故事是從Kotaku的編輯那裡聽來的。一開始,當宮本茂和塞爾達系列的製作人青沼英二詢問塞爾達新作的主題的時候,《塞爾達傳說:荒野之息》的導演藤林秀麿說,“主題是你可以幹任何事情。”
當時藤林秀麿的想法是,要說服這兩個人真的什麼都可以做,就需要向他們展示,林克是可以爬牆的。
“當我們第一次在宮本先生面前展示這個遊戲的時候,他花了大約1小時光只是在爬樹,”藤林說道。“我們當然在樹上放了一些比如說盧比之類的東西來獎勵玩家,但我們同樣也在其他地方放了不少其他東西,我們覺得他也會去看看的……但他就只是在爬樹,爬上爬下。”
藤林問宮本,“你想要看看其他東西嗎?”但宮本沒有理他,他在走出洞窟之後,就只是在半徑25-50米內爬著樹而已。
而這是藤林和他的團隊第一次意識到他們應該在除了騎馬和砍小怪之外加上其他的樂趣,至少,爬山爬樹的樂趣應該和這些東西是一樣重要的。
順帶一提,我的同事樓瀟添說,他剛開始在玩《荒野之息》的時候,也幾乎都只是在爬樹而已。他有著和宮本一樣的腦回路啊!
那麼各位親愛的讀者朋友呢?
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