只狼與鬼泣5你選誰?上半年兩款最好的動作遊戲誰優誰劣?

最近一段時間把《只狼:影逝二度》和《鬼泣5》趁著打折先後入手,買著兩款遊戲原因也是為了更好利用的手柄,不想手柄只用來玩地平線4,略微浪費。

個人在之前並未接觸過魂系列和鬼泣系列任何一部作品,平時動作類遊戲玩的比較少,更多的時候還是無腦的車槍球,隨著這兩款遊戲口碑發酵節節升高,忍不住還是想嘗試一下。

遊戲順序則是先玩的只狼,在玩的鬼泣。

只狼是自己玩過的遊戲中最難的一部,但是其劇情、動作和BOSS設計都非常出色,葦名家的爺孫倆就不用提了,太經典。給我留下最深印象的則是獅子猿,已經忘記自己在哪裡死過多少次,耗費了多少個小時在它身上,只記得最後忍殺時的快感。

只狼與鬼泣5你選誰?上半年兩款最好的動作遊戲誰優誰劣?

獅子猿有兩個階段,設計太過於出彩,一階段學會用爽上流加爆竹以及合理躲避技能難度並不高,獅子猿在一階段被砍頭後,二階段會拿起自己頭上的刀來進行戰鬥,在這個階段對戰獅子猿的要點是能不能準確無誤將它的三連砍拼刀拼掉,成功的話會出現一段硬直,此時用忍具長槍將蟲子挑出來,能對其造成大量的軀幹值傷害。

你以為獅子猿就打一遍?在葦名之底的沼澤你會深深感到宮崎英高的惡意,在殺死獅子猿後,來到沼澤會看到一個垂死的人說裡面有一個怪物,此時你會再次碰到獅子猿,攻擊方式沒變,區別的是二階段的獅子猿會召喚另一個深色皮毛的獅子猿,應該是它的相好?如果不及時將其“相好”即時忍殺掉,會造成大量的麻煩,最後將白色獅子猿真正地不死斬掉。

只狼與鬼泣5你選誰?上半年兩款最好的動作遊戲誰優誰劣?

不死斬獅子猿

兩次獅子猿艱難的戰鬥,當時打的我真心的懷疑人生,為什麼會設計如此之難的BOSS給玩家,但是真正擊殺後,心理的快感戰勝頭腦上的疲勞,隨後獲得的愛哭鬼的指環,也讓人瞭解到愛哭鬼和佛雕師年輕的時候是朋友,當看到自己的朋友手指和指環在獅子猿的肚子裡,意味著什麼不言而喻,這種劇情的小設計,也是隻狼的魅力之一。

你可以說只狼BOSS重複率高,但《鬼泣5》又何嘗不是?

不可否認的是《鬼泣5》的確很爽,技能華麗異常,打擊感反饋強烈,人物建模精緻,但是《鬼泣5》並不能帶給我像只狼那樣,打完一週目立馬開啟二週目感受。

只狼與鬼泣5你選誰?上半年兩款最好的動作遊戲誰優誰劣?

維吉爾

BOSS魔王尤里增和人形態BOSS維吉爾被尼祿和但丁輪著打,從開頭的劇情殺到結束時的車輪戰,當我通關這個遊戲後,我記不住其他的boss到底如何有什麼攻擊方式和技能,只記得反覆打維吉爾的兩個形態了。維吉爾人形態下是最難打的,但是技能釋放極度有規律,抓住一套硬直突上去砍一套COMBO,躲避好技能,等他再來一套。魔人狀態下,技能都加強了許多,接著注意躲避和抓硬直上去砍就行。

只狼與鬼泣5你選誰?上半年兩款最好的動作遊戲誰優誰劣?

自己比較手殘,沒法流暢搓出大部分的技能,尤其是但丁有一種魔人形態、四種職業形態以及遠近共八種武器,對於想要挑戰的我想要流暢打出的高評分較難,另外《鬼泣5》的劇情太過於無腦,沒有帶給我太大的感觸,但是其華麗以及多種多樣攻擊方式,還是讓我留下不錯遊戲體驗,哦!還有兩位女士的裸體畫面,讓我感覺這遊戲沒有買虧。

總結

這兩款遊戲都是極度優秀的動作遊戲,鬼泣保持著系列爽快的打擊感,只狼則是魂類遊戲新作之一,個人更為傾向於《只狼:影逝二度》,相比《鬼泣5》雖有差距,但是遊戲內涵更為深刻。

如果我的遊玩順序反過來,或許我就不會對於鬼泣這麼無感了,先玩了只狼後才感受遊戲博大精深,雖然只有不到15G的身材,但是其內容更豐富,何況與劍聖一心打鐵真心有意思。


歡迎大家在下方留言點贊,喜歡的話點一個關注,謝謝。

相關推薦

推薦中...