'利用一切資源,在這片危機四伏的《森林》中生存下去'

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生存沙盒類遊戲有很多,其中更是有像《饑荒》、《我的世界》和《泰拉瑞亞》這樣火爆全球的遊戲,它們都有著一個共同點不是卡通畫風就是像素風格。而今天筆者要講的這款遊戲同樣是生存沙盒類遊戲,它的設定與建模相比同類型遊戲而言更加貼近現實,其中游戲的劇情設定與恐怖元素更是提高了這款遊戲的可玩性,接下來大家請隨我一起走進這片恐怖的《森林》。

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生存沙盒類遊戲有很多,其中更是有像《饑荒》、《我的世界》和《泰拉瑞亞》這樣火爆全球的遊戲,它們都有著一個共同點不是卡通畫風就是像素風格。而今天筆者要講的這款遊戲同樣是生存沙盒類遊戲,它的設定與建模相比同類型遊戲而言更加貼近現實,其中游戲的劇情設定與恐怖元素更是提高了這款遊戲的可玩性,接下來大家請隨我一起走進這片恐怖的《森林》。

利用一切資源,在這片危機四伏的《森林》中生存下去

《森林》是由加拿大獨立遊戲開發商Endnight Games打造的恐怖冒險類遊戲,於2014年5月30日發行。遊戲中玩家必須建造設施,探索世界,生存下去,遊戲可以通過尋找主角的孩子"提米"或尋找救援來完成結局。玩家必須砍樹建造營地,生火取暖,收集食物,甚至還可以種植農作物。玩家可以藏匿行蹤躲避敵人,也可以用石塊和木棒製作武器,與敵人正面交戰。而玩家的敵人是一群野人和凶猛的怪獸,他們和正常人類一樣,有著自己的家庭和道德觀。

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生存沙盒類遊戲有很多,其中更是有像《饑荒》、《我的世界》和《泰拉瑞亞》這樣火爆全球的遊戲,它們都有著一個共同點不是卡通畫風就是像素風格。而今天筆者要講的這款遊戲同樣是生存沙盒類遊戲,它的設定與建模相比同類型遊戲而言更加貼近現實,其中游戲的劇情設定與恐怖元素更是提高了這款遊戲的可玩性,接下來大家請隨我一起走進這片恐怖的《森林》。

利用一切資源,在這片危機四伏的《森林》中生存下去

《森林》是由加拿大獨立遊戲開發商Endnight Games打造的恐怖冒險類遊戲,於2014年5月30日發行。遊戲中玩家必須建造設施,探索世界,生存下去,遊戲可以通過尋找主角的孩子"提米"或尋找救援來完成結局。玩家必須砍樹建造營地,生火取暖,收集食物,甚至還可以種植農作物。玩家可以藏匿行蹤躲避敵人,也可以用石塊和木棒製作武器,與敵人正面交戰。而玩家的敵人是一群野人和凶猛的怪獸,他們和正常人類一樣,有著自己的家庭和道德觀。

利用一切資源,在這片危機四伏的《森林》中生存下去

在遊戲中來一次荒野求生,核能打火機你值得擁有

《森林》是一款在設定上非常全面的生存沙盒類遊戲,就人物而言首先擁有著大部分遊戲都有的生命值,這個設定就不用多說了,其次遊戲中的角色還有著飽腹度與口渴的設定,這兩個屬性降低到一定程度會減少人物的生命也會影響另兩種屬性精力與體力。首先精力的多少會影響人物體力值的上限,畢竟體力值上限與精力值還有多少是同步的。其次體力值屬性的作用與《怪物獵人》中的黃條效果相似,體力值在不工作的時候會快速回復,一旦做出奔跑、攻擊、工作這樣的事情就要消耗體力值,往往幾下就要休息一下,這點非常符合現實,畢竟砍樹什麼的肯定不能一口氣就做完。

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生存沙盒類遊戲有很多,其中更是有像《饑荒》、《我的世界》和《泰拉瑞亞》這樣火爆全球的遊戲,它們都有著一個共同點不是卡通畫風就是像素風格。而今天筆者要講的這款遊戲同樣是生存沙盒類遊戲,它的設定與建模相比同類型遊戲而言更加貼近現實,其中游戲的劇情設定與恐怖元素更是提高了這款遊戲的可玩性,接下來大家請隨我一起走進這片恐怖的《森林》。

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《森林》是由加拿大獨立遊戲開發商Endnight Games打造的恐怖冒險類遊戲,於2014年5月30日發行。遊戲中玩家必須建造設施,探索世界,生存下去,遊戲可以通過尋找主角的孩子"提米"或尋找救援來完成結局。玩家必須砍樹建造營地,生火取暖,收集食物,甚至還可以種植農作物。玩家可以藏匿行蹤躲避敵人,也可以用石塊和木棒製作武器,與敵人正面交戰。而玩家的敵人是一群野人和凶猛的怪獸,他們和正常人類一樣,有著自己的家庭和道德觀。

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《森林》是一款在設定上非常全面的生存沙盒類遊戲,就人物而言首先擁有著大部分遊戲都有的生命值,這個設定就不用多說了,其次遊戲中的角色還有著飽腹度與口渴的設定,這兩個屬性降低到一定程度會減少人物的生命也會影響另兩種屬性精力與體力。首先精力的多少會影響人物體力值的上限,畢竟體力值上限與精力值還有多少是同步的。其次體力值屬性的作用與《怪物獵人》中的黃條效果相似,體力值在不工作的時候會快速回復,一旦做出奔跑、攻擊、工作這樣的事情就要消耗體力值,往往幾下就要休息一下,這點非常符合現實,畢竟砍樹什麼的肯定不能一口氣就做完。

利用一切資源,在這片危機四伏的《森林》中生存下去

《森林》這款遊戲除了在人物上的完整設定外,在環境上的設定也是非常寫實的,第一個讓玩家能夠接觸的環境設定就是晝夜。當夜晚降臨,玩家在一片漆黑的森林中瑟瑟發抖,一切的光源全部來自於手中的核能打火機與忽亮忽暗的火堆,四周寂靜無聲,偶爾能聽到遠處的一聲聲吼叫。筆者第一次玩的時候都快被嚇尿了,特別是野人這個敵對單位第一次在夜晚出現的時候,作為一個大男人的我直接叫出了聲,其聲音那叫一個慘烈啊。

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利用一切資源,在這片危機四伏的《森林》中生存下去

當然在遊戲環境的設定中除了晝夜,還有著溫差這樣的設定,玩家在落水上岸後,如果在夜晚的時間,那麼在屏幕的四周就會結出密密麻麻的冰霜,玩家的角色也會瑟瑟發抖,如果挨凍時間久了那麼玩家的生命值就會逐漸下降直到最後清零死亡。這類情況在遊戲中的雪地場景是直接就可以觸發的。

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《森林》是一款在設定上非常全面的生存沙盒類遊戲,就人物而言首先擁有著大部分遊戲都有的生命值,這個設定就不用多說了,其次遊戲中的角色還有著飽腹度與口渴的設定,這兩個屬性降低到一定程度會減少人物的生命也會影響另兩種屬性精力與體力。首先精力的多少會影響人物體力值的上限,畢竟體力值上限與精力值還有多少是同步的。其次體力值屬性的作用與《怪物獵人》中的黃條效果相似,體力值在不工作的時候會快速回復,一旦做出奔跑、攻擊、工作這樣的事情就要消耗體力值,往往幾下就要休息一下,這點非常符合現實,畢竟砍樹什麼的肯定不能一口氣就做完。

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當然在遊戲環境的設定中除了晝夜,還有著溫差這樣的設定,玩家在落水上岸後,如果在夜晚的時間,那麼在屏幕的四周就會結出密密麻麻的冰霜,玩家的角色也會瑟瑟發抖,如果挨凍時間久了那麼玩家的生命值就會逐漸下降直到最後清零死亡。這類情況在遊戲中的雪地場景是直接就可以觸發的。

利用一切資源,在這片危機四伏的《森林》中生存下去

僅僅有這些設定就算是貼近現實了麼?不,作為一個主視角遊戲,《森林》還有一個更令人髮指的設定,那就是沒有準星,就是那個主視角遊戲中屏幕正中間的東西,一切瞄準都要靠玩家預判,而且弓箭和標槍這兩種武器的瞄準感覺完全不一樣,像筆者這樣的手殘玩家常常出現十射一中的景象,但更多的是全部脫靶這樣的悲慘結局,後期才發現在建造欄中有靶盤這樣的東西,個人覺得這就是給我這種玩家準備的建築單位。

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《森林》是一款在設定上非常全面的生存沙盒類遊戲,就人物而言首先擁有著大部分遊戲都有的生命值,這個設定就不用多說了,其次遊戲中的角色還有著飽腹度與口渴的設定,這兩個屬性降低到一定程度會減少人物的生命也會影響另兩種屬性精力與體力。首先精力的多少會影響人物體力值的上限,畢竟體力值上限與精力值還有多少是同步的。其次體力值屬性的作用與《怪物獵人》中的黃條效果相似,體力值在不工作的時候會快速回復,一旦做出奔跑、攻擊、工作這樣的事情就要消耗體力值,往往幾下就要休息一下,這點非常符合現實,畢竟砍樹什麼的肯定不能一口氣就做完。

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《森林》這款遊戲除了在人物上的完整設定外,在環境上的設定也是非常寫實的,第一個讓玩家能夠接觸的環境設定就是晝夜。當夜晚降臨,玩家在一片漆黑的森林中瑟瑟發抖,一切的光源全部來自於手中的核能打火機與忽亮忽暗的火堆,四周寂靜無聲,偶爾能聽到遠處的一聲聲吼叫。筆者第一次玩的時候都快被嚇尿了,特別是野人這個敵對單位第一次在夜晚出現的時候,作為一個大男人的我直接叫出了聲,其聲音那叫一個慘烈啊。

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當然在遊戲環境的設定中除了晝夜,還有著溫差這樣的設定,玩家在落水上岸後,如果在夜晚的時間,那麼在屏幕的四周就會結出密密麻麻的冰霜,玩家的角色也會瑟瑟發抖,如果挨凍時間久了那麼玩家的生命值就會逐漸下降直到最後清零死亡。這類情況在遊戲中的雪地場景是直接就可以觸發的。

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僅僅有這些設定就算是貼近現實了麼?不,作為一個主視角遊戲,《森林》還有一個更令人髮指的設定,那就是沒有準星,就是那個主視角遊戲中屏幕正中間的東西,一切瞄準都要靠玩家預判,而且弓箭和標槍這兩種武器的瞄準感覺完全不一樣,像筆者這樣的手殘玩家常常出現十射一中的景象,但更多的是全部脫靶這樣的悲慘結局,後期才發現在建造欄中有靶盤這樣的東西,個人覺得這就是給我這種玩家準備的建築單位。

利用一切資源,在這片危機四伏的《森林》中生存下去

《森林》的種種設定環環相扣,遊玩這款遊戲的時候就像是在遊戲中來一次荒野求生,為了生存玩家要逐漸熟悉各種屬性與道具,練習遠程武器的命中來提高打獵的效率讓自己不至於餓死。當然眾多設定中只有一個設定是不科學的,那就是從開始到結束都一直使用的打火機。持續燃燒永不枯竭的核能打火機,是你在眾多生存、恐怖遊戲中的不二之選。

孤島上的你並不寂寞,它真的是一款恐怖遊戲

《森林》從開局的劇情來看,遊戲的故事是發生在一次飛機墜毀後主角在一座孤島上醒來的故事,當然在主角暈倒前夕隱約的看見有人把自己的兒子帶走了,所以遊戲的主線是要我們的角色去尋找救出自己的兒子。那麼有人劫持兒子那就證明這座孤島上並不僅僅只有我們主角一個人。

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《森林》是由加拿大獨立遊戲開發商Endnight Games打造的恐怖冒險類遊戲,於2014年5月30日發行。遊戲中玩家必須建造設施,探索世界,生存下去,遊戲可以通過尋找主角的孩子"提米"或尋找救援來完成結局。玩家必須砍樹建造營地,生火取暖,收集食物,甚至還可以種植農作物。玩家可以藏匿行蹤躲避敵人,也可以用石塊和木棒製作武器,與敵人正面交戰。而玩家的敵人是一群野人和凶猛的怪獸,他們和正常人類一樣,有著自己的家庭和道德觀。

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《森林》是一款在設定上非常全面的生存沙盒類遊戲,就人物而言首先擁有著大部分遊戲都有的生命值,這個設定就不用多說了,其次遊戲中的角色還有著飽腹度與口渴的設定,這兩個屬性降低到一定程度會減少人物的生命也會影響另兩種屬性精力與體力。首先精力的多少會影響人物體力值的上限,畢竟體力值上限與精力值還有多少是同步的。其次體力值屬性的作用與《怪物獵人》中的黃條效果相似,體力值在不工作的時候會快速回復,一旦做出奔跑、攻擊、工作這樣的事情就要消耗體力值,往往幾下就要休息一下,這點非常符合現實,畢竟砍樹什麼的肯定不能一口氣就做完。

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當然在遊戲環境的設定中除了晝夜,還有著溫差這樣的設定,玩家在落水上岸後,如果在夜晚的時間,那麼在屏幕的四周就會結出密密麻麻的冰霜,玩家的角色也會瑟瑟發抖,如果挨凍時間久了那麼玩家的生命值就會逐漸下降直到最後清零死亡。這類情況在遊戲中的雪地場景是直接就可以觸發的。

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僅僅有這些設定就算是貼近現實了麼?不,作為一個主視角遊戲,《森林》還有一個更令人髮指的設定,那就是沒有準星,就是那個主視角遊戲中屏幕正中間的東西,一切瞄準都要靠玩家預判,而且弓箭和標槍這兩種武器的瞄準感覺完全不一樣,像筆者這樣的手殘玩家常常出現十射一中的景象,但更多的是全部脫靶這樣的悲慘結局,後期才發現在建造欄中有靶盤這樣的東西,個人覺得這就是給我這種玩家準備的建築單位。

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《森林》的種種設定環環相扣,遊玩這款遊戲的時候就像是在遊戲中來一次荒野求生,為了生存玩家要逐漸熟悉各種屬性與道具,練習遠程武器的命中來提高打獵的效率讓自己不至於餓死。當然眾多設定中只有一個設定是不科學的,那就是從開始到結束都一直使用的打火機。持續燃燒永不枯竭的核能打火機,是你在眾多生存、恐怖遊戲中的不二之選。

孤島上的你並不寂寞,它真的是一款恐怖遊戲

《森林》從開局的劇情來看,遊戲的故事是發生在一次飛機墜毀後主角在一座孤島上醒來的故事,當然在主角暈倒前夕隱約的看見有人把自己的兒子帶走了,所以遊戲的主線是要我們的角色去尋找救出自己的兒子。那麼有人劫持兒子那就證明這座孤島上並不僅僅只有我們主角一個人。

利用一切資源,在這片危機四伏的《森林》中生存下去

在遊戲的正常難度下,一般只需要經過兩夜我們就會看到奔跑在樹林中的野人,這些野人穿著簡單的服飾,面露凶狠,每一次發現玩家都會對我們直接發起進攻,而且常常在夜間活動,就像筆者之前說的那樣第一次見到這個物種的時候,筆者都快要嚇尿了。終於知道這個遊戲為啥要有一個恐怖標籤了。隨著時間的推移野人們也變得越來越多也越來越強,玩家探索的範圍也越來越大,終於知道在這座島上還有著許多野人部落,或許稱為他們為食人族部落更貼近一些。

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《森林》的種種設定環環相扣,遊玩這款遊戲的時候就像是在遊戲中來一次荒野求生,為了生存玩家要逐漸熟悉各種屬性與道具,練習遠程武器的命中來提高打獵的效率讓自己不至於餓死。當然眾多設定中只有一個設定是不科學的,那就是從開始到結束都一直使用的打火機。持續燃燒永不枯竭的核能打火機,是你在眾多生存、恐怖遊戲中的不二之選。

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《森林》從開局的劇情來看,遊戲的故事是發生在一次飛機墜毀後主角在一座孤島上醒來的故事,當然在主角暈倒前夕隱約的看見有人把自己的兒子帶走了,所以遊戲的主線是要我們的角色去尋找救出自己的兒子。那麼有人劫持兒子那就證明這座孤島上並不僅僅只有我們主角一個人。

利用一切資源,在這片危機四伏的《森林》中生存下去

在遊戲的正常難度下,一般只需要經過兩夜我們就會看到奔跑在樹林中的野人,這些野人穿著簡單的服飾,面露凶狠,每一次發現玩家都會對我們直接發起進攻,而且常常在夜間活動,就像筆者之前說的那樣第一次見到這個物種的時候,筆者都快要嚇尿了。終於知道這個遊戲為啥要有一個恐怖標籤了。隨著時間的推移野人們也變得越來越多也越來越強,玩家探索的範圍也越來越大,終於知道在這座島上還有著許多野人部落,或許稱為他們為食人族部落更貼近一些。

利用一切資源,在這片危機四伏的《森林》中生存下去

如果僅僅只有陸地上的野人與食人族,那這個遊戲也就不那麼恐怖了。經過一次又一次的外出探險,發現了可以進入的地洞。這才開啟了遊戲中真正的恐怖之旅,在地洞中雖然有著豐富的物資和更加高級的道具,但那個氛圍讓筆者感覺到深深的恐懼,單機遊戲的時候根本就不敢下地洞好不好,一片漆黑的場景分分鐘給你迷路。手裡能依靠的只有核能打火機的光源與之前做的簡單武器,往往不知方向的一聲嘶吼就會帶動我的聲線與它一起尖叫。那時我發誓玩這個遊戲的時候一定要和小夥伴開黑玩,自己一個人實在是太可怕了。

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《森林》是由加拿大獨立遊戲開發商Endnight Games打造的恐怖冒險類遊戲,於2014年5月30日發行。遊戲中玩家必須建造設施,探索世界,生存下去,遊戲可以通過尋找主角的孩子"提米"或尋找救援來完成結局。玩家必須砍樹建造營地,生火取暖,收集食物,甚至還可以種植農作物。玩家可以藏匿行蹤躲避敵人,也可以用石塊和木棒製作武器,與敵人正面交戰。而玩家的敵人是一群野人和凶猛的怪獸,他們和正常人類一樣,有著自己的家庭和道德觀。

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《森林》是一款在設定上非常全面的生存沙盒類遊戲,就人物而言首先擁有著大部分遊戲都有的生命值,這個設定就不用多說了,其次遊戲中的角色還有著飽腹度與口渴的設定,這兩個屬性降低到一定程度會減少人物的生命也會影響另兩種屬性精力與體力。首先精力的多少會影響人物體力值的上限,畢竟體力值上限與精力值還有多少是同步的。其次體力值屬性的作用與《怪物獵人》中的黃條效果相似,體力值在不工作的時候會快速回復,一旦做出奔跑、攻擊、工作這樣的事情就要消耗體力值,往往幾下就要休息一下,這點非常符合現實,畢竟砍樹什麼的肯定不能一口氣就做完。

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《森林》這款遊戲除了在人物上的完整設定外,在環境上的設定也是非常寫實的,第一個讓玩家能夠接觸的環境設定就是晝夜。當夜晚降臨,玩家在一片漆黑的森林中瑟瑟發抖,一切的光源全部來自於手中的核能打火機與忽亮忽暗的火堆,四周寂靜無聲,偶爾能聽到遠處的一聲聲吼叫。筆者第一次玩的時候都快被嚇尿了,特別是野人這個敵對單位第一次在夜晚出現的時候,作為一個大男人的我直接叫出了聲,其聲音那叫一個慘烈啊。

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當然在遊戲環境的設定中除了晝夜,還有著溫差這樣的設定,玩家在落水上岸後,如果在夜晚的時間,那麼在屏幕的四周就會結出密密麻麻的冰霜,玩家的角色也會瑟瑟發抖,如果挨凍時間久了那麼玩家的生命值就會逐漸下降直到最後清零死亡。這類情況在遊戲中的雪地場景是直接就可以觸發的。

利用一切資源,在這片危機四伏的《森林》中生存下去

僅僅有這些設定就算是貼近現實了麼?不,作為一個主視角遊戲,《森林》還有一個更令人髮指的設定,那就是沒有準星,就是那個主視角遊戲中屏幕正中間的東西,一切瞄準都要靠玩家預判,而且弓箭和標槍這兩種武器的瞄準感覺完全不一樣,像筆者這樣的手殘玩家常常出現十射一中的景象,但更多的是全部脫靶這樣的悲慘結局,後期才發現在建造欄中有靶盤這樣的東西,個人覺得這就是給我這種玩家準備的建築單位。

利用一切資源,在這片危機四伏的《森林》中生存下去

《森林》的種種設定環環相扣,遊玩這款遊戲的時候就像是在遊戲中來一次荒野求生,為了生存玩家要逐漸熟悉各種屬性與道具,練習遠程武器的命中來提高打獵的效率讓自己不至於餓死。當然眾多設定中只有一個設定是不科學的,那就是從開始到結束都一直使用的打火機。持續燃燒永不枯竭的核能打火機,是你在眾多生存、恐怖遊戲中的不二之選。

孤島上的你並不寂寞,它真的是一款恐怖遊戲

《森林》從開局的劇情來看,遊戲的故事是發生在一次飛機墜毀後主角在一座孤島上醒來的故事,當然在主角暈倒前夕隱約的看見有人把自己的兒子帶走了,所以遊戲的主線是要我們的角色去尋找救出自己的兒子。那麼有人劫持兒子那就證明這座孤島上並不僅僅只有我們主角一個人。

利用一切資源,在這片危機四伏的《森林》中生存下去

在遊戲的正常難度下,一般只需要經過兩夜我們就會看到奔跑在樹林中的野人,這些野人穿著簡單的服飾,面露凶狠,每一次發現玩家都會對我們直接發起進攻,而且常常在夜間活動,就像筆者之前說的那樣第一次見到這個物種的時候,筆者都快要嚇尿了。終於知道這個遊戲為啥要有一個恐怖標籤了。隨著時間的推移野人們也變得越來越多也越來越強,玩家探索的範圍也越來越大,終於知道在這座島上還有著許多野人部落,或許稱為他們為食人族部落更貼近一些。

利用一切資源,在這片危機四伏的《森林》中生存下去

如果僅僅只有陸地上的野人與食人族,那這個遊戲也就不那麼恐怖了。經過一次又一次的外出探險,發現了可以進入的地洞。這才開啟了遊戲中真正的恐怖之旅,在地洞中雖然有著豐富的物資和更加高級的道具,但那個氛圍讓筆者感覺到深深的恐懼,單機遊戲的時候根本就不敢下地洞好不好,一片漆黑的場景分分鐘給你迷路。手裡能依靠的只有核能打火機的光源與之前做的簡單武器,往往不知方向的一聲嘶吼就會帶動我的聲線與它一起尖叫。那時我發誓玩這個遊戲的時候一定要和小夥伴開黑玩,自己一個人實在是太可怕了。

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最後說兩句

《森林》讓筆者覺得生存類遊戲就應該是這樣的,更加貼近現實體驗荒野求生的刺激。伐木時看著斧子在樹上留下一道又一道的裂痕,直到樹木倒塌時聽到的樹葉搖晃的聲音與一聲悶響。給人一種非常真實的感覺。當然遊戲中的恐怖元素也是非常棒的,但遊戲中的聯機功能會大大降低這種恐怖感,一個人玩是恐怖遊戲,兩個人玩是生存遊戲,三個人玩是娛樂遊戲,大家玩到最後會發現:"兒子?什麼兒子?我還有兒子?野人!追!"

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生存沙盒類遊戲有很多,其中更是有像《饑荒》、《我的世界》和《泰拉瑞亞》這樣火爆全球的遊戲,它們都有著一個共同點不是卡通畫風就是像素風格。而今天筆者要講的這款遊戲同樣是生存沙盒類遊戲,它的設定與建模相比同類型遊戲而言更加貼近現實,其中游戲的劇情設定與恐怖元素更是提高了這款遊戲的可玩性,接下來大家請隨我一起走進這片恐怖的《森林》。

利用一切資源,在這片危機四伏的《森林》中生存下去

《森林》是由加拿大獨立遊戲開發商Endnight Games打造的恐怖冒險類遊戲,於2014年5月30日發行。遊戲中玩家必須建造設施,探索世界,生存下去,遊戲可以通過尋找主角的孩子"提米"或尋找救援來完成結局。玩家必須砍樹建造營地,生火取暖,收集食物,甚至還可以種植農作物。玩家可以藏匿行蹤躲避敵人,也可以用石塊和木棒製作武器,與敵人正面交戰。而玩家的敵人是一群野人和凶猛的怪獸,他們和正常人類一樣,有著自己的家庭和道德觀。

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在遊戲中來一次荒野求生,核能打火機你值得擁有

《森林》是一款在設定上非常全面的生存沙盒類遊戲,就人物而言首先擁有著大部分遊戲都有的生命值,這個設定就不用多說了,其次遊戲中的角色還有著飽腹度與口渴的設定,這兩個屬性降低到一定程度會減少人物的生命也會影響另兩種屬性精力與體力。首先精力的多少會影響人物體力值的上限,畢竟體力值上限與精力值還有多少是同步的。其次體力值屬性的作用與《怪物獵人》中的黃條效果相似,體力值在不工作的時候會快速回復,一旦做出奔跑、攻擊、工作這樣的事情就要消耗體力值,往往幾下就要休息一下,這點非常符合現實,畢竟砍樹什麼的肯定不能一口氣就做完。

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《森林》這款遊戲除了在人物上的完整設定外,在環境上的設定也是非常寫實的,第一個讓玩家能夠接觸的環境設定就是晝夜。當夜晚降臨,玩家在一片漆黑的森林中瑟瑟發抖,一切的光源全部來自於手中的核能打火機與忽亮忽暗的火堆,四周寂靜無聲,偶爾能聽到遠處的一聲聲吼叫。筆者第一次玩的時候都快被嚇尿了,特別是野人這個敵對單位第一次在夜晚出現的時候,作為一個大男人的我直接叫出了聲,其聲音那叫一個慘烈啊。

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當然在遊戲環境的設定中除了晝夜,還有著溫差這樣的設定,玩家在落水上岸後,如果在夜晚的時間,那麼在屏幕的四周就會結出密密麻麻的冰霜,玩家的角色也會瑟瑟發抖,如果挨凍時間久了那麼玩家的生命值就會逐漸下降直到最後清零死亡。這類情況在遊戲中的雪地場景是直接就可以觸發的。

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僅僅有這些設定就算是貼近現實了麼?不,作為一個主視角遊戲,《森林》還有一個更令人髮指的設定,那就是沒有準星,就是那個主視角遊戲中屏幕正中間的東西,一切瞄準都要靠玩家預判,而且弓箭和標槍這兩種武器的瞄準感覺完全不一樣,像筆者這樣的手殘玩家常常出現十射一中的景象,但更多的是全部脫靶這樣的悲慘結局,後期才發現在建造欄中有靶盤這樣的東西,個人覺得這就是給我這種玩家準備的建築單位。

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《森林》的種種設定環環相扣,遊玩這款遊戲的時候就像是在遊戲中來一次荒野求生,為了生存玩家要逐漸熟悉各種屬性與道具,練習遠程武器的命中來提高打獵的效率讓自己不至於餓死。當然眾多設定中只有一個設定是不科學的,那就是從開始到結束都一直使用的打火機。持續燃燒永不枯竭的核能打火機,是你在眾多生存、恐怖遊戲中的不二之選。

孤島上的你並不寂寞,它真的是一款恐怖遊戲

《森林》從開局的劇情來看,遊戲的故事是發生在一次飛機墜毀後主角在一座孤島上醒來的故事,當然在主角暈倒前夕隱約的看見有人把自己的兒子帶走了,所以遊戲的主線是要我們的角色去尋找救出自己的兒子。那麼有人劫持兒子那就證明這座孤島上並不僅僅只有我們主角一個人。

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在遊戲的正常難度下,一般只需要經過兩夜我們就會看到奔跑在樹林中的野人,這些野人穿著簡單的服飾,面露凶狠,每一次發現玩家都會對我們直接發起進攻,而且常常在夜間活動,就像筆者之前說的那樣第一次見到這個物種的時候,筆者都快要嚇尿了。終於知道這個遊戲為啥要有一個恐怖標籤了。隨著時間的推移野人們也變得越來越多也越來越強,玩家探索的範圍也越來越大,終於知道在這座島上還有著許多野人部落,或許稱為他們為食人族部落更貼近一些。

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如果僅僅只有陸地上的野人與食人族,那這個遊戲也就不那麼恐怖了。經過一次又一次的外出探險,發現了可以進入的地洞。這才開啟了遊戲中真正的恐怖之旅,在地洞中雖然有著豐富的物資和更加高級的道具,但那個氛圍讓筆者感覺到深深的恐懼,單機遊戲的時候根本就不敢下地洞好不好,一片漆黑的場景分分鐘給你迷路。手裡能依靠的只有核能打火機的光源與之前做的簡單武器,往往不知方向的一聲嘶吼就會帶動我的聲線與它一起尖叫。那時我發誓玩這個遊戲的時候一定要和小夥伴開黑玩,自己一個人實在是太可怕了。

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最後說兩句

《森林》讓筆者覺得生存類遊戲就應該是這樣的,更加貼近現實體驗荒野求生的刺激。伐木時看著斧子在樹上留下一道又一道的裂痕,直到樹木倒塌時聽到的樹葉搖晃的聲音與一聲悶響。給人一種非常真實的感覺。當然遊戲中的恐怖元素也是非常棒的,但遊戲中的聯機功能會大大降低這種恐怖感,一個人玩是恐怖遊戲,兩個人玩是生存遊戲,三個人玩是娛樂遊戲,大家玩到最後會發現:"兒子?什麼兒子?我還有兒子?野人!追!"

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