2019年的第一個週末像寒流南下一樣快,周而復始,52個週末很快就會過去,甚至來不及拍照留念。。。

年歲大了總會想念過去,對於一個喜歡遊戲的人,更是這樣。

遊戲玩家:2019年到了,我卻依然懷念1999

那一年申請了第一個QICQ號,你還記得嗎?

1999年,作為世紀末的一年,電腦和互聯網在中國迅速發展起來,那個時候最初的網吧確實只用來上網的,每個人會有幾個即時通訊軟件的賬號,四五個不同門戶網站郵箱賬號,然後隨身裝著一張軟盤,每禮拜話十幾塊去網吧上兩個小時網,然後就成為令人豔羨的網蟲了。

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很長時間以後才有了第一臺自己的電腦

那一年,電腦培訓班鋪天蓋地,二百塊錢隨學隨走,看著486和586的機器,乳白的機身更有科技感和吸引力,於是開始學習指法、五筆、畫圖、掃雷、空當接龍……

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那年開始關注購買電腦相關的報紙和雜誌,不是為了學電腦,是為了看遊戲。

多少人都是會玩遊戲以後成了電腦高手。

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個人電腦的替代品,遊戲vcd

那一年中國鋪天蓋地的電腦遊戲vcd廣告,記憶深刻的就是新天利、裕興、步步高,萬利達等等等,賣點是什麼?世嘉MD平臺16位遊戲全集,過不過癮?多少騷年的夢想。

然而20年過去了,中國至今沒有一臺自主研發的遊戲主機,當然有嘗試失敗或騙錢的就不在此列了。

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那年除了網吧就是電腦房了,二三線城市裡,上網和玩遊戲最初是分離的,網吧上網,電腦房玩遊戲,一兩年後界限就不明顯了,畢竟那時候沒什麼需要高配置的網絡遊戲,頂多就是文字泥巴和聊天室。

那一年,開始收藏5元一張的盜版光盤,就算今天來看,買過正版的我也覺得盜版光盤也算得上是一種藝術,沒有完善的市場監督,盜版見縫插針,一個時代的產物,你還有芝麻開門和藏經閣嗎?

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很多人都說芝麻開門是正版的最底層銷售鏈

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那一年初識電腦遊戲

那一年光榮公司的《三國志曹操傳》一度被我當成《三國志》,後來才知道不是一個遊戲類型,然而《曹操傳》從劇情到遊戲性都是很高水平,這也是《英傑傳》系列不斷被重製的原因。

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那一年三上真司繼續在卡普空開發恐怖遊戲鼻祖——《生化危機2》並在PC上同步發行,今年是發行20週年,我們馬上可以迎來《生化危機2重製版》

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該作給一代宅男留下陰影的是開門過場

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他就是三上真司,壞滴很

那一年還有Falcom的卡卡布三部曲的第三部《英雄傳說:海之檻歌》,動聽的音樂,細膩的動畫,感染力強大的劇情,給這個系列畫上了句號,也承上啟下地引出了軌跡時代。

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那一年很多遊戲都開創了一個領域和一個類型成為標杆

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《百戰天蟲》,一臺電腦兩個人對戰的橫板競技典範,三年後網絡遊戲興起,於是有了一部叫做《瘋狂坦克》的類似遊戲……

那一年即時戰略遊戲中95年的《紅警》和98年的《星際爭霸》為代表,微軟在《羅馬復興》之後發行了《帝國時代2王者世紀》,最初的電子競技以這三款為主。

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那一年西班牙的pyro studio再接再厲,開發了《盟軍敢死隊資料片:使命召喚》,即時戰術遊戲又添一作,驚豔了無數軍事遊戲迷

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而在3D加速卡開始家用的那一年,一款3D即時戰略遊戲《家園》上市並受到廣泛好評,浩瀚的宇宙成為遊戲新陣地。

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那一年國內有個著名的遊戲代理公司——第三波,在中國代理髮行了育碧代理髮行的3DO史詩大作《魔法門英雄無敵3》

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那一年,Interplay發行了BioWare開發的《博德之門:劍灣傳奇》,這部是採用龍與地下城(AD&D)第二版規則的RPG

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那一年沒有吃雞,沒有cod,CS剛剛作為《半條命》的MOD才形成雛形,當時風靡FPS界的是大名鼎鼎的《quake3》雷神之錘,這個專門為競技而生的多人遊戲

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quake3講究配合

那一年,微軟開發了飛行模擬遊戲《微軟模擬飛行2000》,逼真寫實的界面成為很多飛行員訓練專用遊戲,然而傳聞三年後的“911”事件的劫匪就曾用這款遊戲來訓練……

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那一年,金山旗下西山居在《劍俠情緣1》獲得成功以後,著手開發續作《劍俠情緣2》,採用了ARPG戰鬥模式,那時,“西山居三劍客”李蘭雲,裘新,羅曉音,一塊把自己的心血凝結在這款遊戲之中,1999年共發佈兩個版本的DEMO

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2000年暑假正式上市

那一年,大宇的DOOM為我們帶來了氣勢磅礴的史詩國產遊戲畫卷《軒轅劍3:雲和山的彼端》,劇情橫跨亞歐非大陸,絕對的大作,一年後的外傳《天之痕》問鼎國產遊戲。

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那一年我們偶爾還看看書,看看報紙,內心常常很容易滿足。

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想停留那一年,無憂無慮,如果不能,那就留給懷念。

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