次世代畫質的鬼武者4!解讀CAPCOM神祕新作

鬼武者 CAPCOM 喪屍圍城 怪物獵人 遊戲山炮 2017-04-30

1、神祕新作

近期CAPCOM除了公佈生化7以及怪物獵人的銷量外,還公開了未來將要發售的遊戲大作。

其中有一款未公開名稱的神祕大作引發了玩家的無限遐想。

再結合此前CAPCPM高管承諾要在合適的時機重啟經典IP,可以推測這款大作很可能就是鬼武者4,或者真鬼泣5,恐龍危機4。其中鬼武者4的可能性很高。

次世代畫質的鬼武者4!解讀CAPCOM神祕新作

2、鬼武者新作的理由

首先鬼武者這個經典IP已經十幾年沒有出新作了,要比鬼泣憋的時間更長,CPACOM的開發者們憋了很多的想法等待著釋放。要求重啟鬼武者的呼聲也一直很高。

其次,光榮的仁王在歐美獲得暢銷以及很好的評價,這對CAPCOM是巨大的啟示,鬼武者很可能按照仁王的套路去進化,尤其是視角與操控。

次世代畫質的鬼武者4!解讀CAPCOM神祕新作

次世代畫面,主流的視角與操控方式,結合鬼武者3的那種古典與現代交替的穿越風格以及國際化的思路,還有經典的連鎖一閃玩法,硬核化的遊戲體驗,鬼武者新作成功的概率很大。

要知道,鬼武者3就是按照國際化的思路去打造的,但銷量反而不如和風的鬼武者2,這一直是CPACOM的心痛。如今仁王都能成功,鬼武者4沒理由不成功。

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希望通過國際化來擴大銷路,這一直都是CAPCOM的目標,靠著島國國內市場遲早會完蛋。無論是生化危機、喪屍圍城、失落的星球,包括新鬼泣,都體現了國際化的思路。

仁王是一個很好的參照物,正如逃生1之於生化7一樣,仁王是鬼武者4的重要原型。參考成功遊戲,對於CAPCOM這種大牌公司來說輕車熟路,而且很可能青出於藍而勝於藍。

連東瀛傑洛特都能成功,新版左馬介沒有理由失敗。

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