'「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討'

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帽子原型詳解

帽子畫法要用到三維去理解。不然領圈的那條線,沒辦法解釋。這是平常隨手就能畫出來的,從沒想過要去解釋它。

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帽子原型詳解

帽子畫法要用到三維去理解。不然領圈的那條線,沒辦法解釋。這是平常隨手就能畫出來的,從沒想過要去解釋它。

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討

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帽子原型詳解

帽子畫法要用到三維去理解。不然領圈的那條線,沒辦法解釋。這是平常隨手就能畫出來的,從沒想過要去解釋它。

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帽子原型詳解

做東西首先要知道你要達到什麼目的,不然工作就很盲目。打版的目的,就是你要知道什麼是好的結果

版師的審美,由於工作關係,大多都來源於設計師或者老闆,就是他們確認什麼樣的,這個就是OK的,工作嘛,只要通過就可以,不行再改改。

有自己審美,或者說主見的版師,就稍微有點不一樣,通過不代表就是好的。因為結構上面的問題,設計師和老闆並不一定是內行,很多時候只看外表,看不到門道。

有自己想法的這一部分人呢,他心裡一定有自己的一個標準,這個標準就是他要達到的目的。準確的說應該是,滿足設計要求之外,再進行的版型優化

做帽子,那首先就要說說帽子要達到什麼樣的標準。先說基本的帽子,也就是原型。

1. 戴好之後,不頂腦袋,腦袋頂部和後腦的鬆量正好;

2. 帽口能蓋住臉部,不多不少;

3. 帽圓角符合並且有修飾人體的作用,不能扁平,也不能起尖角;

4. 帽子提起垂直後,前後領縫拼接處吻合,不多量不牽扯。特別是後領。

有無帽中,都需要符合這幾個基本要求。

有了標準之後,那我們看怎麼達到這些要求。

對象的尺寸一定要知道,不然就是瞎打。成年女性的頭部,從側面看,可以把頭部想象成一個削了一個角的長方體,高度是29cm左右(頸點至帽頂),寬度是21cm左右(鼻尖至後腦),頭圍是54-55cm。這是一般女性頭部的尺寸。

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帽子畫法要用到三維去理解。不然領圈的那條線,沒辦法解釋。這是平常隨手就能畫出來的,從沒想過要去解釋它。

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帽子原型詳解

做東西首先要知道你要達到什麼目的,不然工作就很盲目。打版的目的,就是你要知道什麼是好的結果

版師的審美,由於工作關係,大多都來源於設計師或者老闆,就是他們確認什麼樣的,這個就是OK的,工作嘛,只要通過就可以,不行再改改。

有自己審美,或者說主見的版師,就稍微有點不一樣,通過不代表就是好的。因為結構上面的問題,設計師和老闆並不一定是內行,很多時候只看外表,看不到門道。

有自己想法的這一部分人呢,他心裡一定有自己的一個標準,這個標準就是他要達到的目的。準確的說應該是,滿足設計要求之外,再進行的版型優化

做帽子,那首先就要說說帽子要達到什麼樣的標準。先說基本的帽子,也就是原型。

1. 戴好之後,不頂腦袋,腦袋頂部和後腦的鬆量正好;

2. 帽口能蓋住臉部,不多不少;

3. 帽圓角符合並且有修飾人體的作用,不能扁平,也不能起尖角;

4. 帽子提起垂直後,前後領縫拼接處吻合,不多量不牽扯。特別是後領。

有無帽中,都需要符合這幾個基本要求。

有了標準之後,那我們看怎麼達到這些要求。

對象的尺寸一定要知道,不然就是瞎打。成年女性的頭部,從側面看,可以把頭部想象成一個削了一個角的長方體,高度是29cm左右(頸點至帽頂),寬度是21cm左右(鼻尖至後腦),頭圍是54-55cm。這是一般女性頭部的尺寸。

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有了對象的尺寸,那就在這個基礎上放鬆量即可,帽高從頸點至帽頂做30.5-31cm,1.5-2cm的鬆量,帽寬也放1.5-2cm的鬆量,就是22.5-23cm。

人體的前額頭是向前突出的,和前中的線之間有一個夾角,這個角度大概在11度左右。

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做東西首先要知道你要達到什麼目的,不然工作就很盲目。打版的目的,就是你要知道什麼是好的結果

版師的審美,由於工作關係,大多都來源於設計師或者老闆,就是他們確認什麼樣的,這個就是OK的,工作嘛,只要通過就可以,不行再改改。

有自己審美,或者說主見的版師,就稍微有點不一樣,通過不代表就是好的。因為結構上面的問題,設計師和老闆並不一定是內行,很多時候只看外表,看不到門道。

有自己想法的這一部分人呢,他心裡一定有自己的一個標準,這個標準就是他要達到的目的。準確的說應該是,滿足設計要求之外,再進行的版型優化

做帽子,那首先就要說說帽子要達到什麼樣的標準。先說基本的帽子,也就是原型。

1. 戴好之後,不頂腦袋,腦袋頂部和後腦的鬆量正好;

2. 帽口能蓋住臉部,不多不少;

3. 帽圓角符合並且有修飾人體的作用,不能扁平,也不能起尖角;

4. 帽子提起垂直後,前後領縫拼接處吻合,不多量不牽扯。特別是後領。

有無帽中,都需要符合這幾個基本要求。

有了標準之後,那我們看怎麼達到這些要求。

對象的尺寸一定要知道,不然就是瞎打。成年女性的頭部,從側面看,可以把頭部想象成一個削了一個角的長方體,高度是29cm左右(頸點至帽頂),寬度是21cm左右(鼻尖至後腦),頭圍是54-55cm。這是一般女性頭部的尺寸。

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有了對象的尺寸,那就在這個基礎上放鬆量即可,帽高從頸點至帽頂做30.5-31cm,1.5-2cm的鬆量,帽寬也放1.5-2cm的鬆量,就是22.5-23cm。

人體的前額頭是向前突出的,和前中的線之間有一個夾角,這個角度大概在11度左右。

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有了這幾個數據之後,帽側片基本就可以畫出大概的樣子了。

然後最關鍵的是,領口線怎麼畫?是什麼形狀?怎麼起翹?後中的點在哪找?

這裡就要說到第一部分說的有意思的點。

在平面的世界裡,兩個部位想拼接,形狀要呈互補狀,剛好卡進去,才能剛好拼合,如下圖

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帽子畫法要用到三維去理解。不然領圈的那條線,沒辦法解釋。這是平常隨手就能畫出來的,從沒想過要去解釋它。

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帽子原型詳解

做東西首先要知道你要達到什麼目的,不然工作就很盲目。打版的目的,就是你要知道什麼是好的結果

版師的審美,由於工作關係,大多都來源於設計師或者老闆,就是他們確認什麼樣的,這個就是OK的,工作嘛,只要通過就可以,不行再改改。

有自己審美,或者說主見的版師,就稍微有點不一樣,通過不代表就是好的。因為結構上面的問題,設計師和老闆並不一定是內行,很多時候只看外表,看不到門道。

有自己想法的這一部分人呢,他心裡一定有自己的一個標準,這個標準就是他要達到的目的。準確的說應該是,滿足設計要求之外,再進行的版型優化

做帽子,那首先就要說說帽子要達到什麼樣的標準。先說基本的帽子,也就是原型。

1. 戴好之後,不頂腦袋,腦袋頂部和後腦的鬆量正好;

2. 帽口能蓋住臉部,不多不少;

3. 帽圓角符合並且有修飾人體的作用,不能扁平,也不能起尖角;

4. 帽子提起垂直後,前後領縫拼接處吻合,不多量不牽扯。特別是後領。

有無帽中,都需要符合這幾個基本要求。

有了標準之後,那我們看怎麼達到這些要求。

對象的尺寸一定要知道,不然就是瞎打。成年女性的頭部,從側面看,可以把頭部想象成一個削了一個角的長方體,高度是29cm左右(頸點至帽頂),寬度是21cm左右(鼻尖至後腦),頭圍是54-55cm。這是一般女性頭部的尺寸。

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討

有了對象的尺寸,那就在這個基礎上放鬆量即可,帽高從頸點至帽頂做30.5-31cm,1.5-2cm的鬆量,帽寬也放1.5-2cm的鬆量,就是22.5-23cm。

人體的前額頭是向前突出的,和前中的線之間有一個夾角,這個角度大概在11度左右。

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有了這幾個數據之後,帽側片基本就可以畫出大概的樣子了。

然後最關鍵的是,領口線怎麼畫?是什麼形狀?怎麼起翹?後中的點在哪找?

這裡就要說到第一部分說的有意思的點。

在平面的世界裡,兩個部位想拼接,形狀要呈互補狀,剛好卡進去,才能剛好拼合,如下圖

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但是在立體的世界裡,不是這樣的,下面是弧線,上面的是直線,依然可以拼接它,如下圖。

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做東西首先要知道你要達到什麼目的,不然工作就很盲目。打版的目的,就是你要知道什麼是好的結果

版師的審美,由於工作關係,大多都來源於設計師或者老闆,就是他們確認什麼樣的,這個就是OK的,工作嘛,只要通過就可以,不行再改改。

有自己審美,或者說主見的版師,就稍微有點不一樣,通過不代表就是好的。因為結構上面的問題,設計師和老闆並不一定是內行,很多時候只看外表,看不到門道。

有自己想法的這一部分人呢,他心裡一定有自己的一個標準,這個標準就是他要達到的目的。準確的說應該是,滿足設計要求之外,再進行的版型優化

做帽子,那首先就要說說帽子要達到什麼樣的標準。先說基本的帽子,也就是原型。

1. 戴好之後,不頂腦袋,腦袋頂部和後腦的鬆量正好;

2. 帽口能蓋住臉部,不多不少;

3. 帽圓角符合並且有修飾人體的作用,不能扁平,也不能起尖角;

4. 帽子提起垂直後,前後領縫拼接處吻合,不多量不牽扯。特別是後領。

有無帽中,都需要符合這幾個基本要求。

有了標準之後,那我們看怎麼達到這些要求。

對象的尺寸一定要知道,不然就是瞎打。成年女性的頭部,從側面看,可以把頭部想象成一個削了一個角的長方體,高度是29cm左右(頸點至帽頂),寬度是21cm左右(鼻尖至後腦),頭圍是54-55cm。這是一般女性頭部的尺寸。

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討

有了對象的尺寸,那就在這個基礎上放鬆量即可,帽高從頸點至帽頂做30.5-31cm,1.5-2cm的鬆量,帽寬也放1.5-2cm的鬆量,就是22.5-23cm。

人體的前額頭是向前突出的,和前中的線之間有一個夾角,這個角度大概在11度左右。

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討


有了這幾個數據之後,帽側片基本就可以畫出大概的樣子了。

然後最關鍵的是,領口線怎麼畫?是什麼形狀?怎麼起翹?後中的點在哪找?

這裡就要說到第一部分說的有意思的點。

在平面的世界裡,兩個部位想拼接,形狀要呈互補狀,剛好卡進去,才能剛好拼合,如下圖

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但是在立體的世界裡,不是這樣的,下面是弧線,上面的是直線,依然可以拼接它,如下圖。

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帽子和大身拼接就是這樣一個原理。領子這條線,有兩種畫法,分別向上弧和向下弧

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做東西首先要知道你要達到什麼目的,不然工作就很盲目。打版的目的,就是你要知道什麼是好的結果

版師的審美,由於工作關係,大多都來源於設計師或者老闆,就是他們確認什麼樣的,這個就是OK的,工作嘛,只要通過就可以,不行再改改。

有自己審美,或者說主見的版師,就稍微有點不一樣,通過不代表就是好的。因為結構上面的問題,設計師和老闆並不一定是內行,很多時候只看外表,看不到門道。

有自己想法的這一部分人呢,他心裡一定有自己的一個標準,這個標準就是他要達到的目的。準確的說應該是,滿足設計要求之外,再進行的版型優化

做帽子,那首先就要說說帽子要達到什麼樣的標準。先說基本的帽子,也就是原型。

1. 戴好之後,不頂腦袋,腦袋頂部和後腦的鬆量正好;

2. 帽口能蓋住臉部,不多不少;

3. 帽圓角符合並且有修飾人體的作用,不能扁平,也不能起尖角;

4. 帽子提起垂直後,前後領縫拼接處吻合,不多量不牽扯。特別是後領。

有無帽中,都需要符合這幾個基本要求。

有了標準之後,那我們看怎麼達到這些要求。

對象的尺寸一定要知道,不然就是瞎打。成年女性的頭部,從側面看,可以把頭部想象成一個削了一個角的長方體,高度是29cm左右(頸點至帽頂),寬度是21cm左右(鼻尖至後腦),頭圍是54-55cm。這是一般女性頭部的尺寸。

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討

有了對象的尺寸,那就在這個基礎上放鬆量即可,帽高從頸點至帽頂做30.5-31cm,1.5-2cm的鬆量,帽寬也放1.5-2cm的鬆量,就是22.5-23cm。

人體的前額頭是向前突出的,和前中的線之間有一個夾角,這個角度大概在11度左右。

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討


有了這幾個數據之後,帽側片基本就可以畫出大概的樣子了。

然後最關鍵的是,領口線怎麼畫?是什麼形狀?怎麼起翹?後中的點在哪找?

這裡就要說到第一部分說的有意思的點。

在平面的世界裡,兩個部位想拼接,形狀要呈互補狀,剛好卡進去,才能剛好拼合,如下圖

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討


但是在立體的世界裡,不是這樣的,下面是弧線,上面的是直線,依然可以拼接它,如下圖。

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帽子和大身拼接就是這樣一個原理。領子這條線,有兩種畫法,分別向上弧和向下弧

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討


兩種情況的畫法,出現的效果分別是什麼,請看下圖。

向上弧的效果1

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帽子原型詳解

做東西首先要知道你要達到什麼目的,不然工作就很盲目。打版的目的,就是你要知道什麼是好的結果

版師的審美,由於工作關係,大多都來源於設計師或者老闆,就是他們確認什麼樣的,這個就是OK的,工作嘛,只要通過就可以,不行再改改。

有自己審美,或者說主見的版師,就稍微有點不一樣,通過不代表就是好的。因為結構上面的問題,設計師和老闆並不一定是內行,很多時候只看外表,看不到門道。

有自己想法的這一部分人呢,他心裡一定有自己的一個標準,這個標準就是他要達到的目的。準確的說應該是,滿足設計要求之外,再進行的版型優化

做帽子,那首先就要說說帽子要達到什麼樣的標準。先說基本的帽子,也就是原型。

1. 戴好之後,不頂腦袋,腦袋頂部和後腦的鬆量正好;

2. 帽口能蓋住臉部,不多不少;

3. 帽圓角符合並且有修飾人體的作用,不能扁平,也不能起尖角;

4. 帽子提起垂直後,前後領縫拼接處吻合,不多量不牽扯。特別是後領。

有無帽中,都需要符合這幾個基本要求。

有了標準之後,那我們看怎麼達到這些要求。

對象的尺寸一定要知道,不然就是瞎打。成年女性的頭部,從側面看,可以把頭部想象成一個削了一個角的長方體,高度是29cm左右(頸點至帽頂),寬度是21cm左右(鼻尖至後腦),頭圍是54-55cm。這是一般女性頭部的尺寸。

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討

有了對象的尺寸,那就在這個基礎上放鬆量即可,帽高從頸點至帽頂做30.5-31cm,1.5-2cm的鬆量,帽寬也放1.5-2cm的鬆量,就是22.5-23cm。

人體的前額頭是向前突出的,和前中的線之間有一個夾角,這個角度大概在11度左右。

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討


有了這幾個數據之後,帽側片基本就可以畫出大概的樣子了。

然後最關鍵的是,領口線怎麼畫?是什麼形狀?怎麼起翹?後中的點在哪找?

這裡就要說到第一部分說的有意思的點。

在平面的世界裡,兩個部位想拼接,形狀要呈互補狀,剛好卡進去,才能剛好拼合,如下圖

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討


但是在立體的世界裡,不是這樣的,下面是弧線,上面的是直線,依然可以拼接它,如下圖。

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討


帽子和大身拼接就是這樣一個原理。領子這條線,有兩種畫法,分別向上弧和向下弧

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討


兩種情況的畫法,出現的效果分別是什麼,請看下圖。

向上弧的效果1

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討


弧的效果2

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帽子原型詳解

帽子畫法要用到三維去理解。不然領圈的那條線,沒辦法解釋。這是平常隨手就能畫出來的,從沒想過要去解釋它。

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討

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帽子原型詳解

做東西首先要知道你要達到什麼目的,不然工作就很盲目。打版的目的,就是你要知道什麼是好的結果

版師的審美,由於工作關係,大多都來源於設計師或者老闆,就是他們確認什麼樣的,這個就是OK的,工作嘛,只要通過就可以,不行再改改。

有自己審美,或者說主見的版師,就稍微有點不一樣,通過不代表就是好的。因為結構上面的問題,設計師和老闆並不一定是內行,很多時候只看外表,看不到門道。

有自己想法的這一部分人呢,他心裡一定有自己的一個標準,這個標準就是他要達到的目的。準確的說應該是,滿足設計要求之外,再進行的版型優化

做帽子,那首先就要說說帽子要達到什麼樣的標準。先說基本的帽子,也就是原型。

1. 戴好之後,不頂腦袋,腦袋頂部和後腦的鬆量正好;

2. 帽口能蓋住臉部,不多不少;

3. 帽圓角符合並且有修飾人體的作用,不能扁平,也不能起尖角;

4. 帽子提起垂直後,前後領縫拼接處吻合,不多量不牽扯。特別是後領。

有無帽中,都需要符合這幾個基本要求。

有了標準之後,那我們看怎麼達到這些要求。

對象的尺寸一定要知道,不然就是瞎打。成年女性的頭部,從側面看,可以把頭部想象成一個削了一個角的長方體,高度是29cm左右(頸點至帽頂),寬度是21cm左右(鼻尖至後腦),頭圍是54-55cm。這是一般女性頭部的尺寸。

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討

有了對象的尺寸,那就在這個基礎上放鬆量即可,帽高從頸點至帽頂做30.5-31cm,1.5-2cm的鬆量,帽寬也放1.5-2cm的鬆量,就是22.5-23cm。

人體的前額頭是向前突出的,和前中的線之間有一個夾角,這個角度大概在11度左右。

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討


有了這幾個數據之後,帽側片基本就可以畫出大概的樣子了。

然後最關鍵的是,領口線怎麼畫?是什麼形狀?怎麼起翹?後中的點在哪找?

這裡就要說到第一部分說的有意思的點。

在平面的世界裡,兩個部位想拼接,形狀要呈互補狀,剛好卡進去,才能剛好拼合,如下圖

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討


但是在立體的世界裡,不是這樣的,下面是弧線,上面的是直線,依然可以拼接它,如下圖。

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帽子和大身拼接就是這樣一個原理。領子這條線,有兩種畫法,分別向上弧和向下弧

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討


兩種情況的畫法,出現的效果分別是什麼,請看下圖。

向上弧的效果1

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討


弧的效果2

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討


弧的效果3

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帽子原型詳解

帽子畫法要用到三維去理解。不然領圈的那條線,沒辦法解釋。這是平常隨手就能畫出來的,從沒想過要去解釋它。

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討


帽子原型詳解

做東西首先要知道你要達到什麼目的,不然工作就很盲目。打版的目的,就是你要知道什麼是好的結果

版師的審美,由於工作關係,大多都來源於設計師或者老闆,就是他們確認什麼樣的,這個就是OK的,工作嘛,只要通過就可以,不行再改改。

有自己審美,或者說主見的版師,就稍微有點不一樣,通過不代表就是好的。因為結構上面的問題,設計師和老闆並不一定是內行,很多時候只看外表,看不到門道。

有自己想法的這一部分人呢,他心裡一定有自己的一個標準,這個標準就是他要達到的目的。準確的說應該是,滿足設計要求之外,再進行的版型優化

做帽子,那首先就要說說帽子要達到什麼樣的標準。先說基本的帽子,也就是原型。

1. 戴好之後,不頂腦袋,腦袋頂部和後腦的鬆量正好;

2. 帽口能蓋住臉部,不多不少;

3. 帽圓角符合並且有修飾人體的作用,不能扁平,也不能起尖角;

4. 帽子提起垂直後,前後領縫拼接處吻合,不多量不牽扯。特別是後領。

有無帽中,都需要符合這幾個基本要求。

有了標準之後,那我們看怎麼達到這些要求。

對象的尺寸一定要知道,不然就是瞎打。成年女性的頭部,從側面看,可以把頭部想象成一個削了一個角的長方體,高度是29cm左右(頸點至帽頂),寬度是21cm左右(鼻尖至後腦),頭圍是54-55cm。這是一般女性頭部的尺寸。

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討

有了對象的尺寸,那就在這個基礎上放鬆量即可,帽高從頸點至帽頂做30.5-31cm,1.5-2cm的鬆量,帽寬也放1.5-2cm的鬆量,就是22.5-23cm。

人體的前額頭是向前突出的,和前中的線之間有一個夾角,這個角度大概在11度左右。

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討


有了這幾個數據之後,帽側片基本就可以畫出大概的樣子了。

然後最關鍵的是,領口線怎麼畫?是什麼形狀?怎麼起翹?後中的點在哪找?

這裡就要說到第一部分說的有意思的點。

在平面的世界裡,兩個部位想拼接,形狀要呈互補狀,剛好卡進去,才能剛好拼合,如下圖

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討


但是在立體的世界裡,不是這樣的,下面是弧線,上面的是直線,依然可以拼接它,如下圖。

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討


帽子和大身拼接就是這樣一個原理。領子這條線,有兩種畫法,分別向上弧和向下弧

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討


兩種情況的畫法,出現的效果分別是什麼,請看下圖。

向上弧的效果1

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討


弧的效果2

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討


弧的效果3

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向下弧的效果1

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帽子原型詳解

帽子畫法要用到三維去理解。不然領圈的那條線,沒辦法解釋。這是平常隨手就能畫出來的,從沒想過要去解釋它。

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討


帽子原型詳解

做東西首先要知道你要達到什麼目的,不然工作就很盲目。打版的目的,就是你要知道什麼是好的結果

版師的審美,由於工作關係,大多都來源於設計師或者老闆,就是他們確認什麼樣的,這個就是OK的,工作嘛,只要通過就可以,不行再改改。

有自己審美,或者說主見的版師,就稍微有點不一樣,通過不代表就是好的。因為結構上面的問題,設計師和老闆並不一定是內行,很多時候只看外表,看不到門道。

有自己想法的這一部分人呢,他心裡一定有自己的一個標準,這個標準就是他要達到的目的。準確的說應該是,滿足設計要求之外,再進行的版型優化

做帽子,那首先就要說說帽子要達到什麼樣的標準。先說基本的帽子,也就是原型。

1. 戴好之後,不頂腦袋,腦袋頂部和後腦的鬆量正好;

2. 帽口能蓋住臉部,不多不少;

3. 帽圓角符合並且有修飾人體的作用,不能扁平,也不能起尖角;

4. 帽子提起垂直後,前後領縫拼接處吻合,不多量不牽扯。特別是後領。

有無帽中,都需要符合這幾個基本要求。

有了標準之後,那我們看怎麼達到這些要求。

對象的尺寸一定要知道,不然就是瞎打。成年女性的頭部,從側面看,可以把頭部想象成一個削了一個角的長方體,高度是29cm左右(頸點至帽頂),寬度是21cm左右(鼻尖至後腦),頭圍是54-55cm。這是一般女性頭部的尺寸。

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討

有了對象的尺寸,那就在這個基礎上放鬆量即可,帽高從頸點至帽頂做30.5-31cm,1.5-2cm的鬆量,帽寬也放1.5-2cm的鬆量,就是22.5-23cm。

人體的前額頭是向前突出的,和前中的線之間有一個夾角,這個角度大概在11度左右。

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討


有了這幾個數據之後,帽側片基本就可以畫出大概的樣子了。

然後最關鍵的是,領口線怎麼畫?是什麼形狀?怎麼起翹?後中的點在哪找?

這裡就要說到第一部分說的有意思的點。

在平面的世界裡,兩個部位想拼接,形狀要呈互補狀,剛好卡進去,才能剛好拼合,如下圖

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討


但是在立體的世界裡,不是這樣的,下面是弧線,上面的是直線,依然可以拼接它,如下圖。

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帽子和大身拼接就是這樣一個原理。領子這條線,有兩種畫法,分別向上弧和向下弧

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兩種情況的畫法,出現的效果分別是什麼,請看下圖。

向上弧的效果1

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弧的效果2

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討


弧的效果3

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討


向下弧的效果1

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討

向下弧的效果2

"

帽子原型詳解

帽子畫法要用到三維去理解。不然領圈的那條線,沒辦法解釋。這是平常隨手就能畫出來的,從沒想過要去解釋它。

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討


帽子原型詳解

做東西首先要知道你要達到什麼目的,不然工作就很盲目。打版的目的,就是你要知道什麼是好的結果

版師的審美,由於工作關係,大多都來源於設計師或者老闆,就是他們確認什麼樣的,這個就是OK的,工作嘛,只要通過就可以,不行再改改。

有自己審美,或者說主見的版師,就稍微有點不一樣,通過不代表就是好的。因為結構上面的問題,設計師和老闆並不一定是內行,很多時候只看外表,看不到門道。

有自己想法的這一部分人呢,他心裡一定有自己的一個標準,這個標準就是他要達到的目的。準確的說應該是,滿足設計要求之外,再進行的版型優化

做帽子,那首先就要說說帽子要達到什麼樣的標準。先說基本的帽子,也就是原型。

1. 戴好之後,不頂腦袋,腦袋頂部和後腦的鬆量正好;

2. 帽口能蓋住臉部,不多不少;

3. 帽圓角符合並且有修飾人體的作用,不能扁平,也不能起尖角;

4. 帽子提起垂直後,前後領縫拼接處吻合,不多量不牽扯。特別是後領。

有無帽中,都需要符合這幾個基本要求。

有了標準之後,那我們看怎麼達到這些要求。

對象的尺寸一定要知道,不然就是瞎打。成年女性的頭部,從側面看,可以把頭部想象成一個削了一個角的長方體,高度是29cm左右(頸點至帽頂),寬度是21cm左右(鼻尖至後腦),頭圍是54-55cm。這是一般女性頭部的尺寸。

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討

有了對象的尺寸,那就在這個基礎上放鬆量即可,帽高從頸點至帽頂做30.5-31cm,1.5-2cm的鬆量,帽寬也放1.5-2cm的鬆量,就是22.5-23cm。

人體的前額頭是向前突出的,和前中的線之間有一個夾角,這個角度大概在11度左右。

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討


有了這幾個數據之後,帽側片基本就可以畫出大概的樣子了。

然後最關鍵的是,領口線怎麼畫?是什麼形狀?怎麼起翹?後中的點在哪找?

這裡就要說到第一部分說的有意思的點。

在平面的世界裡,兩個部位想拼接,形狀要呈互補狀,剛好卡進去,才能剛好拼合,如下圖

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討


但是在立體的世界裡,不是這樣的,下面是弧線,上面的是直線,依然可以拼接它,如下圖。

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帽子和大身拼接就是這樣一個原理。領子這條線,有兩種畫法,分別向上弧和向下弧

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討


兩種情況的畫法,出現的效果分別是什麼,請看下圖。

向上弧的效果1

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弧的效果2

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弧的效果3

"

帽子原型詳解

帽子畫法要用到三維去理解。不然領圈的那條線,沒辦法解釋。這是平常隨手就能畫出來的,從沒想過要去解釋它。

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帽子原型詳解

做東西首先要知道你要達到什麼目的,不然工作就很盲目。打版的目的,就是你要知道什麼是好的結果

版師的審美,由於工作關係,大多都來源於設計師或者老闆,就是他們確認什麼樣的,這個就是OK的,工作嘛,只要通過就可以,不行再改改。

有自己審美,或者說主見的版師,就稍微有點不一樣,通過不代表就是好的。因為結構上面的問題,設計師和老闆並不一定是內行,很多時候只看外表,看不到門道。

有自己想法的這一部分人呢,他心裡一定有自己的一個標準,這個標準就是他要達到的目的。準確的說應該是,滿足設計要求之外,再進行的版型優化

做帽子,那首先就要說說帽子要達到什麼樣的標準。先說基本的帽子,也就是原型。

1. 戴好之後,不頂腦袋,腦袋頂部和後腦的鬆量正好;

2. 帽口能蓋住臉部,不多不少;

3. 帽圓角符合並且有修飾人體的作用,不能扁平,也不能起尖角;

4. 帽子提起垂直後,前後領縫拼接處吻合,不多量不牽扯。特別是後領。

有無帽中,都需要符合這幾個基本要求。

有了標準之後,那我們看怎麼達到這些要求。

對象的尺寸一定要知道,不然就是瞎打。成年女性的頭部,從側面看,可以把頭部想象成一個削了一個角的長方體,高度是29cm左右(頸點至帽頂),寬度是21cm左右(鼻尖至後腦),頭圍是54-55cm。這是一般女性頭部的尺寸。

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有了對象的尺寸,那就在這個基礎上放鬆量即可,帽高從頸點至帽頂做30.5-31cm,1.5-2cm的鬆量,帽寬也放1.5-2cm的鬆量,就是22.5-23cm。

人體的前額頭是向前突出的,和前中的線之間有一個夾角,這個角度大概在11度左右。

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有了這幾個數據之後,帽側片基本就可以畫出大概的樣子了。

然後最關鍵的是,領口線怎麼畫?是什麼形狀?怎麼起翹?後中的點在哪找?

這裡就要說到第一部分說的有意思的點。

在平面的世界裡,兩個部位想拼接,形狀要呈互補狀,剛好卡進去,才能剛好拼合,如下圖

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但是在立體的世界裡,不是這樣的,下面是弧線,上面的是直線,依然可以拼接它,如下圖。

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帽子和大身拼接就是這樣一個原理。領子這條線,有兩種畫法,分別向上弧和向下弧

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兩種情況的畫法,出現的效果分別是什麼,請看下圖。

向上弧的效果1

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弧的效果2

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可以看的出來,向上弧的效果,帽口是向外張開的,有一個豁開的量,適用於有帽嘴的帽子,不然拉鍊拉好之後,空間就太小了,向上弧的越多,張開的就越大;

向下弧的效果的是,基本是垂直向上的,鬆量等於領寬和領深的鬆量,適用於一般的沒有帽嘴的帽子。

這兩個線條可以當成兩種不同的帽子的原型使用。

然後就是後中的點在哪裡找?

找這個點,相當於是帽子的領深,是帽子的領深,不是大身的領深,即帽子後中點到前領深點的水平高度。

後領深在平面上來看,是有深度的,但是從立體上來看,其實後中點還略高於頸點。

"

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帽子畫法要用到三維去理解。不然領圈的那條線,沒辦法解釋。這是平常隨手就能畫出來的,從沒想過要去解釋它。

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帽子原型詳解

做東西首先要知道你要達到什麼目的,不然工作就很盲目。打版的目的,就是你要知道什麼是好的結果

版師的審美,由於工作關係,大多都來源於設計師或者老闆,就是他們確認什麼樣的,這個就是OK的,工作嘛,只要通過就可以,不行再改改。

有自己審美,或者說主見的版師,就稍微有點不一樣,通過不代表就是好的。因為結構上面的問題,設計師和老闆並不一定是內行,很多時候只看外表,看不到門道。

有自己想法的這一部分人呢,他心裡一定有自己的一個標準,這個標準就是他要達到的目的。準確的說應該是,滿足設計要求之外,再進行的版型優化

做帽子,那首先就要說說帽子要達到什麼樣的標準。先說基本的帽子,也就是原型。

1. 戴好之後,不頂腦袋,腦袋頂部和後腦的鬆量正好;

2. 帽口能蓋住臉部,不多不少;

3. 帽圓角符合並且有修飾人體的作用,不能扁平,也不能起尖角;

4. 帽子提起垂直後,前後領縫拼接處吻合,不多量不牽扯。特別是後領。

有無帽中,都需要符合這幾個基本要求。

有了標準之後,那我們看怎麼達到這些要求。

對象的尺寸一定要知道,不然就是瞎打。成年女性的頭部,從側面看,可以把頭部想象成一個削了一個角的長方體,高度是29cm左右(頸點至帽頂),寬度是21cm左右(鼻尖至後腦),頭圍是54-55cm。這是一般女性頭部的尺寸。

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有了對象的尺寸,那就在這個基礎上放鬆量即可,帽高從頸點至帽頂做30.5-31cm,1.5-2cm的鬆量,帽寬也放1.5-2cm的鬆量,就是22.5-23cm。

人體的前額頭是向前突出的,和前中的線之間有一個夾角,這個角度大概在11度左右。

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有了這幾個數據之後,帽側片基本就可以畫出大概的樣子了。

然後最關鍵的是,領口線怎麼畫?是什麼形狀?怎麼起翹?後中的點在哪找?

這裡就要說到第一部分說的有意思的點。

在平面的世界裡,兩個部位想拼接,形狀要呈互補狀,剛好卡進去,才能剛好拼合,如下圖

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但是在立體的世界裡,不是這樣的,下面是弧線,上面的是直線,依然可以拼接它,如下圖。

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帽子和大身拼接就是這樣一個原理。領子這條線,有兩種畫法,分別向上弧和向下弧

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討


兩種情況的畫法,出現的效果分別是什麼,請看下圖。

向上弧的效果1

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討


弧的效果2

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弧的效果3

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向下弧的效果1

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向下弧的效果2

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可以看的出來,向上弧的效果,帽口是向外張開的,有一個豁開的量,適用於有帽嘴的帽子,不然拉鍊拉好之後,空間就太小了,向上弧的越多,張開的就越大;

向下弧的效果的是,基本是垂直向上的,鬆量等於領寬和領深的鬆量,適用於一般的沒有帽嘴的帽子。

這兩個線條可以當成兩種不同的帽子的原型使用。

然後就是後中的點在哪裡找?

找這個點,相當於是帽子的領深,是帽子的領深,不是大身的領深,即帽子後中點到前領深點的水平高度。

後領深在平面上來看,是有深度的,但是從立體上來看,其實後中點還略高於頸點。

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討

那這樣一來,後中點在哪個方向就好確定了,在前頸點的水平線上0.5-1cm。

知道了這個位置,知道用那條弧線,知道了領圍的長度,那帽子的領口線就可以畫出來了。

原型就基本可以做好了。


還有就是帽中,帽中一般是領口10-12,後中寬是9-10,帽中的作用是使得帽子更加符合人體,戴起來更舒適。沒有帽中的直接在帽側的原型上平行出去5-6cm即可。

4/ 原型以外的變化

有了這個基礎的原型,那我們在這個上面去變化,心裡就有個方向,動哪裡,然後達到什麼效果。

比如,剛剛說的帽口豁開量的問題,上面已經說了原理了。

還有,比如我想要帽子尖一點,那後腦勺那裡就畫的尖一點,扁一點就畫的扁一點;

帽口要抽橡筋的,那就帽寬不變,帽口展開;

斗笠帽,比較大的衛衣帽,不分割帽中,帽高和帽寬鬆量在原型上加大;

羽絨服的帽子,需要考慮厚度的帽子,也是帽高和帽寬鬆量在原型上加大即可;

除此之外,還有不要求戴的帽子,也就是不需要功能性,只是個裝飾穿上好看就行。那這個就需要根據設計師的要求去加大或者減小了。

等等,都可以在原型的基礎上進行變化。

原理懂的多了,就好變化。知道怎麼變能在預計效果之內,怎麼變是會出問題的。

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帽子原型詳解

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帽子原型詳解

做東西首先要知道你要達到什麼目的,不然工作就很盲目。打版的目的,就是你要知道什麼是好的結果

版師的審美,由於工作關係,大多都來源於設計師或者老闆,就是他們確認什麼樣的,這個就是OK的,工作嘛,只要通過就可以,不行再改改。

有自己審美,或者說主見的版師,就稍微有點不一樣,通過不代表就是好的。因為結構上面的問題,設計師和老闆並不一定是內行,很多時候只看外表,看不到門道。

有自己想法的這一部分人呢,他心裡一定有自己的一個標準,這個標準就是他要達到的目的。準確的說應該是,滿足設計要求之外,再進行的版型優化

做帽子,那首先就要說說帽子要達到什麼樣的標準。先說基本的帽子,也就是原型。

1. 戴好之後,不頂腦袋,腦袋頂部和後腦的鬆量正好;

2. 帽口能蓋住臉部,不多不少;

3. 帽圓角符合並且有修飾人體的作用,不能扁平,也不能起尖角;

4. 帽子提起垂直後,前後領縫拼接處吻合,不多量不牽扯。特別是後領。

有無帽中,都需要符合這幾個基本要求。

有了標準之後,那我們看怎麼達到這些要求。

對象的尺寸一定要知道,不然就是瞎打。成年女性的頭部,從側面看,可以把頭部想象成一個削了一個角的長方體,高度是29cm左右(頸點至帽頂),寬度是21cm左右(鼻尖至後腦),頭圍是54-55cm。這是一般女性頭部的尺寸。

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討

有了對象的尺寸,那就在這個基礎上放鬆量即可,帽高從頸點至帽頂做30.5-31cm,1.5-2cm的鬆量,帽寬也放1.5-2cm的鬆量,就是22.5-23cm。

人體的前額頭是向前突出的,和前中的線之間有一個夾角,這個角度大概在11度左右。

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討


有了這幾個數據之後,帽側片基本就可以畫出大概的樣子了。

然後最關鍵的是,領口線怎麼畫?是什麼形狀?怎麼起翹?後中的點在哪找?

這裡就要說到第一部分說的有意思的點。

在平面的世界裡,兩個部位想拼接,形狀要呈互補狀,剛好卡進去,才能剛好拼合,如下圖

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討


但是在立體的世界裡,不是這樣的,下面是弧線,上面的是直線,依然可以拼接它,如下圖。

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討


帽子和大身拼接就是這樣一個原理。領子這條線,有兩種畫法,分別向上弧和向下弧

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討


兩種情況的畫法,出現的效果分別是什麼,請看下圖。

向上弧的效果1

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弧的效果2

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弧的效果3

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向下弧的效果1

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向下弧的效果2

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弧的效果3

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可以看的出來,向上弧的效果,帽口是向外張開的,有一個豁開的量,適用於有帽嘴的帽子,不然拉鍊拉好之後,空間就太小了,向上弧的越多,張開的就越大;

向下弧的效果的是,基本是垂直向上的,鬆量等於領寬和領深的鬆量,適用於一般的沒有帽嘴的帽子。

這兩個線條可以當成兩種不同的帽子的原型使用。

然後就是後中的點在哪裡找?

找這個點,相當於是帽子的領深,是帽子的領深,不是大身的領深,即帽子後中點到前領深點的水平高度。

後領深在平面上來看,是有深度的,但是從立體上來看,其實後中點還略高於頸點。

「圖解服裝結構」品牌版型技術 | 帽子的研究與探討

那這樣一來,後中點在哪個方向就好確定了,在前頸點的水平線上0.5-1cm。

知道了這個位置,知道用那條弧線,知道了領圍的長度,那帽子的領口線就可以畫出來了。

原型就基本可以做好了。


還有就是帽中,帽中一般是領口10-12,後中寬是9-10,帽中的作用是使得帽子更加符合人體,戴起來更舒適。沒有帽中的直接在帽側的原型上平行出去5-6cm即可。

4/ 原型以外的變化

有了這個基礎的原型,那我們在這個上面去變化,心裡就有個方向,動哪裡,然後達到什麼效果。

比如,剛剛說的帽口豁開量的問題,上面已經說了原理了。

還有,比如我想要帽子尖一點,那後腦勺那裡就畫的尖一點,扁一點就畫的扁一點;

帽口要抽橡筋的,那就帽寬不變,帽口展開;

斗笠帽,比較大的衛衣帽,不分割帽中,帽高和帽寬鬆量在原型上加大;

羽絨服的帽子,需要考慮厚度的帽子,也是帽高和帽寬鬆量在原型上加大即可;

除此之外,還有不要求戴的帽子,也就是不需要功能性,只是個裝飾穿上好看就行。那這個就需要根據設計師的要求去加大或者減小了。

等等,都可以在原型的基礎上進行變化。

原理懂的多了,就好變化。知道怎麼變能在預計效果之內,怎麼變是會出問題的。

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