上線不到一週玩家數破500萬,卡通版《怪物獵人》火了?

近日,新遊《無畏》(Dauntless)公佈玩家數已經超過500萬,而這離遊戲正式上線還不到一週的時間。

《無畏》是由Phoenix Labs開發,Epic Games發行的一款合作型ARPG遊戲,遊戲採用免費制,並且是首款在首發時便做到PlayStation 4、Xbox One和PC(Epic Games商店獨佔)平臺互通的遊戲,遊戲未來還將登陸Switch、iOS和安卓平臺。

免費制+平臺互通,這讓《無畏》的玩家人數在過去幾天急速攀升,但服務器也出現了過載、需要排隊的現象。不過官方迴應在修復後,這個情況已經大大得到了改善。


上線不到一週玩家數破500萬,卡通版《怪物獵人》火了?


在玩法上,《無畏》是一款類似於《怪物獵人》的最多4人合作的動作角色扮演型遊戲。遊戲為第三人稱視角,獵人們將通過技能和配合來狩獵怪獸。在收集材料後可以製造和升級武器與裝備,以挑戰更強大的怪獸。一局遊戲時長大約為20分鐘。

與《怪物獵人》寫實畫風不同的是,《無畏》採用了更加卡通、接近《堡壘之夜》風格的藝術設計。開發商表示這是受到《魔發奇緣》和其他迪士尼電影的影響,而且卡通風格也可以很好地保持遊戲生命力,不會像超寫實風格那樣很快過時。


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Phoenix Labs的開發人員多來自BioWare、暴雪娛樂和卡普空等遊戲公司,團隊成員合起來有超過6000小時的《怪物獵人》遊戲時間。除了《怪物獵人》外,團隊還稱遊戲受到了了《黑暗之魂》和《魔獸世界》的影響。《黑暗之魂》證明了以PVE為主的硬核遊戲有自己的市場,讓《無畏》更有信心入局;而遊戲也加入了像《魔獸世界》那樣持續的社交和多人互動體驗,以及一些難度有區分的任務。加強多人社交體驗正是為了讓遊戲跟《怪物獵人》區分開來。

在玩家評價方面,大多數玩家認為遊戲的運行流暢,風格獨特,有很大內容擴展空間;也有玩家認為遊戲的玩法比較單調,狩獵時場景也比較乏味,很容易就感到無聊。


上線不到一週玩家數破500萬,卡通版《怪物獵人》火了?


在收費系統上,《無畏》也是採用售賣皮膚和臨時道具的方式,不會影響到遊戲平衡。遊戲在一開始測試時使用的是開箱子的機制,但後來在開箱機制引起爭議後遊戲捨棄了這一點,取而代之的是當下更流行的季票形式,這在《無畏》中被稱為Hunt Pass,購買季票的玩家同樣可以通過完成限時任務來獲得獎品。目前遊戲還未披露相關的盈利情況。

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