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遊戲基礎知識——光頭角色的設定

遊戲角色的髮型可謂千變萬化,中分、莫西幹、地中海、馬尾、雙馬尾……數不勝數,但有一種“髮型”真是簡約而不簡單,無論正派還是反派,我們總能對他們有深刻的印象——那就是光頭。

但如果你以為光頭角色只是給遊戲增加幽默感,甚至普遍適用於“搞笑擔當”,或者覺得“光頭沒什麼講究,不就是憑設計師喜好來的嗎?”“光頭角色不就是設計師想利用暈輪效應強行給角色加戲的套路嗎?”那就大錯特錯了。在整理和分析了若干遊戲中的光頭角色之後我們發現了一個個光頭角色下,設計師們的遊戲語言包含了哪些內容。


一、角色信仰的表達

按佛教的說法,頭髮代表著人間的無數煩惱和錯誤習氣,削掉了頭髮就等於去除了煩惱和錯誤習氣;二是削掉頭髮就等於去掉人間的驕傲怠慢之心;三是去除一切牽掛,一心一意修行;四是為了和其他教派的教徒進行區分。佛祖釋迦牟尼最初對迦葉等5人說法時,親手為他們剃去了頭髮,表示接受他們做自己的弟子。

但在遊戲世界中,很多信仰與教派並不能直接套用現實世界的佛教,但“和尚”這一群體的部分外在特徵經常被採用,比如佛珠和光頭。在各個遊戲中,光頭角色有很大一部分是秉承信仰之人(無論是遊戲原創教派還是現實中真實存在的教派),比如《暗黑破壞神3》中的武僧角色,《街頭霸王》中的印度修行僧達爾錫,《太閣立志傳》中本能寺的僧人,以及《守望先鋒》中的“機械僧侶”禪雅塔。

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遊戲基礎知識——光頭角色的設定

遊戲角色的髮型可謂千變萬化,中分、莫西幹、地中海、馬尾、雙馬尾……數不勝數,但有一種“髮型”真是簡約而不簡單,無論正派還是反派,我們總能對他們有深刻的印象——那就是光頭。

但如果你以為光頭角色只是給遊戲增加幽默感,甚至普遍適用於“搞笑擔當”,或者覺得“光頭沒什麼講究,不就是憑設計師喜好來的嗎?”“光頭角色不就是設計師想利用暈輪效應強行給角色加戲的套路嗎?”那就大錯特錯了。在整理和分析了若干遊戲中的光頭角色之後我們發現了一個個光頭角色下,設計師們的遊戲語言包含了哪些內容。


一、角色信仰的表達

按佛教的說法,頭髮代表著人間的無數煩惱和錯誤習氣,削掉了頭髮就等於去除了煩惱和錯誤習氣;二是削掉頭髮就等於去掉人間的驕傲怠慢之心;三是去除一切牽掛,一心一意修行;四是為了和其他教派的教徒進行區分。佛祖釋迦牟尼最初對迦葉等5人說法時,親手為他們剃去了頭髮,表示接受他們做自己的弟子。

但在遊戲世界中,很多信仰與教派並不能直接套用現實世界的佛教,但“和尚”這一群體的部分外在特徵經常被採用,比如佛珠和光頭。在各個遊戲中,光頭角色有很大一部分是秉承信仰之人(無論是遊戲原創教派還是現實中真實存在的教派),比如《暗黑破壞神3》中的武僧角色,《街頭霸王》中的印度修行僧達爾錫,《太閣立志傳》中本能寺的僧人,以及《守望先鋒》中的“機械僧侶”禪雅塔。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

本能寺僧人(左上),暗黑3武僧(左下),達爾錫(右上),禪雅塔(右下)

“儀式”從非常古老的時候就有了極高的重要性。澳洲的土著人在小男孩到了有點叛逆的年紀,就會有幾個男人在晴空萬里的日子來到他家,他們手中拿著牛吼器,這代表精靈的聲音,而這些男人代表神靈。男孩會向母親尋求庇護,母親也會假裝保護他,但男人們會強行把他帶走,帶到他們舉行成人禮的地方,然後舉行包括喝人血在內的各種儀式,在那以後男孩被帶回村子,但不能回到母親那裡去,因為他已經成為了男人,這是最古老的儀式之一。儀式隨著時間發展到後來就有了剃度,佛教認為剃髮出家是接受戒條的一種規定,又能度越生死。

這些儀式都有一個共同點,那就是將人“拋出去”,拋離原本熟悉的生活軌跡,擁抱自己新的信仰,並以此為支撐去展開新的生活。而遊戲需要在儘可能短的時間內讓玩家洞悉到出場角色的關鍵特性,從視覺上來說,表達一個角色信仰最直觀的途徑就是配件(佛珠、拂塵等),服飾以及光頭,光頭除了表明角色接受過“剃頭”的儀式以外,還便於在鋥亮的腦袋上畫上各種表明信仰的塗裝,比如《英雄無敵》系列中蜘蛛教派的佐爾坦,他對蜘蛛這一生物有狂熱的喜愛,並在光頭上繪製了一隻蜘蛛表明其信仰。

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遊戲基礎知識——光頭角色的設定

遊戲角色的髮型可謂千變萬化,中分、莫西幹、地中海、馬尾、雙馬尾……數不勝數,但有一種“髮型”真是簡約而不簡單,無論正派還是反派,我們總能對他們有深刻的印象——那就是光頭。

但如果你以為光頭角色只是給遊戲增加幽默感,甚至普遍適用於“搞笑擔當”,或者覺得“光頭沒什麼講究,不就是憑設計師喜好來的嗎?”“光頭角色不就是設計師想利用暈輪效應強行給角色加戲的套路嗎?”那就大錯特錯了。在整理和分析了若干遊戲中的光頭角色之後我們發現了一個個光頭角色下,設計師們的遊戲語言包含了哪些內容。


一、角色信仰的表達

按佛教的說法,頭髮代表著人間的無數煩惱和錯誤習氣,削掉了頭髮就等於去除了煩惱和錯誤習氣;二是削掉頭髮就等於去掉人間的驕傲怠慢之心;三是去除一切牽掛,一心一意修行;四是為了和其他教派的教徒進行區分。佛祖釋迦牟尼最初對迦葉等5人說法時,親手為他們剃去了頭髮,表示接受他們做自己的弟子。

但在遊戲世界中,很多信仰與教派並不能直接套用現實世界的佛教,但“和尚”這一群體的部分外在特徵經常被採用,比如佛珠和光頭。在各個遊戲中,光頭角色有很大一部分是秉承信仰之人(無論是遊戲原創教派還是現實中真實存在的教派),比如《暗黑破壞神3》中的武僧角色,《街頭霸王》中的印度修行僧達爾錫,《太閣立志傳》中本能寺的僧人,以及《守望先鋒》中的“機械僧侶”禪雅塔。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

本能寺僧人(左上),暗黑3武僧(左下),達爾錫(右上),禪雅塔(右下)

“儀式”從非常古老的時候就有了極高的重要性。澳洲的土著人在小男孩到了有點叛逆的年紀,就會有幾個男人在晴空萬里的日子來到他家,他們手中拿著牛吼器,這代表精靈的聲音,而這些男人代表神靈。男孩會向母親尋求庇護,母親也會假裝保護他,但男人們會強行把他帶走,帶到他們舉行成人禮的地方,然後舉行包括喝人血在內的各種儀式,在那以後男孩被帶回村子,但不能回到母親那裡去,因為他已經成為了男人,這是最古老的儀式之一。儀式隨著時間發展到後來就有了剃度,佛教認為剃髮出家是接受戒條的一種規定,又能度越生死。

這些儀式都有一個共同點,那就是將人“拋出去”,拋離原本熟悉的生活軌跡,擁抱自己新的信仰,並以此為支撐去展開新的生活。而遊戲需要在儘可能短的時間內讓玩家洞悉到出場角色的關鍵特性,從視覺上來說,表達一個角色信仰最直觀的途徑就是配件(佛珠、拂塵等),服飾以及光頭,光頭除了表明角色接受過“剃頭”的儀式以外,還便於在鋥亮的腦袋上畫上各種表明信仰的塗裝,比如《英雄無敵》系列中蜘蛛教派的佐爾坦,他對蜘蛛這一生物有狂熱的喜愛,並在光頭上繪製了一隻蜘蛛表明其信仰。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

《英雄無敵7》中的佐爾坦,光頭上繪有蜘蛛圖案


二、角色罪惡經歷的表達

在我國曆史上,從周朝開始就已經有了剃除頭髮的一種刑罰——髡刑。髡刑是以人格侮辱的方式對犯者所實施的懲罰,屬於一種恥辱刑,中國古人認為身體髮膚受之父母,不敢毀也,孝之始也,所以蓄髮留須是中國古代男子的正常狀態,髡刑把罪犯的頭髮強行剃除,於是罪犯就以一種與主流格格不入的姿態在社會裡生活,不僅被標記為“曾經有罪之人”,心理上脫離大眾群體的不適感也給予了他莫大的折磨。

到了現當代,鋃鐺入獄的囚犯也要被剃光頭,這樣的剃頭考慮到的因素就比較多,而不僅僅是簡單的“髡刑”。第一是罪犯剃光頭之後就用不到梳子,梳子在監獄可能會變成鬥毆中的凶器,甚至可能被利用越獄;第二,罪犯頭髮中可能會藏有器物,比如刀片、鐵絲等,這同樣也是為了防止潛在的暴力事件以及越獄逃脫;第三,便於管理,監獄中的囚犯有統一的服裝、統一的作息時間、統一的食物和統一的個人用品,如果髮型不統一他們依然可以有地方展現自我個性,所以將髮型統一理成光頭,這樣可以消滅罪犯的個性,強調其身份意識,便於監獄管理;第四,光頭相對較為衛生,監獄中的衛生條件沒有自由社會那麼好,統一讓囚犯剃光頭可以減少各種疾病的發生;最後就是,對囚犯有“重新做人”的暗示,頭髮一直有象徵“一段人生歷程”的意義,剃掉犯人的頭髮給了他們“從頭做人”的暗示,這在我們下一節會展開來說。

所以可以看到,無論東方還是西方,無論古代還是當代,都有把“剃光頭”當成懲罰措施的記錄,當代社會的囚犯進監獄就要被剃光頭也是正常的流程,於是在歷史和各種資料的影響下,囚犯或者“有罪之人”成了遊戲裡光頭角色的一大重要組成部分。

出自於《質量效應》系列的異能者傑克,最開始是“煉獄”號監獄船上的一名囚犯。

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遊戲基礎知識——光頭角色的設定

遊戲角色的髮型可謂千變萬化,中分、莫西幹、地中海、馬尾、雙馬尾……數不勝數,但有一種“髮型”真是簡約而不簡單,無論正派還是反派,我們總能對他們有深刻的印象——那就是光頭。

但如果你以為光頭角色只是給遊戲增加幽默感,甚至普遍適用於“搞笑擔當”,或者覺得“光頭沒什麼講究,不就是憑設計師喜好來的嗎?”“光頭角色不就是設計師想利用暈輪效應強行給角色加戲的套路嗎?”那就大錯特錯了。在整理和分析了若干遊戲中的光頭角色之後我們發現了一個個光頭角色下,設計師們的遊戲語言包含了哪些內容。


一、角色信仰的表達

按佛教的說法,頭髮代表著人間的無數煩惱和錯誤習氣,削掉了頭髮就等於去除了煩惱和錯誤習氣;二是削掉頭髮就等於去掉人間的驕傲怠慢之心;三是去除一切牽掛,一心一意修行;四是為了和其他教派的教徒進行區分。佛祖釋迦牟尼最初對迦葉等5人說法時,親手為他們剃去了頭髮,表示接受他們做自己的弟子。

但在遊戲世界中,很多信仰與教派並不能直接套用現實世界的佛教,但“和尚”這一群體的部分外在特徵經常被採用,比如佛珠和光頭。在各個遊戲中,光頭角色有很大一部分是秉承信仰之人(無論是遊戲原創教派還是現實中真實存在的教派),比如《暗黑破壞神3》中的武僧角色,《街頭霸王》中的印度修行僧達爾錫,《太閣立志傳》中本能寺的僧人,以及《守望先鋒》中的“機械僧侶”禪雅塔。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

本能寺僧人(左上),暗黑3武僧(左下),達爾錫(右上),禪雅塔(右下)

“儀式”從非常古老的時候就有了極高的重要性。澳洲的土著人在小男孩到了有點叛逆的年紀,就會有幾個男人在晴空萬里的日子來到他家,他們手中拿著牛吼器,這代表精靈的聲音,而這些男人代表神靈。男孩會向母親尋求庇護,母親也會假裝保護他,但男人們會強行把他帶走,帶到他們舉行成人禮的地方,然後舉行包括喝人血在內的各種儀式,在那以後男孩被帶回村子,但不能回到母親那裡去,因為他已經成為了男人,這是最古老的儀式之一。儀式隨著時間發展到後來就有了剃度,佛教認為剃髮出家是接受戒條的一種規定,又能度越生死。

這些儀式都有一個共同點,那就是將人“拋出去”,拋離原本熟悉的生活軌跡,擁抱自己新的信仰,並以此為支撐去展開新的生活。而遊戲需要在儘可能短的時間內讓玩家洞悉到出場角色的關鍵特性,從視覺上來說,表達一個角色信仰最直觀的途徑就是配件(佛珠、拂塵等),服飾以及光頭,光頭除了表明角色接受過“剃頭”的儀式以外,還便於在鋥亮的腦袋上畫上各種表明信仰的塗裝,比如《英雄無敵》系列中蜘蛛教派的佐爾坦,他對蜘蛛這一生物有狂熱的喜愛,並在光頭上繪製了一隻蜘蛛表明其信仰。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

《英雄無敵7》中的佐爾坦,光頭上繪有蜘蛛圖案


二、角色罪惡經歷的表達

在我國曆史上,從周朝開始就已經有了剃除頭髮的一種刑罰——髡刑。髡刑是以人格侮辱的方式對犯者所實施的懲罰,屬於一種恥辱刑,中國古人認為身體髮膚受之父母,不敢毀也,孝之始也,所以蓄髮留須是中國古代男子的正常狀態,髡刑把罪犯的頭髮強行剃除,於是罪犯就以一種與主流格格不入的姿態在社會裡生活,不僅被標記為“曾經有罪之人”,心理上脫離大眾群體的不適感也給予了他莫大的折磨。

到了現當代,鋃鐺入獄的囚犯也要被剃光頭,這樣的剃頭考慮到的因素就比較多,而不僅僅是簡單的“髡刑”。第一是罪犯剃光頭之後就用不到梳子,梳子在監獄可能會變成鬥毆中的凶器,甚至可能被利用越獄;第二,罪犯頭髮中可能會藏有器物,比如刀片、鐵絲等,這同樣也是為了防止潛在的暴力事件以及越獄逃脫;第三,便於管理,監獄中的囚犯有統一的服裝、統一的作息時間、統一的食物和統一的個人用品,如果髮型不統一他們依然可以有地方展現自我個性,所以將髮型統一理成光頭,這樣可以消滅罪犯的個性,強調其身份意識,便於監獄管理;第四,光頭相對較為衛生,監獄中的衛生條件沒有自由社會那麼好,統一讓囚犯剃光頭可以減少各種疾病的發生;最後就是,對囚犯有“重新做人”的暗示,頭髮一直有象徵“一段人生歷程”的意義,剃掉犯人的頭髮給了他們“從頭做人”的暗示,這在我們下一節會展開來說。

所以可以看到,無論東方還是西方,無論古代還是當代,都有把“剃光頭”當成懲罰措施的記錄,當代社會的囚犯進監獄就要被剃光頭也是正常的流程,於是在歷史和各種資料的影響下,囚犯或者“有罪之人”成了遊戲裡光頭角色的一大重要組成部分。

出自於《質量效應》系列的異能者傑克,最開始是“煉獄”號監獄船上的一名囚犯。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

《質量效應2》傑克

傑克從小就被作為一名異能“培養”對象被關押在普拉吉亞星上的特爾丁研究所,其研究內容主要是通過各種途徑提升實驗體的異能能力,傑克是這群實驗體中異能潛質最高的人,在那裡她被稱為“0號”。後來研究所崩潰,研究對象們都暴走了,而傑克也在那次崩潰中逃了出去。由於從小都只接受異能相關的訓練和實驗,缺少正常的人類教育,傑克逃離之後自然無法通過正常手段謀生,更何況她在研究所的那段經歷充滿了折磨和痛苦,早在那裡她就已經開始殺人。於是她順理成章地成為了一名惡名昭著的罪犯,後來被捕。玩家們前去招她入夥時,初登場的傑克就是光頭,標準的囚犯造型,語言充滿了火藥味,甚至還跟薛博德(主角)談條件。

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遊戲基礎知識——光頭角色的設定

遊戲角色的髮型可謂千變萬化,中分、莫西幹、地中海、馬尾、雙馬尾……數不勝數,但有一種“髮型”真是簡約而不簡單,無論正派還是反派,我們總能對他們有深刻的印象——那就是光頭。

但如果你以為光頭角色只是給遊戲增加幽默感,甚至普遍適用於“搞笑擔當”,或者覺得“光頭沒什麼講究,不就是憑設計師喜好來的嗎?”“光頭角色不就是設計師想利用暈輪效應強行給角色加戲的套路嗎?”那就大錯特錯了。在整理和分析了若干遊戲中的光頭角色之後我們發現了一個個光頭角色下,設計師們的遊戲語言包含了哪些內容。


一、角色信仰的表達

按佛教的說法,頭髮代表著人間的無數煩惱和錯誤習氣,削掉了頭髮就等於去除了煩惱和錯誤習氣;二是削掉頭髮就等於去掉人間的驕傲怠慢之心;三是去除一切牽掛,一心一意修行;四是為了和其他教派的教徒進行區分。佛祖釋迦牟尼最初對迦葉等5人說法時,親手為他們剃去了頭髮,表示接受他們做自己的弟子。

但在遊戲世界中,很多信仰與教派並不能直接套用現實世界的佛教,但“和尚”這一群體的部分外在特徵經常被採用,比如佛珠和光頭。在各個遊戲中,光頭角色有很大一部分是秉承信仰之人(無論是遊戲原創教派還是現實中真實存在的教派),比如《暗黑破壞神3》中的武僧角色,《街頭霸王》中的印度修行僧達爾錫,《太閣立志傳》中本能寺的僧人,以及《守望先鋒》中的“機械僧侶”禪雅塔。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

本能寺僧人(左上),暗黑3武僧(左下),達爾錫(右上),禪雅塔(右下)

“儀式”從非常古老的時候就有了極高的重要性。澳洲的土著人在小男孩到了有點叛逆的年紀,就會有幾個男人在晴空萬里的日子來到他家,他們手中拿著牛吼器,這代表精靈的聲音,而這些男人代表神靈。男孩會向母親尋求庇護,母親也會假裝保護他,但男人們會強行把他帶走,帶到他們舉行成人禮的地方,然後舉行包括喝人血在內的各種儀式,在那以後男孩被帶回村子,但不能回到母親那裡去,因為他已經成為了男人,這是最古老的儀式之一。儀式隨著時間發展到後來就有了剃度,佛教認為剃髮出家是接受戒條的一種規定,又能度越生死。

這些儀式都有一個共同點,那就是將人“拋出去”,拋離原本熟悉的生活軌跡,擁抱自己新的信仰,並以此為支撐去展開新的生活。而遊戲需要在儘可能短的時間內讓玩家洞悉到出場角色的關鍵特性,從視覺上來說,表達一個角色信仰最直觀的途徑就是配件(佛珠、拂塵等),服飾以及光頭,光頭除了表明角色接受過“剃頭”的儀式以外,還便於在鋥亮的腦袋上畫上各種表明信仰的塗裝,比如《英雄無敵》系列中蜘蛛教派的佐爾坦,他對蜘蛛這一生物有狂熱的喜愛,並在光頭上繪製了一隻蜘蛛表明其信仰。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

《英雄無敵7》中的佐爾坦,光頭上繪有蜘蛛圖案


二、角色罪惡經歷的表達

在我國曆史上,從周朝開始就已經有了剃除頭髮的一種刑罰——髡刑。髡刑是以人格侮辱的方式對犯者所實施的懲罰,屬於一種恥辱刑,中國古人認為身體髮膚受之父母,不敢毀也,孝之始也,所以蓄髮留須是中國古代男子的正常狀態,髡刑把罪犯的頭髮強行剃除,於是罪犯就以一種與主流格格不入的姿態在社會裡生活,不僅被標記為“曾經有罪之人”,心理上脫離大眾群體的不適感也給予了他莫大的折磨。

到了現當代,鋃鐺入獄的囚犯也要被剃光頭,這樣的剃頭考慮到的因素就比較多,而不僅僅是簡單的“髡刑”。第一是罪犯剃光頭之後就用不到梳子,梳子在監獄可能會變成鬥毆中的凶器,甚至可能被利用越獄;第二,罪犯頭髮中可能會藏有器物,比如刀片、鐵絲等,這同樣也是為了防止潛在的暴力事件以及越獄逃脫;第三,便於管理,監獄中的囚犯有統一的服裝、統一的作息時間、統一的食物和統一的個人用品,如果髮型不統一他們依然可以有地方展現自我個性,所以將髮型統一理成光頭,這樣可以消滅罪犯的個性,強調其身份意識,便於監獄管理;第四,光頭相對較為衛生,監獄中的衛生條件沒有自由社會那麼好,統一讓囚犯剃光頭可以減少各種疾病的發生;最後就是,對囚犯有“重新做人”的暗示,頭髮一直有象徵“一段人生歷程”的意義,剃掉犯人的頭髮給了他們“從頭做人”的暗示,這在我們下一節會展開來說。

所以可以看到,無論東方還是西方,無論古代還是當代,都有把“剃光頭”當成懲罰措施的記錄,當代社會的囚犯進監獄就要被剃光頭也是正常的流程,於是在歷史和各種資料的影響下,囚犯或者“有罪之人”成了遊戲裡光頭角色的一大重要組成部分。

出自於《質量效應》系列的異能者傑克,最開始是“煉獄”號監獄船上的一名囚犯。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

《質量效應2》傑克

傑克從小就被作為一名異能“培養”對象被關押在普拉吉亞星上的特爾丁研究所,其研究內容主要是通過各種途徑提升實驗體的異能能力,傑克是這群實驗體中異能潛質最高的人,在那裡她被稱為“0號”。後來研究所崩潰,研究對象們都暴走了,而傑克也在那次崩潰中逃了出去。由於從小都只接受異能相關的訓練和實驗,缺少正常的人類教育,傑克逃離之後自然無法通過正常手段謀生,更何況她在研究所的那段經歷充滿了折磨和痛苦,早在那裡她就已經開始殺人。於是她順理成章地成為了一名惡名昭著的罪犯,後來被捕。玩家們前去招她入夥時,初登場的傑克就是光頭,標準的囚犯造型,語言充滿了火藥味,甚至還跟薛博德(主角)談條件。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

傑克的初次亮相

女性角色+光頭,把她火爆、玩世不恭,充滿暴力的性格烘托得淋漓盡致,二代中傑克多次與米蘭達衝突也證明了這幾點。

《英雄聯盟》中的瑞茲和李青,兩者也是以光頭的造型示人(李青不是完全的光頭,還有個充滿東方元素的辮子,或許是因為他是艾歐尼亞人的緣故),

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遊戲基礎知識——光頭角色的設定

遊戲角色的髮型可謂千變萬化,中分、莫西幹、地中海、馬尾、雙馬尾……數不勝數,但有一種“髮型”真是簡約而不簡單,無論正派還是反派,我們總能對他們有深刻的印象——那就是光頭。

但如果你以為光頭角色只是給遊戲增加幽默感,甚至普遍適用於“搞笑擔當”,或者覺得“光頭沒什麼講究,不就是憑設計師喜好來的嗎?”“光頭角色不就是設計師想利用暈輪效應強行給角色加戲的套路嗎?”那就大錯特錯了。在整理和分析了若干遊戲中的光頭角色之後我們發現了一個個光頭角色下,設計師們的遊戲語言包含了哪些內容。


一、角色信仰的表達

按佛教的說法,頭髮代表著人間的無數煩惱和錯誤習氣,削掉了頭髮就等於去除了煩惱和錯誤習氣;二是削掉頭髮就等於去掉人間的驕傲怠慢之心;三是去除一切牽掛,一心一意修行;四是為了和其他教派的教徒進行區分。佛祖釋迦牟尼最初對迦葉等5人說法時,親手為他們剃去了頭髮,表示接受他們做自己的弟子。

但在遊戲世界中,很多信仰與教派並不能直接套用現實世界的佛教,但“和尚”這一群體的部分外在特徵經常被採用,比如佛珠和光頭。在各個遊戲中,光頭角色有很大一部分是秉承信仰之人(無論是遊戲原創教派還是現實中真實存在的教派),比如《暗黑破壞神3》中的武僧角色,《街頭霸王》中的印度修行僧達爾錫,《太閣立志傳》中本能寺的僧人,以及《守望先鋒》中的“機械僧侶”禪雅塔。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

本能寺僧人(左上),暗黑3武僧(左下),達爾錫(右上),禪雅塔(右下)

“儀式”從非常古老的時候就有了極高的重要性。澳洲的土著人在小男孩到了有點叛逆的年紀,就會有幾個男人在晴空萬里的日子來到他家,他們手中拿著牛吼器,這代表精靈的聲音,而這些男人代表神靈。男孩會向母親尋求庇護,母親也會假裝保護他,但男人們會強行把他帶走,帶到他們舉行成人禮的地方,然後舉行包括喝人血在內的各種儀式,在那以後男孩被帶回村子,但不能回到母親那裡去,因為他已經成為了男人,這是最古老的儀式之一。儀式隨著時間發展到後來就有了剃度,佛教認為剃髮出家是接受戒條的一種規定,又能度越生死。

這些儀式都有一個共同點,那就是將人“拋出去”,拋離原本熟悉的生活軌跡,擁抱自己新的信仰,並以此為支撐去展開新的生活。而遊戲需要在儘可能短的時間內讓玩家洞悉到出場角色的關鍵特性,從視覺上來說,表達一個角色信仰最直觀的途徑就是配件(佛珠、拂塵等),服飾以及光頭,光頭除了表明角色接受過“剃頭”的儀式以外,還便於在鋥亮的腦袋上畫上各種表明信仰的塗裝,比如《英雄無敵》系列中蜘蛛教派的佐爾坦,他對蜘蛛這一生物有狂熱的喜愛,並在光頭上繪製了一隻蜘蛛表明其信仰。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

《英雄無敵7》中的佐爾坦,光頭上繪有蜘蛛圖案


二、角色罪惡經歷的表達

在我國曆史上,從周朝開始就已經有了剃除頭髮的一種刑罰——髡刑。髡刑是以人格侮辱的方式對犯者所實施的懲罰,屬於一種恥辱刑,中國古人認為身體髮膚受之父母,不敢毀也,孝之始也,所以蓄髮留須是中國古代男子的正常狀態,髡刑把罪犯的頭髮強行剃除,於是罪犯就以一種與主流格格不入的姿態在社會裡生活,不僅被標記為“曾經有罪之人”,心理上脫離大眾群體的不適感也給予了他莫大的折磨。

到了現當代,鋃鐺入獄的囚犯也要被剃光頭,這樣的剃頭考慮到的因素就比較多,而不僅僅是簡單的“髡刑”。第一是罪犯剃光頭之後就用不到梳子,梳子在監獄可能會變成鬥毆中的凶器,甚至可能被利用越獄;第二,罪犯頭髮中可能會藏有器物,比如刀片、鐵絲等,這同樣也是為了防止潛在的暴力事件以及越獄逃脫;第三,便於管理,監獄中的囚犯有統一的服裝、統一的作息時間、統一的食物和統一的個人用品,如果髮型不統一他們依然可以有地方展現自我個性,所以將髮型統一理成光頭,這樣可以消滅罪犯的個性,強調其身份意識,便於監獄管理;第四,光頭相對較為衛生,監獄中的衛生條件沒有自由社會那麼好,統一讓囚犯剃光頭可以減少各種疾病的發生;最後就是,對囚犯有“重新做人”的暗示,頭髮一直有象徵“一段人生歷程”的意義,剃掉犯人的頭髮給了他們“從頭做人”的暗示,這在我們下一節會展開來說。

所以可以看到,無論東方還是西方,無論古代還是當代,都有把“剃光頭”當成懲罰措施的記錄,當代社會的囚犯進監獄就要被剃光頭也是正常的流程,於是在歷史和各種資料的影響下,囚犯或者“有罪之人”成了遊戲裡光頭角色的一大重要組成部分。

出自於《質量效應》系列的異能者傑克,最開始是“煉獄”號監獄船上的一名囚犯。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

《質量效應2》傑克

傑克從小就被作為一名異能“培養”對象被關押在普拉吉亞星上的特爾丁研究所,其研究內容主要是通過各種途徑提升實驗體的異能能力,傑克是這群實驗體中異能潛質最高的人,在那裡她被稱為“0號”。後來研究所崩潰,研究對象們都暴走了,而傑克也在那次崩潰中逃了出去。由於從小都只接受異能相關的訓練和實驗,缺少正常的人類教育,傑克逃離之後自然無法通過正常手段謀生,更何況她在研究所的那段經歷充滿了折磨和痛苦,早在那裡她就已經開始殺人。於是她順理成章地成為了一名惡名昭著的罪犯,後來被捕。玩家們前去招她入夥時,初登場的傑克就是光頭,標準的囚犯造型,語言充滿了火藥味,甚至還跟薛博德(主角)談條件。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

傑克的初次亮相

女性角色+光頭,把她火爆、玩世不恭,充滿暴力的性格烘托得淋漓盡致,二代中傑克多次與米蘭達衝突也證明了這幾點。

《英雄聯盟》中的瑞茲和李青,兩者也是以光頭的造型示人(李青不是完全的光頭,還有個充滿東方元素的辮子,或許是因為他是艾歐尼亞人的緣故),

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

瑞茲(左),李青(右)

在最新的故事背景中,二者也都是“有罪”之人。先說李青,年輕時候的李青盛氣凌人,在一次武術課上,李青毫無顧忌地使用了神龍之力,一腳把他的老師踢得重傷癱瘓,隨後他被逐出寺院,獨自踏上了贖罪之路。而瑞茲也因為世界符文的問題與自己的導師泰魯斯爭執,在衝動之下瑞茲用奧術能量殺死了泰魯斯,他對此感到十分懊惱和痛苦。

經典角色還有手上沾滿鮮血,以殺手為職業的47號。

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遊戲基礎知識——光頭角色的設定

遊戲角色的髮型可謂千變萬化,中分、莫西幹、地中海、馬尾、雙馬尾……數不勝數,但有一種“髮型”真是簡約而不簡單,無論正派還是反派,我們總能對他們有深刻的印象——那就是光頭。

但如果你以為光頭角色只是給遊戲增加幽默感,甚至普遍適用於“搞笑擔當”,或者覺得“光頭沒什麼講究,不就是憑設計師喜好來的嗎?”“光頭角色不就是設計師想利用暈輪效應強行給角色加戲的套路嗎?”那就大錯特錯了。在整理和分析了若干遊戲中的光頭角色之後我們發現了一個個光頭角色下,設計師們的遊戲語言包含了哪些內容。


一、角色信仰的表達

按佛教的說法,頭髮代表著人間的無數煩惱和錯誤習氣,削掉了頭髮就等於去除了煩惱和錯誤習氣;二是削掉頭髮就等於去掉人間的驕傲怠慢之心;三是去除一切牽掛,一心一意修行;四是為了和其他教派的教徒進行區分。佛祖釋迦牟尼最初對迦葉等5人說法時,親手為他們剃去了頭髮,表示接受他們做自己的弟子。

但在遊戲世界中,很多信仰與教派並不能直接套用現實世界的佛教,但“和尚”這一群體的部分外在特徵經常被採用,比如佛珠和光頭。在各個遊戲中,光頭角色有很大一部分是秉承信仰之人(無論是遊戲原創教派還是現實中真實存在的教派),比如《暗黑破壞神3》中的武僧角色,《街頭霸王》中的印度修行僧達爾錫,《太閣立志傳》中本能寺的僧人,以及《守望先鋒》中的“機械僧侶”禪雅塔。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

本能寺僧人(左上),暗黑3武僧(左下),達爾錫(右上),禪雅塔(右下)

“儀式”從非常古老的時候就有了極高的重要性。澳洲的土著人在小男孩到了有點叛逆的年紀,就會有幾個男人在晴空萬里的日子來到他家,他們手中拿著牛吼器,這代表精靈的聲音,而這些男人代表神靈。男孩會向母親尋求庇護,母親也會假裝保護他,但男人們會強行把他帶走,帶到他們舉行成人禮的地方,然後舉行包括喝人血在內的各種儀式,在那以後男孩被帶回村子,但不能回到母親那裡去,因為他已經成為了男人,這是最古老的儀式之一。儀式隨著時間發展到後來就有了剃度,佛教認為剃髮出家是接受戒條的一種規定,又能度越生死。

這些儀式都有一個共同點,那就是將人“拋出去”,拋離原本熟悉的生活軌跡,擁抱自己新的信仰,並以此為支撐去展開新的生活。而遊戲需要在儘可能短的時間內讓玩家洞悉到出場角色的關鍵特性,從視覺上來說,表達一個角色信仰最直觀的途徑就是配件(佛珠、拂塵等),服飾以及光頭,光頭除了表明角色接受過“剃頭”的儀式以外,還便於在鋥亮的腦袋上畫上各種表明信仰的塗裝,比如《英雄無敵》系列中蜘蛛教派的佐爾坦,他對蜘蛛這一生物有狂熱的喜愛,並在光頭上繪製了一隻蜘蛛表明其信仰。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

《英雄無敵7》中的佐爾坦,光頭上繪有蜘蛛圖案


二、角色罪惡經歷的表達

在我國曆史上,從周朝開始就已經有了剃除頭髮的一種刑罰——髡刑。髡刑是以人格侮辱的方式對犯者所實施的懲罰,屬於一種恥辱刑,中國古人認為身體髮膚受之父母,不敢毀也,孝之始也,所以蓄髮留須是中國古代男子的正常狀態,髡刑把罪犯的頭髮強行剃除,於是罪犯就以一種與主流格格不入的姿態在社會裡生活,不僅被標記為“曾經有罪之人”,心理上脫離大眾群體的不適感也給予了他莫大的折磨。

到了現當代,鋃鐺入獄的囚犯也要被剃光頭,這樣的剃頭考慮到的因素就比較多,而不僅僅是簡單的“髡刑”。第一是罪犯剃光頭之後就用不到梳子,梳子在監獄可能會變成鬥毆中的凶器,甚至可能被利用越獄;第二,罪犯頭髮中可能會藏有器物,比如刀片、鐵絲等,這同樣也是為了防止潛在的暴力事件以及越獄逃脫;第三,便於管理,監獄中的囚犯有統一的服裝、統一的作息時間、統一的食物和統一的個人用品,如果髮型不統一他們依然可以有地方展現自我個性,所以將髮型統一理成光頭,這樣可以消滅罪犯的個性,強調其身份意識,便於監獄管理;第四,光頭相對較為衛生,監獄中的衛生條件沒有自由社會那麼好,統一讓囚犯剃光頭可以減少各種疾病的發生;最後就是,對囚犯有“重新做人”的暗示,頭髮一直有象徵“一段人生歷程”的意義,剃掉犯人的頭髮給了他們“從頭做人”的暗示,這在我們下一節會展開來說。

所以可以看到,無論東方還是西方,無論古代還是當代,都有把“剃光頭”當成懲罰措施的記錄,當代社會的囚犯進監獄就要被剃光頭也是正常的流程,於是在歷史和各種資料的影響下,囚犯或者“有罪之人”成了遊戲裡光頭角色的一大重要組成部分。

出自於《質量效應》系列的異能者傑克,最開始是“煉獄”號監獄船上的一名囚犯。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

《質量效應2》傑克

傑克從小就被作為一名異能“培養”對象被關押在普拉吉亞星上的特爾丁研究所,其研究內容主要是通過各種途徑提升實驗體的異能能力,傑克是這群實驗體中異能潛質最高的人,在那裡她被稱為“0號”。後來研究所崩潰,研究對象們都暴走了,而傑克也在那次崩潰中逃了出去。由於從小都只接受異能相關的訓練和實驗,缺少正常的人類教育,傑克逃離之後自然無法通過正常手段謀生,更何況她在研究所的那段經歷充滿了折磨和痛苦,早在那裡她就已經開始殺人。於是她順理成章地成為了一名惡名昭著的罪犯,後來被捕。玩家們前去招她入夥時,初登場的傑克就是光頭,標準的囚犯造型,語言充滿了火藥味,甚至還跟薛博德(主角)談條件。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

傑克的初次亮相

女性角色+光頭,把她火爆、玩世不恭,充滿暴力的性格烘托得淋漓盡致,二代中傑克多次與米蘭達衝突也證明了這幾點。

《英雄聯盟》中的瑞茲和李青,兩者也是以光頭的造型示人(李青不是完全的光頭,還有個充滿東方元素的辮子,或許是因為他是艾歐尼亞人的緣故),

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

瑞茲(左),李青(右)

在最新的故事背景中,二者也都是“有罪”之人。先說李青,年輕時候的李青盛氣凌人,在一次武術課上,李青毫無顧忌地使用了神龍之力,一腳把他的老師踢得重傷癱瘓,隨後他被逐出寺院,獨自踏上了贖罪之路。而瑞茲也因為世界符文的問題與自己的導師泰魯斯爭執,在衝動之下瑞茲用奧術能量殺死了泰魯斯,他對此感到十分懊惱和痛苦。

經典角色還有手上沾滿鮮血,以殺手為職業的47號。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

殺手47號

這裡要單獨說明的是,遊戲中如果使用光頭形象來暗示角色之前有過罪惡表現或者表示這名角色當下依然處於罪惡的狀態,並不一定是這名角色確實違背了公理或者律法。有時候角色違背了本身的良心,自己把自己定義為了“罪人”,同樣可以使用光頭作為形象,比如《殺手2:沉默刺客》中,47號去了西西里島的一家修道院做了一名普通的園藝工,他每天都向修道院裡的神父懺悔過去所犯下的罪行,過著平淡的生活,製作組保留了他的光頭,我想一方面確實是因為光頭47的形象特別經典不宜破壞,另一方面是47號沒有寬恕自己以前的罪過,心中依然人為自己是罪人。

尤里這一類則是代表了遊戲中徹頭徹尾的反派角色。

"
遊戲基礎知識——光頭角色的設定

遊戲角色的髮型可謂千變萬化,中分、莫西幹、地中海、馬尾、雙馬尾……數不勝數,但有一種“髮型”真是簡約而不簡單,無論正派還是反派,我們總能對他們有深刻的印象——那就是光頭。

但如果你以為光頭角色只是給遊戲增加幽默感,甚至普遍適用於“搞笑擔當”,或者覺得“光頭沒什麼講究,不就是憑設計師喜好來的嗎?”“光頭角色不就是設計師想利用暈輪效應強行給角色加戲的套路嗎?”那就大錯特錯了。在整理和分析了若干遊戲中的光頭角色之後我們發現了一個個光頭角色下,設計師們的遊戲語言包含了哪些內容。


一、角色信仰的表達

按佛教的說法,頭髮代表著人間的無數煩惱和錯誤習氣,削掉了頭髮就等於去除了煩惱和錯誤習氣;二是削掉頭髮就等於去掉人間的驕傲怠慢之心;三是去除一切牽掛,一心一意修行;四是為了和其他教派的教徒進行區分。佛祖釋迦牟尼最初對迦葉等5人說法時,親手為他們剃去了頭髮,表示接受他們做自己的弟子。

但在遊戲世界中,很多信仰與教派並不能直接套用現實世界的佛教,但“和尚”這一群體的部分外在特徵經常被採用,比如佛珠和光頭。在各個遊戲中,光頭角色有很大一部分是秉承信仰之人(無論是遊戲原創教派還是現實中真實存在的教派),比如《暗黑破壞神3》中的武僧角色,《街頭霸王》中的印度修行僧達爾錫,《太閣立志傳》中本能寺的僧人,以及《守望先鋒》中的“機械僧侶”禪雅塔。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

本能寺僧人(左上),暗黑3武僧(左下),達爾錫(右上),禪雅塔(右下)

“儀式”從非常古老的時候就有了極高的重要性。澳洲的土著人在小男孩到了有點叛逆的年紀,就會有幾個男人在晴空萬里的日子來到他家,他們手中拿著牛吼器,這代表精靈的聲音,而這些男人代表神靈。男孩會向母親尋求庇護,母親也會假裝保護他,但男人們會強行把他帶走,帶到他們舉行成人禮的地方,然後舉行包括喝人血在內的各種儀式,在那以後男孩被帶回村子,但不能回到母親那裡去,因為他已經成為了男人,這是最古老的儀式之一。儀式隨著時間發展到後來就有了剃度,佛教認為剃髮出家是接受戒條的一種規定,又能度越生死。

這些儀式都有一個共同點,那就是將人“拋出去”,拋離原本熟悉的生活軌跡,擁抱自己新的信仰,並以此為支撐去展開新的生活。而遊戲需要在儘可能短的時間內讓玩家洞悉到出場角色的關鍵特性,從視覺上來說,表達一個角色信仰最直觀的途徑就是配件(佛珠、拂塵等),服飾以及光頭,光頭除了表明角色接受過“剃頭”的儀式以外,還便於在鋥亮的腦袋上畫上各種表明信仰的塗裝,比如《英雄無敵》系列中蜘蛛教派的佐爾坦,他對蜘蛛這一生物有狂熱的喜愛,並在光頭上繪製了一隻蜘蛛表明其信仰。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

《英雄無敵7》中的佐爾坦,光頭上繪有蜘蛛圖案


二、角色罪惡經歷的表達

在我國曆史上,從周朝開始就已經有了剃除頭髮的一種刑罰——髡刑。髡刑是以人格侮辱的方式對犯者所實施的懲罰,屬於一種恥辱刑,中國古人認為身體髮膚受之父母,不敢毀也,孝之始也,所以蓄髮留須是中國古代男子的正常狀態,髡刑把罪犯的頭髮強行剃除,於是罪犯就以一種與主流格格不入的姿態在社會裡生活,不僅被標記為“曾經有罪之人”,心理上脫離大眾群體的不適感也給予了他莫大的折磨。

到了現當代,鋃鐺入獄的囚犯也要被剃光頭,這樣的剃頭考慮到的因素就比較多,而不僅僅是簡單的“髡刑”。第一是罪犯剃光頭之後就用不到梳子,梳子在監獄可能會變成鬥毆中的凶器,甚至可能被利用越獄;第二,罪犯頭髮中可能會藏有器物,比如刀片、鐵絲等,這同樣也是為了防止潛在的暴力事件以及越獄逃脫;第三,便於管理,監獄中的囚犯有統一的服裝、統一的作息時間、統一的食物和統一的個人用品,如果髮型不統一他們依然可以有地方展現自我個性,所以將髮型統一理成光頭,這樣可以消滅罪犯的個性,強調其身份意識,便於監獄管理;第四,光頭相對較為衛生,監獄中的衛生條件沒有自由社會那麼好,統一讓囚犯剃光頭可以減少各種疾病的發生;最後就是,對囚犯有“重新做人”的暗示,頭髮一直有象徵“一段人生歷程”的意義,剃掉犯人的頭髮給了他們“從頭做人”的暗示,這在我們下一節會展開來說。

所以可以看到,無論東方還是西方,無論古代還是當代,都有把“剃光頭”當成懲罰措施的記錄,當代社會的囚犯進監獄就要被剃光頭也是正常的流程,於是在歷史和各種資料的影響下,囚犯或者“有罪之人”成了遊戲裡光頭角色的一大重要組成部分。

出自於《質量效應》系列的異能者傑克,最開始是“煉獄”號監獄船上的一名囚犯。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

《質量效應2》傑克

傑克從小就被作為一名異能“培養”對象被關押在普拉吉亞星上的特爾丁研究所,其研究內容主要是通過各種途徑提升實驗體的異能能力,傑克是這群實驗體中異能潛質最高的人,在那裡她被稱為“0號”。後來研究所崩潰,研究對象們都暴走了,而傑克也在那次崩潰中逃了出去。由於從小都只接受異能相關的訓練和實驗,缺少正常的人類教育,傑克逃離之後自然無法通過正常手段謀生,更何況她在研究所的那段經歷充滿了折磨和痛苦,早在那裡她就已經開始殺人。於是她順理成章地成為了一名惡名昭著的罪犯,後來被捕。玩家們前去招她入夥時,初登場的傑克就是光頭,標準的囚犯造型,語言充滿了火藥味,甚至還跟薛博德(主角)談條件。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

傑克的初次亮相

女性角色+光頭,把她火爆、玩世不恭,充滿暴力的性格烘托得淋漓盡致,二代中傑克多次與米蘭達衝突也證明了這幾點。

《英雄聯盟》中的瑞茲和李青,兩者也是以光頭的造型示人(李青不是完全的光頭,還有個充滿東方元素的辮子,或許是因為他是艾歐尼亞人的緣故),

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

瑞茲(左),李青(右)

在最新的故事背景中,二者也都是“有罪”之人。先說李青,年輕時候的李青盛氣凌人,在一次武術課上,李青毫無顧忌地使用了神龍之力,一腳把他的老師踢得重傷癱瘓,隨後他被逐出寺院,獨自踏上了贖罪之路。而瑞茲也因為世界符文的問題與自己的導師泰魯斯爭執,在衝動之下瑞茲用奧術能量殺死了泰魯斯,他對此感到十分懊惱和痛苦。

經典角色還有手上沾滿鮮血,以殺手為職業的47號。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

殺手47號

這裡要單獨說明的是,遊戲中如果使用光頭形象來暗示角色之前有過罪惡表現或者表示這名角色當下依然處於罪惡的狀態,並不一定是這名角色確實違背了公理或者律法。有時候角色違背了本身的良心,自己把自己定義為了“罪人”,同樣可以使用光頭作為形象,比如《殺手2:沉默刺客》中,47號去了西西里島的一家修道院做了一名普通的園藝工,他每天都向修道院裡的神父懺悔過去所犯下的罪行,過著平淡的生活,製作組保留了他的光頭,我想一方面確實是因為光頭47的形象特別經典不宜破壞,另一方面是47號沒有寬恕自己以前的罪過,心中依然人為自己是罪人。

尤里這一類則是代表了遊戲中徹頭徹尾的反派角色。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

尤里

他不僅在《紅警2》遊戲開場CG中就心控飛彈基地工作人員導致飛彈爆炸在基地內,後續還背叛了自己的長官和國家,與玩家們大打出手,到了資料片甚至還成立了自己的專屬勢力,在月球上建立祕密基地,妄圖統治整個地球,但最終他的計劃當然是被英明神武由玩家扮演的指揮官給阻止了。雖然最後沒有成就霸業,但尤里這一角色已經在遊戲史上留下了深刻的一筆,絕對能稱得上是“遊戲中令人印象最深刻的光頭之一”,但他的事蹟遠不如跟他有千絲萬縷聯繫的“同門師兄”(都屬於“命令與征服”系列)——凱恩。

"
遊戲基礎知識——光頭角色的設定

遊戲角色的髮型可謂千變萬化,中分、莫西幹、地中海、馬尾、雙馬尾……數不勝數,但有一種“髮型”真是簡約而不簡單,無論正派還是反派,我們總能對他們有深刻的印象——那就是光頭。

但如果你以為光頭角色只是給遊戲增加幽默感,甚至普遍適用於“搞笑擔當”,或者覺得“光頭沒什麼講究,不就是憑設計師喜好來的嗎?”“光頭角色不就是設計師想利用暈輪效應強行給角色加戲的套路嗎?”那就大錯特錯了。在整理和分析了若干遊戲中的光頭角色之後我們發現了一個個光頭角色下,設計師們的遊戲語言包含了哪些內容。


一、角色信仰的表達

按佛教的說法,頭髮代表著人間的無數煩惱和錯誤習氣,削掉了頭髮就等於去除了煩惱和錯誤習氣;二是削掉頭髮就等於去掉人間的驕傲怠慢之心;三是去除一切牽掛,一心一意修行;四是為了和其他教派的教徒進行區分。佛祖釋迦牟尼最初對迦葉等5人說法時,親手為他們剃去了頭髮,表示接受他們做自己的弟子。

但在遊戲世界中,很多信仰與教派並不能直接套用現實世界的佛教,但“和尚”這一群體的部分外在特徵經常被採用,比如佛珠和光頭。在各個遊戲中,光頭角色有很大一部分是秉承信仰之人(無論是遊戲原創教派還是現實中真實存在的教派),比如《暗黑破壞神3》中的武僧角色,《街頭霸王》中的印度修行僧達爾錫,《太閣立志傳》中本能寺的僧人,以及《守望先鋒》中的“機械僧侶”禪雅塔。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

本能寺僧人(左上),暗黑3武僧(左下),達爾錫(右上),禪雅塔(右下)

“儀式”從非常古老的時候就有了極高的重要性。澳洲的土著人在小男孩到了有點叛逆的年紀,就會有幾個男人在晴空萬里的日子來到他家,他們手中拿著牛吼器,這代表精靈的聲音,而這些男人代表神靈。男孩會向母親尋求庇護,母親也會假裝保護他,但男人們會強行把他帶走,帶到他們舉行成人禮的地方,然後舉行包括喝人血在內的各種儀式,在那以後男孩被帶回村子,但不能回到母親那裡去,因為他已經成為了男人,這是最古老的儀式之一。儀式隨著時間發展到後來就有了剃度,佛教認為剃髮出家是接受戒條的一種規定,又能度越生死。

這些儀式都有一個共同點,那就是將人“拋出去”,拋離原本熟悉的生活軌跡,擁抱自己新的信仰,並以此為支撐去展開新的生活。而遊戲需要在儘可能短的時間內讓玩家洞悉到出場角色的關鍵特性,從視覺上來說,表達一個角色信仰最直觀的途徑就是配件(佛珠、拂塵等),服飾以及光頭,光頭除了表明角色接受過“剃頭”的儀式以外,還便於在鋥亮的腦袋上畫上各種表明信仰的塗裝,比如《英雄無敵》系列中蜘蛛教派的佐爾坦,他對蜘蛛這一生物有狂熱的喜愛,並在光頭上繪製了一隻蜘蛛表明其信仰。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

《英雄無敵7》中的佐爾坦,光頭上繪有蜘蛛圖案


二、角色罪惡經歷的表達

在我國曆史上,從周朝開始就已經有了剃除頭髮的一種刑罰——髡刑。髡刑是以人格侮辱的方式對犯者所實施的懲罰,屬於一種恥辱刑,中國古人認為身體髮膚受之父母,不敢毀也,孝之始也,所以蓄髮留須是中國古代男子的正常狀態,髡刑把罪犯的頭髮強行剃除,於是罪犯就以一種與主流格格不入的姿態在社會裡生活,不僅被標記為“曾經有罪之人”,心理上脫離大眾群體的不適感也給予了他莫大的折磨。

到了現當代,鋃鐺入獄的囚犯也要被剃光頭,這樣的剃頭考慮到的因素就比較多,而不僅僅是簡單的“髡刑”。第一是罪犯剃光頭之後就用不到梳子,梳子在監獄可能會變成鬥毆中的凶器,甚至可能被利用越獄;第二,罪犯頭髮中可能會藏有器物,比如刀片、鐵絲等,這同樣也是為了防止潛在的暴力事件以及越獄逃脫;第三,便於管理,監獄中的囚犯有統一的服裝、統一的作息時間、統一的食物和統一的個人用品,如果髮型不統一他們依然可以有地方展現自我個性,所以將髮型統一理成光頭,這樣可以消滅罪犯的個性,強調其身份意識,便於監獄管理;第四,光頭相對較為衛生,監獄中的衛生條件沒有自由社會那麼好,統一讓囚犯剃光頭可以減少各種疾病的發生;最後就是,對囚犯有“重新做人”的暗示,頭髮一直有象徵“一段人生歷程”的意義,剃掉犯人的頭髮給了他們“從頭做人”的暗示,這在我們下一節會展開來說。

所以可以看到,無論東方還是西方,無論古代還是當代,都有把“剃光頭”當成懲罰措施的記錄,當代社會的囚犯進監獄就要被剃光頭也是正常的流程,於是在歷史和各種資料的影響下,囚犯或者“有罪之人”成了遊戲裡光頭角色的一大重要組成部分。

出自於《質量效應》系列的異能者傑克,最開始是“煉獄”號監獄船上的一名囚犯。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

《質量效應2》傑克

傑克從小就被作為一名異能“培養”對象被關押在普拉吉亞星上的特爾丁研究所,其研究內容主要是通過各種途徑提升實驗體的異能能力,傑克是這群實驗體中異能潛質最高的人,在那裡她被稱為“0號”。後來研究所崩潰,研究對象們都暴走了,而傑克也在那次崩潰中逃了出去。由於從小都只接受異能相關的訓練和實驗,缺少正常的人類教育,傑克逃離之後自然無法通過正常手段謀生,更何況她在研究所的那段經歷充滿了折磨和痛苦,早在那裡她就已經開始殺人。於是她順理成章地成為了一名惡名昭著的罪犯,後來被捕。玩家們前去招她入夥時,初登場的傑克就是光頭,標準的囚犯造型,語言充滿了火藥味,甚至還跟薛博德(主角)談條件。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

傑克的初次亮相

女性角色+光頭,把她火爆、玩世不恭,充滿暴力的性格烘托得淋漓盡致,二代中傑克多次與米蘭達衝突也證明了這幾點。

《英雄聯盟》中的瑞茲和李青,兩者也是以光頭的造型示人(李青不是完全的光頭,還有個充滿東方元素的辮子,或許是因為他是艾歐尼亞人的緣故),

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

瑞茲(左),李青(右)

在最新的故事背景中,二者也都是“有罪”之人。先說李青,年輕時候的李青盛氣凌人,在一次武術課上,李青毫無顧忌地使用了神龍之力,一腳把他的老師踢得重傷癱瘓,隨後他被逐出寺院,獨自踏上了贖罪之路。而瑞茲也因為世界符文的問題與自己的導師泰魯斯爭執,在衝動之下瑞茲用奧術能量殺死了泰魯斯,他對此感到十分懊惱和痛苦。

經典角色還有手上沾滿鮮血,以殺手為職業的47號。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

殺手47號

這裡要單獨說明的是,遊戲中如果使用光頭形象來暗示角色之前有過罪惡表現或者表示這名角色當下依然處於罪惡的狀態,並不一定是這名角色確實違背了公理或者律法。有時候角色違背了本身的良心,自己把自己定義為了“罪人”,同樣可以使用光頭作為形象,比如《殺手2:沉默刺客》中,47號去了西西里島的一家修道院做了一名普通的園藝工,他每天都向修道院裡的神父懺悔過去所犯下的罪行,過著平淡的生活,製作組保留了他的光頭,我想一方面確實是因為光頭47的形象特別經典不宜破壞,另一方面是47號沒有寬恕自己以前的罪過,心中依然人為自己是罪人。

尤里這一類則是代表了遊戲中徹頭徹尾的反派角色。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

尤里

他不僅在《紅警2》遊戲開場CG中就心控飛彈基地工作人員導致飛彈爆炸在基地內,後續還背叛了自己的長官和國家,與玩家們大打出手,到了資料片甚至還成立了自己的專屬勢力,在月球上建立祕密基地,妄圖統治整個地球,但最終他的計劃當然是被英明神武由玩家扮演的指揮官給阻止了。雖然最後沒有成就霸業,但尤里這一角色已經在遊戲史上留下了深刻的一筆,絕對能稱得上是“遊戲中令人印象最深刻的光頭之一”,但他的事蹟遠不如跟他有千絲萬縷聯繫的“同門師兄”(都屬於“命令與征服”系列)——凱恩。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

凱恩


三、頭髮的有無代表了人生的轉折

"
遊戲基礎知識——光頭角色的設定

遊戲角色的髮型可謂千變萬化,中分、莫西幹、地中海、馬尾、雙馬尾……數不勝數,但有一種“髮型”真是簡約而不簡單,無論正派還是反派,我們總能對他們有深刻的印象——那就是光頭。

但如果你以為光頭角色只是給遊戲增加幽默感,甚至普遍適用於“搞笑擔當”,或者覺得“光頭沒什麼講究,不就是憑設計師喜好來的嗎?”“光頭角色不就是設計師想利用暈輪效應強行給角色加戲的套路嗎?”那就大錯特錯了。在整理和分析了若干遊戲中的光頭角色之後我們發現了一個個光頭角色下,設計師們的遊戲語言包含了哪些內容。


一、角色信仰的表達

按佛教的說法,頭髮代表著人間的無數煩惱和錯誤習氣,削掉了頭髮就等於去除了煩惱和錯誤習氣;二是削掉頭髮就等於去掉人間的驕傲怠慢之心;三是去除一切牽掛,一心一意修行;四是為了和其他教派的教徒進行區分。佛祖釋迦牟尼最初對迦葉等5人說法時,親手為他們剃去了頭髮,表示接受他們做自己的弟子。

但在遊戲世界中,很多信仰與教派並不能直接套用現實世界的佛教,但“和尚”這一群體的部分外在特徵經常被採用,比如佛珠和光頭。在各個遊戲中,光頭角色有很大一部分是秉承信仰之人(無論是遊戲原創教派還是現實中真實存在的教派),比如《暗黑破壞神3》中的武僧角色,《街頭霸王》中的印度修行僧達爾錫,《太閣立志傳》中本能寺的僧人,以及《守望先鋒》中的“機械僧侶”禪雅塔。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

本能寺僧人(左上),暗黑3武僧(左下),達爾錫(右上),禪雅塔(右下)

“儀式”從非常古老的時候就有了極高的重要性。澳洲的土著人在小男孩到了有點叛逆的年紀,就會有幾個男人在晴空萬里的日子來到他家,他們手中拿著牛吼器,這代表精靈的聲音,而這些男人代表神靈。男孩會向母親尋求庇護,母親也會假裝保護他,但男人們會強行把他帶走,帶到他們舉行成人禮的地方,然後舉行包括喝人血在內的各種儀式,在那以後男孩被帶回村子,但不能回到母親那裡去,因為他已經成為了男人,這是最古老的儀式之一。儀式隨著時間發展到後來就有了剃度,佛教認為剃髮出家是接受戒條的一種規定,又能度越生死。

這些儀式都有一個共同點,那就是將人“拋出去”,拋離原本熟悉的生活軌跡,擁抱自己新的信仰,並以此為支撐去展開新的生活。而遊戲需要在儘可能短的時間內讓玩家洞悉到出場角色的關鍵特性,從視覺上來說,表達一個角色信仰最直觀的途徑就是配件(佛珠、拂塵等),服飾以及光頭,光頭除了表明角色接受過“剃頭”的儀式以外,還便於在鋥亮的腦袋上畫上各種表明信仰的塗裝,比如《英雄無敵》系列中蜘蛛教派的佐爾坦,他對蜘蛛這一生物有狂熱的喜愛,並在光頭上繪製了一隻蜘蛛表明其信仰。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

《英雄無敵7》中的佐爾坦,光頭上繪有蜘蛛圖案


二、角色罪惡經歷的表達

在我國曆史上,從周朝開始就已經有了剃除頭髮的一種刑罰——髡刑。髡刑是以人格侮辱的方式對犯者所實施的懲罰,屬於一種恥辱刑,中國古人認為身體髮膚受之父母,不敢毀也,孝之始也,所以蓄髮留須是中國古代男子的正常狀態,髡刑把罪犯的頭髮強行剃除,於是罪犯就以一種與主流格格不入的姿態在社會裡生活,不僅被標記為“曾經有罪之人”,心理上脫離大眾群體的不適感也給予了他莫大的折磨。

到了現當代,鋃鐺入獄的囚犯也要被剃光頭,這樣的剃頭考慮到的因素就比較多,而不僅僅是簡單的“髡刑”。第一是罪犯剃光頭之後就用不到梳子,梳子在監獄可能會變成鬥毆中的凶器,甚至可能被利用越獄;第二,罪犯頭髮中可能會藏有器物,比如刀片、鐵絲等,這同樣也是為了防止潛在的暴力事件以及越獄逃脫;第三,便於管理,監獄中的囚犯有統一的服裝、統一的作息時間、統一的食物和統一的個人用品,如果髮型不統一他們依然可以有地方展現自我個性,所以將髮型統一理成光頭,這樣可以消滅罪犯的個性,強調其身份意識,便於監獄管理;第四,光頭相對較為衛生,監獄中的衛生條件沒有自由社會那麼好,統一讓囚犯剃光頭可以減少各種疾病的發生;最後就是,對囚犯有“重新做人”的暗示,頭髮一直有象徵“一段人生歷程”的意義,剃掉犯人的頭髮給了他們“從頭做人”的暗示,這在我們下一節會展開來說。

所以可以看到,無論東方還是西方,無論古代還是當代,都有把“剃光頭”當成懲罰措施的記錄,當代社會的囚犯進監獄就要被剃光頭也是正常的流程,於是在歷史和各種資料的影響下,囚犯或者“有罪之人”成了遊戲裡光頭角色的一大重要組成部分。

出自於《質量效應》系列的異能者傑克,最開始是“煉獄”號監獄船上的一名囚犯。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

《質量效應2》傑克

傑克從小就被作為一名異能“培養”對象被關押在普拉吉亞星上的特爾丁研究所,其研究內容主要是通過各種途徑提升實驗體的異能能力,傑克是這群實驗體中異能潛質最高的人,在那裡她被稱為“0號”。後來研究所崩潰,研究對象們都暴走了,而傑克也在那次崩潰中逃了出去。由於從小都只接受異能相關的訓練和實驗,缺少正常的人類教育,傑克逃離之後自然無法通過正常手段謀生,更何況她在研究所的那段經歷充滿了折磨和痛苦,早在那裡她就已經開始殺人。於是她順理成章地成為了一名惡名昭著的罪犯,後來被捕。玩家們前去招她入夥時,初登場的傑克就是光頭,標準的囚犯造型,語言充滿了火藥味,甚至還跟薛博德(主角)談條件。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

傑克的初次亮相

女性角色+光頭,把她火爆、玩世不恭,充滿暴力的性格烘托得淋漓盡致,二代中傑克多次與米蘭達衝突也證明了這幾點。

《英雄聯盟》中的瑞茲和李青,兩者也是以光頭的造型示人(李青不是完全的光頭,還有個充滿東方元素的辮子,或許是因為他是艾歐尼亞人的緣故),

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

瑞茲(左),李青(右)

在最新的故事背景中,二者也都是“有罪”之人。先說李青,年輕時候的李青盛氣凌人,在一次武術課上,李青毫無顧忌地使用了神龍之力,一腳把他的老師踢得重傷癱瘓,隨後他被逐出寺院,獨自踏上了贖罪之路。而瑞茲也因為世界符文的問題與自己的導師泰魯斯爭執,在衝動之下瑞茲用奧術能量殺死了泰魯斯,他對此感到十分懊惱和痛苦。

經典角色還有手上沾滿鮮血,以殺手為職業的47號。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

殺手47號

這裡要單獨說明的是,遊戲中如果使用光頭形象來暗示角色之前有過罪惡表現或者表示這名角色當下依然處於罪惡的狀態,並不一定是這名角色確實違背了公理或者律法。有時候角色違背了本身的良心,自己把自己定義為了“罪人”,同樣可以使用光頭作為形象,比如《殺手2:沉默刺客》中,47號去了西西里島的一家修道院做了一名普通的園藝工,他每天都向修道院裡的神父懺悔過去所犯下的罪行,過著平淡的生活,製作組保留了他的光頭,我想一方面確實是因為光頭47的形象特別經典不宜破壞,另一方面是47號沒有寬恕自己以前的罪過,心中依然人為自己是罪人。

尤里這一類則是代表了遊戲中徹頭徹尾的反派角色。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

尤里

他不僅在《紅警2》遊戲開場CG中就心控飛彈基地工作人員導致飛彈爆炸在基地內,後續還背叛了自己的長官和國家,與玩家們大打出手,到了資料片甚至還成立了自己的專屬勢力,在月球上建立祕密基地,妄圖統治整個地球,但最終他的計劃當然是被英明神武由玩家扮演的指揮官給阻止了。雖然最後沒有成就霸業,但尤里這一角色已經在遊戲史上留下了深刻的一筆,絕對能稱得上是“遊戲中令人印象最深刻的光頭之一”,但他的事蹟遠不如跟他有千絲萬縷聯繫的“同門師兄”(都屬於“命令與征服”系列)——凱恩。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

凱恩


三、頭髮的有無代表了人生的轉折

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

這部分比較典型的角色就是《七龍珠》系列的克林。

我們可以看到,直到沙魯篇,克林都是光頭的形象,但進入布歐篇之後,克林最顯而易見的變化就是有了頭髮。之前很少有讀者或者系列遊戲的玩家對此進行過解讀,我個人的看法是,這是作者對克林成長與身份變化最直觀的體現。沙魯篇之後克林娶了18號,並有了女兒瑪倫,也就是在沙魯事件之後,克林從男孩成為了男人,從單身成為了丈夫,從無兒無女成為了一名父親,他戰鬥的初衷也變了,以前可以說是為了討女生喜歡,或者是為了武道會的獎金,為了證明自己的實力,又甚至是為了拯救世界,但在他結婚並有了女兒之後這一切都不一樣了,後續對克林的刻畫更多的是對家庭的保護,對妻子女兒的關心,身份的改變,隨之心態也改變。所以克林告別光頭,有了頭髮,這也是作者表達克林與之前一段人生告別的語言。

另一個例子就是《英雄本色》系列中的主角馬克思佩恩。

"
遊戲基礎知識——光頭角色的設定

遊戲角色的髮型可謂千變萬化,中分、莫西幹、地中海、馬尾、雙馬尾……數不勝數,但有一種“髮型”真是簡約而不簡單,無論正派還是反派,我們總能對他們有深刻的印象——那就是光頭。

但如果你以為光頭角色只是給遊戲增加幽默感,甚至普遍適用於“搞笑擔當”,或者覺得“光頭沒什麼講究,不就是憑設計師喜好來的嗎?”“光頭角色不就是設計師想利用暈輪效應強行給角色加戲的套路嗎?”那就大錯特錯了。在整理和分析了若干遊戲中的光頭角色之後我們發現了一個個光頭角色下,設計師們的遊戲語言包含了哪些內容。


一、角色信仰的表達

按佛教的說法,頭髮代表著人間的無數煩惱和錯誤習氣,削掉了頭髮就等於去除了煩惱和錯誤習氣;二是削掉頭髮就等於去掉人間的驕傲怠慢之心;三是去除一切牽掛,一心一意修行;四是為了和其他教派的教徒進行區分。佛祖釋迦牟尼最初對迦葉等5人說法時,親手為他們剃去了頭髮,表示接受他們做自己的弟子。

但在遊戲世界中,很多信仰與教派並不能直接套用現實世界的佛教,但“和尚”這一群體的部分外在特徵經常被採用,比如佛珠和光頭。在各個遊戲中,光頭角色有很大一部分是秉承信仰之人(無論是遊戲原創教派還是現實中真實存在的教派),比如《暗黑破壞神3》中的武僧角色,《街頭霸王》中的印度修行僧達爾錫,《太閣立志傳》中本能寺的僧人,以及《守望先鋒》中的“機械僧侶”禪雅塔。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

本能寺僧人(左上),暗黑3武僧(左下),達爾錫(右上),禪雅塔(右下)

“儀式”從非常古老的時候就有了極高的重要性。澳洲的土著人在小男孩到了有點叛逆的年紀,就會有幾個男人在晴空萬里的日子來到他家,他們手中拿著牛吼器,這代表精靈的聲音,而這些男人代表神靈。男孩會向母親尋求庇護,母親也會假裝保護他,但男人們會強行把他帶走,帶到他們舉行成人禮的地方,然後舉行包括喝人血在內的各種儀式,在那以後男孩被帶回村子,但不能回到母親那裡去,因為他已經成為了男人,這是最古老的儀式之一。儀式隨著時間發展到後來就有了剃度,佛教認為剃髮出家是接受戒條的一種規定,又能度越生死。

這些儀式都有一個共同點,那就是將人“拋出去”,拋離原本熟悉的生活軌跡,擁抱自己新的信仰,並以此為支撐去展開新的生活。而遊戲需要在儘可能短的時間內讓玩家洞悉到出場角色的關鍵特性,從視覺上來說,表達一個角色信仰最直觀的途徑就是配件(佛珠、拂塵等),服飾以及光頭,光頭除了表明角色接受過“剃頭”的儀式以外,還便於在鋥亮的腦袋上畫上各種表明信仰的塗裝,比如《英雄無敵》系列中蜘蛛教派的佐爾坦,他對蜘蛛這一生物有狂熱的喜愛,並在光頭上繪製了一隻蜘蛛表明其信仰。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

《英雄無敵7》中的佐爾坦,光頭上繪有蜘蛛圖案


二、角色罪惡經歷的表達

在我國曆史上,從周朝開始就已經有了剃除頭髮的一種刑罰——髡刑。髡刑是以人格侮辱的方式對犯者所實施的懲罰,屬於一種恥辱刑,中國古人認為身體髮膚受之父母,不敢毀也,孝之始也,所以蓄髮留須是中國古代男子的正常狀態,髡刑把罪犯的頭髮強行剃除,於是罪犯就以一種與主流格格不入的姿態在社會裡生活,不僅被標記為“曾經有罪之人”,心理上脫離大眾群體的不適感也給予了他莫大的折磨。

到了現當代,鋃鐺入獄的囚犯也要被剃光頭,這樣的剃頭考慮到的因素就比較多,而不僅僅是簡單的“髡刑”。第一是罪犯剃光頭之後就用不到梳子,梳子在監獄可能會變成鬥毆中的凶器,甚至可能被利用越獄;第二,罪犯頭髮中可能會藏有器物,比如刀片、鐵絲等,這同樣也是為了防止潛在的暴力事件以及越獄逃脫;第三,便於管理,監獄中的囚犯有統一的服裝、統一的作息時間、統一的食物和統一的個人用品,如果髮型不統一他們依然可以有地方展現自我個性,所以將髮型統一理成光頭,這樣可以消滅罪犯的個性,強調其身份意識,便於監獄管理;第四,光頭相對較為衛生,監獄中的衛生條件沒有自由社會那麼好,統一讓囚犯剃光頭可以減少各種疾病的發生;最後就是,對囚犯有“重新做人”的暗示,頭髮一直有象徵“一段人生歷程”的意義,剃掉犯人的頭髮給了他們“從頭做人”的暗示,這在我們下一節會展開來說。

所以可以看到,無論東方還是西方,無論古代還是當代,都有把“剃光頭”當成懲罰措施的記錄,當代社會的囚犯進監獄就要被剃光頭也是正常的流程,於是在歷史和各種資料的影響下,囚犯或者“有罪之人”成了遊戲裡光頭角色的一大重要組成部分。

出自於《質量效應》系列的異能者傑克,最開始是“煉獄”號監獄船上的一名囚犯。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

《質量效應2》傑克

傑克從小就被作為一名異能“培養”對象被關押在普拉吉亞星上的特爾丁研究所,其研究內容主要是通過各種途徑提升實驗體的異能能力,傑克是這群實驗體中異能潛質最高的人,在那裡她被稱為“0號”。後來研究所崩潰,研究對象們都暴走了,而傑克也在那次崩潰中逃了出去。由於從小都只接受異能相關的訓練和實驗,缺少正常的人類教育,傑克逃離之後自然無法通過正常手段謀生,更何況她在研究所的那段經歷充滿了折磨和痛苦,早在那裡她就已經開始殺人。於是她順理成章地成為了一名惡名昭著的罪犯,後來被捕。玩家們前去招她入夥時,初登場的傑克就是光頭,標準的囚犯造型,語言充滿了火藥味,甚至還跟薛博德(主角)談條件。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

傑克的初次亮相

女性角色+光頭,把她火爆、玩世不恭,充滿暴力的性格烘托得淋漓盡致,二代中傑克多次與米蘭達衝突也證明了這幾點。

《英雄聯盟》中的瑞茲和李青,兩者也是以光頭的造型示人(李青不是完全的光頭,還有個充滿東方元素的辮子,或許是因為他是艾歐尼亞人的緣故),

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

瑞茲(左),李青(右)

在最新的故事背景中,二者也都是“有罪”之人。先說李青,年輕時候的李青盛氣凌人,在一次武術課上,李青毫無顧忌地使用了神龍之力,一腳把他的老師踢得重傷癱瘓,隨後他被逐出寺院,獨自踏上了贖罪之路。而瑞茲也因為世界符文的問題與自己的導師泰魯斯爭執,在衝動之下瑞茲用奧術能量殺死了泰魯斯,他對此感到十分懊惱和痛苦。

經典角色還有手上沾滿鮮血,以殺手為職業的47號。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

殺手47號

這裡要單獨說明的是,遊戲中如果使用光頭形象來暗示角色之前有過罪惡表現或者表示這名角色當下依然處於罪惡的狀態,並不一定是這名角色確實違背了公理或者律法。有時候角色違背了本身的良心,自己把自己定義為了“罪人”,同樣可以使用光頭作為形象,比如《殺手2:沉默刺客》中,47號去了西西里島的一家修道院做了一名普通的園藝工,他每天都向修道院裡的神父懺悔過去所犯下的罪行,過著平淡的生活,製作組保留了他的光頭,我想一方面確實是因為光頭47的形象特別經典不宜破壞,另一方面是47號沒有寬恕自己以前的罪過,心中依然人為自己是罪人。

尤里這一類則是代表了遊戲中徹頭徹尾的反派角色。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

尤里

他不僅在《紅警2》遊戲開場CG中就心控飛彈基地工作人員導致飛彈爆炸在基地內,後續還背叛了自己的長官和國家,與玩家們大打出手,到了資料片甚至還成立了自己的專屬勢力,在月球上建立祕密基地,妄圖統治整個地球,但最終他的計劃當然是被英明神武由玩家扮演的指揮官給阻止了。雖然最後沒有成就霸業,但尤里這一角色已經在遊戲史上留下了深刻的一筆,絕對能稱得上是“遊戲中令人印象最深刻的光頭之一”,但他的事蹟遠不如跟他有千絲萬縷聯繫的“同門師兄”(都屬於“命令與征服”系列)——凱恩。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

凱恩


三、頭髮的有無代表了人生的轉折

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

這部分比較典型的角色就是《七龍珠》系列的克林。

我們可以看到,直到沙魯篇,克林都是光頭的形象,但進入布歐篇之後,克林最顯而易見的變化就是有了頭髮。之前很少有讀者或者系列遊戲的玩家對此進行過解讀,我個人的看法是,這是作者對克林成長與身份變化最直觀的體現。沙魯篇之後克林娶了18號,並有了女兒瑪倫,也就是在沙魯事件之後,克林從男孩成為了男人,從單身成為了丈夫,從無兒無女成為了一名父親,他戰鬥的初衷也變了,以前可以說是為了討女生喜歡,或者是為了武道會的獎金,為了證明自己的實力,又甚至是為了拯救世界,但在他結婚並有了女兒之後這一切都不一樣了,後續對克林的刻畫更多的是對家庭的保護,對妻子女兒的關心,身份的改變,隨之心態也改變。所以克林告別光頭,有了頭髮,這也是作者表達克林與之前一段人生告別的語言。

另一個例子就是《英雄本色》系列中的主角馬克思佩恩。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

他們倆都是馬克思佩恩

在前兩代遊戲中,佩恩都有頭髮,而在三代中佩恩成了一個“光頭哥”。這同樣也暗示了佩恩跌宕起伏的人生經歷。痛失妻女,然後辭去緝毒組DEA的職務,加入紐約警察局擔任探員,再次捲入一系列事件,心愛的莫娜又難逃一死,佩恩再次辭職,三代中他選擇離開紐約地區,到了巴西的聖保羅,做起了私人保安的工作。邋遢的裝束,滿臉的鬍子,酗酒的嗜好以及“出人意料”的光頭造型,表示佩恩已經不再是以前那個嫉惡如仇,為捍衛律法尊嚴會不顧一切挺身而出的警探了,頭髮代表著佩恩充當執法者的那段過去,光頭的造型意味那都已經結束了,新的故事拉開序幕,三代就是“邋遢大叔”的章節,玩家們對於過去那些熟悉的情節,熟悉的人物也只能剩下懷念(比如莫娜)。

《街頭霸王》系列中的沙加特也是一個比較典型的例子。

"
遊戲基礎知識——光頭角色的設定

遊戲角色的髮型可謂千變萬化,中分、莫西幹、地中海、馬尾、雙馬尾……數不勝數,但有一種“髮型”真是簡約而不簡單,無論正派還是反派,我們總能對他們有深刻的印象——那就是光頭。

但如果你以為光頭角色只是給遊戲增加幽默感,甚至普遍適用於“搞笑擔當”,或者覺得“光頭沒什麼講究,不就是憑設計師喜好來的嗎?”“光頭角色不就是設計師想利用暈輪效應強行給角色加戲的套路嗎?”那就大錯特錯了。在整理和分析了若干遊戲中的光頭角色之後我們發現了一個個光頭角色下,設計師們的遊戲語言包含了哪些內容。


一、角色信仰的表達

按佛教的說法,頭髮代表著人間的無數煩惱和錯誤習氣,削掉了頭髮就等於去除了煩惱和錯誤習氣;二是削掉頭髮就等於去掉人間的驕傲怠慢之心;三是去除一切牽掛,一心一意修行;四是為了和其他教派的教徒進行區分。佛祖釋迦牟尼最初對迦葉等5人說法時,親手為他們剃去了頭髮,表示接受他們做自己的弟子。

但在遊戲世界中,很多信仰與教派並不能直接套用現實世界的佛教,但“和尚”這一群體的部分外在特徵經常被採用,比如佛珠和光頭。在各個遊戲中,光頭角色有很大一部分是秉承信仰之人(無論是遊戲原創教派還是現實中真實存在的教派),比如《暗黑破壞神3》中的武僧角色,《街頭霸王》中的印度修行僧達爾錫,《太閣立志傳》中本能寺的僧人,以及《守望先鋒》中的“機械僧侶”禪雅塔。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

本能寺僧人(左上),暗黑3武僧(左下),達爾錫(右上),禪雅塔(右下)

“儀式”從非常古老的時候就有了極高的重要性。澳洲的土著人在小男孩到了有點叛逆的年紀,就會有幾個男人在晴空萬里的日子來到他家,他們手中拿著牛吼器,這代表精靈的聲音,而這些男人代表神靈。男孩會向母親尋求庇護,母親也會假裝保護他,但男人們會強行把他帶走,帶到他們舉行成人禮的地方,然後舉行包括喝人血在內的各種儀式,在那以後男孩被帶回村子,但不能回到母親那裡去,因為他已經成為了男人,這是最古老的儀式之一。儀式隨著時間發展到後來就有了剃度,佛教認為剃髮出家是接受戒條的一種規定,又能度越生死。

這些儀式都有一個共同點,那就是將人“拋出去”,拋離原本熟悉的生活軌跡,擁抱自己新的信仰,並以此為支撐去展開新的生活。而遊戲需要在儘可能短的時間內讓玩家洞悉到出場角色的關鍵特性,從視覺上來說,表達一個角色信仰最直觀的途徑就是配件(佛珠、拂塵等),服飾以及光頭,光頭除了表明角色接受過“剃頭”的儀式以外,還便於在鋥亮的腦袋上畫上各種表明信仰的塗裝,比如《英雄無敵》系列中蜘蛛教派的佐爾坦,他對蜘蛛這一生物有狂熱的喜愛,並在光頭上繪製了一隻蜘蛛表明其信仰。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

《英雄無敵7》中的佐爾坦,光頭上繪有蜘蛛圖案


二、角色罪惡經歷的表達

在我國曆史上,從周朝開始就已經有了剃除頭髮的一種刑罰——髡刑。髡刑是以人格侮辱的方式對犯者所實施的懲罰,屬於一種恥辱刑,中國古人認為身體髮膚受之父母,不敢毀也,孝之始也,所以蓄髮留須是中國古代男子的正常狀態,髡刑把罪犯的頭髮強行剃除,於是罪犯就以一種與主流格格不入的姿態在社會裡生活,不僅被標記為“曾經有罪之人”,心理上脫離大眾群體的不適感也給予了他莫大的折磨。

到了現當代,鋃鐺入獄的囚犯也要被剃光頭,這樣的剃頭考慮到的因素就比較多,而不僅僅是簡單的“髡刑”。第一是罪犯剃光頭之後就用不到梳子,梳子在監獄可能會變成鬥毆中的凶器,甚至可能被利用越獄;第二,罪犯頭髮中可能會藏有器物,比如刀片、鐵絲等,這同樣也是為了防止潛在的暴力事件以及越獄逃脫;第三,便於管理,監獄中的囚犯有統一的服裝、統一的作息時間、統一的食物和統一的個人用品,如果髮型不統一他們依然可以有地方展現自我個性,所以將髮型統一理成光頭,這樣可以消滅罪犯的個性,強調其身份意識,便於監獄管理;第四,光頭相對較為衛生,監獄中的衛生條件沒有自由社會那麼好,統一讓囚犯剃光頭可以減少各種疾病的發生;最後就是,對囚犯有“重新做人”的暗示,頭髮一直有象徵“一段人生歷程”的意義,剃掉犯人的頭髮給了他們“從頭做人”的暗示,這在我們下一節會展開來說。

所以可以看到,無論東方還是西方,無論古代還是當代,都有把“剃光頭”當成懲罰措施的記錄,當代社會的囚犯進監獄就要被剃光頭也是正常的流程,於是在歷史和各種資料的影響下,囚犯或者“有罪之人”成了遊戲裡光頭角色的一大重要組成部分。

出自於《質量效應》系列的異能者傑克,最開始是“煉獄”號監獄船上的一名囚犯。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

《質量效應2》傑克

傑克從小就被作為一名異能“培養”對象被關押在普拉吉亞星上的特爾丁研究所,其研究內容主要是通過各種途徑提升實驗體的異能能力,傑克是這群實驗體中異能潛質最高的人,在那裡她被稱為“0號”。後來研究所崩潰,研究對象們都暴走了,而傑克也在那次崩潰中逃了出去。由於從小都只接受異能相關的訓練和實驗,缺少正常的人類教育,傑克逃離之後自然無法通過正常手段謀生,更何況她在研究所的那段經歷充滿了折磨和痛苦,早在那裡她就已經開始殺人。於是她順理成章地成為了一名惡名昭著的罪犯,後來被捕。玩家們前去招她入夥時,初登場的傑克就是光頭,標準的囚犯造型,語言充滿了火藥味,甚至還跟薛博德(主角)談條件。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

傑克的初次亮相

女性角色+光頭,把她火爆、玩世不恭,充滿暴力的性格烘托得淋漓盡致,二代中傑克多次與米蘭達衝突也證明了這幾點。

《英雄聯盟》中的瑞茲和李青,兩者也是以光頭的造型示人(李青不是完全的光頭,還有個充滿東方元素的辮子,或許是因為他是艾歐尼亞人的緣故),

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

瑞茲(左),李青(右)

在最新的故事背景中,二者也都是“有罪”之人。先說李青,年輕時候的李青盛氣凌人,在一次武術課上,李青毫無顧忌地使用了神龍之力,一腳把他的老師踢得重傷癱瘓,隨後他被逐出寺院,獨自踏上了贖罪之路。而瑞茲也因為世界符文的問題與自己的導師泰魯斯爭執,在衝動之下瑞茲用奧術能量殺死了泰魯斯,他對此感到十分懊惱和痛苦。

經典角色還有手上沾滿鮮血,以殺手為職業的47號。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

殺手47號

這裡要單獨說明的是,遊戲中如果使用光頭形象來暗示角色之前有過罪惡表現或者表示這名角色當下依然處於罪惡的狀態,並不一定是這名角色確實違背了公理或者律法。有時候角色違背了本身的良心,自己把自己定義為了“罪人”,同樣可以使用光頭作為形象,比如《殺手2:沉默刺客》中,47號去了西西里島的一家修道院做了一名普通的園藝工,他每天都向修道院裡的神父懺悔過去所犯下的罪行,過著平淡的生活,製作組保留了他的光頭,我想一方面確實是因為光頭47的形象特別經典不宜破壞,另一方面是47號沒有寬恕自己以前的罪過,心中依然人為自己是罪人。

尤里這一類則是代表了遊戲中徹頭徹尾的反派角色。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

尤里

他不僅在《紅警2》遊戲開場CG中就心控飛彈基地工作人員導致飛彈爆炸在基地內,後續還背叛了自己的長官和國家,與玩家們大打出手,到了資料片甚至還成立了自己的專屬勢力,在月球上建立祕密基地,妄圖統治整個地球,但最終他的計劃當然是被英明神武由玩家扮演的指揮官給阻止了。雖然最後沒有成就霸業,但尤里這一角色已經在遊戲史上留下了深刻的一筆,絕對能稱得上是“遊戲中令人印象最深刻的光頭之一”,但他的事蹟遠不如跟他有千絲萬縷聯繫的“同門師兄”(都屬於“命令與征服”系列)——凱恩。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

凱恩


三、頭髮的有無代表了人生的轉折

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

這部分比較典型的角色就是《七龍珠》系列的克林。

我們可以看到,直到沙魯篇,克林都是光頭的形象,但進入布歐篇之後,克林最顯而易見的變化就是有了頭髮。之前很少有讀者或者系列遊戲的玩家對此進行過解讀,我個人的看法是,這是作者對克林成長與身份變化最直觀的體現。沙魯篇之後克林娶了18號,並有了女兒瑪倫,也就是在沙魯事件之後,克林從男孩成為了男人,從單身成為了丈夫,從無兒無女成為了一名父親,他戰鬥的初衷也變了,以前可以說是為了討女生喜歡,或者是為了武道會的獎金,為了證明自己的實力,又甚至是為了拯救世界,但在他結婚並有了女兒之後這一切都不一樣了,後續對克林的刻畫更多的是對家庭的保護,對妻子女兒的關心,身份的改變,隨之心態也改變。所以克林告別光頭,有了頭髮,這也是作者表達克林與之前一段人生告別的語言。

另一個例子就是《英雄本色》系列中的主角馬克思佩恩。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

他們倆都是馬克思佩恩

在前兩代遊戲中,佩恩都有頭髮,而在三代中佩恩成了一個“光頭哥”。這同樣也暗示了佩恩跌宕起伏的人生經歷。痛失妻女,然後辭去緝毒組DEA的職務,加入紐約警察局擔任探員,再次捲入一系列事件,心愛的莫娜又難逃一死,佩恩再次辭職,三代中他選擇離開紐約地區,到了巴西的聖保羅,做起了私人保安的工作。邋遢的裝束,滿臉的鬍子,酗酒的嗜好以及“出人意料”的光頭造型,表示佩恩已經不再是以前那個嫉惡如仇,為捍衛律法尊嚴會不顧一切挺身而出的警探了,頭髮代表著佩恩充當執法者的那段過去,光頭的造型意味那都已經結束了,新的故事拉開序幕,三代就是“邋遢大叔”的章節,玩家們對於過去那些熟悉的情節,熟悉的人物也只能剩下懷念(比如莫娜)。

《街頭霸王》系列中的沙加特也是一個比較典型的例子。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

泰拳高手沙加特

他有過罪惡的過去,比如加入維加的邪惡組織“SHADOLAW”,後來他醒悟了,甚至幫助自己的宿敵隆戰勝維加,也踏上了武學修行之路。但為什麼Capcom沒有給老沙頭上也“長毛”呢?其實原因有三點。第一,老沙的光頭形象很經典,Capcom有意保留(不過Cammy的服裝卻經歷過一次大改);第二,老沙雖然“改邪歸正”,但他確實曾經擔任過反派角色,光頭是他曾經為惡的標誌;第三,當然也是我覺得最關鍵的一點,老沙本人的初心未曾改變過,他一直是一名“武痴”,追求的也是不斷的自我提升,戰勝一個又一個的對手,包括隆在內,他自始至終都是一名很純粹的格鬥家,只不過中途走了一點彎路而已,既然人物的身份與心境都並未有過變化,老沙的人生並未發生過什麼實質性的轉折,那又何必改變他的光頭呢?

頭髮在虛擬角色的塑造上除了美觀、視覺效果上的作用,很多時候其實也是角色人生軌跡變化的信標,當一個角色從有頭髮變成了光頭,往往象徵著他失去或者放棄了一些東西,比如工作、信念或者家人,而當一個角色從光頭長出了頭髮,大多數時候表示他得到了生命中的某些東西,比如上面提到的那些。

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遊戲基礎知識——光頭角色的設定

遊戲角色的髮型可謂千變萬化,中分、莫西幹、地中海、馬尾、雙馬尾……數不勝數,但有一種“髮型”真是簡約而不簡單,無論正派還是反派,我們總能對他們有深刻的印象——那就是光頭。

但如果你以為光頭角色只是給遊戲增加幽默感,甚至普遍適用於“搞笑擔當”,或者覺得“光頭沒什麼講究,不就是憑設計師喜好來的嗎?”“光頭角色不就是設計師想利用暈輪效應強行給角色加戲的套路嗎?”那就大錯特錯了。在整理和分析了若干遊戲中的光頭角色之後我們發現了一個個光頭角色下,設計師們的遊戲語言包含了哪些內容。


一、角色信仰的表達

按佛教的說法,頭髮代表著人間的無數煩惱和錯誤習氣,削掉了頭髮就等於去除了煩惱和錯誤習氣;二是削掉頭髮就等於去掉人間的驕傲怠慢之心;三是去除一切牽掛,一心一意修行;四是為了和其他教派的教徒進行區分。佛祖釋迦牟尼最初對迦葉等5人說法時,親手為他們剃去了頭髮,表示接受他們做自己的弟子。

但在遊戲世界中,很多信仰與教派並不能直接套用現實世界的佛教,但“和尚”這一群體的部分外在特徵經常被採用,比如佛珠和光頭。在各個遊戲中,光頭角色有很大一部分是秉承信仰之人(無論是遊戲原創教派還是現實中真實存在的教派),比如《暗黑破壞神3》中的武僧角色,《街頭霸王》中的印度修行僧達爾錫,《太閣立志傳》中本能寺的僧人,以及《守望先鋒》中的“機械僧侶”禪雅塔。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

本能寺僧人(左上),暗黑3武僧(左下),達爾錫(右上),禪雅塔(右下)

“儀式”從非常古老的時候就有了極高的重要性。澳洲的土著人在小男孩到了有點叛逆的年紀,就會有幾個男人在晴空萬里的日子來到他家,他們手中拿著牛吼器,這代表精靈的聲音,而這些男人代表神靈。男孩會向母親尋求庇護,母親也會假裝保護他,但男人們會強行把他帶走,帶到他們舉行成人禮的地方,然後舉行包括喝人血在內的各種儀式,在那以後男孩被帶回村子,但不能回到母親那裡去,因為他已經成為了男人,這是最古老的儀式之一。儀式隨著時間發展到後來就有了剃度,佛教認為剃髮出家是接受戒條的一種規定,又能度越生死。

這些儀式都有一個共同點,那就是將人“拋出去”,拋離原本熟悉的生活軌跡,擁抱自己新的信仰,並以此為支撐去展開新的生活。而遊戲需要在儘可能短的時間內讓玩家洞悉到出場角色的關鍵特性,從視覺上來說,表達一個角色信仰最直觀的途徑就是配件(佛珠、拂塵等),服飾以及光頭,光頭除了表明角色接受過“剃頭”的儀式以外,還便於在鋥亮的腦袋上畫上各種表明信仰的塗裝,比如《英雄無敵》系列中蜘蛛教派的佐爾坦,他對蜘蛛這一生物有狂熱的喜愛,並在光頭上繪製了一隻蜘蛛表明其信仰。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

《英雄無敵7》中的佐爾坦,光頭上繪有蜘蛛圖案


二、角色罪惡經歷的表達

在我國曆史上,從周朝開始就已經有了剃除頭髮的一種刑罰——髡刑。髡刑是以人格侮辱的方式對犯者所實施的懲罰,屬於一種恥辱刑,中國古人認為身體髮膚受之父母,不敢毀也,孝之始也,所以蓄髮留須是中國古代男子的正常狀態,髡刑把罪犯的頭髮強行剃除,於是罪犯就以一種與主流格格不入的姿態在社會裡生活,不僅被標記為“曾經有罪之人”,心理上脫離大眾群體的不適感也給予了他莫大的折磨。

到了現當代,鋃鐺入獄的囚犯也要被剃光頭,這樣的剃頭考慮到的因素就比較多,而不僅僅是簡單的“髡刑”。第一是罪犯剃光頭之後就用不到梳子,梳子在監獄可能會變成鬥毆中的凶器,甚至可能被利用越獄;第二,罪犯頭髮中可能會藏有器物,比如刀片、鐵絲等,這同樣也是為了防止潛在的暴力事件以及越獄逃脫;第三,便於管理,監獄中的囚犯有統一的服裝、統一的作息時間、統一的食物和統一的個人用品,如果髮型不統一他們依然可以有地方展現自我個性,所以將髮型統一理成光頭,這樣可以消滅罪犯的個性,強調其身份意識,便於監獄管理;第四,光頭相對較為衛生,監獄中的衛生條件沒有自由社會那麼好,統一讓囚犯剃光頭可以減少各種疾病的發生;最後就是,對囚犯有“重新做人”的暗示,頭髮一直有象徵“一段人生歷程”的意義,剃掉犯人的頭髮給了他們“從頭做人”的暗示,這在我們下一節會展開來說。

所以可以看到,無論東方還是西方,無論古代還是當代,都有把“剃光頭”當成懲罰措施的記錄,當代社會的囚犯進監獄就要被剃光頭也是正常的流程,於是在歷史和各種資料的影響下,囚犯或者“有罪之人”成了遊戲裡光頭角色的一大重要組成部分。

出自於《質量效應》系列的異能者傑克,最開始是“煉獄”號監獄船上的一名囚犯。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

《質量效應2》傑克

傑克從小就被作為一名異能“培養”對象被關押在普拉吉亞星上的特爾丁研究所,其研究內容主要是通過各種途徑提升實驗體的異能能力,傑克是這群實驗體中異能潛質最高的人,在那裡她被稱為“0號”。後來研究所崩潰,研究對象們都暴走了,而傑克也在那次崩潰中逃了出去。由於從小都只接受異能相關的訓練和實驗,缺少正常的人類教育,傑克逃離之後自然無法通過正常手段謀生,更何況她在研究所的那段經歷充滿了折磨和痛苦,早在那裡她就已經開始殺人。於是她順理成章地成為了一名惡名昭著的罪犯,後來被捕。玩家們前去招她入夥時,初登場的傑克就是光頭,標準的囚犯造型,語言充滿了火藥味,甚至還跟薛博德(主角)談條件。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

傑克的初次亮相

女性角色+光頭,把她火爆、玩世不恭,充滿暴力的性格烘托得淋漓盡致,二代中傑克多次與米蘭達衝突也證明了這幾點。

《英雄聯盟》中的瑞茲和李青,兩者也是以光頭的造型示人(李青不是完全的光頭,還有個充滿東方元素的辮子,或許是因為他是艾歐尼亞人的緣故),

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

瑞茲(左),李青(右)

在最新的故事背景中,二者也都是“有罪”之人。先說李青,年輕時候的李青盛氣凌人,在一次武術課上,李青毫無顧忌地使用了神龍之力,一腳把他的老師踢得重傷癱瘓,隨後他被逐出寺院,獨自踏上了贖罪之路。而瑞茲也因為世界符文的問題與自己的導師泰魯斯爭執,在衝動之下瑞茲用奧術能量殺死了泰魯斯,他對此感到十分懊惱和痛苦。

經典角色還有手上沾滿鮮血,以殺手為職業的47號。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

殺手47號

這裡要單獨說明的是,遊戲中如果使用光頭形象來暗示角色之前有過罪惡表現或者表示這名角色當下依然處於罪惡的狀態,並不一定是這名角色確實違背了公理或者律法。有時候角色違背了本身的良心,自己把自己定義為了“罪人”,同樣可以使用光頭作為形象,比如《殺手2:沉默刺客》中,47號去了西西里島的一家修道院做了一名普通的園藝工,他每天都向修道院裡的神父懺悔過去所犯下的罪行,過著平淡的生活,製作組保留了他的光頭,我想一方面確實是因為光頭47的形象特別經典不宜破壞,另一方面是47號沒有寬恕自己以前的罪過,心中依然人為自己是罪人。

尤里這一類則是代表了遊戲中徹頭徹尾的反派角色。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

尤里

他不僅在《紅警2》遊戲開場CG中就心控飛彈基地工作人員導致飛彈爆炸在基地內,後續還背叛了自己的長官和國家,與玩家們大打出手,到了資料片甚至還成立了自己的專屬勢力,在月球上建立祕密基地,妄圖統治整個地球,但最終他的計劃當然是被英明神武由玩家扮演的指揮官給阻止了。雖然最後沒有成就霸業,但尤里這一角色已經在遊戲史上留下了深刻的一筆,絕對能稱得上是“遊戲中令人印象最深刻的光頭之一”,但他的事蹟遠不如跟他有千絲萬縷聯繫的“同門師兄”(都屬於“命令與征服”系列)——凱恩。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

凱恩


三、頭髮的有無代表了人生的轉折

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

這部分比較典型的角色就是《七龍珠》系列的克林。

我們可以看到,直到沙魯篇,克林都是光頭的形象,但進入布歐篇之後,克林最顯而易見的變化就是有了頭髮。之前很少有讀者或者系列遊戲的玩家對此進行過解讀,我個人的看法是,這是作者對克林成長與身份變化最直觀的體現。沙魯篇之後克林娶了18號,並有了女兒瑪倫,也就是在沙魯事件之後,克林從男孩成為了男人,從單身成為了丈夫,從無兒無女成為了一名父親,他戰鬥的初衷也變了,以前可以說是為了討女生喜歡,或者是為了武道會的獎金,為了證明自己的實力,又甚至是為了拯救世界,但在他結婚並有了女兒之後這一切都不一樣了,後續對克林的刻畫更多的是對家庭的保護,對妻子女兒的關心,身份的改變,隨之心態也改變。所以克林告別光頭,有了頭髮,這也是作者表達克林與之前一段人生告別的語言。

另一個例子就是《英雄本色》系列中的主角馬克思佩恩。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

他們倆都是馬克思佩恩

在前兩代遊戲中,佩恩都有頭髮,而在三代中佩恩成了一個“光頭哥”。這同樣也暗示了佩恩跌宕起伏的人生經歷。痛失妻女,然後辭去緝毒組DEA的職務,加入紐約警察局擔任探員,再次捲入一系列事件,心愛的莫娜又難逃一死,佩恩再次辭職,三代中他選擇離開紐約地區,到了巴西的聖保羅,做起了私人保安的工作。邋遢的裝束,滿臉的鬍子,酗酒的嗜好以及“出人意料”的光頭造型,表示佩恩已經不再是以前那個嫉惡如仇,為捍衛律法尊嚴會不顧一切挺身而出的警探了,頭髮代表著佩恩充當執法者的那段過去,光頭的造型意味那都已經結束了,新的故事拉開序幕,三代就是“邋遢大叔”的章節,玩家們對於過去那些熟悉的情節,熟悉的人物也只能剩下懷念(比如莫娜)。

《街頭霸王》系列中的沙加特也是一個比較典型的例子。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

泰拳高手沙加特

他有過罪惡的過去,比如加入維加的邪惡組織“SHADOLAW”,後來他醒悟了,甚至幫助自己的宿敵隆戰勝維加,也踏上了武學修行之路。但為什麼Capcom沒有給老沙頭上也“長毛”呢?其實原因有三點。第一,老沙的光頭形象很經典,Capcom有意保留(不過Cammy的服裝卻經歷過一次大改);第二,老沙雖然“改邪歸正”,但他確實曾經擔任過反派角色,光頭是他曾經為惡的標誌;第三,當然也是我覺得最關鍵的一點,老沙本人的初心未曾改變過,他一直是一名“武痴”,追求的也是不斷的自我提升,戰勝一個又一個的對手,包括隆在內,他自始至終都是一名很純粹的格鬥家,只不過中途走了一點彎路而已,既然人物的身份與心境都並未有過變化,老沙的人生並未發生過什麼實質性的轉折,那又何必改變他的光頭呢?

頭髮在虛擬角色的塑造上除了美觀、視覺效果上的作用,很多時候其實也是角色人生軌跡變化的信標,當一個角色從有頭髮變成了光頭,往往象徵著他失去或者放棄了一些東西,比如工作、信念或者家人,而當一個角色從光頭長出了頭髮,大多數時候表示他得到了生命中的某些東西,比如上面提到的那些。

遊戲基礎知識——光頭角色的設定

《真人快打》中的Kung Lao,光頭的造型是他的前世


以上就是本期關於遊戲中“光頭”角色塑造的探究與討論,我們下次再見~

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