出來就會送一血,關羽上榜不意外,他也在榜上
哈嘍,大家好,我是不離。王者榮耀中第一滴血,歷來是雙方爭奪的一個點,主要是由英雄的強勢期決定的,當一些英雄選出來時,基本就預定了這一局必送一血。召喚師們快...
刺客版本,射手、法師人心惶惶,生怕團戰蒸發毫無作用。其實,這個版本坦克是非常吃香的,刺客打不死,坦克反而能追著刺客幹,唯獨怕射手poke。但是坦克的作用未必只有衝擊敵方後排,也能保護己方後排。
所以這個版本東皇太一的作用還是比較大的,能保護己方後排不受限制地進行輸出。但是,老王見到很多東皇太一都是隨意開大,連坦克都直接開大,這樣的東皇是完全不會玩。東皇能帶起節奏,那意識起碼得是星耀起步。
一、東皇前期
隨著玩家意識水平的提高,都知道東皇一級很強勢,很有可能會來入侵藍buff。所以,入侵前必須分析雙陣容、段位意識來決定是否入侵。如果敵方線上英雄前期推線快(推完線就回來支援反入侵)、爆發高、poke能力強,那老王建議你還是考慮去反豬更加安全、高效。
如果己方打野和線上英雄也有反藍意願的話,那還是可以反的,想必這樣的隊友意識也不會差。
二、中期關鍵點-4級
4級是東皇第二個關鍵節點,局勢的走向就看東皇這第一個大招有沒有拿到優勢了。如果東皇這一個大招能造成一波1換2~3,拿塔拿小龍,那這局遊戲基本是十年九穩了,輸了基本也是隊友的鍋。如果東皇第一個大招,連一個人都沒殺掉,基本就可以看出一個東皇有多菜了。(計算隊友傷害是東皇第一節課)
三、東皇出裝
出裝是東皇第三個關鍵的點。救贖之翼,東皇的“名刀”,必須有;護甲鞋是針對射手崛起的必要出裝;日炎和不死鳥都是為東皇大招所服務的;面具看情況出,如果隊友輸出不足那是可以補一手的。
銘文的話宿命、虛空、調和。
最後老王提醒一句,大招千萬不要給對面的坦克前排!