《鬼泣5》測評:最正統的鬼泣,最雞賊的卡普空

日本企業,素來有紮根某行業死磕不罷休的優良傳統,美其名曰工匠精神。於是在遊戲領域,既誕生了像光榮脫褲魔這般"萬物皆可無雙"的奇葩公司,也誕生了像卡普空這種"動作遊戲領域我不是針對誰·jpg"的動作天尊。距離《鬼泣5》有段時間了,只狼叨叨醬都玩好了才來寫《鬼泣5》評測,有點汗顏。

日本企業,素來有紮根某行業死磕不罷休的優良傳統,美其名曰工匠精神。於是在遊戲領域,既誕生了像光榮脫褲魔這般"萬物皆可無雙"的奇葩公司,也誕生了像卡普空這種"動作遊戲領域我不是針對誰·jpg"的動作天尊。距離《鬼泣5》有段時間了,只狼叨叨醬都玩好了才來寫《鬼泣5》評測,有點汗顏。

《鬼泣5》測評:最正統的鬼泣,最雞賊的卡普空

【打擊感直接吹 卡普空天下第一】

《鬼泣5》是一款動作遊戲,既然是動作遊戲那麼首先要從打擊感說起。然而說實話,《鬼泣5》的打擊感並沒有什麼好聊的。因為不管你怎麼討論,擺事實逐幀分析也好,講感受長篇大論也罷,到最後無一例外都將演變成對卡普空的花式尬吹。動作遊戲中的"打擊感"和射擊遊戲的"射擊手感",歷來是遊戲圈的兩大玄學。然而卡普空卻能憑藉自身在動作領域長達三十年的反覆鑽研,直至技近於道,將打擊感這一虛無縹緲的玄學轉化為觸手可及的遊戲體驗!

《鬼泣5》測評:最正統的鬼泣,最雞賊的卡普空

但是叨叨醬還是打臉想吹一波這打擊感~~~不管你鬼泣老司機還是新接觸的萌新,當你上手遊戲的那一刻,絲滑的操作手感、流暢的攻擊動作、華麗的浮空連擊、震撼的左輪特效……種種反饋,第一時間告訴你:什麼叫打擊感!什麼叫動作天尊!什麼叫國際巨星!之後的遊戲中,你還將體驗到尼祿的各式黑科技機械臂、V的三隻召喚獸花式配合、但丁的暴力摩托刀……等等秀到人頭皮發麻,炫酷到顱內高潮的動作元素。

《鬼泣5》測評:最正統的鬼泣,最雞賊的卡普空

算了不走程序了,還是直接開吹吧——卡普空天下第一!

【劇情中規中矩 情懷大法賽高】

當一款動作遊戲在打擊感方面做到滿分,你再苛責他在劇情方面的不足,未免有雞蛋裡挑骨頭之嫌。這一代的《鬼泣5》在劇情方面,中規中矩是最好的形容。遊戲主線,依然打敗大魔王拯救世界的傳統套路;而主線相關故事懸念,包括V的身份、尼祿斷手之謎也都埋藏甚淺。有些懸念,更是在遊戲宣傳階段就被卡普空曝光了出來。例如尼祿老爹的維吉爾,卡普空又是CG先行又是原畫流出,恨不得敲鑼打鼓,告訴全世界"辣個男人"回來啦!(潛臺詞:你們趕緊買啊!)

算了不走程序了,還是直接開吹吧——卡普空天下第一!

【劇情中規中矩 情懷大法賽高】

當一款動作遊戲在打擊感方面做到滿分,你再苛責他在劇情方面的不足,未免有雞蛋裡挑骨頭之嫌。這一代的《鬼泣5》在劇情方面,中規中矩是最好的形容。遊戲主線,依然打敗大魔王拯救世界的傳統套路;而主線相關故事懸念,包括V的身份、尼祿斷手之謎也都埋藏甚淺。有些懸念,更是在遊戲宣傳階段就被卡普空曝光了出來。例如尼祿老爹的維吉爾,卡普空又是CG先行又是原畫流出,恨不得敲鑼打鼓,告訴全世界"辣個男人"回來啦!(潛臺詞:你們趕緊買啊!)

《鬼泣5》測評:最正統的鬼泣,最雞賊的卡普空

劇情中規中矩怎麼辦?沒事,我們有情懷這道佐料。

距離上一代正統鬼泣至今,已經十一年過去了。人世如潮,塵事如水,遊戲裡的但丁變的白髮蒼蒼,當年的玩家也已不再年輕。情懷就像是一罈老酒,而《鬼泣5》剛好揭起了蓋子。多少玩家,看到但丁魔人化拼死斷後,叛逆之刃劍碎當場;維吉爾重現人間,次元斬·絕橫掃八方,激動到無以復加。尼祿終於開啟魔人化,但丁秀出招牌式尷舞的時候,又有多少玩家在歡聲笑語中掉下眼淚?

《鬼泣5》測評:最正統的鬼泣,最雞賊的卡普空

情懷這碗飯,還是卡普空這位炒飯大王炒的香啊!

【玩法原汁原味 不向市場低頭】

最近幾年,傳統動作遊戲衰落是不爭的事實。多少經典動作IP,或像《忍者龍劍傳》這般徹底沉寂,或像《怪物獵人:世界》這樣向MMORPG靠攏。遊戲發售之前,不少人曾猜測《鬼泣5》會像《戰神4》這樣,成為以劇情為導向的ARPG遊戲。事實證明,並不是這樣子的。

《鬼泣5》測評:最正統的鬼泣,最雞賊的卡普空

《鬼泣5》在玩法方面,幾乎原封不動的繼承了系列的設定。直線型的敘事模式,多結局多支線什麼的壓根不存在。傳統的不能再傳統的資源體系,紅魂升級技能、綠魂回血、金魂復活;硬核的不能再硬核的遊戲設定,不能存檔、沒有屬性面板、甚至沒有人物界面——為了讓玩家能在關卡中升級技能,卡普空不惜讓妮可一次又一次的開車撞壞牆壁建築,而不去考慮這樣做是否違和。

《鬼泣5》測評:最正統的鬼泣,最雞賊的卡普空

在遊戲設計越發沙盒化、RPG化的今天,《鬼泣5》顯得那麼的格格不入,卻又那麼的理所應當。

【擁抱美歐市場 學習政治正確】

《鬼泣5》的成功,證明了傳統動作遊戲雖然廉頗老矣,混個溫飽卻也還是可以的。但日本本土遊戲市場的不斷萎縮,那可真是有心殺賊無力迴天。拜千禧一代的低出生率所賜,日本的遊戲市場已經蕭條多年,1985年《超級馬里奧》四千萬套那樣的銷量神話,如今只存在於日本遊戲人的夢裡。在這樣的大背景之下,日本遊戲或主動或被動的走上了擁抱歐美市場的道路。

事實上,《鬼泣5》並不是系列最早歐美化的一代,早在2013年的卡普空授權英國忍者理論開發的《鬼泣:dmc》,就有美術風格歐美化的痕跡了。DMC中黑色短髮的但丁雖然不是日本玩家待見,但在歐美玩家中卻大受歡迎。有了DMC的試水基礎之後,《鬼泣5》就像明治維新時的日本,大刀闊斧的開啟了歐美化之旅。

在遊戲設計越發沙盒化、RPG化的今天,《鬼泣5》顯得那麼的格格不入,卻又那麼的理所應當。

【擁抱美歐市場 學習政治正確】

《鬼泣5》的成功,證明了傳統動作遊戲雖然廉頗老矣,混個溫飽卻也還是可以的。但日本本土遊戲市場的不斷萎縮,那可真是有心殺賊無力迴天。拜千禧一代的低出生率所賜,日本的遊戲市場已經蕭條多年,1985年《超級馬里奧》四千萬套那樣的銷量神話,如今只存在於日本遊戲人的夢裡。在這樣的大背景之下,日本遊戲或主動或被動的走上了擁抱歐美市場的道路。

事實上,《鬼泣5》並不是系列最早歐美化的一代,早在2013年的卡普空授權英國忍者理論開發的《鬼泣:dmc》,就有美術風格歐美化的痕跡了。DMC中黑色短髮的但丁雖然不是日本玩家待見,但在歐美玩家中卻大受歡迎。有了DMC的試水基礎之後,《鬼泣5》就像明治維新時的日本,大刀闊斧的開啟了歐美化之旅。

《鬼泣5》測評:最正統的鬼泣,最雞賊的卡普空

首先是角色外觀,原本白髮飄飄的尼祿被換成個乾淨利落的短髮不說,連五官線條也越發的硬朗。就連"政治正確"這一歐美遊戲圈糟粕,卡普空也是學的有模有樣。遊戲開頭,直接給了某位黑人大爺一個特寫鏡頭,向少數族裔低頭。緊接著,滿臉雀斑的女主角妮可出場,這位集抽菸、喝酒、紋身、燙頭、飆車於一身的奇女子,和之前幾代花瓶相比,可以說是非常女權主義者了。

《鬼泣5》測評:最正統的鬼泣,最雞賊的卡普空

《鬼泣5》的歐美化和"政治正確"固然有背離傳統的意味,但考慮到隔壁的《最終幻想》,就因為常年堅持殺馬特莫西幹美學,歐美市場常年遇冷。卡普空為了恰飯積極合作也是可以理解的。對吧?

【優化界的鬼才 定價界的奇才】

炒了這麼多年冷飯,卡普空除了把打擊感調教的如火純情之外,遊戲優化水平也是一騎絕塵。作為一款次世代水準的大作,《鬼泣5》最低顯卡要求居然是gtx760?幾乎和13年的DMC一個級別,翻檯老爺機都能玩。要是所有遊戲廠商都像卡普空這麼搞,估計老黃早就罵娘了。然而,正是這麼一款神優化的大作,《鬼泣5》在過場CG方面卻採用即時渲染的方式,導致各類卡頓明顯。這就導致,玩家在打怪途中全程穩定60幀絲般順滑,到了過場CG卻分分鐘卡成PPT。

《鬼泣5》測評:最正統的鬼泣,最雞賊的卡普空

如此令人窒息的操作方式,除了誇卡普空優化鬼才,真的想不到其他。

此外,遊戲國區的定價也有待商榷。當然並不是吐槽《鬼泣5》加DLC全388的定價過高,和《尼爾:機械紀元》這等先賣199再賣412的騷操作相比,卡普空起碼做到了誠信經營童叟無欺。然而遊戲PS 4版的中文DLC激活碼就沒那麼令人信服了,卡普空這麼多固然有抵制二手盤的緣故,但這種對中國玩家的區別對待還是讓人很不舒服。都9012年,卡普空這種把過中國玩家當賊的做法,真的大丈夫嗎?

最後是總結階段:

毫無疑問,《鬼泣5》是一款優秀的動作遊戲,包括ING 9.5分在內各媒體給它的評分毋容置疑。在遊戲設計方面,《鬼泣5》繼承了系列一貫的高水準及特色,今後很長一段時間內均可作為行業新標杆存在。最為可貴的,《鬼泣5》通過實際行為為眾多動作遊戲探索出一條新的道路——堅持自我之餘,積極擁抱潮流。至於這條道路能否像《戰神4》一樣切實可行,就讓我們在今後拭目以待吧!

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