捕捉每一個華麗的動作,他們幾乎就沒有脫離過畫面,這使觀眾幾乎無法看到他們行為的結果。

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《超人:鋼鐵之軀》

與之相反,黑澤明尤為重視向觀眾展示了主人公英雄行為的結果。由此觀眾才能明白他們任務的艱辛,而如果無法看到這些,也就不能切身體會事物的輕重,很難分辨出這些角色是否成功的擊退了敵人。

如果鏡頭一直聚焦於華麗的角色,而不是深層情感,危險就變得微不足道,因為你不會為一個不在畫面裡的威脅而替主人公擔憂。

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《雷神3》

在《七武士》中,每場戰鬥都令人印象深刻,因為每個人物的死亡都表現得很清楚,同時也是角色戰鬥的高潮。

每死一個山賊都是一次小的勝利,《七武士》用了另一種技巧來體現這一觀點。

當今的動作電影不會讓觀眾知道打鬥時發生了什麼,例如在大規模的打鬥場景裡,主角要達成什麼樣的目標,有多少人擋住了他們的道路,最好的解釋是觀眾無從得知角色的短期目標是什麼。然而,在《七武士》中我們知道。

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《七武士》中記錄山賊

觀眾不但知道每次進攻有多少個山賊,還明確的知道總共有多少需要被擊敗,你甚至能隨著電影記下有多少山賊斃命,而這其實比無邊無際的一大群敵人要好多了。

黑澤明對局面的展示意識正是當今動作電影所缺乏的,少讓攝影機傻對著英雄,多花功夫讓他們所處的環境更加明確。

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《七武士》

為了讓觀眾身臨其境,黑澤明通過村莊地圖來反映戰場的地理方位。戰鬥能發生在任何地點,但為了讓佈局對場景至關重要,《七武士》很耐心地告訴觀眾村莊的完整佈局,所有的戰鬥都將在此發生。

觀眾知道村莊的入口、薄弱地帶,在最終大戰前,觀眾甚至已經能充分了解這個地區。所以,當情節發生時,觀眾就明白了局勢的嚴重。

黑澤明運用這種巧妙的方法將空間與局勢的信息傳達給觀眾,使得動作的每一刻都傳達出緊迫感。

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《七武士》

讓我們再回到第一個動作場景,這是黑澤明導演技巧的完美呈現,慢鏡頭恰巧是當今動作片的主流技巧,然而如今的技術卻與黑澤明的手法大相徑庭。

如今,慢鏡頭被用來展現角色強大的力量,簡而言之,著重於動作。呈現在慢鏡頭畫面中的一切都充滿了張力,動作被延長,併產生了力量更強大的幻象。

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《斯巴達300勇士》

但這些慢鏡頭出現時,通常它們僅僅流於表面,這一技術的濫用會使得場景喪失所有戲劇張力。黑澤明更加註重動作的結果,他知道這才是情感所在,於是他運用慢鏡頭的視覺張力來深化情感。

相比於讓觀眾被無關緊要的動作畫面狂轟濫炸,黑澤明留給我們足夠的時間來理解角色死亡承載的意義,放大我們在這個過程中體會到的情感,當今動作片運用這些技術來追求“風格”,黑澤明則是為了達到更本質的效果

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《七武士》

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《七武士》選段

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