黑暗之魂3和黑暗之魂2設定比較分析

黑暗之魂3和黑暗之魂2設定比較分析,下面就來關於黑暗之魂3和2代之間的設定進行分析,對遊戲設定感興趣的玩家還不快點擊進來看看。

黑暗之魂3和黑暗之魂2設定比較分析

就彈反來說,感覺魂2的彈反比魂3難一點。彈反設定這一塊我覺得三代有一個地方不是太好。360度的判定彈反。這讓我感覺非常麻煩,不過魂3關於彈反的判定有多重標準。我覺得這個比二代好。彈反失敗,空精扣血。或者彈反失敗扣血扣精。或者彈反成功但是空精或者扣血扣精的彈反成功。再就是完美彈反。

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韌性上來看的話,這一塊我個人覺得應該不叫退步。很多人批評魂3的韌性系統坑爹,現在基本都要靠武器的霸體來形成自身的韌性。我覺得是還好。魂3玩到現在基本能給一個印象就是製作組應該是鼓勵我們迴避怪物的招式,而不是堆韌拼刀無腦切菜,沒有韌性,翻滾耗精也特別小。我覺得這應該算是一種特色。

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而魂3的跑步會有一個明顯的起跑緩衝。魂2幾乎就可以按下跑步立刻跑起來。這種情況下我是更傾向於二代的跑步設定。但是魂2主角空精之後非常坑爹,有很長一段時間無法再次起跑。只能靠翻滾取消這個硬直或者停下來再按一次跑步。還有一個跑步的對比區別是,魂2鎖敵以後跑步的速度真是慢的哭出聲,魂3就沒有,鎖敵之後仍能跑的飛起

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