古墓麗影的最終呈現:古墓麗影暗影

古墓 神祕海域 春節家書 Bingo漠如雪啊 2019-04-13

前言

我是一個古墓粉也是個喜歡神祕海域的玩家,自己對於玩這些探索神祕的遊戲似乎永遠有那麼多的精力。於是這幾天一直在和朋友肝古墓麗影,我負責主線他負責補進度,記得古墓9我是圓滿完結100進度,所以這次在暗影裡也會盡量去達到100滿進度。

正文

關於古墓麗影的遊戲史我會在下一篇關於io遊戲的介紹漫談後仔細來說,但是由於io的資料著實太難找所以會有些拖進度。

但我們今天先來說古墓麗影暗影這部遊戲。

首先,我們來說優化,這作遊戲的優化是我見過遊戲裡算是最好的了,在最基本1060顯卡下(我的是雷蛇2017潛行本)開到極高配都很流暢,這一點是讓我最驚訝的,所以我就沒回家接外接顯卡測試。因為既然1060跑的都那麼流暢了,所以1080 ti什麼的顯卡肯定也不會有問題。所以下面我就說下1060顯卡下的問題。

在光影效果方面,渲染只會造成遊戲畫面細小的撕裂,同樣的在CG畫面也會有,但如果你不是強迫症的話,或者你用更高的顯卡抗鋸齒設置應該會規避這個問題。

而在建模方面,模型周邊的鋸齒和光影映射都做得很滿意,幾乎看不出來。水的動態效果和反光效果也足夠達到以假亂真的效果。因此在1060的顯卡之下達到這樣的效果,不得不去吹下游戲優化。

古墓麗影的最終呈現:古墓麗影暗影

以上是優化很厲害,下面要說下本作的遊戲機制和遊戲元素。本作整體的遊戲節奏其實是很快的,我一開始還在懷疑這部作品由於添加了很多的支線任務會不會拖節奏,但是事實證明我想多了。如果玩家一心想去做遊戲主線的話,奔著目標點一口氣去通劇情的話是完全沒有問題的,並且主線劇情的節奏會很快,在主線劇情裡有大量的解密,跑酷,還有攀爬,正面戰鬥,潛入等要素。這些元素幾乎交錯著出現,在你緊張戰鬥之後會有解密供你放鬆,放鬆之後又會有戰鬥。然而有些場地會混雜這些元素,這也大大的豐富了玩家的體驗感。支線作為玩家自主選擇的任務也可以讓玩家經歷了緊張的主線劇情以後得以休息。所以這部古墓麗影對於劇情和時間線的排布真的著實很讓人滿意。

古墓麗影的最終呈現:古墓麗影暗影


而劇情雖然表面看著沒那麼優秀,但是至少交代的清楚,不拖泥帶水。這部作品斷斷續續的介紹了勞拉的童年,也讓我們更真切的瞭解勞拉,瞭解為什麼勞拉是一個這樣的人 。

勞拉從小就能跑,就善於解密。並且極富有好奇心和探索精神。所以這樣的童年也就養成了勞拉後天的性格,堅強,無所畏懼。而他的父親的卻被聖三一所殺。其實在勞拉本作回憶的童年那段時間有個小細節,父親死亡的時候左手持槍,但是窗戶是開著的。而在之前勞拉從窗戶下經過時父親已經把窗戶關上了。所以這一細節也就證明父親不是自殺,而是被他殺。而這種種原因也就塑造出了勞拉童年的經歷,也就對整體的劇情有了更好的交代。

古墓麗影的最終呈現:古墓麗影暗影

值得一提的是,之前關於本作所說,本作描述的是一個描述勞拉墜落到崛起的過程。我應該在某資訊網站看到過這條消息。但是這部劇情確實沒讓我覺得勞拉墜落了,我只是覺得她從堅強變得更堅強了。我是個崇尚英雄主義的人,因為這些英雄懂得為他人付出並保護他人。同樣的勞拉也有很強的英雄色彩。但是這作的中前部分的劇情卻讓我看到了一個妹子內心中最柔軟的東西。從勞拉因為取得匕首導致洪水使得很多無辜的生命死亡之後其實一直都有一種壓抑處於她的內心之中,而這也在偏向於後期劇情下盲目狀態下勞拉大喊的一句:

------I don't know!

可以看出勞拉內心究竟壓抑了多久,作為一個具有英雄主義色彩不怕死,可以攀爬任何邊緣的女超人來說,我們看到這一面著實不易。我們作為玩家,可能大部分操作勞拉的時候,在跨過山河大海,獵殺成群的敵人的時候,我們可能只覺得勞拉就是一個不可戰勝的人,帶有主角光環並且藐視一切。但是本作的劇情卻一再重複強調,勞拉其實也就是個普普通通的人而已 。

古墓麗影的最終呈現:古墓麗影暗影

在濃烈的英雄主義色彩之下,這個人總是肩負著常人所不具有的壓力。而這樣的人也勢必會在後天的坎坷之中得以重生。

這作並不是勞拉一個人在戰鬥,輔以支持的人有約拿和整個部落的義軍,還有保護這些祕密的生靈。而這段劇情也在真正的吶喊著信仰和忠誠的重要,不為貪念失去本性,不為權利而築成大錯。也許這部遊戲叫做古墓麗影,也許這部遊戲我們可以看到勞拉的改變。但是遠遠不止這些,我們可以看到人性,可以看到信仰,可以看到努力。

古墓麗影的最終呈現:古墓麗影暗影

古墓麗影的最終呈現:古墓麗影暗影

-----女王已死,但精神永在-----

女王傾其一生為了整個部落的安全操勞著。而她也一直被訓練著對抗著貪念。而這也引出結尾的勞拉在面對心底下最強大的誘惑下所浮現的記憶。在面對考驗時,勞拉內心浮現的確卻是童年最本初的記憶,是和自己父母開心生活的記憶。而這也真正的讓玩家瞭解,勞拉其實一直渴望的,是一直以來被塵世萬千所剝奪的親情,這是純潔的,無物質欲的,不包含權利,不包含誘惑。有的只是每個人生來都應該被擁有的東西,而這一心靈衝擊也無不帶給玩家最本質的心靈震撼。

還有一條線,就是反派線。但是真正的是反派麼?不,他只是一個迷茫的人,只是迷茫在十字路口不知所措。因為即使是他死前的最後一句話都還是讓勞拉保護他熱愛並且願意為之付出任何事部落。

而真正關於這方面的體會,我還是還給大家自己來感受吧。

可以說,這部古墓麗影真正的告訴玩家的除了勞拉的背景交代也真正的把劇情昇華,把信仰和精神的重要性排到遊戲的第一位。這樣遊戲的整體也變得立體高大了很多。

古墓麗影的最終呈現:古墓麗影暗影

遊戲結尾,焦點回歸勞拉。一切風雲盎蕩逐漸開始變得平穩,而勞拉也回到了辦公桌後。

但是一切會隨之結束麼?

並不會,這才是剛剛開始。

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