韓國集體反對WOH“遊戲成癮”定義 為遊戲舉行盛大葬禮

早在WHO將“遊戲成癮”定性為精神疾病時,軟件帝卿語就立馬做出了迴應,希望玩家不要被帶節奏,噴擊那些自己不清楚的政策,果然那篇文章觀看的人寥寥無幾。偶爾翻到關於遊戲成癮定性的文章還是一堆被無知的白痴噴擊,炒熱度的人就是一片叫好之聲。

韓國集體反對WOH“遊戲成癮”定義 為遊戲舉行盛大葬禮


當一個建議被許多人反對時,只有一種可能性。這個提議會損害到他們的利益或生存環境。當WOH的疾病分類標誌下來後,共有十幾個國家的遊戲機構聯合發表聲明,希望WHO能夠重新審查。而其中最為積極的就是韓國了,在韓國不僅是遊戲機構,國家政府部門、企業、人民都屬於反對WHO此次定義的一員。為表示抗議,韓國還專門為遊戲搞出了一個葬禮,並且希望韓國政府不要引入“遊戲成癮”這一疾病定義。

韓國集體反對WOH“遊戲成癮”定義 為遊戲舉行盛大葬禮


據報道當時的氛圍十分緊張嚴肅的,來參加的不僅是遊戲業內人士,還有政客、文化部遊戲科長、大學教授等。要是真有人覺得他們是在為遊戲哀悼,那卿語不得不直說你是個傻子。

官方的遊戲成癮確診必須滿足以下三個條件:

對遊戲不可控的依賴;

遊戲在生活中最重要的事情;

在出現遊戲負面情況下,依然堅持並加強遊戲時間。

同時還需要以上三個條件的狀態持續12個月以上才能被確診遊戲成癮。

有研究者表示,遊戲成癮的滿足條件比官方定義的賭博成癮條件還高。這樣的條件對普通人來說是能夠隨便達到的嗎?

韓國集體反對WOH“遊戲成癮”定義 為遊戲舉行盛大葬禮


韓國的哀悼只不過是因為遊戲產業是他們國家的重要收入來源。僅2018年韓國的遊戲出口額就達到了75億美元,在韓國所有文化產品中佔比高達56.6%。

一旦WHO的新版疾病分類正式生效,韓國的遊戲行業崗位將會每年減少一萬人左右。且遊戲行業也可能會被徵收“遊戲上癮基金”等各項費用。這種損害了他們利益是事情他們當然不會輕易同意。

許多父母支持“遊戲成癮”的定義,只不過是在為自己的家庭教育問題找一個藉口。

一些玩家反對“遊戲成癮”的定義,只不過是不想讓自己成為別人眼中的精神病人。

可這些人都真的仔細看過WHO所定義的“遊戲成癮”資料嗎?

沒有,他們只聽到了一句:以後遊戲上癮就是精神病患者了。

他們開始憤怒,放棄思考,劃分陣容。就這樣成了別人叫好一齣戲。

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