怪物獵人世界系統及特色彙總 怪物獵人世界情報總結

怪物獵人世界系統及特色彙總

在索尼E3 2017展前發佈會中,Capcom的《怪物獵人 世界》讓全世界的MH玩家們為之沸騰,不過隨之而來的是更多的疑問——它的進化腳步似乎大得有點讓人難以置信,它為什麼不叫《怪物獵人5》?它是不是網遊?它的玩法還和以前一樣嗎?它有哪些新的特性?

帶著種種疑問,A9VG在本次E3的三天時間內總共觀看了三次《怪物獵人 世界》的實機遊戲閉門演示,其中Capcom展臺小黑屋內為單人模式、PlayStation展臺小黑屋內為多人模式演示。

在這些實機遊戲演示之中呈現了非常多的信息,力圖將這三次演示中所展現的全部內容以文字描述的形式呈現給大家。

演示視頻

怪物獵人世界系統及特色彙總 怪物獵人世界情報總結
  • 怪物獵人:世界

  • Monster Hunter:World
  • 發行商:CAPCOM
  • 平臺:PC,PS4,XBOXONE
  • 類型:動作冒險(ACT)
  • 發售日期:2018年年初
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遊戲完成度超出預期

用於進行演示的地圖和任務與之前E3發佈會上的宣傳片完全一致,只不過這次不是播片而是真人實機操作演示,從演示來看本作的完成度已經比我想象的高了很多。

演示時使用的均為PS4 Pro,目測是穩定在30幀的樣子,不過聽說有的演示場次中出現了死機的情況。

Capcom稱這個任務是新手任務,目的是幹掉新加入的怪物“蠻顎龍”,任務限時25分鐘。

一開始飛龍吊著獵人來到古代林地圖,在開場的營地中會有類似教官的年輕女性角色向你解說任務信息和故事背景,在遊戲過程中還會有她的聲音和文字提示出現在屏幕上,她的對話都是有語音的,不過E3上的英文語音配上她的亞洲臉孔還是有一點違和感,她在說話時沒有嘴型匹配,只是重複同一種嘴脣動作。

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UI界面大部分不變 小細節有所修改

在官方宣傳視頻和演示中並沒有出現UI界面,但小黑屋內的演示是擁有完整的UI的。可以說加上UI之後《怪物獵人 世界》看上去才像是《怪物獵人》了。

本作的UI基本沿用了過去的設定,在細節方面改動不少——左上角的血量和體力在沒有進入戰鬥狀態時只是一個四角形標誌,當吃藥、吃肉以及開始狩獵boss時才展開,這樣可以在探索和採集時有更廣闊的視野(不過血量和體力不顯示不代表你是無敵和無限的,攀爬時跳躍還是會將體力用光)。

血量和體力下方的斬味標誌還是一樣,但是斬味那把小刀圖樣中間採用了更人性化的展示方式,也就是以電池用電量一樣的形式顯示斬味消耗量。當砍中怪物之後斬味會從右往左逐漸消耗,斬味剩餘部分有類似液體波動的效果,對於什麼時候需要磨刀可以把握地更精準。

演示demo中的大劍斬味消耗非常慢所以沒有見到下降的情況,不過磨刀是進行展示了的,和以前完全一樣。

在斬味下方新增了兩個斗篷樣式的標誌,一個綠色一個銀灰色,它們代表的是本作中新加入的類似迷彩一樣的裝備。綠色迷彩披在身上後圖標會高亮,帶來的效果是怪物不容易發現你。而銀色迷彩穿上以後身體會反光,怪物會一直追著你打,起到了嘲諷的作用。(在單人演示中,工作人員先穿了銀色迷彩將蠻顎龍勾引到了雄火龍旁邊,然後換上了綠色迷彩在一旁看它們互相撕咬)。

屏幕左下方為圓形小地圖,地圖旁右下側以小圖標顯示了當前地圖區域內的敵人,如果敵人處於攻擊你的狀態會有心電圖標誌出現在圖案下(狂暴會從藍色心電圖變為黃色心電圖並加快跳動速度),未知的敵人則是問號標誌。

右上角顯示了按鍵操作指南,比如武器攻擊是三角或R2、加速奔跑時R1或按下L3、X是閃避、L2是瞄準等等操作。

屏幕右側中間為提示區域:在採集了物品之後會立刻顯示在右側,並且還會列出這個物品的說明文字。此外女教官的提示信息也會在這裡顯示文字和她的頭像。

右下角依然是道具欄,不過除了用方塊圓圈為道具翻頁之外,還有更快捷的R3搖桿轉盤選擇道具——四個十字方向鍵的上下左右依次是“最愛 Favorite”“道具 Item”“多人 Multiplayer”“交流 Communicate”(這是大劍的配置,在用重弩的時候下方按鍵變為了“彈藥 Ammo”),其中“最愛”和“道具”都是按下之後出現右搖桿操控的道具轉盤,轉盤內有8個自定義常用道具位。後面兩個按鍵功能我們稍後再說。

本作中道具欄圖標小了一些,UI整體感覺更為精細。

動作更流暢 探索更有趣

從營地出來後首先要做的事就是吃下烤肉增加體力上限,本作中吃烤肉、喝藥水、採集植物素材等都可以在移動甚至奔跑的情況下進行,尤其是採集草藥、蜂蜜等素材時奔跑路過按下圓圈就能在短時間內採集完,大大提高了遊戲的流暢程度。

新作中最明顯的新功能是類似螢火蟲一樣的“導蟲”加入,導蟲會提示你場景中的關鍵要素和怪物留下的腳印信息等,起到了引導指南的作用。該任務中調查蠻顎龍或雄火龍的足跡會加5分、調查樹幹上的痕跡會加10分,每隻大型怪物的調查進度都有三個階段,目測每20分左右為一個階段,當積分升到了第三階段(大概是40分)之後,導蟲就會一路帶你來到怪物的所在地,比起系列前作那種滿世界找boss的開場改進不少。

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無縫地圖區域 “世界”實至名歸

《怪物獵人世界》的地圖很大。狩獵時可以按PS4手柄的觸摸板調出實體地圖(類似神海中那樣拿起地圖,隨後全屏顯示地圖)。地圖上依然會用數字劃分區域,但是這次換區不用讀盤了,整個地圖都是無縫銜接的。在地圖上可以縮放,可以切換上下層地圖(這個古代林共有3層),或是顯示不同的標記。任務一開始,目標區域還會在地圖中用紅色大圈標出來,或許和這是新手任務有關。在地圖中共有多個營地存在,營地之間可以直接傳送,省去了跑了的過程。若是進入戰鬥之後不慎貓車了或者覺得武器不順手,還可以回到營地內直接更換裝備、隨從貓(僅限單人模式可以帶艾露貓,目前還不知道雙人聯機會不會讓帶貓),然後從營地直接傳送到戰鬥所在地。

在看到了本作的地圖規模和複雜程度之後,我才明白為什麼要加入“導蟲”這樣引導的功能,因為沒有東西帶路的話會很容易迷路。密集的森林和複雜的上下層結構讓演示輕弩的工作人員都迷路過一次,然後他們把視角切回了正在戰鬥中的其他隊友……

生態環境更加複雜

來到古代林地圖中首先遇到的是一群草食龍和一隻黃色的賊龍,這隻新怪物一口將草食龍吞到了肚子裡,不過並沒有攻擊玩家。我們跟隨賊龍一路前行來到了它的巢穴,它將一部分吃下去的草食龍又吐了出來,然後一群小的賊龍圍過來開始準備進食。由於任務目標不是賊龍,這裡選擇轉身繼續尋找蠻顎龍的蹤跡。經過多次調查後我們尾隨導蟲來到了蠻顎龍的巢穴,工作人員通過本作新加入的道具slinger(吊索)彈射出小石子,用它可以喚醒睡眠的怪物並勾引至瞄準的位置,然後慢慢引出洞穴。彈射的小石子上限為10個,任務中可以進行採集補充。

蠻顎龍的攻擊招式不多,基本就是用嘴咬和甩尾,不過在狩獵的過程中我們遇到了剛剛登場過的賊龍出現在了場地裡,蠻顎龍就會將它頸部一口咬住並摔在地上。在這之後演示者還將蠻顎龍勾引到了山頂的雄火龍處,雄火龍用同樣的招式對著蠻顎龍來了一遍,這報應來的真快。

在山頂上雄火龍和蠻顎龍激戰之後,蠻顎龍選擇了逃跑,隨後雄火龍開始攻擊玩家。山頂上有一片被樹枝堵住的路口,如果被雄火龍的火球打爆、或是自己放大桶爆彈炸燬的話,樹枝後的水就會噴湧而出,在行進路線上的所有東西都會被水流衝到懸崖下面去,包括玩家和雄火龍。所以在本作中遇到了那些被堵住的路口的話,可以主動站在前面等待怪物來撞你,這樣可以順便撞開路口。

除了大型生物之間的弱肉強食關係之外,本作中還有不少小生物很有意思——我們在演示中看到了帶電的青蛙,用腳可以踢爆,一秒後會出現一片電霧,可以將蠻顎龍麻痺;閃光蟲懸浮在空中,將它打爆之後的效果和閃光彈效果一樣;我們還看到了一個飄在空中的補血生物(植物?),它的造型像是一個略扁的圓球。

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戰鬥和武器:還是熟悉的味道

上面數千字談到了《怪物獵人世界》的很多變化,那麼我們來談談一些它沒有變的東西——遊戲的核心玩法和整體感覺沒有變。

本作中依然是14種武器可以選擇,和MHXX的武器種類一致,幾場演示中80%的時間是展示大劍,其它武器還演示了弓箭、輕弩、重弩。

大劍方面:

本人作為一名MH全系列累積上千小時大劍經驗的玩家,表示這一代的大劍依然是熟悉的配方和熟悉的味道。

大劍新加入了幾個動作,首先是從左側背後到右肩前方撩起來斜著砍的普通招式(暫時叫做側斬,官方名稱待確認,動作和大劍強蓄力斬相同),普通縱斬之後可以立刻接側斬,這個側斬在使出前可以小幅向前跳步,加強了大劍在出刀狀態時的移動力。側斬後還可以接縱斬,適用範圍很廣,也可以進行蓄力。工作人員頻繁使用的是縱斬加側斬的組合,似乎是有意將這招加入到平常的輸出循環中去。在演示中,蓄力斬+橫敲+強蓄力斬的combo之後還會瞬間再接一個強蓄力斬(或許最後這個是側斬,因為動作相同),而傷害方面也是最後這一下最高(本作在攻擊時會顯示傷害數字)。

其次,本作中從斜坡上往下跑時會自動滑行,大劍在滑行中可以放出跳躍向上挑斬+豎起來向下戳的動作(這個動作有點MHOL的影子)。

弓箭方面:

弓可以使出通常攻擊+剛射+曲射+通常攻擊的連擊,這一套使用之後所有體力也就耗盡了。連招中還會有轉身的帥氣動作(以及疑似有小幅度後退位移),非常連貫和優雅。

重弩方面:

重弩可以像機關槍一樣蹲射,時間有限。

重弩還加入了一個像弓箭曲射的招式,或許和發射的子彈有關。

輕弩方面:

輕弩方面沒看出什麼新招式,因為這個工作人員出場就是為了演示被打死之後貓車回營地換裝備,所以基本沒有攻擊。

怪物和戰鬥方面:

蠻顎龍和雄火龍都會將你咬住並在空中甩幾下,然後重重地摔在地上的招式。

蠻顎龍在發怒後鼻孔會變形,身體兩側也會向45度豎起翅膀(或是類似鰭的東西)。

怪物依然會被斷尾。

騎乘系統基本沒變,新要素是騎在身上可以在蠻顎龍的頭部、背部、尾部三個區域跳躍,怪物可能會將玩家甩出身上,此時可使用吊索立刻飛回來,這點在宣傳視頻中有所演示。在怪物背上的普通攻擊只有1點傷害,在傷害達到固定程度之後怪物就會保持不動,此時在它背上可以使用蓄力斬,蓄力斬之後有個特殊的大劍縱向撕扯動作,隨後怪物被擊倒在地。

使用吊索發射小石子可以對怪物造成一點點傷害。在某些場地中會有碎石懸吊在空中,演示者先將生肉放在了碎石正下方,然後待蠻顎龍過去吃肉時用小石子打碎了它頭頂上方的石頭,造成了不小的傷害。不過放在地上的生肉有可能會被小怪先吃了。

聯機從未如此簡單

在演示中,大劍使用者覺得自己可能打不過當前的怪物,於是按下了手柄方向鍵的左按鈕,隨後向天空中發射了一枚SOS求救信號彈。接著,三名聯機的幫手就來到了他的遊戲中。

是的,就這麼簡單。本作聯機或許不用再像以往那樣在集會所等待隊伍組齊後才出發了,單人遊戲和多人遊戲之間的界限變得模糊了起來。

一個小細節:使用生命粉塵為全體加血的動作和平常吃藥不同,為從左往右灑出去,這個動作很合理。

總結

在PlayStation發佈會現場目睹了它的首支宣傳視頻之後,我還無法相信它是一款MH系列的正統續作,甚至不知道它是不是個網遊。但是在這幾天的閉門演示之後,這些問題都迎刃而解了——沒錯,它是MH系列的正統續作,它依然是我們熟悉的那個MH。

作為一名MH玩家,能第一時間看到這個系列的大幅進化是一件非常幸福的事。2018年初,記得喊你曾經一起狩獵過的朋友一起來玩《怪物獵人世界》了。

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