在1998年之前,相信幾乎沒有人知道世界上存在著一個名叫Valve的遊戲開發小組,然後在經歷了1998年那個令人難忘的E3之夏後,相信幾乎沒有玩家會不知道它的名字:《半條命》所帶來的震撼感覺使一些挑剔者也不得不承認它是一款具有強烈感染力的遊戲

《反恐精英》將玩家分為“反恐精英”(Counter Terrorists)陣營與“恐怖份子”(Terrorists)陣營兩隊,每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰鬥。贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。

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由來

你瞭解過,我們的所玩《反恐精英》?

當年的感覺

《反恐精英1.5》

一款遊戲橫空出世,它叫《反恐精英》,當時玩家的瘋狂追捧程度可以用白熱化來形容,遊戲CS1.5在注重遊戲娛樂性的同時,並沒有忽視遊戲真實性的一面。

雖然CS使用是一個Half-life原有 的遊戲引擎,但Valve仍然在一些關鍵部位進行了精心的“打磨上光”,而武器系統無疑是 遊戲中最為耀眼的一個閃光點。玩家在CS中根本看不見一些傳統FPS 遊戲中所設置的各種千奇百怪的“未來武器”,所有武器都來 源於真實世界。而且,遊戲角色手中的武器都以真實的3D貼圖方式再現。

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《反恐精英1.6》

CS1.6是1.5之後的又一優秀的作品,也是在當時CS版本中擁有玩家數量最多的一個版本。此時的cs1.6成為了一款獨立遊戲。

在遊戲環境和遊戲體系也比cs1.5更加的豐富成熟,從cs1.5對戰平臺通過局域網與玩家對戰,慢慢轉變成對互聯網服務器(steam),使得CS玩家與玩家間的交流變得更方便,也讓遊戲的競技性變得更強,從而也更好的推動了各項賽事的開展。

當年全國的所有電腦,起碼有百份之九十五以上安裝過或者現在仍然安裝著反恐精英,包括當年的wNv戰隊更是奪得WEG世界總決賽冠軍,這也讓不少玩家知道了CS這款遊戲,打遊戲還能賺錢?

一時間大街小巷充斥著激烈的槍戰聲,玩家們異口同聲地討論著同樣的話題--甩槍、盲狙、跑位、點殺、彈道等等。

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《反恐精英:零點行動》

《反恐精英:零點行動》做為當年期待度最高的FPS之一,從公佈的那天起,就勾起了CS發燒友的無限瑕想。和以往的《反恐精英》系列作品不同,《反恐精英:零點行動》提供單人劇情任務和虛擬玩家追加任務兩種新的遊戲模式,而且增加了新的武器模型和人物模型,還增強了畫面效果等。

在單人劇情人中,你可以選擇隊友 他們都不是傳統意義上的BOT這就很有意思了,每個隊友的指數都不一樣 偏愛使用的槍械也不同,這也使得遊戲變得更加有趣味性。

但是零點行動人氣還是比不過cs1.6,也許是競技性太差的原因吧。

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《反恐精英:起源》

《反恐精英:起源》是使用的Source引擎,其中Source引擎為Havok引擎的強化版本,能夠呈現逼真的物理效果,以及上乘貼圖質量、高動態範圍成像,布娃娃系統(鞭屍熱潮)等技術重新再製而成的遊戲,雖然是重製版之一,但仍保留其以團隊行動為基礎的第一人稱射擊遊戲風格。

《反恐精英:起源》的出現也逐漸取代過去《反恐精英 Version 1.5》、《反恐精英 Version 1.6》的地位,但亦有人較為喜愛之前的版本。

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《反恐精英Online》

《反恐精英Online》是以美國Valve公司的遊戲《反恐精英cs1.6》為基礎,由NEXON創作開發的FPS網遊。該遊戲在中國大陸地區由世紀天成代理。

為什麼要說這一款不是源於V社開發的cs呢,因為這一款CS畢竟是以cs1.6為基礎,而在中國也有大批玩家有接觸過,(小編玩了7年),為什麼能火呢,因為遊戲擁有“生化模式”“大災變”等,一些新奇好玩的模式,而操作模式也是我們在cs1.6裡所熟悉的一樣,包括遊戲推出了一些可愛的女人物,也顛覆了我們傳統的思維,誰說打戰的一定是男人,從而導致了許多玩家對它的好奇,吸引到了遊戲中去。

而在隨後的幾年裡,遊戲因為各種強大的武器和官方的和諧(斧頭BUG)導致大批玩家對csol失去希望,慢慢導致許多玩家退坑,而堅持下來的也都只有一些ol的發燒友。

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《反恐精英online2》

《反恐精英Online2》出色的繼承了CS的所有優秀傳統,在彈道上以及地圖構造上與CS:S以及CS1.6並無多大偏差,老玩家可以很快的上手。從畫面上來說,CSOL2對比CSOL也有了極大的提升。

當時的躲貓貓模式,可是吸引了不少玩家的追捧!許多玩家為了拿到“元老”稱號都相約開服那一天,使得遊戲相當的熱鬧。

可是在18年5月份,世紀天成公司卻傳來遊戲將要停運,玩家們原以為是個玩笑,沒想在5月18號停止了運營,因為遊戲裡有許多新奇的模式,遊戲聲效、畫面表現、操作性以及耐玩度等都能讓它繼續運作下去,可能是在資金上面不夠了吧。

《反恐精英online2》的停運讓一大批的忠實玩家挺傷心的,小編也是覺得很惋惜。

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《反恐精英:全球攻勢》

《反恐精英:全球攻勢》設置更加真實,在畫面表現上相當出色。現如今射擊遊戲種類繁多,因此對於《全球攻勢》來說很難從畫面方面來獲得差異性優勢,遊戲中的材質貼圖和光影效果表現令人印象深刻,比之《反恐精英:起源》有了相當大的進步。

遊戲還是經典的玩法,經典的槍支,現在的CSGO擁有大批的玩家,為什麼會導致這麼多玩家的玩CSGO呢。

  • 情懷

大部分玩家都有接觸過cs,CS對於許多老玩家來說是情懷,不管怎麼說都會選擇去重溫一下,而CSGO則是最好的選擇!

  • 皮膚

CSGO的飾品系統一直以來都是除了遊戲本身之外最受玩家關注的另一個CSGO特色元素。為什麼說這是個特色呢?因為比起其它遊戲,CSGO的飾品系統在多樣化、個性化上佔據了絕對優勢。況且皮膚能夠流通,使得很多玩家通過皮膚來盈利。

  • 賽事

CSGO的賽事繁多,大賽跟其他電競的比賽一樣,一般分為小組賽、淘汰賽、半決賽和決賽。單場比賽一般是BO1或者BO3。決賽大部分是BO3,也有的是決戰到天亮的BO5。而且獎金也是相當的豐富,從而吸引了不少玩家打職業!

  • 競技性

為什麼csgo和別的遊戲不同,因為你在這裡花錢,並不能提升你的水平,只能給你帶視覺上的快感,裡面槍械和地圖都是經過研究設計平衡的,就算有槍械優勢和地形優勢,在比賽中會有換邊的設定,而且這個遊戲注重的是個人技術,團隊配合,還有最重要的運氣。

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總結

CS真的給我們帶來了許多的歡樂,一起開黑,一起搞基,其樂無窮,而且當年打過Dust 2的小夥伴都已經成家了吧,現在想起來還有些感觸!

我相信點進來看的你,都有接觸過CS這款遊戲,不妨評論一下現在你想說的!

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