《冰冷海域》遊戲試玩心得

海軍 模擬遊戲 武器 遊戲 遊俠網 2017-06-09

冰冷海域這款遊戲想必也有不少的玩家喜歡吧,今日小編為大家帶來了遊戲試玩心得,還未下載的小夥伴趕緊來看看吧,說不定你從此喜歡上他!

《冰冷海域》遊戲試玩心得

遊戲試玩心得

作為一個接觸過Dangerous Waters的玩家,從KILLFISH放出第一個PV時就相當期待這個遊戲,畢竟過了這麼多年,終於又有公司願意接觸這個領域了,光衝著這點就要給KILLFISH一個大大的贊!

仔細玩完了所有教學關卡,打算等啃完手冊後再去玩戰役,但既然玩過DW,不免要把這兩作拿來作一番比較:

首先CW給我的操作印象就是和DW基本上反過來,DW裡的航行部分,你可以像一個艦長那樣直接給舵手發號施令,方向、速度和深度都能一鍵設定到位(當然你也可以直接去操縱舵面的偏轉)。而這些在CW裡就只能自己手動來,我想航行到潛望鏡深度還得小心翼翼地控制水平舵和速度,生怕開過了頭直接衝出水面......

到了武器部分則反過來,DW裡魚雷速度深度導引頭開機距離什麼的參數全得手動設置,連發射管注水和打開蓋子都要一個個按鈕去按,而在CW裡只需要左鍵——空格——右鍵就能懟一發出去了,這個反差給我的感覺就是DW在開船,CW在開飛機,但鑑於宣傳上說這個遊戲是1988年那個老湯小說《RSR》同名遊戲的精神續作,我猜這操作模式可能也是繼承自它的吧......

有些遺憾的是CW的聲納操作和TMA基本上隱藏在幕後,玩家無法直接使用,難得建立了複雜的水聲通道模型,不能盯著瀑布圖找找噪音信號,不能用尺子計算目標的運動軌跡真是太可惜了,畢竟親手去操作技術裝備才是模擬類遊戲的樂趣所在呀~

在教學關中還發現了幾個瑕疵,比如目標在被擊沉後聲紋對比圖上的目標信息不會衰減消失;發射線導魚雷要保持發射口打開狀態但潛艇模型並沒有做出這一點(DW就做得很好);拖曳聲納竟然只是一個“傳感器功能”而不是有實際收放機構和模型動畫,只要是艇體表面有拖曳聲納罩的改進型潛艇,使用時就有拖曳聲納的接收數據,當然也不用怕跑到30節會把它拉斷啦。

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