'《噬血代碼》試玩體驗:燃不起的中二魂,只有小姐姐可以一戰'

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《噬血代碼》(Code Vein)是日本遊戲公司——萬代南夢宮,即將於9月下旬推出的一款ARPG新作,預定同步登陸PS4、Xbox One及PC平臺。根據官方的宣傳,本作的核心玩法將致敬著名的《黑暗之魂》,是一款注重戰鬥與探索的魂Like遊戲。

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《噬血代碼》(Code Vein)是日本遊戲公司——萬代南夢宮,即將於9月下旬推出的一款ARPG新作,預定同步登陸PS4、Xbox One及PC平臺。根據官方的宣傳,本作的核心玩法將致敬著名的《黑暗之魂》,是一款注重戰鬥與探索的魂Like遊戲。

《噬血代碼》試玩體驗:燃不起的中二魂,只有小姐姐可以一戰

在看過養眼的宣傳PV後,遊大師對《噬血代碼》充滿了興趣,恰逢PSN商店上架最新體驗版,立即下載玩起來。下面就來分享一下試玩感受,提供大家作為預購參考。


《噬血代碼》將遊戲舞臺設置在一個吸血鬼橫行的殘酷末世,但遊戲整體風格並不黑暗,無論是人物設定或過場動畫,都更偏向二次元的審美。與黑魂不同的是,遊戲中自帶完備的捏人系統,全面滿足玩家的個性化喜好,塑造獨一無二的專屬角色。

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《噬血代碼》(Code Vein)是日本遊戲公司——萬代南夢宮,即將於9月下旬推出的一款ARPG新作,預定同步登陸PS4、Xbox One及PC平臺。根據官方的宣傳,本作的核心玩法將致敬著名的《黑暗之魂》,是一款注重戰鬥與探索的魂Like遊戲。

《噬血代碼》試玩體驗:燃不起的中二魂,只有小姐姐可以一戰

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《噬血代碼》將遊戲舞臺設置在一個吸血鬼橫行的殘酷末世,但遊戲整體風格並不黑暗,無論是人物設定或過場動畫,都更偏向二次元的審美。與黑魂不同的是,遊戲中自帶完備的捏人系統,全面滿足玩家的個性化喜好,塑造獨一無二的專屬角色。

《噬血代碼》試玩體驗:燃不起的中二魂,只有小姐姐可以一戰

相對於國產網遊常見的捏人玩法來說,《噬血代碼》的角色看著沒那麼油膩。遊大師進入遊戲後,先是在預設的角色模板挑花了眼,隨後又在捏人環節足足花了半個小時,終於整出一個比較滿意的妹子,作為本次冒險的主角。

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《噬血代碼》(Code Vein)是日本遊戲公司——萬代南夢宮,即將於9月下旬推出的一款ARPG新作,預定同步登陸PS4、Xbox One及PC平臺。根據官方的宣傳,本作的核心玩法將致敬著名的《黑暗之魂》,是一款注重戰鬥與探索的魂Like遊戲。

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《噬血代碼》將遊戲舞臺設置在一個吸血鬼橫行的殘酷末世,但遊戲整體風格並不黑暗,無論是人物設定或過場動畫,都更偏向二次元的審美。與黑魂不同的是,遊戲中自帶完備的捏人系統,全面滿足玩家的個性化喜好,塑造獨一無二的專屬角色。

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相對於國產網遊常見的捏人玩法來說,《噬血代碼》的角色看著沒那麼油膩。遊大師進入遊戲後,先是在預設的角色模板挑花了眼,隨後又在捏人環節足足花了半個小時,終於整出一個比較滿意的妹子,作為本次冒險的主角。

《噬血代碼》試玩體驗:燃不起的中二魂,只有小姐姐可以一戰

可惜的是,《噬血代碼》的優點就僅限於此,遊大師接下來體驗到的遊戲內容,充斥著半成品的味道。儘管本作標榜自己是魂Like遊戲,除了系統、怪物設計有幾分相似之外,戰鬥中的打擊感和傷害判定,與黑魂、只狼等優秀遊戲的水準相差甚遠。

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《噬血代碼》(Code Vein)是日本遊戲公司——萬代南夢宮,即將於9月下旬推出的一款ARPG新作,預定同步登陸PS4、Xbox One及PC平臺。根據官方的宣傳,本作的核心玩法將致敬著名的《黑暗之魂》,是一款注重戰鬥與探索的魂Like遊戲。

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相對於國產網遊常見的捏人玩法來說,《噬血代碼》的角色看著沒那麼油膩。遊大師進入遊戲後,先是在預設的角色模板挑花了眼,隨後又在捏人環節足足花了半個小時,終於整出一個比較滿意的妹子,作為本次冒險的主角。

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可惜的是,《噬血代碼》的優點就僅限於此,遊大師接下來體驗到的遊戲內容,充斥著半成品的味道。儘管本作標榜自己是魂Like遊戲,除了系統、怪物設計有幾分相似之外,戰鬥中的打擊感和傷害判定,與黑魂、只狼等優秀遊戲的水準相差甚遠。

《噬血代碼》試玩體驗:燃不起的中二魂,只有小姐姐可以一戰

當女主換上戰斧等大型武器時,物理碰撞方面的瑕疵更為凸顯:無處不在的穿模,擊中敵人的反饋像打紙片人…

雖然在體力槽的限制下,玩家不能無雙亂鬥,但跟隨的AI隊友太過強悍,令遊戲難度大幅下降,彷彿在玩放慢節奏的《噬神者3》,幾乎感受不到魂Like遊戲特有的成就感。

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《噬血代碼》(Code Vein)是日本遊戲公司——萬代南夢宮,即將於9月下旬推出的一款ARPG新作,預定同步登陸PS4、Xbox One及PC平臺。根據官方的宣傳,本作的核心玩法將致敬著名的《黑暗之魂》,是一款注重戰鬥與探索的魂Like遊戲。

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相對於國產網遊常見的捏人玩法來說,《噬血代碼》的角色看著沒那麼油膩。遊大師進入遊戲後,先是在預設的角色模板挑花了眼,隨後又在捏人環節足足花了半個小時,終於整出一個比較滿意的妹子,作為本次冒險的主角。

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可惜的是,《噬血代碼》的優點就僅限於此,遊大師接下來體驗到的遊戲內容,充斥著半成品的味道。儘管本作標榜自己是魂Like遊戲,除了系統、怪物設計有幾分相似之外,戰鬥中的打擊感和傷害判定,與黑魂、只狼等優秀遊戲的水準相差甚遠。

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當女主換上戰斧等大型武器時,物理碰撞方面的瑕疵更為凸顯:無處不在的穿模,擊中敵人的反饋像打紙片人…

雖然在體力槽的限制下,玩家不能無雙亂鬥,但跟隨的AI隊友太過強悍,令遊戲難度大幅下降,彷彿在玩放慢節奏的《噬神者3》,幾乎感受不到魂Like遊戲特有的成就感。

《噬血代碼》試玩體驗:燃不起的中二魂,只有小姐姐可以一戰

針對魂Like遊戲的另一大精髓——關卡,《噬血代碼》的地圖設計也不盡人意。雖然試玩開放的『崩毀都市 地底區』是一個立體式場景,但探索過程中並未察覺到設計的巧妙,與一般RPG的迷宮地圖無異。

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可惜的是,《噬血代碼》的優點就僅限於此,遊大師接下來體驗到的遊戲內容,充斥著半成品的味道。儘管本作標榜自己是魂Like遊戲,除了系統、怪物設計有幾分相似之外,戰鬥中的打擊感和傷害判定,與黑魂、只狼等優秀遊戲的水準相差甚遠。

《噬血代碼》試玩體驗:燃不起的中二魂,只有小姐姐可以一戰

當女主換上戰斧等大型武器時,物理碰撞方面的瑕疵更為凸顯:無處不在的穿模,擊中敵人的反饋像打紙片人…

雖然在體力槽的限制下,玩家不能無雙亂鬥,但跟隨的AI隊友太過強悍,令遊戲難度大幅下降,彷彿在玩放慢節奏的《噬神者3》,幾乎感受不到魂Like遊戲特有的成就感。

《噬血代碼》試玩體驗:燃不起的中二魂,只有小姐姐可以一戰

針對魂Like遊戲的另一大精髓——關卡,《噬血代碼》的地圖設計也不盡人意。雖然試玩開放的『崩毀都市 地底區』是一個立體式場景,但探索過程中並未察覺到設計的巧妙,與一般RPG的迷宮地圖無異。

《噬血代碼》試玩體驗:燃不起的中二魂,只有小姐姐可以一戰

《噬血代碼》還犯了眾多日式遊戲的通病,過場動畫刻意擦邊,中二臺詞令人尷尬,角色個性十分單薄…

除了好看的小姐姐,整個體驗版幾乎找不出其他亮點,倘若即將上市的正式版還停留在這個水準,恐怕遊大師不會為它掏一分錢。

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《噬血代碼》(Code Vein)是日本遊戲公司——萬代南夢宮,即將於9月下旬推出的一款ARPG新作,預定同步登陸PS4、Xbox One及PC平臺。根據官方的宣傳,本作的核心玩法將致敬著名的《黑暗之魂》,是一款注重戰鬥與探索的魂Like遊戲。

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相對於國產網遊常見的捏人玩法來說,《噬血代碼》的角色看著沒那麼油膩。遊大師進入遊戲後,先是在預設的角色模板挑花了眼,隨後又在捏人環節足足花了半個小時,終於整出一個比較滿意的妹子,作為本次冒險的主角。

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可惜的是,《噬血代碼》的優點就僅限於此,遊大師接下來體驗到的遊戲內容,充斥著半成品的味道。儘管本作標榜自己是魂Like遊戲,除了系統、怪物設計有幾分相似之外,戰鬥中的打擊感和傷害判定,與黑魂、只狼等優秀遊戲的水準相差甚遠。

《噬血代碼》試玩體驗:燃不起的中二魂,只有小姐姐可以一戰

當女主換上戰斧等大型武器時,物理碰撞方面的瑕疵更為凸顯:無處不在的穿模,擊中敵人的反饋像打紙片人…

雖然在體力槽的限制下,玩家不能無雙亂鬥,但跟隨的AI隊友太過強悍,令遊戲難度大幅下降,彷彿在玩放慢節奏的《噬神者3》,幾乎感受不到魂Like遊戲特有的成就感。

《噬血代碼》試玩體驗:燃不起的中二魂,只有小姐姐可以一戰

針對魂Like遊戲的另一大精髓——關卡,《噬血代碼》的地圖設計也不盡人意。雖然試玩開放的『崩毀都市 地底區』是一個立體式場景,但探索過程中並未察覺到設計的巧妙,與一般RPG的迷宮地圖無異。

《噬血代碼》試玩體驗:燃不起的中二魂,只有小姐姐可以一戰

《噬血代碼》還犯了眾多日式遊戲的通病,過場動畫刻意擦邊,中二臺詞令人尷尬,角色個性十分單薄…

除了好看的小姐姐,整個體驗版幾乎找不出其他亮點,倘若即將上市的正式版還停留在這個水準,恐怕遊大師不會為它掏一分錢。

《噬血代碼》試玩體驗:燃不起的中二魂,只有小姐姐可以一戰

畢竟,玩過宮崎英高的動作遊戲,註定再也回不去了。

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