風暴英雄傳——萌即正義,探姬普羅比斯

風暴英雄 網遊 遊戲 Chris愛吃巧克力 2017-05-07

風暴英雄傳——萌即正義,探姬普羅比斯

今天風暴英雄轉為大家帶來的是萌萌的小探姬,普羅比斯。普羅比斯是一名遠程專業型英雄,具有全風暴英雄最短的遠程攻擊距離3.0,說到這我不得不說一句:對不起,泰凱斯,原來你不是最短的。

坐騎——探機衝刺

冷卻:30s。主動:激活後移動速度額外提高60%,持續5s。受到傷害會提前結束該效果;被動:普羅比斯通過懸浮在地面上使移動速度提升10%。在祭壇中會一直激活探機衝刺的主動效果。

評價:探機不可以使用坐騎,取而代之的是一個永久持續的110%的移動速度和一個爆發性的70%的移速加成。由於該效果在祭壇中一直激活,也即是說探機出門時會保持170%的速度衝到線上,所以和其餘騎乘英雄相比,其實差不了太多。而且由於110%的常駐移速,所以探機在對線時反而更加的靈活。

特質——折躍水晶塔

冷卻:12s。折躍一座產生能量場並提供附近區域視野的水晶塔。普羅比斯只有在能量場範圍內才可以回覆法力值。同一時間最多激活2座水晶塔。

評價:探機的核心技能,有水晶塔的地方不一定有探機,但是有探機的地方一定有水晶塔,除非折躍水晶塔技能在CD中。水晶塔會成為敵方非英雄單位的攻擊目標,即是說如果一座水晶塔被折躍在兵線上,小兵,僱傭兵,機制怪會攻擊它。水晶塔不僅可以幫助探機回覆魔法和開視野,關鍵是它還和探機的技能息息相關。所以說面對探機時,優先將它的水晶塔打掉就對了。

Q技能——干擾脈衝

耗藍75,冷卻3s。向某個方向射出一股能量,對穿過的所有敵人造成傷害。擊中折躍間隙的中心會將其引爆,對範圍內的敵人造成大量傷害。

評價:範圍不是很大,傷害不是很高,一般是用來配合引爆W折躍間隙而存在。由於其範圍小,所以想要利用Q來遠程耗血說實話不是很理想。通過天賦強化之後,干擾脈衝還是很不錯的。

W——折躍間隙

耗藍150,冷卻6s。在目標位置打開一個不穩定的折躍間隙,在1.25s後準備就緒,隨後使範圍內的敵人減速25%,持續9s。準備就緒的折躍間隙被Q干擾脈衝擊中時會發生爆炸,對附近的敵人造成大量傷害。最多可以同時持有2次使用次數。

評價:探機的招牌技能,場上先出現一個小型的裂隙,在裂隙範圍內的人都會被減速,然後探機偷偷在對著它射出一發Q,然後“嘭”的一聲裂隙坍塌,把裡面的人給炸死了(我在寫什麼。。)。可以同時放置兩個裂隙,由於Q干擾脈衝擊中折躍間隙中心後並不會停下,仍然會繼續前進,所以如果發射方向上有兩個靠著的裂隙可以同時引爆。

E——光子炮臺

耗藍:0,冷卻15s。折躍一座每秒造成傷害的光子炮臺,持續13s。必須放置在水晶塔的能量場中。如果附近沒有供能的水晶塔,那麼光子炮臺會失效。

評價:由於折躍水晶塔的出現需要短暫的時間,所以說如果想點了D折躍水晶塔之後立刻點E來折躍光子炮臺那是不行的,因為那時候能量場還沒有出現。炮臺的血量比水晶塔的高,而炮臺的傷害又挺高的,所以如果不小心闖入了炮臺的射程範圍內的話,不要慌,首先別想著拆掉炮臺,而是要拆毀附近給炮臺供能的水晶塔,水晶塔消失,那麼炮臺就會進入失效模式。

R1——水晶塔超載

耗藍:100,冷卻80s。主動:擴大水晶塔的能量場範圍,並使水晶塔可以攻擊能量場範圍內的敵人,每秒造成大量傷害,持續10s。被動:水晶塔獲得相當於其最大生命值50%的永久護盾。

評價:主動使用之後,水晶塔的能量場範圍會擴大,初始狀態的探機可以同時放置2座水晶塔,也即是說,初始狀態下,同一名敵人可以同時受到2座水晶塔對其造成的傷害,這個傷害值是很高的,而且由於能量場範圍在本就不小的情況下再一次擴大,所以攻擊範圍也變得很大,持續時間又很長,在這種情況下,是不是進入到了水晶塔包圍圈之後就無解了呢?並不是這樣的,先不說水晶塔放置有12s的CD,就算2座水晶塔都放好了,水晶塔還是很脆弱的,如果能清楚的看到水晶塔的位置(對面放置的不夠隱祕),那麼不要猶豫,幾下就能幹掉一座塔,讓傷害降低一半,千萬不要想著在水晶塔火力全開的時候追殺170%移速的探機,雖然他肯定會來回誘惑你,安心的把水晶塔拆掉再慢慢和他探討人生就可以了。

R2——虛化之門

耗藍100,冷卻30s。向目標方向投射一道負能量屏障,持續4s。接觸到屏障的敵人每秒會受到少量傷害,並且只要接觸到屏障就會被減速80%.

評價:這個技能主要起到控制分割戰場的作用。比起水晶塔過載80s的CD,虛化之門的CD真的很短,很明顯,這個技能主要是用來分割戰場的,傷害低的不能看,但是80%的4s的減速卻有很大的作用。點這個技能主要還是看情況,相比較水晶塔過載,它沒有地點的限制,不會出現放好了水晶塔隊友跑到範圍之外開團的情況,在路口狹窄的地方放一個會有奇效,能讓別人過不來。

1級天賦

1. 迴盪脈衝(Q干擾脈衝):干擾脈衝現在會在抵達目標位置的1.25s後返回普羅比斯處,在返回過程中造成75%的傷害。

評價:由於干擾脈衝返回是返回到普羅比斯的身上,所以根據普羅比斯的走位可以讓Q技能命中同一目標兩次或者在返回的途中引爆另外一個W折躍裂隙。如果不能命中同一目標或者沒有因為W折躍裂隙的話也沒關係,配合7粒子加速折返過程傷害也不俗,加強了AOE效果。

2. 折躍共鳴(W折躍裂隙):任務:用折躍間隙的爆炸擊中英雄。獎勵:用折躍間隙的爆炸擊中10個英雄後,爆炸傷害提高100點。獎勵:用折躍間隙的爆炸擊中20個英雄後,折躍間隙獲得額外的一次使用次數。

評價:折躍裂隙不能重疊在一起,但是可以緊挨在一起放置,一次Q干擾脈衝會引爆行進路途上的所有的W折躍裂隙。任務完成難度並不高,如果敵方英雄站位集中,一次爆炸就可以擊中2到3個英雄,完成後獎勵很不錯,3連爆的傷害一般副坦都吃不消。

3. 採集晶體礦(E光子炮臺):任務:敵方英雄和小兵被殺死後掉落晶體礦。收集晶體礦使炮臺的生命值提高8點,最多提高560點。獎勵:收集70個晶體礦後,光子炮臺的傷害提高25%,能夠看透障礙物,並顯示附近的隱身單位。

評價:任務完成難度很低,70個單位就可以將任務完成,獎勵分為三個部分,一個是增加炮臺的生命值,一個是提高炮臺的傷害,最後一個是增加炮臺的視野並且獲得反野功能。由於炮臺只能在水晶塔的能量場裡面起作用,所以如果水晶塔放置的不夠隱祕或者保護的不夠好導致水晶塔被打掉了(水晶塔很脆),同時又由於CD沒好不能立刻放置第二座水晶塔的話,炮臺立刻失效,生命值增加的意義也不會很大,所以增加炮臺生命值是在水晶塔安全的前提下收益較多;增加傷害毋庸置疑肯定是不錯的,打陣地戰很厲害;能反隱可以說是這個天賦最有價值的地方,畢竟水晶塔可以提供視野,但是不可以反隱,當對面有隱身英雄或者分身英雄時,點出這個天賦可以讓隱身英雄的作用喪失一大半,而且由於炮塔的生命值較高,相比較其餘例如無人偵察機這種幾下就爆掉的反隱設備,炮臺的反隱效果更加持久可靠。

4級天賦

1. 光子屏障(E光子炮臺):光子炮臺激活並在能量場中時,普羅比斯獲得30點法術護甲。

評價:當條件齊備也就是天賦處於激活狀態時,這天賦很強,一直持續的30%技能傷害減免,差不多可以和小強自帶的20點法術護甲相媲美了——可是小強並沒普羅比斯這麼高的輸出,不過觸發條件比較苛刻——為了平衡——普羅比斯需要在水晶塔的能量場中,並且存活一臺激活著的炮臺,水晶塔天生脆,能被普攻和技能打掉;炮臺的CD有15s,較長;最關鍵的是,只能用於陣地戰,但是是否打陣地戰很多時候並不是普羅比斯能決定的,一般對手看到炮臺都會勁量避開炮臺的範圍,這是不爭的事實,可以說水晶塔和炮臺限制了這個天賦。不過普羅比斯天生依賴水晶塔,沒有水晶塔的普羅比斯能力下降了很多,所以以上這些條件也沒有額外增加普羅比斯的劣勢,所以當對面法術傷害高的時候,這個天賦仍然是一個好選擇。

2. 渦輪增壓(Z探機衝刺):在能量場範圍內時,探機衝刺提高20%的額外移動速度,並且冷卻時間縮短10s。

評價:在能量場內,探機維持130%的移動速度,然後探機衝刺的冷卻從30s變為20s,大幅增加了探機的機動性與跑圖能力,不過由於受限於水晶塔,所以當敵人跑出水晶塔的能量場範圍或者水晶塔被打掉,額外的機動性加成就會消失,可以用來更好的走位將W折躍裂隙放在想放的位置上。

3. 護盾儲能器(被動):普羅比斯獲得相當於其最大生命值10%的永久護盾,只要普羅比斯最近沒有受到過傷害,護盾就會快速回復。

評價:普羅比斯的生命值上限提升10%,增加了存活能力。如果光算抵擋技能傷害的話,那麼效果比不上同層的光子屏障,但是護盾儲能器的優勢在於其泛用性,永久處於激活狀態,所以要根據情況選擇。

7級天賦

1. 粒子加速(Q干擾脈衝):干擾脈衝每擊中一個敵人或者折躍裂隙使其傷害提高10%,最多提高40%。

評價:退兵線肯定能得到40%的加成。打團時配合上1迴盪脈衝,也幾乎可以保證達到40%的傷害加成,傷害還是挺可觀的。但是如果1級沒有點回蕩脈衝,那麼打團時效果並不是很好,畢竟敵人一般不會站在一起等著被普羅比斯的干擾脈衝串糖葫蘆。

2. 裂隙衝擊(W折躍裂隙):用折躍裂隙的爆炸擊中敵方英雄使普羅比斯對其造成的傷害提高20%,持續10s。

評價:天賦觸發之後,普羅比斯的所有技能都會對其造成120%的傷害。W技能的冷卻是6s,最多保持2個。理想狀況當然是W一直能炸到人,然後普羅比斯一直保持對其120%的傷害。每次引爆W時,天賦的持續時間是重置的。

3. 塔防戰術(E光子炮臺):光子炮臺對敵方英雄造成傷害時 ,其冷卻時間縮短1.25s。

評價:炮臺持續時間為13s,冷卻時間為15s,炮臺1s攻擊1次。只要炮臺擊中2次,就可以做到無CD放置炮臺,擊中12次也就是用時12s,就可以重置冷卻時間,不過由於其持續時間一共是13s,要能直接重置就要求有個敵方英雄基本全程在炮臺範圍內。主炮臺的普羅比斯的話可以選擇這個天賦,可以很好的解決炮臺冷卻太長的問題。

13級天賦

1. 進攻矩陣(D特質):水晶塔的能量場使友方英雄的攻擊傷害提高25%。

2. 能量溢出(D特質):水晶塔的能量場使友方英雄的法術強度提高10%,並每秒恢復2點法力值。

3. 護盾充能(D特質):水晶塔的能量場每秒為友方英雄提供少量護盾值,4s後達到護盾值上限。離開水晶塔的範圍之後,護盾持續4s。

評價:這一層3個天賦都是圍繞著D水晶塔,而R1水晶塔過載可以擴大能量場的範圍,也就是說開啟水晶塔過載之後,這個天賦覆蓋的範圍會相應變大。當友軍在能量場範圍內時,分別增加了攻擊傷害,技能傷害,以及獲得了護盾值。前兩個自然是看陣容,如果友軍攻擊傷害高就選進攻矩陣,技能輸出多或者對回藍有較高需求就選能量溢出,值得一提的是,能量溢出的技能傷害提升效果對普羅比斯的炮臺也有效。提升存活能力就選護盾充能,雖然說護盾值有上限,不過充能效果是一直存在的,也就是說如果友軍在能量場範圍內被攻擊,那麼護盾值是會一直補充的。

16級天賦

1. 量子糾纏(W折躍裂隙):敵人接觸到折躍裂隙後的3s內仍會被減速。

評價:對付機動性差,手短的敵方英雄時非常的好用,不衰減的持續3s的25%的減速,無論是風箏還是跑路都很好用,最關鍵的是,激活條件非常容易滿足,只要接觸到W就可以,也就是說哪怕追擊敵人時只要放一個W碰到了就可以減速敵人。

2. 重力井(W折躍裂隙):離折躍裂隙中心越近,敵人受到的減速效果越好,最高為60%。

評價:這個天賦對W的施放位置很有要求,如果能一下子正好讓敵人處於中心位置那當然最好,如果沒能一下子放到的話其實問題也不是很大,只要靠近中心減速幅度就會增加。但是無論如何,這個天賦的封路效果非常好,因為敵人自己走到中心位置也是會被減速60%的,狹窄的路口放一個敵方英雄會很難受。配合1折躍共鳴,7裂隙衝擊,20脈衝四射都非常不錯。

3. 震退力場(W折躍裂隙):被折躍裂隙爆炸擊中的敵人會被擊退。

評價:由於W的施放範圍不能說很大,也沒有天賦可以增加W的施放範圍,再加上W有1.25s的激活時間,以及Z探機衝刺會被攻擊打斷,所以想要開著Z探機衝刺先手把人炸回來開團不是很現實,但是用於擊退敵人保護自己或者打亂敵方陣型還是很不錯的。

4. 干擾(W折躍裂隙):被折躍裂隙爆炸擊中的敵方英雄的法術強度降低35%,持續5s。

評價:這個就看敵方陣容了,如果技能傷害英雄多,那麼可以點這個來針對一下。

20級天賦

1. 建造更多的水晶塔(R1水晶塔超載):普羅比斯現在可以激活最多3座水晶塔,並且水晶塔超載的傷害提高25%。

評價:從總的傷害上來說,本來是200%的最大傷害,現在是375%的最大傷害,多了175%。但是由於水晶塔較脆,且CD有12s,並且放置之後很難保證3座水晶塔都能攻擊到想要攻擊的目標,所以實際上的傷害加成並沒有那麼誇張。不過確實是增加了單一水晶塔的傷害,並且提供了一種大幅增加傷害的可能性。

2. 折躍門衛士(R2虛化之門):只要有一端在能量場範圍內,虛化之門就會永久持續。同一時間只可以激活一個虛空折躍門。

評價:虛化之門的價值在於其高達80%的減速效果,傷害幾乎可以不計,理論上如果水晶塔放置位置得當,那麼虛化之門可以永久封鎖一個路口,控制能力非常強。但是虛化之門的範圍並不是很大,狹小的地形很好用,比如阻擋對面來搶機制,或者分隔戰場的時候就很厲害,畢竟就算要繞開虛化之門也要一定的時間不是?

3. 脈衝四射(Q干擾脈衝):干擾脈衝擊中折躍裂隙後,會在命中位置產生額外4次脈衝向四周射出,造成50%的傷害。額外產生的脈衝不會受到迴盪脈衝或者粒子加速的加成。

評價:4次分散的脈衝並不受到天賦的加成,所以也就不會出現4個脈衝又飛回來的現象,當敵人在W的中心位置時用Q引爆的話,爆發傷害非常的高。而且分散的4個脈衝仍然可以引爆其餘的W折躍裂隙,並且分散的4個脈衝引爆W之後還會再次分散。雖然分散的4個脈衝並不會受到天賦的加成,但是原始的那一發Q還是會受到迴盪脈衝和粒子加速的加成的。

4. 普羅比斯迴路(W折躍裂隙):折躍裂隙的爆炸擊中2個以上敵方英雄時 ,在同一位置製造一個新的折躍裂隙。

評價:W的關聯天賦很多,再次出現的一個免費的W有可能會附加減速,有可能會被返回的Q(點了迴盪脈衝)再次引爆從而產生擊退,或者降低技能傷害的效果,又或許附加60%的中心減速從而達到封路效果。

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