'史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1'

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▌前言

在《鬼泣4》之後,卡普空曾推出過一款外傳作《DMC鬼泣》讓玩家們解饞。雖然《DMC鬼泣》在外包團隊的製作下有著還算不錯的遊戲品質,但它並非卡普空本社出品,而且遊戲裡還有著一些奇怪的設定,這讓這款《DMC鬼泣》一直飽受爭議。

玩家真正想要玩到的,還是動作天尊卡普空親自制作的《鬼泣》續作,而《鬼泣5》的發售卻距離前作已有了11年之久。

從2018年的E3展會開始,卡普空就為玩家們放出了不少遊戲截圖與宣傳片,玩家們得以看到在全新的RE引擎下,更為酷炫的新作《鬼泣5》。


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▌前言

在《鬼泣4》之後,卡普空曾推出過一款外傳作《DMC鬼泣》讓玩家們解饞。雖然《DMC鬼泣》在外包團隊的製作下有著還算不錯的遊戲品質,但它並非卡普空本社出品,而且遊戲裡還有著一些奇怪的設定,這讓這款《DMC鬼泣》一直飽受爭議。

玩家真正想要玩到的,還是動作天尊卡普空親自制作的《鬼泣》續作,而《鬼泣5》的發售卻距離前作已有了11年之久。

從2018年的E3展會開始,卡普空就為玩家們放出了不少遊戲截圖與宣傳片,玩家們得以看到在全新的RE引擎下,更為酷炫的新作《鬼泣5》。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


《鬼泣5》

在新作裡,每個玩家們熟悉的角色都有了更加真實的外貌,而一些神祕新角色的公佈更是吊起了玩家們的胃口。

《鬼泣5》讓玩家們在等待發售日的過程中,感受到了度日如年的真正含義。而在好不容易等到遊戲解鎖,迫不及待入手遊玩之後,便會感受到這款遊戲沒有讓人白等。

▌畫質上的飛躍

進入《鬼泣5》的遊戲中,最直觀的感受就是畫質上的進化。遊戲從標題界面開始,就是全即時演算的畫面,這是系列中前所未有的。

遊戲中的每個場景都有著相當多的細節,並且隨著流程推進,玩家還能看到各種有著不同風格的場景。

憑藉RE引擎,角色的動作與演出都更加的真實與自然。打鬥時武器碰撞發出的火花、使用招式時自帶的粒子效果,都為遊戲的爽快感提升了一個層次。


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▌前言

在《鬼泣4》之後,卡普空曾推出過一款外傳作《DMC鬼泣》讓玩家們解饞。雖然《DMC鬼泣》在外包團隊的製作下有著還算不錯的遊戲品質,但它並非卡普空本社出品,而且遊戲裡還有著一些奇怪的設定,這讓這款《DMC鬼泣》一直飽受爭議。

玩家真正想要玩到的,還是動作天尊卡普空親自制作的《鬼泣》續作,而《鬼泣5》的發售卻距離前作已有了11年之久。

從2018年的E3展會開始,卡普空就為玩家們放出了不少遊戲截圖與宣傳片,玩家們得以看到在全新的RE引擎下,更為酷炫的新作《鬼泣5》。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


《鬼泣5》

在新作裡,每個玩家們熟悉的角色都有了更加真實的外貌,而一些神祕新角色的公佈更是吊起了玩家們的胃口。

《鬼泣5》讓玩家們在等待發售日的過程中,感受到了度日如年的真正含義。而在好不容易等到遊戲解鎖,迫不及待入手遊玩之後,便會感受到這款遊戲沒有讓人白等。

▌畫質上的飛躍

進入《鬼泣5》的遊戲中,最直觀的感受就是畫質上的進化。遊戲從標題界面開始,就是全即時演算的畫面,這是系列中前所未有的。

遊戲中的每個場景都有著相當多的細節,並且隨著流程推進,玩家還能看到各種有著不同風格的場景。

憑藉RE引擎,角色的動作與演出都更加的真實與自然。打鬥時武器碰撞發出的火花、使用招式時自帶的粒子效果,都為遊戲的爽快感提升了一個層次。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


每場戰鬥都相當酷炫

遊戲中所有的光影特效都恰到好處,沒有給人過於刺眼或者過於雜亂的感受,有的只是視覺體驗上的享受。

不過在全即時演算的畫面下,遊戲還是暴露出了一個問題,那就是加載太過頻繁了。玩家在進入遊戲標題畫面時要讀條,進入主菜單要讀條,進入關卡要讀條,選擇人物要讀條,看過場動畫要讀條,到了過場動畫之後才會最後讀一次條進入正式的遊戲。

本作雖然沒有讀條過慢的問題,但過於頻繁的加載畫面,還是在一定程度上影響了遊戲的流暢度。


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▌前言

在《鬼泣4》之後,卡普空曾推出過一款外傳作《DMC鬼泣》讓玩家們解饞。雖然《DMC鬼泣》在外包團隊的製作下有著還算不錯的遊戲品質,但它並非卡普空本社出品,而且遊戲裡還有著一些奇怪的設定,這讓這款《DMC鬼泣》一直飽受爭議。

玩家真正想要玩到的,還是動作天尊卡普空親自制作的《鬼泣》續作,而《鬼泣5》的發售卻距離前作已有了11年之久。

從2018年的E3展會開始,卡普空就為玩家們放出了不少遊戲截圖與宣傳片,玩家們得以看到在全新的RE引擎下,更為酷炫的新作《鬼泣5》。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


《鬼泣5》

在新作裡,每個玩家們熟悉的角色都有了更加真實的外貌,而一些神祕新角色的公佈更是吊起了玩家們的胃口。

《鬼泣5》讓玩家們在等待發售日的過程中,感受到了度日如年的真正含義。而在好不容易等到遊戲解鎖,迫不及待入手遊玩之後,便會感受到這款遊戲沒有讓人白等。

▌畫質上的飛躍

進入《鬼泣5》的遊戲中,最直觀的感受就是畫質上的進化。遊戲從標題界面開始,就是全即時演算的畫面,這是系列中前所未有的。

遊戲中的每個場景都有著相當多的細節,並且隨著流程推進,玩家還能看到各種有著不同風格的場景。

憑藉RE引擎,角色的動作與演出都更加的真實與自然。打鬥時武器碰撞發出的火花、使用招式時自帶的粒子效果,都為遊戲的爽快感提升了一個層次。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


每場戰鬥都相當酷炫

遊戲中所有的光影特效都恰到好處,沒有給人過於刺眼或者過於雜亂的感受,有的只是視覺體驗上的享受。

不過在全即時演算的畫面下,遊戲還是暴露出了一個問題,那就是加載太過頻繁了。玩家在進入遊戲標題畫面時要讀條,進入主菜單要讀條,進入關卡要讀條,選擇人物要讀條,看過場動畫要讀條,到了過場動畫之後才會最後讀一次條進入正式的遊戲。

本作雖然沒有讀條過慢的問題,但過於頻繁的加載畫面,還是在一定程度上影響了遊戲的流暢度。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


遊戲中需要頻繁加載

▌尼祿的新機械手臂

《鬼泣》系列的一大特點就是,想要在戰鬥中消滅所有敵人並不難,但是想要每次都打出高評價可不容易。

《鬼泣5》繼承了這一點,而且本作還在原有的基礎上,增加了動態音樂系統。玩家在戰鬥中獲得的評價越高,背景音樂就更加帶感,而爽快度也會加倍提升。


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▌前言

在《鬼泣4》之後,卡普空曾推出過一款外傳作《DMC鬼泣》讓玩家們解饞。雖然《DMC鬼泣》在外包團隊的製作下有著還算不錯的遊戲品質,但它並非卡普空本社出品,而且遊戲裡還有著一些奇怪的設定,這讓這款《DMC鬼泣》一直飽受爭議。

玩家真正想要玩到的,還是動作天尊卡普空親自制作的《鬼泣》續作,而《鬼泣5》的發售卻距離前作已有了11年之久。

從2018年的E3展會開始,卡普空就為玩家們放出了不少遊戲截圖與宣傳片,玩家們得以看到在全新的RE引擎下,更為酷炫的新作《鬼泣5》。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


《鬼泣5》

在新作裡,每個玩家們熟悉的角色都有了更加真實的外貌,而一些神祕新角色的公佈更是吊起了玩家們的胃口。

《鬼泣5》讓玩家們在等待發售日的過程中,感受到了度日如年的真正含義。而在好不容易等到遊戲解鎖,迫不及待入手遊玩之後,便會感受到這款遊戲沒有讓人白等。

▌畫質上的飛躍

進入《鬼泣5》的遊戲中,最直觀的感受就是畫質上的進化。遊戲從標題界面開始,就是全即時演算的畫面,這是系列中前所未有的。

遊戲中的每個場景都有著相當多的細節,並且隨著流程推進,玩家還能看到各種有著不同風格的場景。

憑藉RE引擎,角色的動作與演出都更加的真實與自然。打鬥時武器碰撞發出的火花、使用招式時自帶的粒子效果,都為遊戲的爽快感提升了一個層次。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


每場戰鬥都相當酷炫

遊戲中所有的光影特效都恰到好處,沒有給人過於刺眼或者過於雜亂的感受,有的只是視覺體驗上的享受。

不過在全即時演算的畫面下,遊戲還是暴露出了一個問題,那就是加載太過頻繁了。玩家在進入遊戲標題畫面時要讀條,進入主菜單要讀條,進入關卡要讀條,選擇人物要讀條,看過場動畫要讀條,到了過場動畫之後才會最後讀一次條進入正式的遊戲。

本作雖然沒有讀條過慢的問題,但過於頻繁的加載畫面,還是在一定程度上影響了遊戲的流暢度。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


遊戲中需要頻繁加載

▌尼祿的新機械手臂

《鬼泣》系列的一大特點就是,想要在戰鬥中消滅所有敵人並不難,但是想要每次都打出高評價可不容易。

《鬼泣5》繼承了這一點,而且本作還在原有的基礎上,增加了動態音樂系統。玩家在戰鬥中獲得的評價越高,背景音樂就更加帶感,而爽快度也會加倍提升。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


評價越高音樂越帶感

遊戲中的基礎戰鬥系統,除了在判定上有所不同之外,基本都和前作相似,因此玩家不需要花太多時間在熟悉鍵位上。

不過最值得一提的是,遊戲中玩家可操作的三位主角的戰鬥系統。每位主角的操作與玩法都大不相同,而戰鬥體驗也有著相當大的差別。

尼祿是玩家們一開始就能玩到的角色。在遊戲發售之前,玩家們就瞭解到尼祿的惡魔手腕被折斷了,取而代之的是新角色妮可為尼祿製造的,各式各樣的機械手臂。


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▌前言

在《鬼泣4》之後,卡普空曾推出過一款外傳作《DMC鬼泣》讓玩家們解饞。雖然《DMC鬼泣》在外包團隊的製作下有著還算不錯的遊戲品質,但它並非卡普空本社出品,而且遊戲裡還有著一些奇怪的設定,這讓這款《DMC鬼泣》一直飽受爭議。

玩家真正想要玩到的,還是動作天尊卡普空親自制作的《鬼泣》續作,而《鬼泣5》的發售卻距離前作已有了11年之久。

從2018年的E3展會開始,卡普空就為玩家們放出了不少遊戲截圖與宣傳片,玩家們得以看到在全新的RE引擎下,更為酷炫的新作《鬼泣5》。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


《鬼泣5》

在新作裡,每個玩家們熟悉的角色都有了更加真實的外貌,而一些神祕新角色的公佈更是吊起了玩家們的胃口。

《鬼泣5》讓玩家們在等待發售日的過程中,感受到了度日如年的真正含義。而在好不容易等到遊戲解鎖,迫不及待入手遊玩之後,便會感受到這款遊戲沒有讓人白等。

▌畫質上的飛躍

進入《鬼泣5》的遊戲中,最直觀的感受就是畫質上的進化。遊戲從標題界面開始,就是全即時演算的畫面,這是系列中前所未有的。

遊戲中的每個場景都有著相當多的細節,並且隨著流程推進,玩家還能看到各種有著不同風格的場景。

憑藉RE引擎,角色的動作與演出都更加的真實與自然。打鬥時武器碰撞發出的火花、使用招式時自帶的粒子效果,都為遊戲的爽快感提升了一個層次。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


每場戰鬥都相當酷炫

遊戲中所有的光影特效都恰到好處,沒有給人過於刺眼或者過於雜亂的感受,有的只是視覺體驗上的享受。

不過在全即時演算的畫面下,遊戲還是暴露出了一個問題,那就是加載太過頻繁了。玩家在進入遊戲標題畫面時要讀條,進入主菜單要讀條,進入關卡要讀條,選擇人物要讀條,看過場動畫要讀條,到了過場動畫之後才會最後讀一次條進入正式的遊戲。

本作雖然沒有讀條過慢的問題,但過於頻繁的加載畫面,還是在一定程度上影響了遊戲的流暢度。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


遊戲中需要頻繁加載

▌尼祿的新機械手臂

《鬼泣》系列的一大特點就是,想要在戰鬥中消滅所有敵人並不難,但是想要每次都打出高評價可不容易。

《鬼泣5》繼承了這一點,而且本作還在原有的基礎上,增加了動態音樂系統。玩家在戰鬥中獲得的評價越高,背景音樂就更加帶感,而爽快度也會加倍提升。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


評價越高音樂越帶感

遊戲中的基礎戰鬥系統,除了在判定上有所不同之外,基本都和前作相似,因此玩家不需要花太多時間在熟悉鍵位上。

不過最值得一提的是,遊戲中玩家可操作的三位主角的戰鬥系統。每位主角的操作與玩法都大不相同,而戰鬥體驗也有著相當大的差別。

尼祿是玩家們一開始就能玩到的角色。在遊戲發售之前,玩家們就瞭解到尼祿的惡魔手腕被折斷了,取而代之的是新角色妮可為尼祿製造的,各式各樣的機械手臂。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


遊戲中有著大量可選的機械手臂

機械手臂是遊戲中的一個關鍵系統,玩家總共可選十多種機械手臂,每種手臂的外型和能力也都不一樣。

這些手臂中,有的是類似雷電爆炸這種攻擊型的,有的是類似時間停止這種輔助型的,而有的還可以代替前作的惡魔手臂使出抓取與投技。

最有趣的是預購中附帶的特殊手臂特典,比如洛克人手臂,它可以讓尼祿發射洛克人子彈,並且跳躍與死亡動作都變成洛克人的風格。

玩家在遊戲初期可以裝備3個機械手臂,後期可以升級至8個機械手臂。玩家每個關卡都可以選擇攜帶不同類型的機械手臂進行搭配,合理利用這些手臂的能力可以讓自己在戰鬥中更為流暢的進行連段。


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▌前言

在《鬼泣4》之後,卡普空曾推出過一款外傳作《DMC鬼泣》讓玩家們解饞。雖然《DMC鬼泣》在外包團隊的製作下有著還算不錯的遊戲品質,但它並非卡普空本社出品,而且遊戲裡還有著一些奇怪的設定,這讓這款《DMC鬼泣》一直飽受爭議。

玩家真正想要玩到的,還是動作天尊卡普空親自制作的《鬼泣》續作,而《鬼泣5》的發售卻距離前作已有了11年之久。

從2018年的E3展會開始,卡普空就為玩家們放出了不少遊戲截圖與宣傳片,玩家們得以看到在全新的RE引擎下,更為酷炫的新作《鬼泣5》。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


《鬼泣5》

在新作裡,每個玩家們熟悉的角色都有了更加真實的外貌,而一些神祕新角色的公佈更是吊起了玩家們的胃口。

《鬼泣5》讓玩家們在等待發售日的過程中,感受到了度日如年的真正含義。而在好不容易等到遊戲解鎖,迫不及待入手遊玩之後,便會感受到這款遊戲沒有讓人白等。

▌畫質上的飛躍

進入《鬼泣5》的遊戲中,最直觀的感受就是畫質上的進化。遊戲從標題界面開始,就是全即時演算的畫面,這是系列中前所未有的。

遊戲中的每個場景都有著相當多的細節,並且隨著流程推進,玩家還能看到各種有著不同風格的場景。

憑藉RE引擎,角色的動作與演出都更加的真實與自然。打鬥時武器碰撞發出的火花、使用招式時自帶的粒子效果,都為遊戲的爽快感提升了一個層次。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


每場戰鬥都相當酷炫

遊戲中所有的光影特效都恰到好處,沒有給人過於刺眼或者過於雜亂的感受,有的只是視覺體驗上的享受。

不過在全即時演算的畫面下,遊戲還是暴露出了一個問題,那就是加載太過頻繁了。玩家在進入遊戲標題畫面時要讀條,進入主菜單要讀條,進入關卡要讀條,選擇人物要讀條,看過場動畫要讀條,到了過場動畫之後才會最後讀一次條進入正式的遊戲。

本作雖然沒有讀條過慢的問題,但過於頻繁的加載畫面,還是在一定程度上影響了遊戲的流暢度。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


遊戲中需要頻繁加載

▌尼祿的新機械手臂

《鬼泣》系列的一大特點就是,想要在戰鬥中消滅所有敵人並不難,但是想要每次都打出高評價可不容易。

《鬼泣5》繼承了這一點,而且本作還在原有的基礎上,增加了動態音樂系統。玩家在戰鬥中獲得的評價越高,背景音樂就更加帶感,而爽快度也會加倍提升。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


評價越高音樂越帶感

遊戲中的基礎戰鬥系統,除了在判定上有所不同之外,基本都和前作相似,因此玩家不需要花太多時間在熟悉鍵位上。

不過最值得一提的是,遊戲中玩家可操作的三位主角的戰鬥系統。每位主角的操作與玩法都大不相同,而戰鬥體驗也有著相當大的差別。

尼祿是玩家們一開始就能玩到的角色。在遊戲發售之前,玩家們就瞭解到尼祿的惡魔手腕被折斷了,取而代之的是新角色妮可為尼祿製造的,各式各樣的機械手臂。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


遊戲中有著大量可選的機械手臂

機械手臂是遊戲中的一個關鍵系統,玩家總共可選十多種機械手臂,每種手臂的外型和能力也都不一樣。

這些手臂中,有的是類似雷電爆炸這種攻擊型的,有的是類似時間停止這種輔助型的,而有的還可以代替前作的惡魔手臂使出抓取與投技。

最有趣的是預購中附帶的特殊手臂特典,比如洛克人手臂,它可以讓尼祿發射洛克人子彈,並且跳躍與死亡動作都變成洛克人的風格。

玩家在遊戲初期可以裝備3個機械手臂,後期可以升級至8個機械手臂。玩家每個關卡都可以選擇攜帶不同類型的機械手臂進行搭配,合理利用這些手臂的能力可以讓自己在戰鬥中更為流暢的進行連段。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


玩家可以自行搭配攜帶的機械手臂

然而機械手臂的使用還是受到了一定限制的,玩家在使用機械手臂進行蓄力攻擊、自爆,或者是機械手臂被敵人打到時,機械手臂就會直接碎掉。

因此玩家在使用機械手臂時,還需要考慮使用的時機。而在不同的關卡中,應對不同的情況配置不同的機械手臂,本身也是一種有趣的玩法。

除了機械手臂之外,尼祿原本槍與劍的招式還是非常豐富的,紅刃系統也依舊保留了下來,需要玩家大量練習去掌握。


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▌前言

在《鬼泣4》之後,卡普空曾推出過一款外傳作《DMC鬼泣》讓玩家們解饞。雖然《DMC鬼泣》在外包團隊的製作下有著還算不錯的遊戲品質,但它並非卡普空本社出品,而且遊戲裡還有著一些奇怪的設定,這讓這款《DMC鬼泣》一直飽受爭議。

玩家真正想要玩到的,還是動作天尊卡普空親自制作的《鬼泣》續作,而《鬼泣5》的發售卻距離前作已有了11年之久。

從2018年的E3展會開始,卡普空就為玩家們放出了不少遊戲截圖與宣傳片,玩家們得以看到在全新的RE引擎下,更為酷炫的新作《鬼泣5》。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


《鬼泣5》

在新作裡,每個玩家們熟悉的角色都有了更加真實的外貌,而一些神祕新角色的公佈更是吊起了玩家們的胃口。

《鬼泣5》讓玩家們在等待發售日的過程中,感受到了度日如年的真正含義。而在好不容易等到遊戲解鎖,迫不及待入手遊玩之後,便會感受到這款遊戲沒有讓人白等。

▌畫質上的飛躍

進入《鬼泣5》的遊戲中,最直觀的感受就是畫質上的進化。遊戲從標題界面開始,就是全即時演算的畫面,這是系列中前所未有的。

遊戲中的每個場景都有著相當多的細節,並且隨著流程推進,玩家還能看到各種有著不同風格的場景。

憑藉RE引擎,角色的動作與演出都更加的真實與自然。打鬥時武器碰撞發出的火花、使用招式時自帶的粒子效果,都為遊戲的爽快感提升了一個層次。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


每場戰鬥都相當酷炫

遊戲中所有的光影特效都恰到好處,沒有給人過於刺眼或者過於雜亂的感受,有的只是視覺體驗上的享受。

不過在全即時演算的畫面下,遊戲還是暴露出了一個問題,那就是加載太過頻繁了。玩家在進入遊戲標題畫面時要讀條,進入主菜單要讀條,進入關卡要讀條,選擇人物要讀條,看過場動畫要讀條,到了過場動畫之後才會最後讀一次條進入正式的遊戲。

本作雖然沒有讀條過慢的問題,但過於頻繁的加載畫面,還是在一定程度上影響了遊戲的流暢度。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


遊戲中需要頻繁加載

▌尼祿的新機械手臂

《鬼泣》系列的一大特點就是,想要在戰鬥中消滅所有敵人並不難,但是想要每次都打出高評價可不容易。

《鬼泣5》繼承了這一點,而且本作還在原有的基礎上,增加了動態音樂系統。玩家在戰鬥中獲得的評價越高,背景音樂就更加帶感,而爽快度也會加倍提升。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


評價越高音樂越帶感

遊戲中的基礎戰鬥系統,除了在判定上有所不同之外,基本都和前作相似,因此玩家不需要花太多時間在熟悉鍵位上。

不過最值得一提的是,遊戲中玩家可操作的三位主角的戰鬥系統。每位主角的操作與玩法都大不相同,而戰鬥體驗也有著相當大的差別。

尼祿是玩家們一開始就能玩到的角色。在遊戲發售之前,玩家們就瞭解到尼祿的惡魔手腕被折斷了,取而代之的是新角色妮可為尼祿製造的,各式各樣的機械手臂。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


遊戲中有著大量可選的機械手臂

機械手臂是遊戲中的一個關鍵系統,玩家總共可選十多種機械手臂,每種手臂的外型和能力也都不一樣。

這些手臂中,有的是類似雷電爆炸這種攻擊型的,有的是類似時間停止這種輔助型的,而有的還可以代替前作的惡魔手臂使出抓取與投技。

最有趣的是預購中附帶的特殊手臂特典,比如洛克人手臂,它可以讓尼祿發射洛克人子彈,並且跳躍與死亡動作都變成洛克人的風格。

玩家在遊戲初期可以裝備3個機械手臂,後期可以升級至8個機械手臂。玩家每個關卡都可以選擇攜帶不同類型的機械手臂進行搭配,合理利用這些手臂的能力可以讓自己在戰鬥中更為流暢的進行連段。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


玩家可以自行搭配攜帶的機械手臂

然而機械手臂的使用還是受到了一定限制的,玩家在使用機械手臂進行蓄力攻擊、自爆,或者是機械手臂被敵人打到時,機械手臂就會直接碎掉。

因此玩家在使用機械手臂時,還需要考慮使用的時機。而在不同的關卡中,應對不同的情況配置不同的機械手臂,本身也是一種有趣的玩法。

除了機械手臂之外,尼祿原本槍與劍的招式還是非常豐富的,紅刃系統也依舊保留了下來,需要玩家大量練習去掌握。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


本作依舊保留了紅刃系統

在遊戲後期尼祿獲得魔人化能力之後,惡魔手臂更是豐富了尼祿的可用的招式。自帶的紅刃系統,加上魔人化後的藍拳系統,讓尼祿成為了本作操作上限最高的角色。

▌但丁與帥氣的新武器

在尼祿登場之後,自然也少不了系列主角但丁的亮相。但丁在本作中看起來可並不年輕,但是其一舉一動還是講究著帥氣二字。

但丁的玩法還是前作中的四種戰鬥風格、四種近戰武器與四種槍械武器。在不同戰鬥風格與不同武器的組合中,玩家可以玩出非常多的花樣。

在《鬼泣5》裡,但丁有了兩種新武器,其一就是“Dr.Faust”,帽子形狀的槍械類武器。這個武器在初登場之時,就讓但丁表演了一段精彩的致敬MJ的舞蹈。


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在《鬼泣4》之後,卡普空曾推出過一款外傳作《DMC鬼泣》讓玩家們解饞。雖然《DMC鬼泣》在外包團隊的製作下有著還算不錯的遊戲品質,但它並非卡普空本社出品,而且遊戲裡還有著一些奇怪的設定,這讓這款《DMC鬼泣》一直飽受爭議。

玩家真正想要玩到的,還是動作天尊卡普空親自制作的《鬼泣》續作,而《鬼泣5》的發售卻距離前作已有了11年之久。

從2018年的E3展會開始,卡普空就為玩家們放出了不少遊戲截圖與宣傳片,玩家們得以看到在全新的RE引擎下,更為酷炫的新作《鬼泣5》。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


《鬼泣5》

在新作裡,每個玩家們熟悉的角色都有了更加真實的外貌,而一些神祕新角色的公佈更是吊起了玩家們的胃口。

《鬼泣5》讓玩家們在等待發售日的過程中,感受到了度日如年的真正含義。而在好不容易等到遊戲解鎖,迫不及待入手遊玩之後,便會感受到這款遊戲沒有讓人白等。

▌畫質上的飛躍

進入《鬼泣5》的遊戲中,最直觀的感受就是畫質上的進化。遊戲從標題界面開始,就是全即時演算的畫面,這是系列中前所未有的。

遊戲中的每個場景都有著相當多的細節,並且隨著流程推進,玩家還能看到各種有著不同風格的場景。

憑藉RE引擎,角色的動作與演出都更加的真實與自然。打鬥時武器碰撞發出的火花、使用招式時自帶的粒子效果,都為遊戲的爽快感提升了一個層次。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


每場戰鬥都相當酷炫

遊戲中所有的光影特效都恰到好處,沒有給人過於刺眼或者過於雜亂的感受,有的只是視覺體驗上的享受。

不過在全即時演算的畫面下,遊戲還是暴露出了一個問題,那就是加載太過頻繁了。玩家在進入遊戲標題畫面時要讀條,進入主菜單要讀條,進入關卡要讀條,選擇人物要讀條,看過場動畫要讀條,到了過場動畫之後才會最後讀一次條進入正式的遊戲。

本作雖然沒有讀條過慢的問題,但過於頻繁的加載畫面,還是在一定程度上影響了遊戲的流暢度。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


遊戲中需要頻繁加載

▌尼祿的新機械手臂

《鬼泣》系列的一大特點就是,想要在戰鬥中消滅所有敵人並不難,但是想要每次都打出高評價可不容易。

《鬼泣5》繼承了這一點,而且本作還在原有的基礎上,增加了動態音樂系統。玩家在戰鬥中獲得的評價越高,背景音樂就更加帶感,而爽快度也會加倍提升。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


評價越高音樂越帶感

遊戲中的基礎戰鬥系統,除了在判定上有所不同之外,基本都和前作相似,因此玩家不需要花太多時間在熟悉鍵位上。

不過最值得一提的是,遊戲中玩家可操作的三位主角的戰鬥系統。每位主角的操作與玩法都大不相同,而戰鬥體驗也有著相當大的差別。

尼祿是玩家們一開始就能玩到的角色。在遊戲發售之前,玩家們就瞭解到尼祿的惡魔手腕被折斷了,取而代之的是新角色妮可為尼祿製造的,各式各樣的機械手臂。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


遊戲中有著大量可選的機械手臂

機械手臂是遊戲中的一個關鍵系統,玩家總共可選十多種機械手臂,每種手臂的外型和能力也都不一樣。

這些手臂中,有的是類似雷電爆炸這種攻擊型的,有的是類似時間停止這種輔助型的,而有的還可以代替前作的惡魔手臂使出抓取與投技。

最有趣的是預購中附帶的特殊手臂特典,比如洛克人手臂,它可以讓尼祿發射洛克人子彈,並且跳躍與死亡動作都變成洛克人的風格。

玩家在遊戲初期可以裝備3個機械手臂,後期可以升級至8個機械手臂。玩家每個關卡都可以選擇攜帶不同類型的機械手臂進行搭配,合理利用這些手臂的能力可以讓自己在戰鬥中更為流暢的進行連段。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


玩家可以自行搭配攜帶的機械手臂

然而機械手臂的使用還是受到了一定限制的,玩家在使用機械手臂進行蓄力攻擊、自爆,或者是機械手臂被敵人打到時,機械手臂就會直接碎掉。

因此玩家在使用機械手臂時,還需要考慮使用的時機。而在不同的關卡中,應對不同的情況配置不同的機械手臂,本身也是一種有趣的玩法。

除了機械手臂之外,尼祿原本槍與劍的招式還是非常豐富的,紅刃系統也依舊保留了下來,需要玩家大量練習去掌握。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


本作依舊保留了紅刃系統

在遊戲後期尼祿獲得魔人化能力之後,惡魔手臂更是豐富了尼祿的可用的招式。自帶的紅刃系統,加上魔人化後的藍拳系統,讓尼祿成為了本作操作上限最高的角色。

▌但丁與帥氣的新武器

在尼祿登場之後,自然也少不了系列主角但丁的亮相。但丁在本作中看起來可並不年輕,但是其一舉一動還是講究著帥氣二字。

但丁的玩法還是前作中的四種戰鬥風格、四種近戰武器與四種槍械武器。在不同戰鬥風格與不同武器的組合中,玩家可以玩出非常多的花樣。

在《鬼泣5》裡,但丁有了兩種新武器,其一就是“Dr.Faust”,帽子形狀的槍械類武器。這個武器在初登場之時,就讓但丁表演了一段精彩的致敬MJ的舞蹈。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


刷紅魂利器Dr.Faust

“Dr.Faust”的特殊效果是可以消耗紅魂攻擊敵人,並且在敵人身上奪取更多的紅魂。這個武器可以說是官方給玩家的一種刷魂方式,不過需要注意的是,使用這個武器時被敵人攻擊的話,就會丟失大量紅魂,因此玩家也不能亂用這個武器。

但丁的另一個新武器就是摩托車形狀的近戰武器“Cavaliere”,這把武器剛一出場,就讓遊戲的打擊感達到了頂點。

但丁每次揮舞“Cavaliere”時,這把武器都會發出摩托車轟鳴的聲音,並且還會在擊中敵人時濺射出大量的火花與血跡。

“Cavaliere”有著極高的攻擊和極大的攻擊範圍,雖然揮舞起來稍顯笨重,但使用這把武器時是相當爽快的。


"

▌前言

在《鬼泣4》之後,卡普空曾推出過一款外傳作《DMC鬼泣》讓玩家們解饞。雖然《DMC鬼泣》在外包團隊的製作下有著還算不錯的遊戲品質,但它並非卡普空本社出品,而且遊戲裡還有著一些奇怪的設定,這讓這款《DMC鬼泣》一直飽受爭議。

玩家真正想要玩到的,還是動作天尊卡普空親自制作的《鬼泣》續作,而《鬼泣5》的發售卻距離前作已有了11年之久。

從2018年的E3展會開始,卡普空就為玩家們放出了不少遊戲截圖與宣傳片,玩家們得以看到在全新的RE引擎下,更為酷炫的新作《鬼泣5》。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


《鬼泣5》

在新作裡,每個玩家們熟悉的角色都有了更加真實的外貌,而一些神祕新角色的公佈更是吊起了玩家們的胃口。

《鬼泣5》讓玩家們在等待發售日的過程中,感受到了度日如年的真正含義。而在好不容易等到遊戲解鎖,迫不及待入手遊玩之後,便會感受到這款遊戲沒有讓人白等。

▌畫質上的飛躍

進入《鬼泣5》的遊戲中,最直觀的感受就是畫質上的進化。遊戲從標題界面開始,就是全即時演算的畫面,這是系列中前所未有的。

遊戲中的每個場景都有著相當多的細節,並且隨著流程推進,玩家還能看到各種有著不同風格的場景。

憑藉RE引擎,角色的動作與演出都更加的真實與自然。打鬥時武器碰撞發出的火花、使用招式時自帶的粒子效果,都為遊戲的爽快感提升了一個層次。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


每場戰鬥都相當酷炫

遊戲中所有的光影特效都恰到好處,沒有給人過於刺眼或者過於雜亂的感受,有的只是視覺體驗上的享受。

不過在全即時演算的畫面下,遊戲還是暴露出了一個問題,那就是加載太過頻繁了。玩家在進入遊戲標題畫面時要讀條,進入主菜單要讀條,進入關卡要讀條,選擇人物要讀條,看過場動畫要讀條,到了過場動畫之後才會最後讀一次條進入正式的遊戲。

本作雖然沒有讀條過慢的問題,但過於頻繁的加載畫面,還是在一定程度上影響了遊戲的流暢度。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


遊戲中需要頻繁加載

▌尼祿的新機械手臂

《鬼泣》系列的一大特點就是,想要在戰鬥中消滅所有敵人並不難,但是想要每次都打出高評價可不容易。

《鬼泣5》繼承了這一點,而且本作還在原有的基礎上,增加了動態音樂系統。玩家在戰鬥中獲得的評價越高,背景音樂就更加帶感,而爽快度也會加倍提升。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


評價越高音樂越帶感

遊戲中的基礎戰鬥系統,除了在判定上有所不同之外,基本都和前作相似,因此玩家不需要花太多時間在熟悉鍵位上。

不過最值得一提的是,遊戲中玩家可操作的三位主角的戰鬥系統。每位主角的操作與玩法都大不相同,而戰鬥體驗也有著相當大的差別。

尼祿是玩家們一開始就能玩到的角色。在遊戲發售之前,玩家們就瞭解到尼祿的惡魔手腕被折斷了,取而代之的是新角色妮可為尼祿製造的,各式各樣的機械手臂。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


遊戲中有著大量可選的機械手臂

機械手臂是遊戲中的一個關鍵系統,玩家總共可選十多種機械手臂,每種手臂的外型和能力也都不一樣。

這些手臂中,有的是類似雷電爆炸這種攻擊型的,有的是類似時間停止這種輔助型的,而有的還可以代替前作的惡魔手臂使出抓取與投技。

最有趣的是預購中附帶的特殊手臂特典,比如洛克人手臂,它可以讓尼祿發射洛克人子彈,並且跳躍與死亡動作都變成洛克人的風格。

玩家在遊戲初期可以裝備3個機械手臂,後期可以升級至8個機械手臂。玩家每個關卡都可以選擇攜帶不同類型的機械手臂進行搭配,合理利用這些手臂的能力可以讓自己在戰鬥中更為流暢的進行連段。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


玩家可以自行搭配攜帶的機械手臂

然而機械手臂的使用還是受到了一定限制的,玩家在使用機械手臂進行蓄力攻擊、自爆,或者是機械手臂被敵人打到時,機械手臂就會直接碎掉。

因此玩家在使用機械手臂時,還需要考慮使用的時機。而在不同的關卡中,應對不同的情況配置不同的機械手臂,本身也是一種有趣的玩法。

除了機械手臂之外,尼祿原本槍與劍的招式還是非常豐富的,紅刃系統也依舊保留了下來,需要玩家大量練習去掌握。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


本作依舊保留了紅刃系統

在遊戲後期尼祿獲得魔人化能力之後,惡魔手臂更是豐富了尼祿的可用的招式。自帶的紅刃系統,加上魔人化後的藍拳系統,讓尼祿成為了本作操作上限最高的角色。

▌但丁與帥氣的新武器

在尼祿登場之後,自然也少不了系列主角但丁的亮相。但丁在本作中看起來可並不年輕,但是其一舉一動還是講究著帥氣二字。

但丁的玩法還是前作中的四種戰鬥風格、四種近戰武器與四種槍械武器。在不同戰鬥風格與不同武器的組合中,玩家可以玩出非常多的花樣。

在《鬼泣5》裡,但丁有了兩種新武器,其一就是“Dr.Faust”,帽子形狀的槍械類武器。這個武器在初登場之時,就讓但丁表演了一段精彩的致敬MJ的舞蹈。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


刷紅魂利器Dr.Faust

“Dr.Faust”的特殊效果是可以消耗紅魂攻擊敵人,並且在敵人身上奪取更多的紅魂。這個武器可以說是官方給玩家的一種刷魂方式,不過需要注意的是,使用這個武器時被敵人攻擊的話,就會丟失大量紅魂,因此玩家也不能亂用這個武器。

但丁的另一個新武器就是摩托車形狀的近戰武器“Cavaliere”,這把武器剛一出場,就讓遊戲的打擊感達到了頂點。

但丁每次揮舞“Cavaliere”時,這把武器都會發出摩托車轟鳴的聲音,並且還會在擊中敵人時濺射出大量的火花與血跡。

“Cavaliere”有著極高的攻擊和極大的攻擊範圍,雖然揮舞起來稍顯笨重,但使用這把武器時是相當爽快的。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


Cavaliere可以說是最帶感的武器

但丁的戰鬥系統玩法,就是爽快與帥氣並存的原汁原味的《鬼泣》玩法,他無疑是本作中最好玩的一位主角。

▌V獨特的召喚玩法

此外,本作還加入了一名神祕角色“V”。V自身的招式並不多,一個是不能連段的普通攻擊,只能用於處決空血的敵人;另一個是沒有攻擊力的唸詩,可以給自己增加魔人槽。

V的主要戰鬥方式需要依靠自己的兩隻召喚獸,“Griffon”和“Shadow”。這兩隻召喚獸都有著單獨的攻擊按鍵,V可以在遠處操縱它們進行戰鬥。


"

▌前言

在《鬼泣4》之後,卡普空曾推出過一款外傳作《DMC鬼泣》讓玩家們解饞。雖然《DMC鬼泣》在外包團隊的製作下有著還算不錯的遊戲品質,但它並非卡普空本社出品,而且遊戲裡還有著一些奇怪的設定,這讓這款《DMC鬼泣》一直飽受爭議。

玩家真正想要玩到的,還是動作天尊卡普空親自制作的《鬼泣》續作,而《鬼泣5》的發售卻距離前作已有了11年之久。

從2018年的E3展會開始,卡普空就為玩家們放出了不少遊戲截圖與宣傳片,玩家們得以看到在全新的RE引擎下,更為酷炫的新作《鬼泣5》。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


《鬼泣5》

在新作裡,每個玩家們熟悉的角色都有了更加真實的外貌,而一些神祕新角色的公佈更是吊起了玩家們的胃口。

《鬼泣5》讓玩家們在等待發售日的過程中,感受到了度日如年的真正含義。而在好不容易等到遊戲解鎖,迫不及待入手遊玩之後,便會感受到這款遊戲沒有讓人白等。

▌畫質上的飛躍

進入《鬼泣5》的遊戲中,最直觀的感受就是畫質上的進化。遊戲從標題界面開始,就是全即時演算的畫面,這是系列中前所未有的。

遊戲中的每個場景都有著相當多的細節,並且隨著流程推進,玩家還能看到各種有著不同風格的場景。

憑藉RE引擎,角色的動作與演出都更加的真實與自然。打鬥時武器碰撞發出的火花、使用招式時自帶的粒子效果,都為遊戲的爽快感提升了一個層次。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


每場戰鬥都相當酷炫

遊戲中所有的光影特效都恰到好處,沒有給人過於刺眼或者過於雜亂的感受,有的只是視覺體驗上的享受。

不過在全即時演算的畫面下,遊戲還是暴露出了一個問題,那就是加載太過頻繁了。玩家在進入遊戲標題畫面時要讀條,進入主菜單要讀條,進入關卡要讀條,選擇人物要讀條,看過場動畫要讀條,到了過場動畫之後才會最後讀一次條進入正式的遊戲。

本作雖然沒有讀條過慢的問題,但過於頻繁的加載畫面,還是在一定程度上影響了遊戲的流暢度。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


遊戲中需要頻繁加載

▌尼祿的新機械手臂

《鬼泣》系列的一大特點就是,想要在戰鬥中消滅所有敵人並不難,但是想要每次都打出高評價可不容易。

《鬼泣5》繼承了這一點,而且本作還在原有的基礎上,增加了動態音樂系統。玩家在戰鬥中獲得的評價越高,背景音樂就更加帶感,而爽快度也會加倍提升。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


評價越高音樂越帶感

遊戲中的基礎戰鬥系統,除了在判定上有所不同之外,基本都和前作相似,因此玩家不需要花太多時間在熟悉鍵位上。

不過最值得一提的是,遊戲中玩家可操作的三位主角的戰鬥系統。每位主角的操作與玩法都大不相同,而戰鬥體驗也有著相當大的差別。

尼祿是玩家們一開始就能玩到的角色。在遊戲發售之前,玩家們就瞭解到尼祿的惡魔手腕被折斷了,取而代之的是新角色妮可為尼祿製造的,各式各樣的機械手臂。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


遊戲中有著大量可選的機械手臂

機械手臂是遊戲中的一個關鍵系統,玩家總共可選十多種機械手臂,每種手臂的外型和能力也都不一樣。

這些手臂中,有的是類似雷電爆炸這種攻擊型的,有的是類似時間停止這種輔助型的,而有的還可以代替前作的惡魔手臂使出抓取與投技。

最有趣的是預購中附帶的特殊手臂特典,比如洛克人手臂,它可以讓尼祿發射洛克人子彈,並且跳躍與死亡動作都變成洛克人的風格。

玩家在遊戲初期可以裝備3個機械手臂,後期可以升級至8個機械手臂。玩家每個關卡都可以選擇攜帶不同類型的機械手臂進行搭配,合理利用這些手臂的能力可以讓自己在戰鬥中更為流暢的進行連段。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


玩家可以自行搭配攜帶的機械手臂

然而機械手臂的使用還是受到了一定限制的,玩家在使用機械手臂進行蓄力攻擊、自爆,或者是機械手臂被敵人打到時,機械手臂就會直接碎掉。

因此玩家在使用機械手臂時,還需要考慮使用的時機。而在不同的關卡中,應對不同的情況配置不同的機械手臂,本身也是一種有趣的玩法。

除了機械手臂之外,尼祿原本槍與劍的招式還是非常豐富的,紅刃系統也依舊保留了下來,需要玩家大量練習去掌握。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


本作依舊保留了紅刃系統

在遊戲後期尼祿獲得魔人化能力之後,惡魔手臂更是豐富了尼祿的可用的招式。自帶的紅刃系統,加上魔人化後的藍拳系統,讓尼祿成為了本作操作上限最高的角色。

▌但丁與帥氣的新武器

在尼祿登場之後,自然也少不了系列主角但丁的亮相。但丁在本作中看起來可並不年輕,但是其一舉一動還是講究著帥氣二字。

但丁的玩法還是前作中的四種戰鬥風格、四種近戰武器與四種槍械武器。在不同戰鬥風格與不同武器的組合中,玩家可以玩出非常多的花樣。

在《鬼泣5》裡,但丁有了兩種新武器,其一就是“Dr.Faust”,帽子形狀的槍械類武器。這個武器在初登場之時,就讓但丁表演了一段精彩的致敬MJ的舞蹈。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


刷紅魂利器Dr.Faust

“Dr.Faust”的特殊效果是可以消耗紅魂攻擊敵人,並且在敵人身上奪取更多的紅魂。這個武器可以說是官方給玩家的一種刷魂方式,不過需要注意的是,使用這個武器時被敵人攻擊的話,就會丟失大量紅魂,因此玩家也不能亂用這個武器。

但丁的另一個新武器就是摩托車形狀的近戰武器“Cavaliere”,這把武器剛一出場,就讓遊戲的打擊感達到了頂點。

但丁每次揮舞“Cavaliere”時,這把武器都會發出摩托車轟鳴的聲音,並且還會在擊中敵人時濺射出大量的火花與血跡。

“Cavaliere”有著極高的攻擊和極大的攻擊範圍,雖然揮舞起來稍顯笨重,但使用這把武器時是相當爽快的。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


Cavaliere可以說是最帶感的武器

但丁的戰鬥系統玩法,就是爽快與帥氣並存的原汁原味的《鬼泣》玩法,他無疑是本作中最好玩的一位主角。

▌V獨特的召喚玩法

此外,本作還加入了一名神祕角色“V”。V自身的招式並不多,一個是不能連段的普通攻擊,只能用於處決空血的敵人;另一個是沒有攻擊力的唸詩,可以給自己增加魔人槽。

V的主要戰鬥方式需要依靠自己的兩隻召喚獸,“Griffon”和“Shadow”。這兩隻召喚獸都有著單獨的攻擊按鍵,V可以在遠處操縱它們進行戰鬥。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


V需要操縱召喚獸進行攻擊

在V的魔人槽達到3格之後,還可以召喚強力的巨像“Nightmare”。 Nightmare是不受V操縱,會自主行動的召喚獸,會持續的消耗V的魔人槽。

所有的召喚獸都可以學習各種能力與招式,在Nightmare學會讓V騎乘之後,玩家還可以控制它使出攻擊力極高的招式。

除了Nightmare,另外兩隻召喚獸都有著單獨的血條。Griffon和Shadow在戰鬥中被攻擊也會受傷,一旦陷入空血狀態就會無法戰鬥一段時間,玩家可以選擇操作V靠近它們加快回復速度。

V是比較適合於新手玩家的角色,玩家大部分時間只要考慮如何閃避即可,而利用召喚獸進行攻擊的操作方式也是非常有趣的。


"

▌前言

在《鬼泣4》之後,卡普空曾推出過一款外傳作《DMC鬼泣》讓玩家們解饞。雖然《DMC鬼泣》在外包團隊的製作下有著還算不錯的遊戲品質,但它並非卡普空本社出品,而且遊戲裡還有著一些奇怪的設定,這讓這款《DMC鬼泣》一直飽受爭議。

玩家真正想要玩到的,還是動作天尊卡普空親自制作的《鬼泣》續作,而《鬼泣5》的發售卻距離前作已有了11年之久。

從2018年的E3展會開始,卡普空就為玩家們放出了不少遊戲截圖與宣傳片,玩家們得以看到在全新的RE引擎下,更為酷炫的新作《鬼泣5》。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


《鬼泣5》

在新作裡,每個玩家們熟悉的角色都有了更加真實的外貌,而一些神祕新角色的公佈更是吊起了玩家們的胃口。

《鬼泣5》讓玩家們在等待發售日的過程中,感受到了度日如年的真正含義。而在好不容易等到遊戲解鎖,迫不及待入手遊玩之後,便會感受到這款遊戲沒有讓人白等。

▌畫質上的飛躍

進入《鬼泣5》的遊戲中,最直觀的感受就是畫質上的進化。遊戲從標題界面開始,就是全即時演算的畫面,這是系列中前所未有的。

遊戲中的每個場景都有著相當多的細節,並且隨著流程推進,玩家還能看到各種有著不同風格的場景。

憑藉RE引擎,角色的動作與演出都更加的真實與自然。打鬥時武器碰撞發出的火花、使用招式時自帶的粒子效果,都為遊戲的爽快感提升了一個層次。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


每場戰鬥都相當酷炫

遊戲中所有的光影特效都恰到好處,沒有給人過於刺眼或者過於雜亂的感受,有的只是視覺體驗上的享受。

不過在全即時演算的畫面下,遊戲還是暴露出了一個問題,那就是加載太過頻繁了。玩家在進入遊戲標題畫面時要讀條,進入主菜單要讀條,進入關卡要讀條,選擇人物要讀條,看過場動畫要讀條,到了過場動畫之後才會最後讀一次條進入正式的遊戲。

本作雖然沒有讀條過慢的問題,但過於頻繁的加載畫面,還是在一定程度上影響了遊戲的流暢度。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


遊戲中需要頻繁加載

▌尼祿的新機械手臂

《鬼泣》系列的一大特點就是,想要在戰鬥中消滅所有敵人並不難,但是想要每次都打出高評價可不容易。

《鬼泣5》繼承了這一點,而且本作還在原有的基礎上,增加了動態音樂系統。玩家在戰鬥中獲得的評價越高,背景音樂就更加帶感,而爽快度也會加倍提升。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


評價越高音樂越帶感

遊戲中的基礎戰鬥系統,除了在判定上有所不同之外,基本都和前作相似,因此玩家不需要花太多時間在熟悉鍵位上。

不過最值得一提的是,遊戲中玩家可操作的三位主角的戰鬥系統。每位主角的操作與玩法都大不相同,而戰鬥體驗也有著相當大的差別。

尼祿是玩家們一開始就能玩到的角色。在遊戲發售之前,玩家們就瞭解到尼祿的惡魔手腕被折斷了,取而代之的是新角色妮可為尼祿製造的,各式各樣的機械手臂。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


遊戲中有著大量可選的機械手臂

機械手臂是遊戲中的一個關鍵系統,玩家總共可選十多種機械手臂,每種手臂的外型和能力也都不一樣。

這些手臂中,有的是類似雷電爆炸這種攻擊型的,有的是類似時間停止這種輔助型的,而有的還可以代替前作的惡魔手臂使出抓取與投技。

最有趣的是預購中附帶的特殊手臂特典,比如洛克人手臂,它可以讓尼祿發射洛克人子彈,並且跳躍與死亡動作都變成洛克人的風格。

玩家在遊戲初期可以裝備3個機械手臂,後期可以升級至8個機械手臂。玩家每個關卡都可以選擇攜帶不同類型的機械手臂進行搭配,合理利用這些手臂的能力可以讓自己在戰鬥中更為流暢的進行連段。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


玩家可以自行搭配攜帶的機械手臂

然而機械手臂的使用還是受到了一定限制的,玩家在使用機械手臂進行蓄力攻擊、自爆,或者是機械手臂被敵人打到時,機械手臂就會直接碎掉。

因此玩家在使用機械手臂時,還需要考慮使用的時機。而在不同的關卡中,應對不同的情況配置不同的機械手臂,本身也是一種有趣的玩法。

除了機械手臂之外,尼祿原本槍與劍的招式還是非常豐富的,紅刃系統也依舊保留了下來,需要玩家大量練習去掌握。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


本作依舊保留了紅刃系統

在遊戲後期尼祿獲得魔人化能力之後,惡魔手臂更是豐富了尼祿的可用的招式。自帶的紅刃系統,加上魔人化後的藍拳系統,讓尼祿成為了本作操作上限最高的角色。

▌但丁與帥氣的新武器

在尼祿登場之後,自然也少不了系列主角但丁的亮相。但丁在本作中看起來可並不年輕,但是其一舉一動還是講究著帥氣二字。

但丁的玩法還是前作中的四種戰鬥風格、四種近戰武器與四種槍械武器。在不同戰鬥風格與不同武器的組合中,玩家可以玩出非常多的花樣。

在《鬼泣5》裡,但丁有了兩種新武器,其一就是“Dr.Faust”,帽子形狀的槍械類武器。這個武器在初登場之時,就讓但丁表演了一段精彩的致敬MJ的舞蹈。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


刷紅魂利器Dr.Faust

“Dr.Faust”的特殊效果是可以消耗紅魂攻擊敵人,並且在敵人身上奪取更多的紅魂。這個武器可以說是官方給玩家的一種刷魂方式,不過需要注意的是,使用這個武器時被敵人攻擊的話,就會丟失大量紅魂,因此玩家也不能亂用這個武器。

但丁的另一個新武器就是摩托車形狀的近戰武器“Cavaliere”,這把武器剛一出場,就讓遊戲的打擊感達到了頂點。

但丁每次揮舞“Cavaliere”時,這把武器都會發出摩托車轟鳴的聲音,並且還會在擊中敵人時濺射出大量的火花與血跡。

“Cavaliere”有著極高的攻擊和極大的攻擊範圍,雖然揮舞起來稍顯笨重,但使用這把武器時是相當爽快的。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


Cavaliere可以說是最帶感的武器

但丁的戰鬥系統玩法,就是爽快與帥氣並存的原汁原味的《鬼泣》玩法,他無疑是本作中最好玩的一位主角。

▌V獨特的召喚玩法

此外,本作還加入了一名神祕角色“V”。V自身的招式並不多,一個是不能連段的普通攻擊,只能用於處決空血的敵人;另一個是沒有攻擊力的唸詩,可以給自己增加魔人槽。

V的主要戰鬥方式需要依靠自己的兩隻召喚獸,“Griffon”和“Shadow”。這兩隻召喚獸都有著單獨的攻擊按鍵,V可以在遠處操縱它們進行戰鬥。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


V需要操縱召喚獸進行攻擊

在V的魔人槽達到3格之後,還可以召喚強力的巨像“Nightmare”。 Nightmare是不受V操縱,會自主行動的召喚獸,會持續的消耗V的魔人槽。

所有的召喚獸都可以學習各種能力與招式,在Nightmare學會讓V騎乘之後,玩家還可以控制它使出攻擊力極高的招式。

除了Nightmare,另外兩隻召喚獸都有著單獨的血條。Griffon和Shadow在戰鬥中被攻擊也會受傷,一旦陷入空血狀態就會無法戰鬥一段時間,玩家可以選擇操作V靠近它們加快回復速度。

V是比較適合於新手玩家的角色,玩家大部分時間只要考慮如何閃避即可,而利用召喚獸進行攻擊的操作方式也是非常有趣的。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


召喚巨像可以輕鬆獲得S評價

雖然V不是一名戰鬥型的角色,但召喚獸的招式也都有著不錯的打擊感反饋。而且在操縱Nightmare從天而降時,瞬間的高傷害還會給玩家大幅提升評價,玩起來也是非常爽的。

▌首次可以聯機的《鬼泣》

《鬼泣5》的三名主角有著不同的個性,不同的玩法,以及玩法上帶來的不同樂趣,玩家在一週目的流程中即可體驗到他們的所有玩法。

遊戲的大部分關卡都是固定了玩家的可玩角色,而另一些關卡則是讓玩家自選角色。在玩家自選角色的關卡中,玩家未選擇的角色會通過網絡匹配,讓別的玩家在遊戲中展現出來。


"

▌前言

在《鬼泣4》之後,卡普空曾推出過一款外傳作《DMC鬼泣》讓玩家們解饞。雖然《DMC鬼泣》在外包團隊的製作下有著還算不錯的遊戲品質,但它並非卡普空本社出品,而且遊戲裡還有著一些奇怪的設定,這讓這款《DMC鬼泣》一直飽受爭議。

玩家真正想要玩到的,還是動作天尊卡普空親自制作的《鬼泣》續作,而《鬼泣5》的發售卻距離前作已有了11年之久。

從2018年的E3展會開始,卡普空就為玩家們放出了不少遊戲截圖與宣傳片,玩家們得以看到在全新的RE引擎下,更為酷炫的新作《鬼泣5》。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


《鬼泣5》

在新作裡,每個玩家們熟悉的角色都有了更加真實的外貌,而一些神祕新角色的公佈更是吊起了玩家們的胃口。

《鬼泣5》讓玩家們在等待發售日的過程中,感受到了度日如年的真正含義。而在好不容易等到遊戲解鎖,迫不及待入手遊玩之後,便會感受到這款遊戲沒有讓人白等。

▌畫質上的飛躍

進入《鬼泣5》的遊戲中,最直觀的感受就是畫質上的進化。遊戲從標題界面開始,就是全即時演算的畫面,這是系列中前所未有的。

遊戲中的每個場景都有著相當多的細節,並且隨著流程推進,玩家還能看到各種有著不同風格的場景。

憑藉RE引擎,角色的動作與演出都更加的真實與自然。打鬥時武器碰撞發出的火花、使用招式時自帶的粒子效果,都為遊戲的爽快感提升了一個層次。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


每場戰鬥都相當酷炫

遊戲中所有的光影特效都恰到好處,沒有給人過於刺眼或者過於雜亂的感受,有的只是視覺體驗上的享受。

不過在全即時演算的畫面下,遊戲還是暴露出了一個問題,那就是加載太過頻繁了。玩家在進入遊戲標題畫面時要讀條,進入主菜單要讀條,進入關卡要讀條,選擇人物要讀條,看過場動畫要讀條,到了過場動畫之後才會最後讀一次條進入正式的遊戲。

本作雖然沒有讀條過慢的問題,但過於頻繁的加載畫面,還是在一定程度上影響了遊戲的流暢度。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


遊戲中需要頻繁加載

▌尼祿的新機械手臂

《鬼泣》系列的一大特點就是,想要在戰鬥中消滅所有敵人並不難,但是想要每次都打出高評價可不容易。

《鬼泣5》繼承了這一點,而且本作還在原有的基礎上,增加了動態音樂系統。玩家在戰鬥中獲得的評價越高,背景音樂就更加帶感,而爽快度也會加倍提升。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


評價越高音樂越帶感

遊戲中的基礎戰鬥系統,除了在判定上有所不同之外,基本都和前作相似,因此玩家不需要花太多時間在熟悉鍵位上。

不過最值得一提的是,遊戲中玩家可操作的三位主角的戰鬥系統。每位主角的操作與玩法都大不相同,而戰鬥體驗也有著相當大的差別。

尼祿是玩家們一開始就能玩到的角色。在遊戲發售之前,玩家們就瞭解到尼祿的惡魔手腕被折斷了,取而代之的是新角色妮可為尼祿製造的,各式各樣的機械手臂。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


遊戲中有著大量可選的機械手臂

機械手臂是遊戲中的一個關鍵系統,玩家總共可選十多種機械手臂,每種手臂的外型和能力也都不一樣。

這些手臂中,有的是類似雷電爆炸這種攻擊型的,有的是類似時間停止這種輔助型的,而有的還可以代替前作的惡魔手臂使出抓取與投技。

最有趣的是預購中附帶的特殊手臂特典,比如洛克人手臂,它可以讓尼祿發射洛克人子彈,並且跳躍與死亡動作都變成洛克人的風格。

玩家在遊戲初期可以裝備3個機械手臂,後期可以升級至8個機械手臂。玩家每個關卡都可以選擇攜帶不同類型的機械手臂進行搭配,合理利用這些手臂的能力可以讓自己在戰鬥中更為流暢的進行連段。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


玩家可以自行搭配攜帶的機械手臂

然而機械手臂的使用還是受到了一定限制的,玩家在使用機械手臂進行蓄力攻擊、自爆,或者是機械手臂被敵人打到時,機械手臂就會直接碎掉。

因此玩家在使用機械手臂時,還需要考慮使用的時機。而在不同的關卡中,應對不同的情況配置不同的機械手臂,本身也是一種有趣的玩法。

除了機械手臂之外,尼祿原本槍與劍的招式還是非常豐富的,紅刃系統也依舊保留了下來,需要玩家大量練習去掌握。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


本作依舊保留了紅刃系統

在遊戲後期尼祿獲得魔人化能力之後,惡魔手臂更是豐富了尼祿的可用的招式。自帶的紅刃系統,加上魔人化後的藍拳系統,讓尼祿成為了本作操作上限最高的角色。

▌但丁與帥氣的新武器

在尼祿登場之後,自然也少不了系列主角但丁的亮相。但丁在本作中看起來可並不年輕,但是其一舉一動還是講究著帥氣二字。

但丁的玩法還是前作中的四種戰鬥風格、四種近戰武器與四種槍械武器。在不同戰鬥風格與不同武器的組合中,玩家可以玩出非常多的花樣。

在《鬼泣5》裡,但丁有了兩種新武器,其一就是“Dr.Faust”,帽子形狀的槍械類武器。這個武器在初登場之時,就讓但丁表演了一段精彩的致敬MJ的舞蹈。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


刷紅魂利器Dr.Faust

“Dr.Faust”的特殊效果是可以消耗紅魂攻擊敵人,並且在敵人身上奪取更多的紅魂。這個武器可以說是官方給玩家的一種刷魂方式,不過需要注意的是,使用這個武器時被敵人攻擊的話,就會丟失大量紅魂,因此玩家也不能亂用這個武器。

但丁的另一個新武器就是摩托車形狀的近戰武器“Cavaliere”,這把武器剛一出場,就讓遊戲的打擊感達到了頂點。

但丁每次揮舞“Cavaliere”時,這把武器都會發出摩托車轟鳴的聲音,並且還會在擊中敵人時濺射出大量的火花與血跡。

“Cavaliere”有著極高的攻擊和極大的攻擊範圍,雖然揮舞起來稍顯笨重,但使用這把武器時是相當爽快的。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


Cavaliere可以說是最帶感的武器

但丁的戰鬥系統玩法,就是爽快與帥氣並存的原汁原味的《鬼泣》玩法,他無疑是本作中最好玩的一位主角。

▌V獨特的召喚玩法

此外,本作還加入了一名神祕角色“V”。V自身的招式並不多,一個是不能連段的普通攻擊,只能用於處決空血的敵人;另一個是沒有攻擊力的唸詩,可以給自己增加魔人槽。

V的主要戰鬥方式需要依靠自己的兩隻召喚獸,“Griffon”和“Shadow”。這兩隻召喚獸都有著單獨的攻擊按鍵,V可以在遠處操縱它們進行戰鬥。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


V需要操縱召喚獸進行攻擊

在V的魔人槽達到3格之後,還可以召喚強力的巨像“Nightmare”。 Nightmare是不受V操縱,會自主行動的召喚獸,會持續的消耗V的魔人槽。

所有的召喚獸都可以學習各種能力與招式,在Nightmare學會讓V騎乘之後,玩家還可以控制它使出攻擊力極高的招式。

除了Nightmare,另外兩隻召喚獸都有著單獨的血條。Griffon和Shadow在戰鬥中被攻擊也會受傷,一旦陷入空血狀態就會無法戰鬥一段時間,玩家可以選擇操作V靠近它們加快回復速度。

V是比較適合於新手玩家的角色,玩家大部分時間只要考慮如何閃避即可,而利用召喚獸進行攻擊的操作方式也是非常有趣的。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


召喚巨像可以輕鬆獲得S評價

雖然V不是一名戰鬥型的角色,但召喚獸的招式也都有著不錯的打擊感反饋。而且在操縱Nightmare從天而降時,瞬間的高傷害還會給玩家大幅提升評價,玩起來也是非常爽的。

▌首次可以聯機的《鬼泣》

《鬼泣5》的三名主角有著不同的個性,不同的玩法,以及玩法上帶來的不同樂趣,玩家在一週目的流程中即可體驗到他們的所有玩法。

遊戲的大部分關卡都是固定了玩家的可玩角色,而另一些關卡則是讓玩家自選角色。在玩家自選角色的關卡中,玩家未選擇的角色會通過網絡匹配,讓別的玩家在遊戲中展現出來。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


匹配的玩家名稱會顯示在屏幕上

這就是本作中的聯機系統,但其實這個聯機系統並不是傳統意義上的聯機遊玩,而它更類似於《生化危機6》裡面那種聯網匹配系統。

玩家在大多數的情況下,都只是看見匹配的另一名玩家在遠處與怪物戰鬥,只有少量的特殊場景才有共同戰鬥的機會。

本作的聯網系統並不是一個關鍵系統,對匹配玩家的點贊也沒有太多用處,因此它更像是本作的一個噱頭。


"

▌前言

在《鬼泣4》之後,卡普空曾推出過一款外傳作《DMC鬼泣》讓玩家們解饞。雖然《DMC鬼泣》在外包團隊的製作下有著還算不錯的遊戲品質,但它並非卡普空本社出品,而且遊戲裡還有著一些奇怪的設定,這讓這款《DMC鬼泣》一直飽受爭議。

玩家真正想要玩到的,還是動作天尊卡普空親自制作的《鬼泣》續作,而《鬼泣5》的發售卻距離前作已有了11年之久。

從2018年的E3展會開始,卡普空就為玩家們放出了不少遊戲截圖與宣傳片,玩家們得以看到在全新的RE引擎下,更為酷炫的新作《鬼泣5》。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


《鬼泣5》

在新作裡,每個玩家們熟悉的角色都有了更加真實的外貌,而一些神祕新角色的公佈更是吊起了玩家們的胃口。

《鬼泣5》讓玩家們在等待發售日的過程中,感受到了度日如年的真正含義。而在好不容易等到遊戲解鎖,迫不及待入手遊玩之後,便會感受到這款遊戲沒有讓人白等。

▌畫質上的飛躍

進入《鬼泣5》的遊戲中,最直觀的感受就是畫質上的進化。遊戲從標題界面開始,就是全即時演算的畫面,這是系列中前所未有的。

遊戲中的每個場景都有著相當多的細節,並且隨著流程推進,玩家還能看到各種有著不同風格的場景。

憑藉RE引擎,角色的動作與演出都更加的真實與自然。打鬥時武器碰撞發出的火花、使用招式時自帶的粒子效果,都為遊戲的爽快感提升了一個層次。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


每場戰鬥都相當酷炫

遊戲中所有的光影特效都恰到好處,沒有給人過於刺眼或者過於雜亂的感受,有的只是視覺體驗上的享受。

不過在全即時演算的畫面下,遊戲還是暴露出了一個問題,那就是加載太過頻繁了。玩家在進入遊戲標題畫面時要讀條,進入主菜單要讀條,進入關卡要讀條,選擇人物要讀條,看過場動畫要讀條,到了過場動畫之後才會最後讀一次條進入正式的遊戲。

本作雖然沒有讀條過慢的問題,但過於頻繁的加載畫面,還是在一定程度上影響了遊戲的流暢度。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


遊戲中需要頻繁加載

▌尼祿的新機械手臂

《鬼泣》系列的一大特點就是,想要在戰鬥中消滅所有敵人並不難,但是想要每次都打出高評價可不容易。

《鬼泣5》繼承了這一點,而且本作還在原有的基礎上,增加了動態音樂系統。玩家在戰鬥中獲得的評價越高,背景音樂就更加帶感,而爽快度也會加倍提升。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


評價越高音樂越帶感

遊戲中的基礎戰鬥系統,除了在判定上有所不同之外,基本都和前作相似,因此玩家不需要花太多時間在熟悉鍵位上。

不過最值得一提的是,遊戲中玩家可操作的三位主角的戰鬥系統。每位主角的操作與玩法都大不相同,而戰鬥體驗也有著相當大的差別。

尼祿是玩家們一開始就能玩到的角色。在遊戲發售之前,玩家們就瞭解到尼祿的惡魔手腕被折斷了,取而代之的是新角色妮可為尼祿製造的,各式各樣的機械手臂。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


遊戲中有著大量可選的機械手臂

機械手臂是遊戲中的一個關鍵系統,玩家總共可選十多種機械手臂,每種手臂的外型和能力也都不一樣。

這些手臂中,有的是類似雷電爆炸這種攻擊型的,有的是類似時間停止這種輔助型的,而有的還可以代替前作的惡魔手臂使出抓取與投技。

最有趣的是預購中附帶的特殊手臂特典,比如洛克人手臂,它可以讓尼祿發射洛克人子彈,並且跳躍與死亡動作都變成洛克人的風格。

玩家在遊戲初期可以裝備3個機械手臂,後期可以升級至8個機械手臂。玩家每個關卡都可以選擇攜帶不同類型的機械手臂進行搭配,合理利用這些手臂的能力可以讓自己在戰鬥中更為流暢的進行連段。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


玩家可以自行搭配攜帶的機械手臂

然而機械手臂的使用還是受到了一定限制的,玩家在使用機械手臂進行蓄力攻擊、自爆,或者是機械手臂被敵人打到時,機械手臂就會直接碎掉。

因此玩家在使用機械手臂時,還需要考慮使用的時機。而在不同的關卡中,應對不同的情況配置不同的機械手臂,本身也是一種有趣的玩法。

除了機械手臂之外,尼祿原本槍與劍的招式還是非常豐富的,紅刃系統也依舊保留了下來,需要玩家大量練習去掌握。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


本作依舊保留了紅刃系統

在遊戲後期尼祿獲得魔人化能力之後,惡魔手臂更是豐富了尼祿的可用的招式。自帶的紅刃系統,加上魔人化後的藍拳系統,讓尼祿成為了本作操作上限最高的角色。

▌但丁與帥氣的新武器

在尼祿登場之後,自然也少不了系列主角但丁的亮相。但丁在本作中看起來可並不年輕,但是其一舉一動還是講究著帥氣二字。

但丁的玩法還是前作中的四種戰鬥風格、四種近戰武器與四種槍械武器。在不同戰鬥風格與不同武器的組合中,玩家可以玩出非常多的花樣。

在《鬼泣5》裡,但丁有了兩種新武器,其一就是“Dr.Faust”,帽子形狀的槍械類武器。這個武器在初登場之時,就讓但丁表演了一段精彩的致敬MJ的舞蹈。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


刷紅魂利器Dr.Faust

“Dr.Faust”的特殊效果是可以消耗紅魂攻擊敵人,並且在敵人身上奪取更多的紅魂。這個武器可以說是官方給玩家的一種刷魂方式,不過需要注意的是,使用這個武器時被敵人攻擊的話,就會丟失大量紅魂,因此玩家也不能亂用這個武器。

但丁的另一個新武器就是摩托車形狀的近戰武器“Cavaliere”,這把武器剛一出場,就讓遊戲的打擊感達到了頂點。

但丁每次揮舞“Cavaliere”時,這把武器都會發出摩托車轟鳴的聲音,並且還會在擊中敵人時濺射出大量的火花與血跡。

“Cavaliere”有著極高的攻擊和極大的攻擊範圍,雖然揮舞起來稍顯笨重,但使用這把武器時是相當爽快的。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


Cavaliere可以說是最帶感的武器

但丁的戰鬥系統玩法,就是爽快與帥氣並存的原汁原味的《鬼泣》玩法,他無疑是本作中最好玩的一位主角。

▌V獨特的召喚玩法

此外,本作還加入了一名神祕角色“V”。V自身的招式並不多,一個是不能連段的普通攻擊,只能用於處決空血的敵人;另一個是沒有攻擊力的唸詩,可以給自己增加魔人槽。

V的主要戰鬥方式需要依靠自己的兩隻召喚獸,“Griffon”和“Shadow”。這兩隻召喚獸都有著單獨的攻擊按鍵,V可以在遠處操縱它們進行戰鬥。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


V需要操縱召喚獸進行攻擊

在V的魔人槽達到3格之後,還可以召喚強力的巨像“Nightmare”。 Nightmare是不受V操縱,會自主行動的召喚獸,會持續的消耗V的魔人槽。

所有的召喚獸都可以學習各種能力與招式,在Nightmare學會讓V騎乘之後,玩家還可以控制它使出攻擊力極高的招式。

除了Nightmare,另外兩隻召喚獸都有著單獨的血條。Griffon和Shadow在戰鬥中被攻擊也會受傷,一旦陷入空血狀態就會無法戰鬥一段時間,玩家可以選擇操作V靠近它們加快回復速度。

V是比較適合於新手玩家的角色,玩家大部分時間只要考慮如何閃避即可,而利用召喚獸進行攻擊的操作方式也是非常有趣的。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


召喚巨像可以輕鬆獲得S評價

雖然V不是一名戰鬥型的角色,但召喚獸的招式也都有著不錯的打擊感反饋。而且在操縱Nightmare從天而降時,瞬間的高傷害還會給玩家大幅提升評價,玩起來也是非常爽的。

▌首次可以聯機的《鬼泣》

《鬼泣5》的三名主角有著不同的個性,不同的玩法,以及玩法上帶來的不同樂趣,玩家在一週目的流程中即可體驗到他們的所有玩法。

遊戲的大部分關卡都是固定了玩家的可玩角色,而另一些關卡則是讓玩家自選角色。在玩家自選角色的關卡中,玩家未選擇的角色會通過網絡匹配,讓別的玩家在遊戲中展現出來。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


匹配的玩家名稱會顯示在屏幕上

這就是本作中的聯機系統,但其實這個聯機系統並不是傳統意義上的聯機遊玩,而它更類似於《生化危機6》裡面那種聯網匹配系統。

玩家在大多數的情況下,都只是看見匹配的另一名玩家在遠處與怪物戰鬥,只有少量的特殊場景才有共同戰鬥的機會。

本作的聯網系統並不是一個關鍵系統,對匹配玩家的點贊也沒有太多用處,因此它更像是本作的一個噱頭。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


大多數情況下都只能在遠處看別人打

雖說如此,能在獨自遊玩的過程中,看到遠方的陌生玩家與自己並肩作戰,還是有一丁點意思的。

▌20關的爽快戰鬥體驗

《鬼泣5》有著20關的流程長度,每個關卡都有著相當多的主要內容與隱藏內容。不過和前作不同的是,本作取消了解謎的部分。

本作將遊戲的主要玩法放在了戰鬥體驗上,唯一還保留的解謎要素,只在但丁的其中一個關卡中有所體現,並且也是輕度的解謎。


"

▌前言

在《鬼泣4》之後,卡普空曾推出過一款外傳作《DMC鬼泣》讓玩家們解饞。雖然《DMC鬼泣》在外包團隊的製作下有著還算不錯的遊戲品質,但它並非卡普空本社出品,而且遊戲裡還有著一些奇怪的設定,這讓這款《DMC鬼泣》一直飽受爭議。

玩家真正想要玩到的,還是動作天尊卡普空親自制作的《鬼泣》續作,而《鬼泣5》的發售卻距離前作已有了11年之久。

從2018年的E3展會開始,卡普空就為玩家們放出了不少遊戲截圖與宣傳片,玩家們得以看到在全新的RE引擎下,更為酷炫的新作《鬼泣5》。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


《鬼泣5》

在新作裡,每個玩家們熟悉的角色都有了更加真實的外貌,而一些神祕新角色的公佈更是吊起了玩家們的胃口。

《鬼泣5》讓玩家們在等待發售日的過程中,感受到了度日如年的真正含義。而在好不容易等到遊戲解鎖,迫不及待入手遊玩之後,便會感受到這款遊戲沒有讓人白等。

▌畫質上的飛躍

進入《鬼泣5》的遊戲中,最直觀的感受就是畫質上的進化。遊戲從標題界面開始,就是全即時演算的畫面,這是系列中前所未有的。

遊戲中的每個場景都有著相當多的細節,並且隨著流程推進,玩家還能看到各種有著不同風格的場景。

憑藉RE引擎,角色的動作與演出都更加的真實與自然。打鬥時武器碰撞發出的火花、使用招式時自帶的粒子效果,都為遊戲的爽快感提升了一個層次。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


每場戰鬥都相當酷炫

遊戲中所有的光影特效都恰到好處,沒有給人過於刺眼或者過於雜亂的感受,有的只是視覺體驗上的享受。

不過在全即時演算的畫面下,遊戲還是暴露出了一個問題,那就是加載太過頻繁了。玩家在進入遊戲標題畫面時要讀條,進入主菜單要讀條,進入關卡要讀條,選擇人物要讀條,看過場動畫要讀條,到了過場動畫之後才會最後讀一次條進入正式的遊戲。

本作雖然沒有讀條過慢的問題,但過於頻繁的加載畫面,還是在一定程度上影響了遊戲的流暢度。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


遊戲中需要頻繁加載

▌尼祿的新機械手臂

《鬼泣》系列的一大特點就是,想要在戰鬥中消滅所有敵人並不難,但是想要每次都打出高評價可不容易。

《鬼泣5》繼承了這一點,而且本作還在原有的基礎上,增加了動態音樂系統。玩家在戰鬥中獲得的評價越高,背景音樂就更加帶感,而爽快度也會加倍提升。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


評價越高音樂越帶感

遊戲中的基礎戰鬥系統,除了在判定上有所不同之外,基本都和前作相似,因此玩家不需要花太多時間在熟悉鍵位上。

不過最值得一提的是,遊戲中玩家可操作的三位主角的戰鬥系統。每位主角的操作與玩法都大不相同,而戰鬥體驗也有著相當大的差別。

尼祿是玩家們一開始就能玩到的角色。在遊戲發售之前,玩家們就瞭解到尼祿的惡魔手腕被折斷了,取而代之的是新角色妮可為尼祿製造的,各式各樣的機械手臂。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


遊戲中有著大量可選的機械手臂

機械手臂是遊戲中的一個關鍵系統,玩家總共可選十多種機械手臂,每種手臂的外型和能力也都不一樣。

這些手臂中,有的是類似雷電爆炸這種攻擊型的,有的是類似時間停止這種輔助型的,而有的還可以代替前作的惡魔手臂使出抓取與投技。

最有趣的是預購中附帶的特殊手臂特典,比如洛克人手臂,它可以讓尼祿發射洛克人子彈,並且跳躍與死亡動作都變成洛克人的風格。

玩家在遊戲初期可以裝備3個機械手臂,後期可以升級至8個機械手臂。玩家每個關卡都可以選擇攜帶不同類型的機械手臂進行搭配,合理利用這些手臂的能力可以讓自己在戰鬥中更為流暢的進行連段。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


玩家可以自行搭配攜帶的機械手臂

然而機械手臂的使用還是受到了一定限制的,玩家在使用機械手臂進行蓄力攻擊、自爆,或者是機械手臂被敵人打到時,機械手臂就會直接碎掉。

因此玩家在使用機械手臂時,還需要考慮使用的時機。而在不同的關卡中,應對不同的情況配置不同的機械手臂,本身也是一種有趣的玩法。

除了機械手臂之外,尼祿原本槍與劍的招式還是非常豐富的,紅刃系統也依舊保留了下來,需要玩家大量練習去掌握。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


本作依舊保留了紅刃系統

在遊戲後期尼祿獲得魔人化能力之後,惡魔手臂更是豐富了尼祿的可用的招式。自帶的紅刃系統,加上魔人化後的藍拳系統,讓尼祿成為了本作操作上限最高的角色。

▌但丁與帥氣的新武器

在尼祿登場之後,自然也少不了系列主角但丁的亮相。但丁在本作中看起來可並不年輕,但是其一舉一動還是講究著帥氣二字。

但丁的玩法還是前作中的四種戰鬥風格、四種近戰武器與四種槍械武器。在不同戰鬥風格與不同武器的組合中,玩家可以玩出非常多的花樣。

在《鬼泣5》裡,但丁有了兩種新武器,其一就是“Dr.Faust”,帽子形狀的槍械類武器。這個武器在初登場之時,就讓但丁表演了一段精彩的致敬MJ的舞蹈。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


刷紅魂利器Dr.Faust

“Dr.Faust”的特殊效果是可以消耗紅魂攻擊敵人,並且在敵人身上奪取更多的紅魂。這個武器可以說是官方給玩家的一種刷魂方式,不過需要注意的是,使用這個武器時被敵人攻擊的話,就會丟失大量紅魂,因此玩家也不能亂用這個武器。

但丁的另一個新武器就是摩托車形狀的近戰武器“Cavaliere”,這把武器剛一出場,就讓遊戲的打擊感達到了頂點。

但丁每次揮舞“Cavaliere”時,這把武器都會發出摩托車轟鳴的聲音,並且還會在擊中敵人時濺射出大量的火花與血跡。

“Cavaliere”有著極高的攻擊和極大的攻擊範圍,雖然揮舞起來稍顯笨重,但使用這把武器時是相當爽快的。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


Cavaliere可以說是最帶感的武器

但丁的戰鬥系統玩法,就是爽快與帥氣並存的原汁原味的《鬼泣》玩法,他無疑是本作中最好玩的一位主角。

▌V獨特的召喚玩法

此外,本作還加入了一名神祕角色“V”。V自身的招式並不多,一個是不能連段的普通攻擊,只能用於處決空血的敵人;另一個是沒有攻擊力的唸詩,可以給自己增加魔人槽。

V的主要戰鬥方式需要依靠自己的兩隻召喚獸,“Griffon”和“Shadow”。這兩隻召喚獸都有著單獨的攻擊按鍵,V可以在遠處操縱它們進行戰鬥。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


V需要操縱召喚獸進行攻擊

在V的魔人槽達到3格之後,還可以召喚強力的巨像“Nightmare”。 Nightmare是不受V操縱,會自主行動的召喚獸,會持續的消耗V的魔人槽。

所有的召喚獸都可以學習各種能力與招式,在Nightmare學會讓V騎乘之後,玩家還可以控制它使出攻擊力極高的招式。

除了Nightmare,另外兩隻召喚獸都有著單獨的血條。Griffon和Shadow在戰鬥中被攻擊也會受傷,一旦陷入空血狀態就會無法戰鬥一段時間,玩家可以選擇操作V靠近它們加快回復速度。

V是比較適合於新手玩家的角色,玩家大部分時間只要考慮如何閃避即可,而利用召喚獸進行攻擊的操作方式也是非常有趣的。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


召喚巨像可以輕鬆獲得S評價

雖然V不是一名戰鬥型的角色,但召喚獸的招式也都有著不錯的打擊感反饋。而且在操縱Nightmare從天而降時,瞬間的高傷害還會給玩家大幅提升評價,玩起來也是非常爽的。

▌首次可以聯機的《鬼泣》

《鬼泣5》的三名主角有著不同的個性,不同的玩法,以及玩法上帶來的不同樂趣,玩家在一週目的流程中即可體驗到他們的所有玩法。

遊戲的大部分關卡都是固定了玩家的可玩角色,而另一些關卡則是讓玩家自選角色。在玩家自選角色的關卡中,玩家未選擇的角色會通過網絡匹配,讓別的玩家在遊戲中展現出來。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


匹配的玩家名稱會顯示在屏幕上

這就是本作中的聯機系統,但其實這個聯機系統並不是傳統意義上的聯機遊玩,而它更類似於《生化危機6》裡面那種聯網匹配系統。

玩家在大多數的情況下,都只是看見匹配的另一名玩家在遠處與怪物戰鬥,只有少量的特殊場景才有共同戰鬥的機會。

本作的聯網系統並不是一個關鍵系統,對匹配玩家的點贊也沒有太多用處,因此它更像是本作的一個噱頭。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


大多數情況下都只能在遠處看別人打

雖說如此,能在獨自遊玩的過程中,看到遠方的陌生玩家與自己並肩作戰,還是有一丁點意思的。

▌20關的爽快戰鬥體驗

《鬼泣5》有著20關的流程長度,每個關卡都有著相當多的主要內容與隱藏內容。不過和前作不同的是,本作取消了解謎的部分。

本作將遊戲的主要玩法放在了戰鬥體驗上,唯一還保留的解謎要素,只在但丁的其中一個關卡中有所體現,並且也是輕度的解謎。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


唯一一個有輕度解謎的關卡

遊戲整體來說是比較精緻的線性流程設計,遊戲難度比起前作《鬼泣4》來稍微感覺要難一些,想要獲得全關卡的S評價,還是得要反覆練習、不斷嘗試的。

遊戲對於新手玩家貼心的設計了自動連招模式,本作的自動連招比起前作來要更加的智能,新手玩家完全可以靠自動連招在低難度打出比較高的評價。

本作也同樣為硬核玩家設計了各種挑戰性滿滿的成就與極高的難度,而想要將本作白金更是困難。


"

▌前言

在《鬼泣4》之後,卡普空曾推出過一款外傳作《DMC鬼泣》讓玩家們解饞。雖然《DMC鬼泣》在外包團隊的製作下有著還算不錯的遊戲品質,但它並非卡普空本社出品,而且遊戲裡還有著一些奇怪的設定,這讓這款《DMC鬼泣》一直飽受爭議。

玩家真正想要玩到的,還是動作天尊卡普空親自制作的《鬼泣》續作,而《鬼泣5》的發售卻距離前作已有了11年之久。

從2018年的E3展會開始,卡普空就為玩家們放出了不少遊戲截圖與宣傳片,玩家們得以看到在全新的RE引擎下,更為酷炫的新作《鬼泣5》。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


《鬼泣5》

在新作裡,每個玩家們熟悉的角色都有了更加真實的外貌,而一些神祕新角色的公佈更是吊起了玩家們的胃口。

《鬼泣5》讓玩家們在等待發售日的過程中,感受到了度日如年的真正含義。而在好不容易等到遊戲解鎖,迫不及待入手遊玩之後,便會感受到這款遊戲沒有讓人白等。

▌畫質上的飛躍

進入《鬼泣5》的遊戲中,最直觀的感受就是畫質上的進化。遊戲從標題界面開始,就是全即時演算的畫面,這是系列中前所未有的。

遊戲中的每個場景都有著相當多的細節,並且隨著流程推進,玩家還能看到各種有著不同風格的場景。

憑藉RE引擎,角色的動作與演出都更加的真實與自然。打鬥時武器碰撞發出的火花、使用招式時自帶的粒子效果,都為遊戲的爽快感提升了一個層次。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


每場戰鬥都相當酷炫

遊戲中所有的光影特效都恰到好處,沒有給人過於刺眼或者過於雜亂的感受,有的只是視覺體驗上的享受。

不過在全即時演算的畫面下,遊戲還是暴露出了一個問題,那就是加載太過頻繁了。玩家在進入遊戲標題畫面時要讀條,進入主菜單要讀條,進入關卡要讀條,選擇人物要讀條,看過場動畫要讀條,到了過場動畫之後才會最後讀一次條進入正式的遊戲。

本作雖然沒有讀條過慢的問題,但過於頻繁的加載畫面,還是在一定程度上影響了遊戲的流暢度。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


遊戲中需要頻繁加載

▌尼祿的新機械手臂

《鬼泣》系列的一大特點就是,想要在戰鬥中消滅所有敵人並不難,但是想要每次都打出高評價可不容易。

《鬼泣5》繼承了這一點,而且本作還在原有的基礎上,增加了動態音樂系統。玩家在戰鬥中獲得的評價越高,背景音樂就更加帶感,而爽快度也會加倍提升。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


評價越高音樂越帶感

遊戲中的基礎戰鬥系統,除了在判定上有所不同之外,基本都和前作相似,因此玩家不需要花太多時間在熟悉鍵位上。

不過最值得一提的是,遊戲中玩家可操作的三位主角的戰鬥系統。每位主角的操作與玩法都大不相同,而戰鬥體驗也有著相當大的差別。

尼祿是玩家們一開始就能玩到的角色。在遊戲發售之前,玩家們就瞭解到尼祿的惡魔手腕被折斷了,取而代之的是新角色妮可為尼祿製造的,各式各樣的機械手臂。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


遊戲中有著大量可選的機械手臂

機械手臂是遊戲中的一個關鍵系統,玩家總共可選十多種機械手臂,每種手臂的外型和能力也都不一樣。

這些手臂中,有的是類似雷電爆炸這種攻擊型的,有的是類似時間停止這種輔助型的,而有的還可以代替前作的惡魔手臂使出抓取與投技。

最有趣的是預購中附帶的特殊手臂特典,比如洛克人手臂,它可以讓尼祿發射洛克人子彈,並且跳躍與死亡動作都變成洛克人的風格。

玩家在遊戲初期可以裝備3個機械手臂,後期可以升級至8個機械手臂。玩家每個關卡都可以選擇攜帶不同類型的機械手臂進行搭配,合理利用這些手臂的能力可以讓自己在戰鬥中更為流暢的進行連段。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


玩家可以自行搭配攜帶的機械手臂

然而機械手臂的使用還是受到了一定限制的,玩家在使用機械手臂進行蓄力攻擊、自爆,或者是機械手臂被敵人打到時,機械手臂就會直接碎掉。

因此玩家在使用機械手臂時,還需要考慮使用的時機。而在不同的關卡中,應對不同的情況配置不同的機械手臂,本身也是一種有趣的玩法。

除了機械手臂之外,尼祿原本槍與劍的招式還是非常豐富的,紅刃系統也依舊保留了下來,需要玩家大量練習去掌握。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


本作依舊保留了紅刃系統

在遊戲後期尼祿獲得魔人化能力之後,惡魔手臂更是豐富了尼祿的可用的招式。自帶的紅刃系統,加上魔人化後的藍拳系統,讓尼祿成為了本作操作上限最高的角色。

▌但丁與帥氣的新武器

在尼祿登場之後,自然也少不了系列主角但丁的亮相。但丁在本作中看起來可並不年輕,但是其一舉一動還是講究著帥氣二字。

但丁的玩法還是前作中的四種戰鬥風格、四種近戰武器與四種槍械武器。在不同戰鬥風格與不同武器的組合中,玩家可以玩出非常多的花樣。

在《鬼泣5》裡,但丁有了兩種新武器,其一就是“Dr.Faust”,帽子形狀的槍械類武器。這個武器在初登場之時,就讓但丁表演了一段精彩的致敬MJ的舞蹈。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


刷紅魂利器Dr.Faust

“Dr.Faust”的特殊效果是可以消耗紅魂攻擊敵人,並且在敵人身上奪取更多的紅魂。這個武器可以說是官方給玩家的一種刷魂方式,不過需要注意的是,使用這個武器時被敵人攻擊的話,就會丟失大量紅魂,因此玩家也不能亂用這個武器。

但丁的另一個新武器就是摩托車形狀的近戰武器“Cavaliere”,這把武器剛一出場,就讓遊戲的打擊感達到了頂點。

但丁每次揮舞“Cavaliere”時,這把武器都會發出摩托車轟鳴的聲音,並且還會在擊中敵人時濺射出大量的火花與血跡。

“Cavaliere”有著極高的攻擊和極大的攻擊範圍,雖然揮舞起來稍顯笨重,但使用這把武器時是相當爽快的。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


Cavaliere可以說是最帶感的武器

但丁的戰鬥系統玩法,就是爽快與帥氣並存的原汁原味的《鬼泣》玩法,他無疑是本作中最好玩的一位主角。

▌V獨特的召喚玩法

此外,本作還加入了一名神祕角色“V”。V自身的招式並不多,一個是不能連段的普通攻擊,只能用於處決空血的敵人;另一個是沒有攻擊力的唸詩,可以給自己增加魔人槽。

V的主要戰鬥方式需要依靠自己的兩隻召喚獸,“Griffon”和“Shadow”。這兩隻召喚獸都有著單獨的攻擊按鍵,V可以在遠處操縱它們進行戰鬥。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


V需要操縱召喚獸進行攻擊

在V的魔人槽達到3格之後,還可以召喚強力的巨像“Nightmare”。 Nightmare是不受V操縱,會自主行動的召喚獸,會持續的消耗V的魔人槽。

所有的召喚獸都可以學習各種能力與招式,在Nightmare學會讓V騎乘之後,玩家還可以控制它使出攻擊力極高的招式。

除了Nightmare,另外兩隻召喚獸都有著單獨的血條。Griffon和Shadow在戰鬥中被攻擊也會受傷,一旦陷入空血狀態就會無法戰鬥一段時間,玩家可以選擇操作V靠近它們加快回復速度。

V是比較適合於新手玩家的角色,玩家大部分時間只要考慮如何閃避即可,而利用召喚獸進行攻擊的操作方式也是非常有趣的。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


召喚巨像可以輕鬆獲得S評價

雖然V不是一名戰鬥型的角色,但召喚獸的招式也都有著不錯的打擊感反饋。而且在操縱Nightmare從天而降時,瞬間的高傷害還會給玩家大幅提升評價,玩起來也是非常爽的。

▌首次可以聯機的《鬼泣》

《鬼泣5》的三名主角有著不同的個性,不同的玩法,以及玩法上帶來的不同樂趣,玩家在一週目的流程中即可體驗到他們的所有玩法。

遊戲的大部分關卡都是固定了玩家的可玩角色,而另一些關卡則是讓玩家自選角色。在玩家自選角色的關卡中,玩家未選擇的角色會通過網絡匹配,讓別的玩家在遊戲中展現出來。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


匹配的玩家名稱會顯示在屏幕上

這就是本作中的聯機系統,但其實這個聯機系統並不是傳統意義上的聯機遊玩,而它更類似於《生化危機6》裡面那種聯網匹配系統。

玩家在大多數的情況下,都只是看見匹配的另一名玩家在遠處與怪物戰鬥,只有少量的特殊場景才有共同戰鬥的機會。

本作的聯網系統並不是一個關鍵系統,對匹配玩家的點贊也沒有太多用處,因此它更像是本作的一個噱頭。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


大多數情況下都只能在遠處看別人打

雖說如此,能在獨自遊玩的過程中,看到遠方的陌生玩家與自己並肩作戰,還是有一丁點意思的。

▌20關的爽快戰鬥體驗

《鬼泣5》有著20關的流程長度,每個關卡都有著相當多的主要內容與隱藏內容。不過和前作不同的是,本作取消了解謎的部分。

本作將遊戲的主要玩法放在了戰鬥體驗上,唯一還保留的解謎要素,只在但丁的其中一個關卡中有所體現,並且也是輕度的解謎。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


唯一一個有輕度解謎的關卡

遊戲整體來說是比較精緻的線性流程設計,遊戲難度比起前作《鬼泣4》來稍微感覺要難一些,想要獲得全關卡的S評價,還是得要反覆練習、不斷嘗試的。

遊戲對於新手玩家貼心的設計了自動連招模式,本作的自動連招比起前作來要更加的智能,新手玩家完全可以靠自動連招在低難度打出比較高的評價。

本作也同樣為硬核玩家設計了各種挑戰性滿滿的成就與極高的難度,而想要將本作白金更是困難。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


想要全關卡S可不容易

▌總結

《鬼泣5》相較於前作有著極大的進化,爽快的打擊感、酷炫的動作與演出、豐富的可重複遊玩內容,都能讓玩家在遊玩之後大呼過癮。

遊戲的完成度非常高,遊戲性自然也不必多說,對於熱愛動作遊戲的玩家而言,《鬼泣5》又怎能錯過呢?


"

▌前言

在《鬼泣4》之後,卡普空曾推出過一款外傳作《DMC鬼泣》讓玩家們解饞。雖然《DMC鬼泣》在外包團隊的製作下有著還算不錯的遊戲品質,但它並非卡普空本社出品,而且遊戲裡還有著一些奇怪的設定,這讓這款《DMC鬼泣》一直飽受爭議。

玩家真正想要玩到的,還是動作天尊卡普空親自制作的《鬼泣》續作,而《鬼泣5》的發售卻距離前作已有了11年之久。

從2018年的E3展會開始,卡普空就為玩家們放出了不少遊戲截圖與宣傳片,玩家們得以看到在全新的RE引擎下,更為酷炫的新作《鬼泣5》。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


《鬼泣5》

在新作裡,每個玩家們熟悉的角色都有了更加真實的外貌,而一些神祕新角色的公佈更是吊起了玩家們的胃口。

《鬼泣5》讓玩家們在等待發售日的過程中,感受到了度日如年的真正含義。而在好不容易等到遊戲解鎖,迫不及待入手遊玩之後,便會感受到這款遊戲沒有讓人白等。

▌畫質上的飛躍

進入《鬼泣5》的遊戲中,最直觀的感受就是畫質上的進化。遊戲從標題界面開始,就是全即時演算的畫面,這是系列中前所未有的。

遊戲中的每個場景都有著相當多的細節,並且隨著流程推進,玩家還能看到各種有著不同風格的場景。

憑藉RE引擎,角色的動作與演出都更加的真實與自然。打鬥時武器碰撞發出的火花、使用招式時自帶的粒子效果,都為遊戲的爽快感提升了一個層次。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


每場戰鬥都相當酷炫

遊戲中所有的光影特效都恰到好處,沒有給人過於刺眼或者過於雜亂的感受,有的只是視覺體驗上的享受。

不過在全即時演算的畫面下,遊戲還是暴露出了一個問題,那就是加載太過頻繁了。玩家在進入遊戲標題畫面時要讀條,進入主菜單要讀條,進入關卡要讀條,選擇人物要讀條,看過場動畫要讀條,到了過場動畫之後才會最後讀一次條進入正式的遊戲。

本作雖然沒有讀條過慢的問題,但過於頻繁的加載畫面,還是在一定程度上影響了遊戲的流暢度。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


遊戲中需要頻繁加載

▌尼祿的新機械手臂

《鬼泣》系列的一大特點就是,想要在戰鬥中消滅所有敵人並不難,但是想要每次都打出高評價可不容易。

《鬼泣5》繼承了這一點,而且本作還在原有的基礎上,增加了動態音樂系統。玩家在戰鬥中獲得的評價越高,背景音樂就更加帶感,而爽快度也會加倍提升。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


評價越高音樂越帶感

遊戲中的基礎戰鬥系統,除了在判定上有所不同之外,基本都和前作相似,因此玩家不需要花太多時間在熟悉鍵位上。

不過最值得一提的是,遊戲中玩家可操作的三位主角的戰鬥系統。每位主角的操作與玩法都大不相同,而戰鬥體驗也有著相當大的差別。

尼祿是玩家們一開始就能玩到的角色。在遊戲發售之前,玩家們就瞭解到尼祿的惡魔手腕被折斷了,取而代之的是新角色妮可為尼祿製造的,各式各樣的機械手臂。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


遊戲中有著大量可選的機械手臂

機械手臂是遊戲中的一個關鍵系統,玩家總共可選十多種機械手臂,每種手臂的外型和能力也都不一樣。

這些手臂中,有的是類似雷電爆炸這種攻擊型的,有的是類似時間停止這種輔助型的,而有的還可以代替前作的惡魔手臂使出抓取與投技。

最有趣的是預購中附帶的特殊手臂特典,比如洛克人手臂,它可以讓尼祿發射洛克人子彈,並且跳躍與死亡動作都變成洛克人的風格。

玩家在遊戲初期可以裝備3個機械手臂,後期可以升級至8個機械手臂。玩家每個關卡都可以選擇攜帶不同類型的機械手臂進行搭配,合理利用這些手臂的能力可以讓自己在戰鬥中更為流暢的進行連段。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


玩家可以自行搭配攜帶的機械手臂

然而機械手臂的使用還是受到了一定限制的,玩家在使用機械手臂進行蓄力攻擊、自爆,或者是機械手臂被敵人打到時,機械手臂就會直接碎掉。

因此玩家在使用機械手臂時,還需要考慮使用的時機。而在不同的關卡中,應對不同的情況配置不同的機械手臂,本身也是一種有趣的玩法。

除了機械手臂之外,尼祿原本槍與劍的招式還是非常豐富的,紅刃系統也依舊保留了下來,需要玩家大量練習去掌握。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


本作依舊保留了紅刃系統

在遊戲後期尼祿獲得魔人化能力之後,惡魔手臂更是豐富了尼祿的可用的招式。自帶的紅刃系統,加上魔人化後的藍拳系統,讓尼祿成為了本作操作上限最高的角色。

▌但丁與帥氣的新武器

在尼祿登場之後,自然也少不了系列主角但丁的亮相。但丁在本作中看起來可並不年輕,但是其一舉一動還是講究著帥氣二字。

但丁的玩法還是前作中的四種戰鬥風格、四種近戰武器與四種槍械武器。在不同戰鬥風格與不同武器的組合中,玩家可以玩出非常多的花樣。

在《鬼泣5》裡,但丁有了兩種新武器,其一就是“Dr.Faust”,帽子形狀的槍械類武器。這個武器在初登場之時,就讓但丁表演了一段精彩的致敬MJ的舞蹈。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


刷紅魂利器Dr.Faust

“Dr.Faust”的特殊效果是可以消耗紅魂攻擊敵人,並且在敵人身上奪取更多的紅魂。這個武器可以說是官方給玩家的一種刷魂方式,不過需要注意的是,使用這個武器時被敵人攻擊的話,就會丟失大量紅魂,因此玩家也不能亂用這個武器。

但丁的另一個新武器就是摩托車形狀的近戰武器“Cavaliere”,這把武器剛一出場,就讓遊戲的打擊感達到了頂點。

但丁每次揮舞“Cavaliere”時,這把武器都會發出摩托車轟鳴的聲音,並且還會在擊中敵人時濺射出大量的火花與血跡。

“Cavaliere”有著極高的攻擊和極大的攻擊範圍,雖然揮舞起來稍顯笨重,但使用這把武器時是相當爽快的。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


Cavaliere可以說是最帶感的武器

但丁的戰鬥系統玩法,就是爽快與帥氣並存的原汁原味的《鬼泣》玩法,他無疑是本作中最好玩的一位主角。

▌V獨特的召喚玩法

此外,本作還加入了一名神祕角色“V”。V自身的招式並不多,一個是不能連段的普通攻擊,只能用於處決空血的敵人;另一個是沒有攻擊力的唸詩,可以給自己增加魔人槽。

V的主要戰鬥方式需要依靠自己的兩隻召喚獸,“Griffon”和“Shadow”。這兩隻召喚獸都有著單獨的攻擊按鍵,V可以在遠處操縱它們進行戰鬥。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


V需要操縱召喚獸進行攻擊

在V的魔人槽達到3格之後,還可以召喚強力的巨像“Nightmare”。 Nightmare是不受V操縱,會自主行動的召喚獸,會持續的消耗V的魔人槽。

所有的召喚獸都可以學習各種能力與招式,在Nightmare學會讓V騎乘之後,玩家還可以控制它使出攻擊力極高的招式。

除了Nightmare,另外兩隻召喚獸都有著單獨的血條。Griffon和Shadow在戰鬥中被攻擊也會受傷,一旦陷入空血狀態就會無法戰鬥一段時間,玩家可以選擇操作V靠近它們加快回復速度。

V是比較適合於新手玩家的角色,玩家大部分時間只要考慮如何閃避即可,而利用召喚獸進行攻擊的操作方式也是非常有趣的。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


召喚巨像可以輕鬆獲得S評價

雖然V不是一名戰鬥型的角色,但召喚獸的招式也都有著不錯的打擊感反饋。而且在操縱Nightmare從天而降時,瞬間的高傷害還會給玩家大幅提升評價,玩起來也是非常爽的。

▌首次可以聯機的《鬼泣》

《鬼泣5》的三名主角有著不同的個性,不同的玩法,以及玩法上帶來的不同樂趣,玩家在一週目的流程中即可體驗到他們的所有玩法。

遊戲的大部分關卡都是固定了玩家的可玩角色,而另一些關卡則是讓玩家自選角色。在玩家自選角色的關卡中,玩家未選擇的角色會通過網絡匹配,讓別的玩家在遊戲中展現出來。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


匹配的玩家名稱會顯示在屏幕上

這就是本作中的聯機系統,但其實這個聯機系統並不是傳統意義上的聯機遊玩,而它更類似於《生化危機6》裡面那種聯網匹配系統。

玩家在大多數的情況下,都只是看見匹配的另一名玩家在遠處與怪物戰鬥,只有少量的特殊場景才有共同戰鬥的機會。

本作的聯網系統並不是一個關鍵系統,對匹配玩家的點贊也沒有太多用處,因此它更像是本作的一個噱頭。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


大多數情況下都只能在遠處看別人打

雖說如此,能在獨自遊玩的過程中,看到遠方的陌生玩家與自己並肩作戰,還是有一丁點意思的。

▌20關的爽快戰鬥體驗

《鬼泣5》有著20關的流程長度,每個關卡都有著相當多的主要內容與隱藏內容。不過和前作不同的是,本作取消了解謎的部分。

本作將遊戲的主要玩法放在了戰鬥體驗上,唯一還保留的解謎要素,只在但丁的其中一個關卡中有所體現,並且也是輕度的解謎。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


唯一一個有輕度解謎的關卡

遊戲整體來說是比較精緻的線性流程設計,遊戲難度比起前作《鬼泣4》來稍微感覺要難一些,想要獲得全關卡的S評價,還是得要反覆練習、不斷嘗試的。

遊戲對於新手玩家貼心的設計了自動連招模式,本作的自動連招比起前作來要更加的智能,新手玩家完全可以靠自動連招在低難度打出比較高的評價。

本作也同樣為硬核玩家設計了各種挑戰性滿滿的成就與極高的難度,而想要將本作白金更是困難。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


想要全關卡S可不容易

▌總結

《鬼泣5》相較於前作有著極大的進化,爽快的打擊感、酷炫的動作與演出、豐富的可重複遊玩內容,都能讓玩家在遊玩之後大呼過癮。

遊戲的完成度非常高,遊戲性自然也不必多說,對於熱愛動作遊戲的玩家而言,《鬼泣5》又怎能錯過呢?


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


"

▌前言

在《鬼泣4》之後,卡普空曾推出過一款外傳作《DMC鬼泣》讓玩家們解饞。雖然《DMC鬼泣》在外包團隊的製作下有著還算不錯的遊戲品質,但它並非卡普空本社出品,而且遊戲裡還有著一些奇怪的設定,這讓這款《DMC鬼泣》一直飽受爭議。

玩家真正想要玩到的,還是動作天尊卡普空親自制作的《鬼泣》續作,而《鬼泣5》的發售卻距離前作已有了11年之久。

從2018年的E3展會開始,卡普空就為玩家們放出了不少遊戲截圖與宣傳片,玩家們得以看到在全新的RE引擎下,更為酷炫的新作《鬼泣5》。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


《鬼泣5》

在新作裡,每個玩家們熟悉的角色都有了更加真實的外貌,而一些神祕新角色的公佈更是吊起了玩家們的胃口。

《鬼泣5》讓玩家們在等待發售日的過程中,感受到了度日如年的真正含義。而在好不容易等到遊戲解鎖,迫不及待入手遊玩之後,便會感受到這款遊戲沒有讓人白等。

▌畫質上的飛躍

進入《鬼泣5》的遊戲中,最直觀的感受就是畫質上的進化。遊戲從標題界面開始,就是全即時演算的畫面,這是系列中前所未有的。

遊戲中的每個場景都有著相當多的細節,並且隨著流程推進,玩家還能看到各種有著不同風格的場景。

憑藉RE引擎,角色的動作與演出都更加的真實與自然。打鬥時武器碰撞發出的火花、使用招式時自帶的粒子效果,都為遊戲的爽快感提升了一個層次。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


每場戰鬥都相當酷炫

遊戲中所有的光影特效都恰到好處,沒有給人過於刺眼或者過於雜亂的感受,有的只是視覺體驗上的享受。

不過在全即時演算的畫面下,遊戲還是暴露出了一個問題,那就是加載太過頻繁了。玩家在進入遊戲標題畫面時要讀條,進入主菜單要讀條,進入關卡要讀條,選擇人物要讀條,看過場動畫要讀條,到了過場動畫之後才會最後讀一次條進入正式的遊戲。

本作雖然沒有讀條過慢的問題,但過於頻繁的加載畫面,還是在一定程度上影響了遊戲的流暢度。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


遊戲中需要頻繁加載

▌尼祿的新機械手臂

《鬼泣》系列的一大特點就是,想要在戰鬥中消滅所有敵人並不難,但是想要每次都打出高評價可不容易。

《鬼泣5》繼承了這一點,而且本作還在原有的基礎上,增加了動態音樂系統。玩家在戰鬥中獲得的評價越高,背景音樂就更加帶感,而爽快度也會加倍提升。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


評價越高音樂越帶感

遊戲中的基礎戰鬥系統,除了在判定上有所不同之外,基本都和前作相似,因此玩家不需要花太多時間在熟悉鍵位上。

不過最值得一提的是,遊戲中玩家可操作的三位主角的戰鬥系統。每位主角的操作與玩法都大不相同,而戰鬥體驗也有著相當大的差別。

尼祿是玩家們一開始就能玩到的角色。在遊戲發售之前,玩家們就瞭解到尼祿的惡魔手腕被折斷了,取而代之的是新角色妮可為尼祿製造的,各式各樣的機械手臂。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


遊戲中有著大量可選的機械手臂

機械手臂是遊戲中的一個關鍵系統,玩家總共可選十多種機械手臂,每種手臂的外型和能力也都不一樣。

這些手臂中,有的是類似雷電爆炸這種攻擊型的,有的是類似時間停止這種輔助型的,而有的還可以代替前作的惡魔手臂使出抓取與投技。

最有趣的是預購中附帶的特殊手臂特典,比如洛克人手臂,它可以讓尼祿發射洛克人子彈,並且跳躍與死亡動作都變成洛克人的風格。

玩家在遊戲初期可以裝備3個機械手臂,後期可以升級至8個機械手臂。玩家每個關卡都可以選擇攜帶不同類型的機械手臂進行搭配,合理利用這些手臂的能力可以讓自己在戰鬥中更為流暢的進行連段。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


玩家可以自行搭配攜帶的機械手臂

然而機械手臂的使用還是受到了一定限制的,玩家在使用機械手臂進行蓄力攻擊、自爆,或者是機械手臂被敵人打到時,機械手臂就會直接碎掉。

因此玩家在使用機械手臂時,還需要考慮使用的時機。而在不同的關卡中,應對不同的情況配置不同的機械手臂,本身也是一種有趣的玩法。

除了機械手臂之外,尼祿原本槍與劍的招式還是非常豐富的,紅刃系統也依舊保留了下來,需要玩家大量練習去掌握。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


本作依舊保留了紅刃系統

在遊戲後期尼祿獲得魔人化能力之後,惡魔手臂更是豐富了尼祿的可用的招式。自帶的紅刃系統,加上魔人化後的藍拳系統,讓尼祿成為了本作操作上限最高的角色。

▌但丁與帥氣的新武器

在尼祿登場之後,自然也少不了系列主角但丁的亮相。但丁在本作中看起來可並不年輕,但是其一舉一動還是講究著帥氣二字。

但丁的玩法還是前作中的四種戰鬥風格、四種近戰武器與四種槍械武器。在不同戰鬥風格與不同武器的組合中,玩家可以玩出非常多的花樣。

在《鬼泣5》裡,但丁有了兩種新武器,其一就是“Dr.Faust”,帽子形狀的槍械類武器。這個武器在初登場之時,就讓但丁表演了一段精彩的致敬MJ的舞蹈。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


刷紅魂利器Dr.Faust

“Dr.Faust”的特殊效果是可以消耗紅魂攻擊敵人,並且在敵人身上奪取更多的紅魂。這個武器可以說是官方給玩家的一種刷魂方式,不過需要注意的是,使用這個武器時被敵人攻擊的話,就會丟失大量紅魂,因此玩家也不能亂用這個武器。

但丁的另一個新武器就是摩托車形狀的近戰武器“Cavaliere”,這把武器剛一出場,就讓遊戲的打擊感達到了頂點。

但丁每次揮舞“Cavaliere”時,這把武器都會發出摩托車轟鳴的聲音,並且還會在擊中敵人時濺射出大量的火花與血跡。

“Cavaliere”有著極高的攻擊和極大的攻擊範圍,雖然揮舞起來稍顯笨重,但使用這把武器時是相當爽快的。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


Cavaliere可以說是最帶感的武器

但丁的戰鬥系統玩法,就是爽快與帥氣並存的原汁原味的《鬼泣》玩法,他無疑是本作中最好玩的一位主角。

▌V獨特的召喚玩法

此外,本作還加入了一名神祕角色“V”。V自身的招式並不多,一個是不能連段的普通攻擊,只能用於處決空血的敵人;另一個是沒有攻擊力的唸詩,可以給自己增加魔人槽。

V的主要戰鬥方式需要依靠自己的兩隻召喚獸,“Griffon”和“Shadow”。這兩隻召喚獸都有著單獨的攻擊按鍵,V可以在遠處操縱它們進行戰鬥。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


V需要操縱召喚獸進行攻擊

在V的魔人槽達到3格之後,還可以召喚強力的巨像“Nightmare”。 Nightmare是不受V操縱,會自主行動的召喚獸,會持續的消耗V的魔人槽。

所有的召喚獸都可以學習各種能力與招式,在Nightmare學會讓V騎乘之後,玩家還可以控制它使出攻擊力極高的招式。

除了Nightmare,另外兩隻召喚獸都有著單獨的血條。Griffon和Shadow在戰鬥中被攻擊也會受傷,一旦陷入空血狀態就會無法戰鬥一段時間,玩家可以選擇操作V靠近它們加快回復速度。

V是比較適合於新手玩家的角色,玩家大部分時間只要考慮如何閃避即可,而利用召喚獸進行攻擊的操作方式也是非常有趣的。


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


召喚巨像可以輕鬆獲得S評價

雖然V不是一名戰鬥型的角色,但召喚獸的招式也都有著不錯的打擊感反饋。而且在操縱Nightmare從天而降時,瞬間的高傷害還會給玩家大幅提升評價,玩起來也是非常爽的。

▌首次可以聯機的《鬼泣》

《鬼泣5》的三名主角有著不同的個性,不同的玩法,以及玩法上帶來的不同樂趣,玩家在一週目的流程中即可體驗到他們的所有玩法。

遊戲的大部分關卡都是固定了玩家的可玩角色,而另一些關卡則是讓玩家自選角色。在玩家自選角色的關卡中,玩家未選擇的角色會通過網絡匹配,讓別的玩家在遊戲中展現出來。


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匹配的玩家名稱會顯示在屏幕上

這就是本作中的聯機系統,但其實這個聯機系統並不是傳統意義上的聯機遊玩,而它更類似於《生化危機6》裡面那種聯網匹配系統。

玩家在大多數的情況下,都只是看見匹配的另一名玩家在遠處與怪物戰鬥,只有少量的特殊場景才有共同戰鬥的機會。

本作的聯網系統並不是一個關鍵系統,對匹配玩家的點贊也沒有太多用處,因此它更像是本作的一個噱頭。


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大多數情況下都只能在遠處看別人打

雖說如此,能在獨自遊玩的過程中,看到遠方的陌生玩家與自己並肩作戰,還是有一丁點意思的。

▌20關的爽快戰鬥體驗

《鬼泣5》有著20關的流程長度,每個關卡都有著相當多的主要內容與隱藏內容。不過和前作不同的是,本作取消了解謎的部分。

本作將遊戲的主要玩法放在了戰鬥體驗上,唯一還保留的解謎要素,只在但丁的其中一個關卡中有所體現,並且也是輕度的解謎。


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唯一一個有輕度解謎的關卡

遊戲整體來說是比較精緻的線性流程設計,遊戲難度比起前作《鬼泣4》來稍微感覺要難一些,想要獲得全關卡的S評價,還是得要反覆練習、不斷嘗試的。

遊戲對於新手玩家貼心的設計了自動連招模式,本作的自動連招比起前作來要更加的智能,新手玩家完全可以靠自動連招在低難度打出比較高的評價。

本作也同樣為硬核玩家設計了各種挑戰性滿滿的成就與極高的難度,而想要將本作白金更是困難。


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想要全關卡S可不容易

▌總結

《鬼泣5》相較於前作有著極大的進化,爽快的打擊感、酷炫的動作與演出、豐富的可重複遊玩內容,都能讓玩家在遊玩之後大呼過癮。

遊戲的完成度非常高,遊戲性自然也不必多說,對於熱愛動作遊戲的玩家而言,《鬼泣5》又怎能錯過呢?


史上《鬼泣5》最全測評,11年的等待華麗綻放,無愧動作遊戲NO.1


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本文轉載於多玩新聞中心全新評測欄目《遊乎》,如有不妥請私信刪除。

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