製作人辻本良三:《怪物獵人世界》就是《怪物獵人5》

《怪物獵人世界(Monster Hunter World)》製作人辻本良三與總監德田優在接受國外媒體採訪時表示:“《怪物獵人世界》是《怪物獵人》系列的正統續作。”讓我們看看關於本次訪談的詳細情報。

國外記者在問及“《怪物獵人世界》是不是《怪物獵人5》”時,《怪物獵人世界》製作人辻本良三表示《怪物獵人世界》是《怪物獵人》系列的正統續作,並非是外傳作品。

遊戲名之所以沒有使用數字,也是為了照顧一部分新手玩家。因為《怪物獵人世界》的故事與前面幾部作品並沒有直接聯繫,如果採用數字標題,或許會讓新玩家們感到“壓力巨大”,例如他們會擔心沒有玩過前面的作品會不會影響《怪物獵人世界》的體驗等。為了打消玩家們的這種擔心,遊戲官方決定採用“更加能夠展示遊戲關鍵概念”的方式來為遊戲取名,因此《怪物獵人世界》這個名字誕生了。

製作人辻本良三:《怪物獵人世界》就是《怪物獵人5》

對於許多媒體認為本作“西方化”的問題,辻本也對此做了解答。

辻本說,本作是一個充滿了掠食者、獵物以及小生物之間互動的、活靈活現的、呼吸著的生態系統,即使這裡沒有玩家,也會作為一個真實的生態系統正常運轉。在這個概念下,他們取消了載入畫面。雖然本作並非一個完整的開放世界,但遊戲內擁有不同概念的不同地圖,這些地圖還會有數字的表示,但這些地圖之間都採用了無縫連接。

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為了讓新的遊戲要素成功、完美地在遊戲中運行,他們會考慮到所有事情,這些都需要依據概念從上而下進行,而不是先改具體功能再從下而上修改。

除了遊戲畫面提升之外,遊戲AI也相繼變得更加聰明瞭。和前作相比,本作變複雜了太多:怪物要想哪裡前進、如何追蹤玩家、如何攻擊玩家。製作者們需要保證怪物正確的反應,並且在環境中要顯得真實。

另外,《怪物獵人世界》還將登陸PC平臺,但不同步。辻本表示,這是因為《怪物獵人世界》在內部開發之前還沒在PC上製作太多內容,所以他們為PC版請求更多的一些時間,從而為大家帶來更加優化了的版本。

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