遊戲歷史上的今天:《古墓麗影》重裝上陣
“遊戲也有歷史,而我想和你分享。”
二零一三年三月五日,《古墓麗影》正式發售。
對於一個已經延續了二十餘年的IP來說,如何保持傳統並不斷創新是一件很重要的事情,而《古墓麗影》這個誕生於一九九六年的IP選擇了重啟。
重啟前的最後一部正統續作是《古墓麗影:地下世界》,作為系列的第八部作品,雖然在口碑上獲得了不錯的評價,但是其銷量卻並沒有達到預期。而在Square Enix收購了製作方晶體動力的母公司Eidos Interactive後,晶體動力成為了其子公司,而《古墓麗影》團隊也被拆分成了兩部分,一部分負責《古墓麗影》衍生遊戲的製作,代表作為《勞拉與光明守護者》,而另一部分則繼續負責《古墓麗影》正統續作,也就是之後我們俗稱的《古墓麗影9》。
《古墓麗影:地下世界》
晶體動力並沒有選擇去延續《古墓麗影:地下世界》的故事,反而是重啟了整個系列,將目光放到了勞拉·克勞馥最初的冒險旅程上。相較於前作,重啟後的《古墓麗影》在整體畫面與建模的表現上更加優秀,玩法上也由原來的側重探索解謎變為更加傾向於動作冒險,而勞拉的新形象也一度成為玩家討論的焦點。
《古墓麗影》在發售後的四十八小時內就突破了百萬級別的銷量,並在這之後成為了該系列最為暢銷的作品,同時也為《古墓麗影》重啟三部曲開了一個好頭。
嗯,但也僅僅是開了一個好頭。
遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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