DNF鬼泣傷害組成分析!仔細看好好學蘋果手機也能玩!

最近又看到了不少關於鬼泣卡洛傷害的哪邊站大頭的爭論,當然對於這種爭論都是沒有結果的,所以讓我們來看看,鬼泣冥炎卡洛的平X傷害倒底哪邊佔大頭吧。

首先我們來看鬼泣平X到底由哪幾部分組成

第一部分,鬼影步的平X傷害(避免傷害字體過多,用了紫卡洛

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第二部分,卡洛分身(射出的煤球)傷害

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第三部分,卡洛分身(煤球)黏住怪物後的冥炎灼燒傷害

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鬼步在卡洛狀態下,一輪3刀,並且每一刀都會打出一發卡洛分身(煤球)

也就是一輪平X,除了三次鬼影步的傷害外,還有三次卡洛分身(煤球)的傷害

然後每秒都會有三次的卡洛灼燒傷害

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但其實不論是看面板,還是看上面的傷害圖,我們就能知道單次灼燒傷害僅有分身傷害的60%左右

並且灼燒傷害每秒固定3次,分身隨著你平X次數的增加而增加

然後考慮到先手鬼影鞭掛冥炎,以及爆發階段無法平X,15秒情況下分身的傷害與灼燒的傷害其實是五五開的

如果是全程平X的話,冥炎灼燒傷害佔比會大大降低

那麼鬼影步呢?

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如圖,我隨手打了一次15秒以及10秒的純平X(15秒先手鞭子掛3層冥炎,不知道的小鬼泣們要學會哦

鬼影步與卡洛(分身+冥炎)的傷害比大概為4比6

也就是說,在鬼泣卡洛平X傷害裡,冥炎灼燒其實只佔了30%左右的份額

於是,如有些人說的卡洛傷害集中在灼燒上其實是錯誤的,灼燒的確很重要,但沒這麼誇張

所以如果能多X一刀,帶來的收益其實是雙份的,一次鬼步,一次分身煤球

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鬼泣每平X一下,會造成1次鬼步傷害,1次分身煤球傷害,並掛上1層冥炎

鬼泣的卡洛平X,由鬼影步與卡洛組成,而卡洛,則由分身煤球與冥炎灼燒組成

目前版本在15秒情況下,鬼步與卡洛的傷害比大概為2 :3左右,而分身煤球與冥炎灼燒的傷害比大概為1 :1左右(先手鞭子掛3層冥炎,燒滿15秒,不知道的小鬼泣們要學會哦

於是在15秒情況下,鬼泣的卡洛平X傷害組成中,冥炎灼燒的傷害大概佔30%左右

如果是全程平X,冥炎灼燒的傷害佔比會繼續降低,因為單次冥炎灼燒的倍率僅有分身煤球的60%左右

(如果實戰卡頓,則平X效率降低,鬼步與卡洛分身的佔比下降,但傷害依舊不會集中在冥炎灼燒上,除非不平X只鞭子)

多X一刀,帶來的收益其實是雙份的,一次鬼步,一次分身煤球,但收益有限,只是錦上添花

由於近些年來雲計算科技的發展,將主機與顯示器分開已經不是什麼新鮮事了。想必不少小夥伴也都聽說過。這類科技也是經常出現在科幻故事裡。雲遊戲科技之所以能做到這一點,是因為它能將雲端主機運算的數據通過高速寬帶傳輸到本地顯示器,而無需本地運算。雲遊戲做到了將“運算”與“顯示”分開,所以即便蘋果手機上也能夠像看高清視頻一樣操作電腦遊戲。

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其實國外很多知名廠商也在做類似的科技,像英偉達、任天堂等都在做這方面的產品。但由於國內網絡環境的複雜性,國際廠商並沒有進入國內的打算。所以國內雲遊戲廠商自行研發雲遊戲科技,並且做到了領先水平,目前像極雲普惠等企業的雲遊戲產品都已經相對成熟,並且都已經開發出了蘋果手機客戶端。感興趣的小夥伴們可以自己去試一下。

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