封印戰記:出色橫版手遊,拔群的連招系統,氪金卻毀掉一切

【遊戲沒有圈兒】最近終於出現一款能打的手遊---《封印戰記》。據瞭解,這款手遊衍生於韓國遊戲廠商NADDIC GAMES旗下《Closers》遊戲系列,中文譯名為《封印者》,是一款橫版動作遊戲。由於我個人沒有在PC端及主機平臺接觸過《封印者》系列,所以這次評測是系列初體驗。


封印戰記:出色橫版手遊,拔群的連招系統,氪金卻毀掉一切

喜聞樂見測試機型為iphone X,默認畫質為高,讓人意外的是不僅沒有發燙問題,發熱也並不明顯。參考這一水平線,相信很多玩家都能愉快的體驗遊戲。當然問題都是相對的,遊戲畫質本身並不出眾,只是畫風上沾了二次元風格的光。關於畫質等一系列問題,從進入遊戲開始就已經暴露。首先就是片頭CG的幀數過低的問題,低到肉眼就能分辨,使人不禁聯想到幻燈片。其次人物建模略顯粗糙,在遊戲界面中略顯突兀,不是那麼的嚴絲合縫。結合遊戲本身發熱輕微的情況,這也是“等價交換”說得過去。


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《封印戰記》採用中文配音,聲優的配音著實悅耳,聲線還透著專業二字。“尤莉”的幹練、“哈比”的妖嬈體現的淋漓盡致,不會給你一種“這垃圾配音我乾脆關掉”的尷尬。有些玩家認為二次元風格遊戲如果沒有日文配音就不能算作二次元,這一點就見仁見智了,中文配音的唯美又是另一個世界,另一個次元。


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遊戲連招系統我個人很喜歡,動作不僅華麗爽快(手動打開高幀數後),操作也極為簡單。保證動作遊戲的“基本素養”後,它給予玩家的操作上限還是蠻高的,各種無縫連招可以自由搭配,追擊(例如打滯空敵人)也頗有幾分《鬼泣》系列的味道。遊戲中“防反”系統很棒,當你馬上被攻擊到的同時按閃避鍵可以觸發反擊特效,與此同時遊戲整體速率會降低,保證連招的流暢感以更平滑的方式無縫銜接,在戰鬥方面值得稱讚。 如若按更高要求來審視整個戰鬥環節,在與怪物交互上或許做得不夠細膩,會有種沒打到怪身上的錯覺。好比敵我雙方各自甩技能,重疊之時按先後順序扣血一樣。最上乘的打擊感應該是聲光反饋給大腦的代入感,這一點或許對《封印戰記》這款手遊苛刻了一點吧……。

閃避無縫接技能與普攻:


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高幀數下“哈比”連擊效果:


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整體評價不錯?是的,一款手遊能做到質量“不出意外”已經是很不錯了。但是,氪金問題太嚴重,白瞎了一款“說得過去”的橫版激鬥遊戲。個人認為,如若是設計上的小瑕疵會隨著版本更新而逐步完善,但“大疙瘩”平衡性問題就是玩家長久以來的心病了。


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主要氪金內容分別是:角色、時裝、武器。角色分為獲取新角色與評級晉升。獲取的新角色也就是集齊全角色,它直接影響“羈絆效果”,如玩家同時擁有“薇兒”與“哈比”就會獲得攻擊+19、防禦+30、生命+844的加成,而每個角色羈絆要求又分若干組,所以遊戲會驅使你集齊全角色。其次評級就是滿足一定的角色碎片數量時,可以晉升為更優質的品階(C升B、B升A、A升S),評級越高越能獲得更優質的奧義技能,也就是我們俗稱的大招。


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時裝也有品質區別,分為藍色、紫色、金色。可佩戴位置分別是:頭飾、頭、上裝、下裝、配飾。品質越高的時裝在數值加成方面越突出,例如“哈比騎士貓頭飾”給予的防禦加成高達239點,一件金色品質的時裝就能帶來質變,集齊套裝的效果不言而喻了。


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武器方面也很相似,但更為重要的是可以洗練,洗練出滿意的詞綴是很難的。這些遊戲氪金手段在35級之前並沒有什麼存在感,但35級之後如果不微氪的話在遊戲中就略顯疲態了,它們對於角色的整體提升非常大。目前在《封印戰記》中2000鑽石可以購買10個補給券滿足十連抽條件,而2000鑽石需要200元(無雙倍情況),所以大家在遊戲中獲得系統贈送的鑽石要針對性消費,這點需要注意。

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在最後,這款手遊的氪金點影響了整體遊戲品質,雖然氪金環節在手遊中早已常態化,不過遊戲開服第一天就把所有充值活動開放未免有些說不過去,明顯透著一種“買不了吃虧,買不了上當”迫切回本的嘴臉,引誘的是衝動類型的玩家。《封印戰記》所有氪金環節都直接影響角色數值,可想而知有多麼影響遊戲平衡性,在中期PVP開始會讓很多玩家感到黔驢技窮的挫敗感。如果能削弱氪金帶來的角色影響,它會是一款很有潛力的二次元激鬥手遊。@遊戲沒有圈兒

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