《輻射76》:我竟然在多人遊戲裡感到了寂寞?!

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西維吉尼亞靜悄悄。

當我跨越阿巴拉契亞的時候,周遭的一切顯得格外安靜。Bethesda的做法肯定超出了許多人的意料,因為他們將自己著名的《輻射(Fallout)》系列新作變成了一款多人遊戲。然而在我眼裡,它又不太像是一款“宏大”的多人RPG。遊戲世界絕對足夠龐大,它的面積足有《輻射4(Fallout 4)》的四倍,這肯定是B社設計好的。只是對於一款在線遊戲來說,《輻射76(Fallout 76)》卻會給人一種奇怪的孤獨感,在試玩了三個小時以後,他給我的感覺可以說是喜憂參半。

《輻射76》:我竟然在多人遊戲裡感到了寂寞?!

Bethesda尚未確認每個服務器中的玩家總數,但我也得知這個數字大概是幾十個人。考慮到阿巴拉契亞山脈的廣袤程度,玩家人數看起來真的不是太夠,但是這個名字到是非常有維吉尼亞的感覺(阿巴拉契亞山脈南部區域位於維吉尼亞州境內)。在遊戲公佈之初Bethesda就已經表示,你所遇到的每一個人類都會是真人。然而只有當你親手體驗遊戲的時候,才會意識到這項設定的影響。

當我獨自探索了20多分鐘,並且陷入一群Scorched(這是一種食屍鬼造型的新敵人,它的出現似乎也暗示著那些避難所外人類的命運)的包圍之時,一位身著高級動力裝甲的陌生人突然伸出了援手。這樣的體驗也許正是Bethesda所期望的:每一次和玩家之間的遭遇都像是一個遊戲內的特殊事件。

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更重要的是,玩家之間一般不會直接發動攻擊。我們在其他地方已經詳細介紹過PVP的運作方式了,而我的試玩經歷也證明,Bethesda正在《輻射76》裡進行了一次“Vault-Tec式”的實驗。我的確遭遇了幾名玩家的攻擊,受傷後我的屏幕上還會出現警報。不過就算他們把我幹掉也拿不到什麼獎勵,還會讓自己變成“通緝殺人犯(Wanted Murderer)”,別的玩家在擊殺他們之後還會得到相應的報酬。這足以讓那些不慎走火的玩家立刻停止開火。陣亡的懲罰也只是丟掉身上的而所有垃圾而已,它們可以用來製作和賣錢,但卻不是生存的必需品。如果你對PVP完全不感冒的話,還可以開啟“和平主義者(Pacifist)”模式,這樣一來你既無法對別人造成傷害也不會受到玩家的攻擊了。

《輻射76》:我竟然在多人遊戲裡感到了寂寞?!

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​可惜遊戲內置的近距離語音聊天並沒有在demo裡開放,有了這項功能之後,我也能提前確認周圍的玩家是否抱有敵意了。當然了,如果你覺得某人實在太吵也能把他靜音。雖然Bethesda並沒透露太多PVP方面的細節,但是他們表示會存在玩家之間的跨級對戰,這也意味著玩家很有可能會陷入一些不對等的戰鬥。製作方在這方面的意圖其實非常明顯——是否嘗試PVP玩法完全是你的自由,它能豐富整個遊戲的內容,但卻絕對不是《輻射76》的全部。

那麼話說回來,這到底是一款什麼樣的遊戲呢?它的重點其實我們都已經非常熟悉了。遊戲的開頭和《輻射4》非常的像,沉重的移動方式、動作向的槍戰玩法,以及打開臂甲上PP小子的方式都會顯得非常眼熟。就連喜聞樂見的捏臉環節都和之前非常相似,你可以通過反覆拉拽使角色擁有帥氣/滑稽的長相。

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變化最大的還是來自VATS系統,畢竟《輻射76》遊戲世界已經無法暫停了。它變成了一個類似於自動瞄準的功能——只要處於激活狀態,你甚至無需瞄準和射擊,子彈命中率會按照百分比自動結算。可惜這項改動也讓VATS丟掉了原本的魅力,雖然它也能通過升級來自動瞄準怪物的特定部位,但我只有在射擊那些小巧靈動的目標時才會選擇打開它,比如新加入的三頭負鼠。

系列傳統的任務模式也延續到了《輻射76》裡。雖然這是一款聯機遊戲,但是整個世界的運作方式和之前的作品非常相似。在離開76號避難所之後,你立馬會接到一個“尋找老監工”的任務,它會指引著你前往一片全新的區域,並在途中接到一系列的支線任務。有些支線任務可能十分神祕(尋找一段求救信號的來源),另一些則是略顯詭異(在穿著小丑服的情況下擊殺溫迪戈)。

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只有人類玩家的設定總會讓我有些憂慮,因為這很可能會影響做任務時的遊戲體驗。遊戲早期的某個任務,要求我找到一位外出測量水質的避難所成員。然而這個任務直接由錄音發佈,我找的NPC早已變成了一具屍體,最後的獎勵也是通過電腦終端自動進行結算。

由於遊戲早期完全沒有人類的影子,我甚至感覺自已一直在追逐過去的陰影,而沒有真正進入一個故事。之後或許會有一些非人NPC來發布任務(我就始終相信阿巴拉契亞山脈裡還是會有一些友好的屍鬼),但是整個遊戲給人的感覺就像是被卡在了末日和後啟示錄時代的中間。你需要親自去探索世界末日所造成的後果,但是此時新的世界又尚未建立,所以玩家經常會感覺有些空虛。

四人組隊的確可以緩解這種感覺。當我因為某段錄音的內容而心情沉重的時候,隊友卻因為一隻新找到的輻射松鼠而驚喜不已。這樣一來,籠罩在我心頭的陰霾也被一掃而空了。

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現在來看,《輻射76》最大的優點還是在於遊戲世界本身。阿巴拉契亞不僅面積寬廣,同時也非常的生動。開闊低窪林地(Flatwoods)鬱鬱蔥蔥、樹影斑駁,繼續向南則是Ash Heap,以及路易斯堡(Lewisburg)焦黑的廢墟。地圖東面是Savage Divide,這條陽光明媚的峽谷裡充斥著大量的超級變種人和鐵衛兵。當你進入新的區域後就會接到新的任務,這也大大提升了探索方面的吸引力。但是敵人等級都是由當前的區域來決定的,所以當你離開避難所後,想要一直往前還是非常困難的。

這是一片美麗的世界,它在Xbox One X上有著不錯的表現,但也經常會發生故障。因為我體驗到的是遊戲的早期版本,和之後的beta測試版之間都存在著一些差距,所以它在試玩期間經常會發生卡頓,不僅出現過破壞遊戲體驗的bug甚至有可能完全崩潰。希望Bethesda可以在beta測試之前解決好這些問題。

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新加入的拍照模式也讓尋找美麗景緻的過程變得更有意義了。雖然像《漫威蜘蛛俠(Marvels Spider-man)》等遊戲裡也有著相似的功能(包括濾鏡、邊框和其他深度的選項),不過《輻射76》裡的照片明顯有了更多的用途。例如當我進入快速旅行的界面之後,之前拍過的照片就會隨機出現在屏幕上。這種設定真的非常聰明,因為那些幾小時前拍過的照片甚至能夠帶來一種懷舊之情——畫面中的我剛剛脫掉了所有裝備,只在頭上戴了一頂派對帽。Bethesda甚至暗示,遊戲中的某些挑戰將能進一步豐富拍照模式的功能,有可能會提供新的邊框或者姿勢——對此我也真的非常期待。

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這趟旅程最大的魅力,還是讓玩家在殺與被殺的邊界上不斷掙扎。西維吉尼亞充斥著各式的怪物和謎團,它們都將轉化為遊戲中的內容。每個區域都會帶來獨特的威脅,這些生物雖然不是什麼獨一無二的存在,但也顯得非常罕見。

在我短暫的旅程中,就曾遇到過一隻天蛾人(Mothman)、一頭多腳獸(Grafton Monster),還有一隻外觀類似於飛龍的Scorchbeast。每一次遭遇都會演變為一場重要而冗長的戰鬥。組隊後的玩家們即使面對稀有怪物也會有一戰之力,因為每個人都可以直接傳送到隊友的位置。但是這些Boss也真的很難,並能帶來持續不斷的興奮感。它們的出現證明了,就算《輻射》變成了一款多人聯機遊戲,也是非常有趣和好玩的。

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除此之外,Bethesda還放出了其他積極的訊號。他們承諾會加入一些全服的公共事件,讓所有玩家共同完成一個目標。雖然我並沒有體驗到相關內容,但我也得知公共事件會同時包含PVP和PVE的玩法。我非常喜歡新加入的“營地(CAMP)”系統,它讓玩家可以在地圖各處建立起自己的基地。這可以視為《輻射4》建築玩法的自然演變,當你在野外不斷探索時,能有一個自己的小家還是非常不錯的。更棒的是,你還能像在《盜賊之海(Sea of Thieves)》裡一樣,和朋友們一起演奏樂器。

全新的Perk 卡片系統在實踐中也非常好用。每張卡片都有自己的數值,在升級之後還能提升它的數據。玩家既可以在遊戲早期就決定自己的發展道路,也能隨時作出調整。我個人更喜歡近戰、黑客和開鎖,而我的隊友則偏向於提升自己的遠程火力——這種分化在6級時就已經發生了。鑑於我們已經見到過50多級的玩家,遊戲後期的的多樣性也就不言而喻了。

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從審美的角度出發,包含四張卡片的卡包也是一個不錯的設計,它還會附贈一些可以使用的泡泡糖和一段笑話。最有意思的是,你還能從卡包裡抽出效果相同,但是附帶動畫的金卡(和《爐石傳說(HearthStone)》類似)。我已經預見到氪金玩家們抽卡時的狂熱場面了。

不幸的是,大多數玩家也可能會因為自己的庫存而感到沮喪。《輻射76》在系列之前的基礎上帶來了更進一步的生存玩法,玩家需要關注角色的飢餓、乾渴和疾病。疾病中既有有益的突變,也有讓人不那麼愉快的膿瘡。這項機制明顯是在鼓勵玩家蒐集和製作,同時也讓每個人都不會變得過於強大。

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但是從《輻射4》中演化而來的庫存系統其實和這項設定不是太搭,整個菜單界面都會顯得有些臃腫。所以這種強制性的玩法只會讓遊戲變得更糟,例如“輔助品(Aid)”菜單裡就沒有食物、飲品、藥品的分類。由於遊戲不能暫停,當你打開PP小子的時候甚至會比對槍更加危險。

回顧本次試玩我驚喜的發現,《輻射76》竟然運作的十分良好。許多粉絲可能會因為單人到多人遊戲的轉變而感到不滿,但我們依舊見到許多《輻射》系列的經典元素。像合作Boss戰、Perk 卡片和照相模式等全新的創意也十分令人興奮。

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在試玩的末尾Bethesda還展示一項大家十分期待的玩法——一顆核彈直接落到了76號避難所的外面。地圖上會有一個紅圈標記出核彈的爆炸區域,玩家則有三分鐘的時間逃離(或者進入)這個地區。接下來場景真的非常歡樂——幾乎服務器裡的每個人都通過快速旅行來到了附近,然後一起觀賞核爆時的震撼場景。沒人選擇開槍,大家只是通過表情來相互“問候”(包括揮手、嘔吐、拇指朝下等等)。等到爆炸結束之後,十多個玩家直接跑進了核爆的區域,我眼看著他們的輻射值一路飆升並最終倒地而亡。一切的一切再配上《輻射》標誌性的畫面,將能帶來非常獨特的感受。我也希望這種美妙的感覺能夠延續到正式版的遊戲裡

本文由IGN中國創作併發布

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