《怪物獵人:世界》首談成功原因,因素很多,關鍵只有一點

卡普空首談《怪獵:世界》成功的關鍵因素,平臺問題是關鍵

《怪物獵人:世界》是卡普空在2018年最成功的遊戲作品之一,隨著大型資料片冰原即將在9月6號發佈,這款已經發行了一年的遊戲又成為了大家談論的熱點之一。冰原對於《怪獵世界》來說非常的關鍵,製作人辻本良向外界透露過這個資料片將會完善《怪獵:世界》,應該就是《怪物獵人》最後的資料片了。

《怪物獵人:世界》首談成功原因,因素很多,關鍵只有一點

最近《怪物獵人:世界》的總監藤岡在接受媒體Video Games Chronicle採訪時,被問及《怪物獵人:世界》的成功原因的時候說到,他認為《怪物獵人:世界》成功的主要原因就是從掌機平臺轉移到了主機平臺。

《怪物獵人:世界》首談成功原因,因素很多,關鍵只有一點

藤岡表示,儘管很多年來怪物獵人一直是作為一款掌機的獨佔作品延續的,而且也賣得非常好,但是這和在主機平臺上面賣的好還是有區別的。

《怪物獵人:世界》首談成功原因,因素很多,關鍵只有一點

讓《怪物獵人》的製作者們出現將《怪獵》這一作品在主機上面發售的想法得益於西方市場的反饋。在《怪獵:世界》這一作品出來之前,卡普空曾在西方積極獲取玩家們的反饋,想要憑藉這些反饋來吸引更多的玩家。

其中他們收到最多的反饋就是,玩家們希望他們更夠在主機上發行遊戲。儘管《怪獵》之前的作品都十分的優秀,但是玩家們還是希望能夠在家裡的大屏幕電視上面體驗主機遊戲。最後他們得出一個結論:一味關注掌機平臺只會阻礙他們遊戲的發展。

《怪物獵人:世界》首談成功原因,因素很多,關鍵只有一點

因此《怪物獵人:世界》在上一作的基礎上增加了很多沒有的東西,同時登陸了主機平臺和PC平臺。結果也看到了,《怪物獵人:世界》大獲成功。

在此之外藤岡還提到了本地化以及全球同步對這款作品的影響,在《怪物獵人:世界》之前的《怪獵》作品都是先在日本發佈,然後再根據每個地區的不同進行本地化。而遊戲在其他地區發佈的時候,玩家已經從日本版本的《怪獵》上面獲取了大量的信息,因此對於新作的出現的那種興奮感也被大大的削弱了。

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