《真人快打11》評測:最難卻最適合新手的格鬥遊戲

每每提起格鬥遊戲這一類型,如今能夠稱得上霸主的也只剩卡普空旗下的《街霸》系列了。但是在遙遠的太平洋彼岸,能夠徹底站穩腳跟的除了那如日中天的《街霸》,其實《真人快打》系列也一直是歐美玩家最喜愛的格鬥遊戲之一。如今,這一系列已經推出了第11款正統續作。作為一款新作他為玩家帶來了不少驚喜,而作為一款續作它也充滿著情懷。

《真人快打11》評測:最難卻最適合新手的格鬥遊戲

一鍋文化大亂燉

從初代開始,《真人快打》就糅雜了大量不同風格的文化元素。這種方式甚至會讓遊戲自身風格看起來有些奇怪——少林武僧、忍者、軍人、動作明星、義體人以及牛仔等毫不沾邊的角色同臺競技,這使遊戲中充斥著各種不相干的文化符號。

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這些元素相互交錯,構成了《真人快打》自身的風格。當這些風格迥異的角色彙集到一處,讓玩家一眼就能看出這就是《真人快打》的續作。《真人快打11》同樣用這樣的方式來融合多種文化氛圍,因為在20多年前,無論是中國還是日本的文化,在歐美廠商的眼中就是一種足夠吸金的噱頭。他們需要做的,只不過是將這些元素隨意擺放。

《真人快打11》評測:最難卻最適合新手的格鬥遊戲

擺著少林功夫架勢的喪屍真的有點詭異

作為一款面向歐美玩家的格鬥遊戲,其劇情也同樣有著非常濃烈的歐美風格。或許是因為在《真人快打X》和《真人快打11》之間這家工作室還曾開發過《不義聯盟2》的緣故,遊戲中的劇情看起來就像一部美式超級英雄群像電影,將之稱為爆米花大片絕不為過。甚至可以說,在劇情方面《真人快打11》和它發售同天上映的《復仇者聯盟4》有著極為微妙的相似度。

這樣一鍋大亂燉,即使有著優秀的故事,也必然不會讓國內玩家有多喜歡。那詭異的少林功夫和莫名其妙的音譯詞彙在國內這群土生土長的本地人眼中,充滿了違和感。甚至在遊戲中還存在著死去的僧人變成喪屍蜂擁而上的場景,即使這樣的風格已經延續了25年,也不得不說這種詭異的氛圍實在令人難以接受。

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但是這種風格除了帶來較為詭異的氛圍外,卻有著不少好處——遊戲的故事背景和登場角色可以近乎無止境地光怪陸離。從比較寫實的拳術到被美國人神話的中國功夫、日本忍術,乃至和現實絲毫不沾邊的異世界任務,都可以加入其中。這讓遊戲中大量的角色卻找不到一絲同質化的痕跡,即使風格類似也能一眼辨明兩名角色本質上的差異。

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這些風格或許會因為玩家對文化理解的深入而有著遊戲體驗上的不同,但它為《真人快打11》所帶來的更大發揮空間也確實為一大妙事。遊戲的劇情早已因此而放飛自我——反正無論怎麼寫、角色怎麼死、怎麼黑化,等到下一部完全可以通過時間旅行的方式將一切影響抹除。這一點,不僅是世界觀所帶來的便利性,也更是意味著它所有的一切都要為“格鬥遊戲”這個內核服務。

格鬥遊戲的創新與傳承

作為一款格鬥遊戲,尤其是《真人快打》的續作,《真人快打11》的核心其實只有簡單的兩個點——暴力與深度。

血腥暴力方面,一直是《真人快打》系列的核心賣點之一。到了第11作中,它對於血腥的詮釋相較於前幾作有了不太明顯卻非常重要的變化——透視視角出現頻率大幅降低。在前作中,玩家幾乎每次使用大招都會看到自己的攻擊讓敵人內臟受損、骨骼碎裂,但是《真人快打11》卻取消了這一機制。

《真人快打11》評測:最難卻最適合新手的格鬥遊戲

遊戲中會因為偶爾出現的強力一擊而讓玩家看到骨骼透視,而大招雖然依然血腥殘暴,卻是實實在在的普通視角。實際上,這樣的做法讓遊戲看起來更加凶殘……斷肢、戳眼甚至是活剝皮的鏡頭在遊戲中常有出現,沒有了透視玩家所見卻更加真實,也更加震撼。

《真人快打11》評測:最難卻最適合新手的格鬥遊戲

這樣的一款遊戲會為系列原粉絲或是喜愛如此血腥暴力的玩家帶來更具衝擊感的視覺體驗,但相反對難以接受這種血腥暴力的玩家,本作的確會使人望而卻步。

而在格鬥機制方面,《真人快打11》在改革與傳承上找到了極佳平衡點。對比前作來說,本作的上手難度是極高的。它不像前作一般每個角色只要拳拳腳腳一通亂按都能打出一套合理的連招,在本作中,每一名角色都有非常複雜的目押技。僅僅是拳腳搭配就能衍生出十餘種乃至數十種變化,這使它作為格鬥遊戲的層面大幅提升了自身所能達到的高度上限。

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但無論它如何變化,戰鬥風格上卻依然延續了前作那種只需要搭配方向鍵和攻擊鍵就能使出各種複雜連續技的簡單出招方式,所以即使在新作戰鬥機制變得如此硬核的情況下,我們依然能找到屬於《真人快打》的影子。

連招方式的變化,也意味著遊戲擁有一個更加深入的資源系統。也就是玩家使用某些特殊的技能時所要消耗的資源。基本上可以說,在其他格鬥遊戲中屬於錦上添花的系統,在《真人快打11》中卻成為了核心中的核心。

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遊戲中能量條氛圍進攻和防禦兩種,它們可以用來使用一些特殊的技能,並且需要一定時間恢復。這些能量條並不能稱得上很珍貴,但在一套連招的過程中對戰雙方分別可以用進攻條來延續連招或是化解連招。此外,遊戲中還加入了諸如懲罰、毀滅一擊、反擊等機制,整局遊戲因此而富有戲劇性。

這些機制的加入讓遊戲的深度急劇提升,讓整個戰局具有更多變數。通過練習連招、走位來獲取比賽的勝利,遊戲中也因此而多了不少用來提升自身優勢的方式,這讓《真人快打11》顯得和包括自身前作在內的市面上所有格鬥遊戲都不盡相同。

手把手教你玩格鬥

格鬥遊戲在很長一段時間內只能維持一小部分玩家,其根本原因就是高端玩家和低端玩家遊戲體驗差距實在太大。《真人快打11》既然利用遊戲機制將其深度提升了一個臺階,那麼自然隨之而來的就是更大幅度高低端玩家的差距。為了彌補這一點,《真人快打11》中我們看到了有史以來最詳細的教學系統。

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該作中的教學系統,簡直可以稱得上保姆式教學。一般的格鬥遊戲大概會在教學內容中教玩家一些基本操作,譬如移動、攻擊以及如何使用必殺技等,稍微友好一點的會教給玩家一些基本連招,而更多的技巧則需要玩家在遊戲中自行學習。

但這些到了《真熱快打11》中就不那麼一樣了——當玩家學會了這些基本操作之後,它會更加深入地告訴玩家每個招式有著怎樣的特性、每個角色適合怎樣的作戰距離和戰鬥方式。系統甚至會手把手教會玩家該用怎樣的思路去創造連招,而不是單純地照貓畫虎打出別人已經為你安排好的招式。

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而在遊戲的出招表中,我們不僅能夠看到招式的名稱和按鍵操作,每個招式的基礎傷害、格擋傷害、前後搖所需幀數、命中後的優勢幀都寫得一清二楚。僅僅在教學中提到“幀數”這個概念的格鬥遊戲,《真人快打11》就稱得上前無古人。

《真人快打11》評測:最難卻最適合新手的格鬥遊戲

這份對新手極度友好的態度,能為想要接觸格鬥遊戲的新人提供非常大的便利。但同樣的,如此龐大而複雜的機制雖然只是格鬥遊戲的標配,將這些高端技巧擺上檯面,卻也能將另一部分抱著試試看的態度來嘗試格鬥遊戲的玩家直接勸退。它是否能夠作為遊戲中最大的優點?是的,但首先玩家必須要抱著想要玩好格鬥遊戲的態度,否則它又或許會成為累贅。

總評

《真人快打11》是一款血腥到極致的格鬥遊戲,同時他也是一款極具深度的格鬥遊戲。作為系列25週年的一作,它終於在易上手和有深度之間找到了一個絕佳平衡。再配合它流暢的打擊感和暢快的連續技,玩家很快就能享受到屬於格鬥遊戲的獨有魅力。同時“保姆式”的新手教程又能讓玩家輕鬆意識到從入門到精通的每一步自己應該做些什麼。無論是對於格鬥遊戲的高手,還是喜愛格鬥遊戲卻投師無門的新手來說,《真人快打11》都絕對是目前最好的選擇。

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