探索超自然現象和未知的世界——《古墓麗影:崛起》

記得在上大學時,寢室裡有個人就是《古墓麗影》愛好者,沒事就愛拿出來玩兩下,沒有電腦的筆者就坐在邊上圍觀或是給予一些提示。當時還是Core Desing在做,那年代也只出到《黃金版》。我那同學是個修改高手,有時候玩不下去了,就直接修改勞拉的座標,也是一種新奇的玩法。

探索超自然現象和未知的世界——《古墓麗影:崛起》

PS2時代的《古墓麗影Ⅳ 黑暗天使》發售時,筆者作為遊戲媒體編輯製作了它的攻略,之後每部作品都在第一時間購買並通關。不過這部作品也是Core Design的最後一部《古墓麗影》,隨後遊戲就由另一個筆者非常喜愛、縮寫也是CD的工作室Crystal Dynamics接手並重啟。而最新的這部《古墓麗影崛起》,已經是Crystal Dynamics接手後系列的第二次重啟的第二部作品了,發行商也從Eidos變成了將其收購的Square Enix。

以前的《古墓麗影》裡,勞拉登場時已經是聞名於世的冒險家了,玩家扮演一名高手穿梭於各大古墓、遺蹟之中,探索各種未知祕密。然而Crystal Dynamics的第二次重啟則把故事聚焦在了勞拉成為冒險家之前的經歷上。在前作中,勞拉參加的考察隊無意中捲入事故,她不得不孤身拯救夥伴並調查事件真相。而這一次經歷激發了她體內的冒險之魂,決定追隨她父親考古學家理查德·克羅夫特的軌跡,去調查世界中的未知之謎。正如標題《古墓麗影崛起》所說的一樣,本作的故事講述的就是勞拉第一次自發進行冒險的經歷。這一次,她要調查的是永生不死的先知傳說,以及沉沒於西伯利亞山中湖底的神祕都市。而擋在她冒險路上的,則是從古代就一直存在的神祕教派“聖三一”。

對比前作,《古墓麗影崛起》幾乎可以說全面進化。大部分前作重啟試水後發現的不良之處都得到了調整、優化,讓遊戲的整體感覺更上了一個檔次。

探索超自然現象和未知的世界——《古墓麗影:崛起》

前作採用了半開放式的地圖,將收集類道具、挑戰任務和非主線古墓分散地設置在地圖的各個角落。而本作不僅主要場景地圖面積“翻倍”,收集類道具的種類也進一步豐富,除了挑戰任務外還新增了支線任務,非主線古墓及小墓穴的數量也比前作大幅增加,除此以外全新的製造素材收集要素也令探索感和生存感更加明顯。雖然整體遊戲流程依舊是單線設計,不過半開放式地圖的設計讓玩家增加更多返回之前場景進行探索的慾望。首次通關結束後的個人感想是“好像在玩《惡魔城》”:玩家隨著遊戲流程的深入可獲得更多能力,從而開啟更多以前無法進入的密道,而這些密道後面除了下一步主線劇情外,更多的是額外的場景和獎勵。除了一些逃生關外,所有場景/關卡都可以從頭到尾反覆探索,有的甚至設計了專門對應拿到新能力後才能走的特別通道。

總體來說,本作在攀爬跳躍、解謎、戰鬥等幾個部分的容量上設計得是比較平衡的。雖然由於場景較大,玩家很大一部分時間都是在跑跳中進行的,但是本作的謎題設計有了一定提升、質量較高且數量也比前作多,因此顯得較為有趣。舊《古墓麗影》中勞拉的動作種類雖然不如新版這樣豐富,但是其操作相對來說要求比較精確,其謎題設計往往也是在考驗玩家的操作準確性。而二次重啟後的新《古墓麗影》,在謎題設計思路上偏向活用手中的各類道具(類似《塞爾達傳說》),而本作中更進一步強調了道具的使用時機——遊戲中玩家會遇到多個謎題需要連續使用某個或多個不同種類的輔助道具。包括場景構成上也可以看出新老作品之間的差異,新版中很少會出現舊系列那樣需要在平臺間連續跳躍甚至反跳抓牆這樣的情景,但是增加了很多需要用到繩箭、勾斧之類輔助道具來完成的長距離連續移動。

探索超自然現象和未知的世界——《古墓麗影:崛起》

前作因為引入了TPS戰鬥模式,而令勞拉一度被稱為“女版德雷克”。說實話,作為非TPS/FPS愛好者的筆者當時是有些猶豫的,一直沒接觸“《神祕海域》系列”主要也是因為戰鬥模式不感興趣。不過幸好遊戲實際的戰鬥難度不高,配合子彈時間用弓箭爆頭竟然還意外有些上癮。而本作的戰鬥系統則進行了更加深入的改良,進一步強化了潛入暗殺的戰鬥要素。除了少數幾場強制戰鬥以外,遊戲中大部分的敵人都可以進行暗殺。除了前作就有的基礎暗殺動作外,本作還新增了空中暗殺和水下暗殺,以及投擲環境互動物品引開敵人注意力的潛入要素。技能配置上,勞拉可以學習大量與暗殺有關的能力,比如減少動作聲音、加快暗殺動作等。另一方面,針對正面衝突,玩家也可以通過強化武器、升級技能在增加自己的作戰能力。本作取消了子彈時間,戰鬥難度略有提升,不過玩家可以利用環境中的空酒瓶等物品自制爆炸物對敵人進行大範圍殺傷,從某種角度上來說進行了平衡。

前面也提到過本作新增了大量的製造素材種類,玩家可以通過在場景中採集或者狩獵來獲得各種基礎素材。這些素材不僅會用於武器強化,也與本作的戰鬥系統息息相關。雖然玩家在遊戲流程中也可以獲得包括弓箭在內的武器彈藥,但最實在的補充彈藥的方法莫過於自己製造了。只要擁有足夠素材,玩家可以在戰鬥的同時迅速補充各種箭支、製造爆炸物或者進行快速療傷。這使得遊戲的戰鬥過程非常流暢,而很少會出現其他FPS/TPS那樣打到空彈匣滿場找子彈的情形。

探索超自然現象和未知的世界——《古墓麗影:崛起》

劇情方面,本作也算是有了不小的進步。前作雖然是重啟第一作,但是過於強調“推成出新”,直接把勞拉扔到一個遠東孤島上讓玩家體驗求生遊戲的感覺,卻忽略了世界觀的完整性。本作則通過主線、支線以及海量收集類文獻交代清楚了全部故事,以及前作沒能來得及說明的系列新世界觀。劇本本身不能算是一流,當中使用了不少動作電影或是遊戲愛用的橋段,但是前後鋪墊以及伏筆等要素都頗為用心,遊戲中最大真相揭曉時還是頗有一定震撼力的。

值得一提的是,本作不僅支持多國語言字幕,更支持多語種配音。除了基本的英文及歐洲主要語種外,還收錄了日語、普通話和國語配音等。其中普通話配音邀請了國內專業的譯製片配音演員,整體素質極高。除了譯製片腔略重這個小毛病以外,簡直完美,國內玩家也更容易投入劇情之中。這也是國內遊戲市場開放後,國際廠商對中國大陸游戲玩家需求越來越重視的一個表現,希望今後有更多這樣高度本地化的作品出現。

由於本作為Xbox One限時獨佔的關係,筆者無法與用PS3玩的前作進行畫面對比。前作的PC版本針對Aka使用了新的TressFX技術,勞拉的頭髮絲絲分明,被稱為“海飛絲”。諸位如果有興趣可以等到本作PC版發售後親自進行驗證,這次是不是更加“飄柔”。不過可以肯定的是,經過兩年的時間遊戲的整體畫面表現絕對是有進步的,即使是在Xbox One上也能夠表現出勞拉在積雪中各種動作所導致的壓痕(雖然不是很完美)。

探索超自然現象和未知的世界——《古墓麗影:崛起》

這種強調收集的冒險解謎遊戲,通常都缺乏讓人產生二次遊戲動力的要素:畢竟謎題全解開後就沒有了新意,收集完成後也沒有繼續的必要了。本作去掉了多人聯機模式,不過新增了探險隊模式。在這個模式中,玩家可以選擇多種條件重玩遊戲中的各個關卡,與好友競爭分數高低。與本篇不同的是,玩家可以在探險隊模式中選擇各種能力卡片,這些卡片可以令玩家在過關時獲得各種武器、服裝、BUFF或者DEBUFF。強力裝備和BUFF雖然可以令難度降低,可以卻會讓最終評分打折;相反的,DEBUFF卡將會大幅增加遊戲難度(比如一擊死),同時也可以讓評分得到大幅提升。當然,卡片種類極其豐富,除了以上這些內容外,還有諸如大頭模式之類的趣味卡片。在探險隊模式下闖關時,關卡本身還設定有各種挑戰任務,順利完成的話也可以增加大量評分。

總體來說,《古墓麗影》的整體表現全面優於前作,是值得一玩的上乘之作。雖然前作本身也是一部出色的作品,但是作為系列老玩家的筆者在通關之後對於遊戲中謎題偏少一直感到很不滿意。而本作顯然意識到了這一點,主線和支線部分都對謎題進行了強化,讓人找回了一些當年的感覺。

探索超自然現象和未知的世界——《古墓麗影:崛起》

當然,遊戲也並非完美之作。筆者比較在意的是,遊戲中缺少水下謎題。雖然有幾個支線古墓和主線任務需要勞拉在水下行動,但解謎部分幾乎都是在水面上完成,沒有早期作品中那種需要深入水下探索的墓穴——實際上本作中勞拉只能在水面下一定深度行動,並不可以自由潛泳。這樣的設計,一部分原因可能和遊戲的戰鬥系統有關,另一部分原因則涉及到謎題和關卡設計。畢竟水下迷宮的設計更為困難,需要考慮到水位(本作中有相關謎題)、呼吸時間以及其他物理要素。希望在經過本作的升級後,下一作《古墓麗影》中可以看到更加多樣化的場景、更加有趣的謎題。

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