打破次元壁,哥斯拉亂入漫威宇宙


引言

《哥斯拉2:怪獸之王》已在戲院上映了一段時間,你去影院看了嗎?作為“怪獸電影”的代表,哥斯拉自1954年誕生以來就一直是日本流行文化的重要部分,在後世的不斷演繹下,哥斯拉已經成為一隻世界知名的怪獸。

正是鑑於哥斯拉的知名度,歐美世界從中看到了商機。在1966年,東寶有意與美國DC和福克斯拍攝一部叫《哥斯拉大戰蝙蝠俠》的電影,但這個項目最終沒能落實。東寶之後將哥斯拉漫畫版權賣給了漫威,漫威將哥斯拉設定在主世界觀的地球-616中,與復仇者聯盟和神奇四俠多位超級英雄對決,把這批超級英雄虐了個遍。

打破次元壁,哥斯拉亂入漫威宇宙

● 雷神大戰哥斯拉


好萊塢在1997年試圖翻拍《哥斯拉》的電影,片方找來了《獨立日》的導演羅蘭·艾默裡奇,期盼他可以延續《獨立日》的票房佳績。可惜本片讓很多哥斯拉迷感到不滿,它的許多大幅度設定修改讓哥斯拉失去了原先的標誌性特徵。這算是好萊塢電影翻拍史上著名的“水土不服”。


打破次元壁,哥斯拉亂入漫威宇宙

● 美國版哥斯拉


哥斯拉誕生於日本,若果你要追溯它的起源你會發現,“水土不服”其實是必然的,因為哥斯拉本就是一隻極具日本特色的怪獸。




我們先從哥斯拉的誕生說起:1954年,日本發生了“第五福龍丸事件”:第五福龍丸是日本一艘遠洋鮪魚船,不幸受到3月1日美國在比基尼島試爆氫彈所產生的高能輻射感染。在試爆後的數星期,船上船員皆為急性輻射綜合症所苦,並在治療過程中,不慎經由輸血而得到了丙型肝炎。除了無線通信長久保山愛吉以外,其它船員全數痊癒,久保山愛吉則在半年以後的9月23日死於丙型肝炎導致的肝硬化。這件事再一次讓日本爆發了激烈的反核武器運動。

打破次元壁,哥斯拉亂入漫威宇宙

● 當時的新聞報道


在這件事的啟發下,東寶電影的製作人田中友幸想以此製作一部特攝電影,試圖製作一部類似於美國《原子怪獸》(The Beast From 20,000 Fathoms)題材的核輻射怪獸電影。


打破次元壁,哥斯拉亂入漫威宇宙

● 《原子怪獸》電影劇照


剛好,當時同在東寶電影的圓谷英二也想拍攝怪獸題材的電影,在一番討論和爭執後,本多豬四郎、圓谷英二和田中友幸等一批優秀電影人聯合打造出了後來享譽世界的IP:哥斯拉。


打破次元壁,哥斯拉亂入漫威宇宙

● 拍片現場的圓谷英二


哥斯拉(ゴジラ)這一名稱是由網倉志朗最早提出,它是由日文的“猩猩”和“鯨”所合成,具備了猩猩的魁梧,鯨魚的巨大,還有會游泳的特質。提及猩猩,很容易讓人聯想到另一位大怪獸,那就是1933年的電影《金剛》。《金剛》的其中一個影史意義正是在於它影響了後世一批電影人,其中就有特攝之神圓谷英二。圓谷英二試圖拍攝“怪獸電影”其實正是想致敬金剛。

打破次元壁,哥斯拉亂入漫威宇宙

● 1962年的《金剛大戰哥斯拉》


好萊塢的金剛是由逐幀動畫拍攝而成,這非常耗費精力和資金,當時的日本不具備這一條件。於是,《哥斯拉》劇組選擇用皮套的方式拍攝,這便開啟了後世日本特攝片的一個傳統,《哥斯拉》是這種“皮套表演”的代表作。


打破次元壁,哥斯拉亂入漫威宇宙

● 哥斯拉第一代皮套演員中島春雄


除了拍攝方式不同,《哥斯拉》在數量上也遠遠多於《金剛》。哥斯拉系列電影可以分為“昭和系”( 昭和哥斯拉,共15部) 和 “平成系”( 平成哥斯拉,共14部) 。


打破次元壁,哥斯拉亂入漫威宇宙

● 哥斯拉系列見證了日本電影的發展


這麼多年,哥斯拉系列都試圖加入一些新鮮的元素。比如華納當下試圖構建的“怪獸宇宙”,其實早在半個世紀之前東寶已經在構建了,在這個“怪獸宇宙”中,不僅僅有哥斯拉,還有魔斯拉,拉頓和基多拉等怪獸共存於同一個世界,粉絲們對它們之間有過的戰鬥可謂是津津樂道。

但是哪怕東寶一直給哥斯拉注入新的血液,但是經過這麼多年套路化地演繹下,觀眾們已經開始對這類模式感到厭倦。在連續的票房失敗後,東寶在2004年拍完最後一部《哥斯拉之終極戰役》後,開始長達十幾年的沉寂。在這段期間,東寶也將哥斯拉的版權賣給了傳奇影業,沒有再去觸碰哥斯拉。於是在2014年,華納和傳奇影業推出了他們版本的《哥斯拉》。


打破次元壁,哥斯拉亂入漫威宇宙

● 本版哥斯拉比之前的“哥斯拉系列”都要巨大


傳奇版的《哥斯拉》很明顯是為了華納的“怪獸宇宙”系列服務的,單獨拿出這部電影來看,完整度上略為欠缺,甚至談不上有什麼新意。2014年版的《哥斯拉》更像是一部災難片,好萊塢只是將“洪水”、“暴風”和“隕石”等災難換成了哥斯拉,所有的亮點只剩下視覺特效了,談不上有什麼思考。

反而真正拍出新意的是庵野秀明在2016年推出的《真・哥斯拉》。熟悉日本二次元文化的人都知道,庵野秀明是《EVA》的監督,所以很多人其實是抱著看《EVA》的心態走入影院。但當你看完後會發現,與其說這是部“怪獸電影”,不如說更像一部政治諷刺劇。哥斯拉在本片中更像是呈現人物性格的一個道具,影片更多的筆墨是花在諷刺日本自身。全片是一部非常現實主義的電影。


打破次元壁,哥斯拉亂入漫威宇宙

● 庵野秀明版的哥斯拉


縱觀這麼多年的“哥斯拉電影”,它一直想注入更為深沉的人文思考。最初的《哥斯拉》(1954)和《哥斯拉的逆襲》(1955)本身就是定位成成人向的電影,只是後來為了商業考慮,逐步走向兒童化,以此擴大受眾。但是這番操作下來,哥斯拉本身的批判性被消解。

但是哥斯拉不單純是怪獸,它更像是凝聚了戰後日本民眾心理的喻體。關於哥斯拉的起源有幾個版本,其中最為人熟知的是人類在太平洋上不斷地進行核試驗, 這使得原本沉睡於海中屬於侏羅紀時代的古老巨獸被喚醒, 並且在喚醒的過程中, 哥斯拉也遭遇了核汙染, 從而發生了變異。它是核恐懼具象化的產物,甚至是日本人心靈深處對未知恐懼象徵化的產物。哥斯拉已經成了一個多重內涵的能指,它就像夢魘一樣支配著日本人。

尾聲


日本3·11大地震所伴隨的福島核電站洩漏,再一次勾起了日本人對核的恐懼,這種恐懼只要還存在,哥斯拉就會一直活躍在日本人的銀幕前,這便是為什麼說哥斯拉是一隻極具日本特色的怪獸。與其說庵野秀明版的《真·哥斯拉》劍走偏鋒,不如說他真正還原了哥斯拉的精髓。早在2012年的《巨神兵現身東京》中,庵野秀明就表達了“令人畏懼,才是神的本質”。在“哥斯拉”的英文譯名“Godzilla”中,正蘊含了“God”,這已經暗示了:哥斯拉具備了“神的本質”。

人類的歷史需要畏懼來讓自己保持清醒,畢竟我們從不缺因傲慢而犯錯的例子。

參考文獻:

《〈哥斯拉〉中的日本族群式話語》文/尚學豔

《哥斯拉電影中的日本戰後社會轉型》文/ 劉健

《哥斯拉歷史回顧》文/ AnimeTamashii

哥斯拉Wikipedia

紀錄片《哥斯拉的誕生歷史》/PFK製作


打破次元壁,哥斯拉亂入漫威宇宙


內容為『手望Sowarm』出品

未經授權 禁止轉載

相關推薦

推薦中...