怪物獵人世界:全武器solo貝希摩斯心得彙總

怪物獵人 彗星 武器 盤點 遊戲 NGA玩家社區 2019-03-12

是的,我,pochi小號,貝爺殺手又回來了。上次打完半裸考題裝普貝之後,又肝了幾天,把最後幾個武器也都錄了一個還算好意思放出來的視頻。

其實PC貝爺剛出沒多久我就嘗試過了全武器solo,但是當時對貝爺這個怪理解其實也不是很深刻,導致很多武器都是靠衣裝磨了30多分鐘才過的,也並沒有一個很成熟的打法, 其實現在也沒有

最近想好好把這個題材再重新打一下,就找來了各武器TA普貝的記錄視頻反覆研究,一點點的學習走位和招式處理。

論壇裡之前也有兩位大佬發過全武器solo的帖子,這兩位老哥我也認識,私下裡也向他們請教了很多solo貝爺的經驗和打法。

再就是泥潭的幾位弓神和棍神,偷偷研究了很久他們的視頻,也偷學了很多處理,也感謝棍神偶爾來看我給我的指導,給寵粉大佬棍神打尻

怪物獵人世界:全武器solo貝希摩斯心得彙總

在分武器討論之前,我們需要明確一個點:想打好一隻怪,不僅僅需要武器玩的好,更重要的是對怪物的動作、判定、模式機制、出招AI很熟悉才可以,這些在貝爺這裡體現的尤為明顯。最典型的就是怪獵裡其他大部分怪的攻擊判定都可以靠躲開攻擊區域來處理,然而貝爺作為一個模型巨大、招式判定巨大,然而攻擊判定幀數很短的怪,很多招式是躲不開判定區域,從而導致需要利用無敵幀來回避的。比如雙手下壓,帶有很強的方向修正,很多武器就算能躲開傷害判定區域也會被地震波及到。再有一些比如托馬斯迴旋的尾巴判定,單手超解下砸這種,有盾武器不管防性幾防住之後都是大後退,然而判定幀也很短,所以通過無敵幀來回避是很多時候的最佳處理。當然無回滾這些判定需要一定的練習,但是個人感覺單純的滾掉判定其實並不是很難,因為這幾招的判定幀還是很短的。具體的貝爺招式解析推薦咕料的貝爺行動解讀。

接下來就簡單的講一講各個武器非TA規則solo貝爺(僅限普貝)的注意事項吧,我比較熟的武器還算有點心得,其他打的不熟的武器也僅僅停留在能記住大佬視頻裡的處理,但是自己打不出來。

1. 弓 10'38

這個其實泥潭已經有很多攻略了,我也在很多大佬的攻略回覆下邊補充了一點點自己的心得,就不在這裡重複太多了,詳細攻略的推薦[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16384314]

這裡就再補充一下之前沒有提到的1-2區提速的關鍵,弓一般是7套平剛出一次臉部硬直,1區在打到第二個臉部硬直之後,再打4-5套平剛在臉上,就可以去打落石了,兩個落石剛好會把貝爺打到2區放第一個彗星的血量。這樣進2區的時候貝爺會直接放彗星,輸出一套平剛, 然後貝爺會放風,這時不用躲風而是連續平剛抽臉就可以剛好斷掉第一個風,此時貝爺會放第二個彗星,再輸出兩套基本上就可以拉到仇恨了,如果仇恨吼和之後的怒後可以穩定滑掉的話就又是白送的輸出點,加上第三次彗星又送了一波輸出點,二區順利的話可以在1分鐘之內解決,不需要使用任何衣裝和曲射拉仇恨。

2. 重弩 12'04

既然是非TA,那就直接上莫得靈魂的擴散了。不得不說擴散solo貝爺應該是最簡單的solo方法了。我大概之前只玩過20盤擴散,第一盤就打了一局15分鐘的,然後又打了一盤大概研究了一下流程和配裝就打到了12分,其中1區眠落石不小心被我搞沒了不然可以跳過二區。

大概說下自己的流程:1區鐵衣治療煙無腦輸出,只需要滾一下下壓即可,然後推薦1區用耳塞配裝,再出個睡眠強化,這樣的話拉好合適的位置就可以打出兩波眠落石跳過2區,因為貝爺睡醒之後會固定吼一下,耳塞就可以讓我們在這時候再打一波眠彈打出2眠。我視頻中的位置就是個大概參考,但是我不小心用眠彈開了眠,不然是可以跳過二區的。

如果沒成功跳過2區也不要緊,二區換上全輸出配裝,帶上不屈,穿回避衣,基本上幾發擴散就就可以打換區,然後黃道可以繼續輸出,臉接黃道戰術貓車開不屈。

3區推薦轉身,再帶一件隱身衣或者體力衣備用,因為鐵衣不能防捕食,3區結束可以繼續戰術臉接黃道開不屈,或者怕4區出意外多保一條命也可以。

4區鐵衣治療煙CD好了,無腦輸出一波,然後可以打一波榴彈擊暈,節彈運不夠好,或者自己空槍太多的話有可能子彈打完傷害不夠,可以找機會補幾發龍擊炮和榴彈,或者乾脆煙霧彈+回家球取子彈也可以。

3. 太刀 14'31

泥潭的太刀大佬還是很多的,我這個成績也不太拿的出手,主要還是自己4區經常忍不住去拼歐洲人開刃然後暴斃。

太刀想打的快打得好,一個是打點要準,再一個就是登龍點要搶好,儘量保證每個風和捕食的時候都有紅刃可以登,再算一下手部硬直,如果2、4區能連續通過手硬直斷風,就可以打的又快又安全。

普貝123區其實並不是很難,相信很多太door俠翻車還是在4區,地形狹窄,歷戰王臺階、還有二五仔岩漿和結晶。但是自身能提高的就是開刃一定要理智,最好只用側靠和吼來開刃,其他點開刃很容易暴斃或者失位來不僅斷風從而崩盤。

4. 雙刀 15'34

雙刀自帶回性,機動性優秀,有不錯的蹭刀手段和爆發輸出,普貝還是很好打的。這裡推薦一套炎王Y3件的3級力量解放絲瓜雙,開局鐵衣強吃兩波隕石和地爆就可以迅速開力解達到滿會心,這樣打完2區都可以保持很不錯的斬味。12區儘量盯著一直手打,破掉部位來打到咩咩子3區,就可以快樂搓背斷尾了。沒有尾巴的貝爺戰鬥力還是會下降不少的。4區想打的快的話就不拉仇恨,算好手硬直如果能連續斷掉幾個風,就很舒服了。

5. 盾斧 16'56

盾斧打貝爺可以說幾乎是最刷臉的一把武器了,別的武器只要不出車就還好說,盾斧還需要刷一隻不車不下壓不超解不側靠的貝爺,這個就很拼臉了,但是一旦碰到一隻演員貝貝子,盾斧也可以打的很快。

在這裡貼一下之前在別的帖子裡回覆的盾斧注意點:

超解安全度排序

第一檔:大漩渦,疲勞,手硬直倒地,幾乎100%安全

第二檔:非怒仇恨吼,隕石,捕食

第三檔:12區地爆,怒後的仇恨吼,進怒吼,位置很好的躲開了車以後回頭解

其實大部分時候都是整備三靠衣裝解,沒衣服就只在第一檔的動作解,平時就儘量多打紅劍和蓄力二連,求穩起碼過是沒有問題的。

想提速就需要預判風解,平砍盾突目壓解,並且多追求打點算手硬直,多打出手硬直推倒就可以多解。

6. 銃槍 16'59

銃槍打貝爺基本上就指定了主炮副插或者純炮的打法,出了回性5+回距2之後就可以躲所有的招式了。

我最開始使用R6的爆鱗銃打純炮,但是發現輸出還是有瓶頸的,就算一整局都不空炮也沒什麼迴避失誤,也只能勉強打進20分。後邊聽了前邊提到的全武器大佬@karma112的分析,選擇了R7的爆鱗銃,出了3級弱特和2級的無傷,注重了打點儘量把炮炮插炮連段中的插的那一槍打到手上,再加上R7爆鱗銃多出來一倍多的爆破值,效率果然提升了不少,在有不少失誤的情況下也打到了16臺。

7. 蟲棍 18'14

其實這個蟲棍成績我是很不滿意的,畢竟棍神親自來看過我指導過我很多次,結果我非TA也只打到18分,感覺還是很想再提高一下的 咕咕咕

作為一個棍子新手,打貝爺之前大概只打了30盤棍子,就直接上來solo貝爺,感覺棍子這個武器上手倒是不難,但是想進一步精通,可是一點都不必其他武器簡單的,光是打點和出招的選擇就可以練上好幾百盤,再就是飛圓斬的時機,每一招之間的出招朝向,飛圓斬結束後的位置,講究也是很多的。

棍神經常出沒於泥潭視察民情 摸魚 ,有什麼問題和細節他也總結過不少,我就不在這裡班門弄斧了。

8. 大錘 18'51

打擊武器在貝爺這裡感受到了卡普空深深的惡意,竟然把打擊弱點放在了後腿,雖然也可以打頭,但是頭前比較危險並且很多招式會導致貝爺頭抬得很高,也並不容易打到,所以大部分時間只能無限的去鑽到貝爺的胯下去測試貝爺的膝跳反應。

但是這時候問題就來了 挖掘機技術哪家強 ,貝爺肘部後邊的站位會大概率引出托馬斯,或者貝爺會做出一個後撤步的動作來修正站位保持臉對著你,運氣不好的話就會出現連續3個翻滾好不容追到了後腿的位置,結果貝爺出了個托馬斯又只能出來,躲掉甩尾剛回到後腿,結果他又繼續後撤修正拿臉對著你,然後賞你一車。

雖然想打過還是不難,生存壓力也不是很大,但是想提速的時候就會刷的很累,所以後來我乾脆帶上了貓嘲諷盾和不屈。

貝爺的後腿硬直很低,只有1650.大錘不屈之後,迴避衣buff下一套1蓄接本壘可以打將近1000的血,所以通過後腿硬直斷風還是比其他武器要舒服一點的。

9. 斬斧 19'28

又是一個和貝爺相性很差的武器,最後逼得我也開了不屈來打,甚至羞恥的出了回性5.

斬斧的問題在於劍模式的攻擊距離十分捉急,經常貝爺手部一個微小的動作就會導致空刀,而且劍模式下出招後強制派生墊步,回距3回性5的墊步也躲不開龍車的後腿判定,所以基本上劍模式出招後貝爺出車是必吃的, 他車一次我就喜當爹一次

其實我斬斧在打貝爺之前也只是打過50盤,而且是僅限於麻痺斬斧鐵衣掄飯票活動的水平,泥潭也有斬斧普貝TA記錄的大佬,我也就不過多的亂講了。

10. 長槍 21'21

長槍其實打普貝還算好打,但是我長槍實在玩的太爛,對於打點,位移,控耐都沒有一點思路,所以打起來也很難受。

由於長槍基本上沒有爆發性傷害,輸出比較平滑,不太容易通過算手硬直用爆發傷害來斷風,所以基本上124區都要拉仇恨的。

3區的捕食其實我到現在也不知道怎麼處理,由於長槍的墊步距離太短,而貝爺捕食的前後追蹤很強,左右追蹤較弱,所以基本上是要垂直於貝爺的捕食路徑墊步才可以躲掉,人車也是一個道理,需要捕食前搖出來之後第一時間朝側邊人車。

4區的難點主要在於貝爺撈手和側靠變多,這兩招雖然防住沒有任何難度,但處理不好會導致長槍失去頭前站位從而引出托馬斯,位置不好的托馬斯只能防禦並且防禦掉血也很驚人,墊步躲托馬斯風險其實也不小。所以4區提速最好的方法還是通過靈活的位移來應對撈手和側靠這兩招保持頭前站位,減少引出托馬斯的概率。

11. 片手 21'38

由於貝爺的前爪不弱打擊,並且空中有玩家的時候會引出大跳,所以基本上登龍劍法在普貝這裡是不用的。秦王劍法其實打起來危險度不打,主要還是輸出手法要熟練,然後躲貝爺出招之前多偷一些迴旋斬,並且千萬不要按出來劍盾連擊,solo難度其實不算太大,主要還是提速的問題吧。

12. 輕弩 21'39

1200張武士票也沒有援擊弩的非洲人,只能選擇用凱羅輕弩.射擊來打,4發裝彈和中等的裝填硬直打起來手感十分便祕。但是隻要換彈時機掌握好,適時的補一下起爆龍彈,輕弩打起來也是很簡單的。

具體思路就是儘量保持繞左手的走位,可以無傷引出來復讀拳,只要貝貝子不車,就可以愉快的結束這一局。

13. 大劍 22'50

又是一個和貝爺相性巨差無比的武器。作為一個只用大劍打過幾只鋼龍的選手,剛開始無腦貪強蓄,導致晚上做夢都是貝爺壓下來的鋼鐵胸肌。貝爺的很多招式別的武器可以輸出一波,大劍就只能蹭一個拔刀。

但是大劍想打的快也是有一些技巧的,比如打完拔刀之後不要著急翻滾,目壓一下貝爺的動作,如果出了復讀拳可以再偷一刀強蓄蓄,如果出隕石和地爆,位置血量都不錯的話可以選擇撞掉強蓄然後快速打一個真1蓄。

14. 狩獵笛 28'10

沒有人權的新武器來了,看這個時間就能看出來笛子有多難打貝爺,其實我笛子打的比上邊很多武器要好,但是在貝爺這裡實在是沒法打,惡意的後腿弱點和極其稀少的重奏點導致笛子開了不屈輸出也打不出來。這盤4區開場還被貝爺逼在了高臺上,幾度想重置,結果竟然被我一通操作給拯救回來了,十分推薦大家看一下這盤的四區,還是很有意思的。

貼一下名片上的各個武器使用數吧,後邊幾個武器真的是因為打的太少了毫無基本功,所以都是衣裝慢慢磨過去的

怪物獵人世界:全武器solo貝希摩斯心得彙總

自己想打的題材也全都打完了,終於可以快樂的摸魚惡魔會哭5了。所以也很佩服一直在堅持刷片的 禿頭 大佬們,想打出好的成績,不僅僅是技術和運氣,更是耐心和心態上的考驗。

其實這個帖子應該早兩天發的,這兩天估計大家都在王阿姨受苦,估計刷貝爺的人已經不多了,但是家裡網速太慢了穿這好幾百分鐘的視頻上傳了太久,也只能在這個時候才發出來。

大家有什麼solo貝爺的問題也可以在這裡問我,雖然我很多武器可能自己操作不出來,但是畢竟視頻雲的多,很多處理心理還是有數的。

配裝我沒有放過來,因為這些配裝都是根據我個人情況配的,每個人技術水平不一樣,我的配裝可能其他人拿去了,要麼生存技能太多,要麼生存技能太少,或者手感不一樣不喜歡,比如我大劍就出的是集中2收刀2超心2,只有90會心。但是如果有人問了配裝我還是會回答的。

最後假冒一下大佬的標準結尾,就這樣吧!不刷了!

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