'這款 HyperX Cloud Orbit S 遊戲耳機,能讓你體會身臨現場的快感'

""這款 HyperX Cloud Orbit S 遊戲耳機,能讓你體會身臨現場的快感

我對於遊戲耳機一直有著一些偏見,畢竟此前聽過太多聲音很糟糕的遊戲耳機型號,所以便對於這些所謂的「遊戲聲音利器」表示質疑的態度。我們先來梳理一下游戲耳機從根本上到底能為玩家帶來什麼?

  • 1、出色的聲場定位,對於對手的腳步聲有著清晰的判斷;
  • 2、優秀的氛圍感,將遊戲中的配樂刻畫得淋漓盡致;
  • 3、舒適的佩戴,利於玩家進行遊戲時獲得更好的體驗;
  • 4、不錯的拾音耳麥,幫助電競遊戲中的隊友交流。

或許你會說還有「酷炫的燈效」呢?抱歉,耳機這東西根本上是工具,內核都做不好硬是整那些花裡胡哨的玩意兒,對於玩家來講一點兒用都沒有,當然了,你想擺著好看那是另一碼事了。從以上這四點來看,其實所謂的遊戲耳機的產品要素和傳統耳機產品並無太大區別,換句話說就是,遊戲耳機未必真的比傳統耳機更適合玩遊戲。我之前體驗過諸多知名遊戲周邊品牌的遊戲耳機,聲音都做得非常暖厚,在這樣的一個不健康的音色下,遊戲內的配樂都變得非常奇怪,我不清楚是不是電競玩家都喜歡這樣的聲音,但我個人絕對是嗤之以鼻的。

讓我對遊戲耳機的印象有所轉變的是第一次用上 HyperX 的 Cloud Flight,這款無線遊戲耳機我個人非常推崇,健康的音色和優秀的續航使其一直都是我玩 PS4 的主力耳機,也正是如此,HyperX 這家金士頓旗下的遊戲周邊品牌逐漸走入了我的視野之中。

"這款 HyperX Cloud Orbit S 遊戲耳機,能讓你體會身臨現場的快感

我對於遊戲耳機一直有著一些偏見,畢竟此前聽過太多聲音很糟糕的遊戲耳機型號,所以便對於這些所謂的「遊戲聲音利器」表示質疑的態度。我們先來梳理一下游戲耳機從根本上到底能為玩家帶來什麼?

  • 1、出色的聲場定位,對於對手的腳步聲有著清晰的判斷;
  • 2、優秀的氛圍感,將遊戲中的配樂刻畫得淋漓盡致;
  • 3、舒適的佩戴,利於玩家進行遊戲時獲得更好的體驗;
  • 4、不錯的拾音耳麥,幫助電競遊戲中的隊友交流。

或許你會說還有「酷炫的燈效」呢?抱歉,耳機這東西根本上是工具,內核都做不好硬是整那些花裡胡哨的玩意兒,對於玩家來講一點兒用都沒有,當然了,你想擺著好看那是另一碼事了。從以上這四點來看,其實所謂的遊戲耳機的產品要素和傳統耳機產品並無太大區別,換句話說就是,遊戲耳機未必真的比傳統耳機更適合玩遊戲。我之前體驗過諸多知名遊戲周邊品牌的遊戲耳機,聲音都做得非常暖厚,在這樣的一個不健康的音色下,遊戲內的配樂都變得非常奇怪,我不清楚是不是電競玩家都喜歡這樣的聲音,但我個人絕對是嗤之以鼻的。

讓我對遊戲耳機的印象有所轉變的是第一次用上 HyperX 的 Cloud Flight,這款無線遊戲耳機我個人非常推崇,健康的音色和優秀的續航使其一直都是我玩 PS4 的主力耳機,也正是如此,HyperX 這家金士頓旗下的遊戲周邊品牌逐漸走入了我的視野之中。

這款 HyperX Cloud Orbit S 遊戲耳機,能讓你體會身臨現場的快感

在我看來,遊戲耳機要做出自己的特色,那麼一定要在做好耳機本身的基礎上和傳統耳機產品有著功能方面的差異,這樣才能夠給與玩家最為特殊的娛樂體驗,近期我便體驗到了一款來自 HyperX 的新款遊戲耳機,它的功能點非常獨特,主打 3D 音效,型號為 Cloud Orbit S

市面上打著 3D 音效招牌的遊戲耳機或許並不少見,但 Cloud Orbit S 的 3D 音效技術則完全不同,它是支持用戶的頭部追蹤的,什麼意思呢?傳統的 3D 音效技術就是將 2.0 聲道的聲音虛擬成環繞聲,讓玩家對於來自各方位的聲音有著一定的判斷,增加遊戲的代入感。而 Cloud Orbit S 的 3D 音效不僅僅只是給予玩家環繞聲的體驗,更是能夠讓玩家本身置身於聲音之中,音源的聲場環境並不會因為玩家的動作而做出改變,就好像這聲音並不是從耳機中發出來的一樣,當你轉頭時,位於你前方的聲音則變得有距離感,這在進行電競遊戲時頗為有利,比如你轉向敵方聲音的來源,這個聲音會自動變得更大聲,方便你準確判斷對方位置。官方稱其為 Waves Nx 沉浸式 3D 音頻和 Waves Nx 頭部跟蹤技術。

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我對於遊戲耳機一直有著一些偏見,畢竟此前聽過太多聲音很糟糕的遊戲耳機型號,所以便對於這些所謂的「遊戲聲音利器」表示質疑的態度。我們先來梳理一下游戲耳機從根本上到底能為玩家帶來什麼?

  • 1、出色的聲場定位,對於對手的腳步聲有著清晰的判斷;
  • 2、優秀的氛圍感,將遊戲中的配樂刻畫得淋漓盡致;
  • 3、舒適的佩戴,利於玩家進行遊戲時獲得更好的體驗;
  • 4、不錯的拾音耳麥,幫助電競遊戲中的隊友交流。

或許你會說還有「酷炫的燈效」呢?抱歉,耳機這東西根本上是工具,內核都做不好硬是整那些花裡胡哨的玩意兒,對於玩家來講一點兒用都沒有,當然了,你想擺著好看那是另一碼事了。從以上這四點來看,其實所謂的遊戲耳機的產品要素和傳統耳機產品並無太大區別,換句話說就是,遊戲耳機未必真的比傳統耳機更適合玩遊戲。我之前體驗過諸多知名遊戲周邊品牌的遊戲耳機,聲音都做得非常暖厚,在這樣的一個不健康的音色下,遊戲內的配樂都變得非常奇怪,我不清楚是不是電競玩家都喜歡這樣的聲音,但我個人絕對是嗤之以鼻的。

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這款 HyperX Cloud Orbit S 遊戲耳機,能讓你體會身臨現場的快感

在我看來,遊戲耳機要做出自己的特色,那麼一定要在做好耳機本身的基礎上和傳統耳機產品有著功能方面的差異,這樣才能夠給與玩家最為特殊的娛樂體驗,近期我便體驗到了一款來自 HyperX 的新款遊戲耳機,它的功能點非常獨特,主打 3D 音效,型號為 Cloud Orbit S

市面上打著 3D 音效招牌的遊戲耳機或許並不少見,但 Cloud Orbit S 的 3D 音效技術則完全不同,它是支持用戶的頭部追蹤的,什麼意思呢?傳統的 3D 音效技術就是將 2.0 聲道的聲音虛擬成環繞聲,讓玩家對於來自各方位的聲音有著一定的判斷,增加遊戲的代入感。而 Cloud Orbit S 的 3D 音效不僅僅只是給予玩家環繞聲的體驗,更是能夠讓玩家本身置身於聲音之中,音源的聲場環境並不會因為玩家的動作而做出改變,就好像這聲音並不是從耳機中發出來的一樣,當你轉頭時,位於你前方的聲音則變得有距離感,這在進行電競遊戲時頗為有利,比如你轉向敵方聲音的來源,這個聲音會自動變得更大聲,方便你準確判斷對方位置。官方稱其為 Waves Nx 沉浸式 3D 音頻和 Waves Nx 頭部跟蹤技術。

這款 HyperX Cloud Orbit S 遊戲耳機,能讓你體會身臨現場的快感"這款 HyperX Cloud Orbit S 遊戲耳機,能讓你體會身臨現場的快感

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  • 1、出色的聲場定位,對於對手的腳步聲有著清晰的判斷;
  • 2、優秀的氛圍感,將遊戲中的配樂刻畫得淋漓盡致;
  • 3、舒適的佩戴,利於玩家進行遊戲時獲得更好的體驗;
  • 4、不錯的拾音耳麥,幫助電競遊戲中的隊友交流。

或許你會說還有「酷炫的燈效」呢?抱歉,耳機這東西根本上是工具,內核都做不好硬是整那些花裡胡哨的玩意兒,對於玩家來講一點兒用都沒有,當然了,你想擺著好看那是另一碼事了。從以上這四點來看,其實所謂的遊戲耳機的產品要素和傳統耳機產品並無太大區別,換句話說就是,遊戲耳機未必真的比傳統耳機更適合玩遊戲。我之前體驗過諸多知名遊戲周邊品牌的遊戲耳機,聲音都做得非常暖厚,在這樣的一個不健康的音色下,遊戲內的配樂都變得非常奇怪,我不清楚是不是電競玩家都喜歡這樣的聲音,但我個人絕對是嗤之以鼻的。

讓我對遊戲耳機的印象有所轉變的是第一次用上 HyperX 的 Cloud Flight,這款無線遊戲耳機我個人非常推崇,健康的音色和優秀的續航使其一直都是我玩 PS4 的主力耳機,也正是如此,HyperX 這家金士頓旗下的遊戲周邊品牌逐漸走入了我的視野之中。

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市面上打著 3D 音效招牌的遊戲耳機或許並不少見,但 Cloud Orbit S 的 3D 音效技術則完全不同,它是支持用戶的頭部追蹤的,什麼意思呢?傳統的 3D 音效技術就是將 2.0 聲道的聲音虛擬成環繞聲,讓玩家對於來自各方位的聲音有著一定的判斷,增加遊戲的代入感。而 Cloud Orbit S 的 3D 音效不僅僅只是給予玩家環繞聲的體驗,更是能夠讓玩家本身置身於聲音之中,音源的聲場環境並不會因為玩家的動作而做出改變,就好像這聲音並不是從耳機中發出來的一樣,當你轉頭時,位於你前方的聲音則變得有距離感,這在進行電競遊戲時頗為有利,比如你轉向敵方聲音的來源,這個聲音會自動變得更大聲,方便你準確判斷對方位置。官方稱其為 Waves Nx 沉浸式 3D 音頻和 Waves Nx 頭部跟蹤技術。

這款 HyperX Cloud Orbit S 遊戲耳機,能讓你體會身臨現場的快感這款 HyperX Cloud Orbit S 遊戲耳機,能讓你體會身臨現場的快感

普通的遊戲耳機僅僅只是模擬一個環繞聲,但 Cloud Orbit S 則是在模擬一個環繞聲場。在這個聲場中,彷彿真的有這一圈揚聲器圍繞著你, 而玩家正位於這個聲場的中心點,享受著來自四面八方的聽覺盛宴。這樣的遊玩感受不僅僅利於玩家在電競遊戲中更具優勢,在暢玩 3A 大作時也同樣具有著屬性加成的作用。

目前不少 3A 遊戲在音樂製作部分均有著不小的投入,好的配樂對於遊戲氛圍的營造和人物情感的刻畫有著相當重要的作用,而玩家如何更好的體會到製作人的初衷則還是需要一款好的音頻設備,在藉助 Cloud Orbit S 的 3D 音效和頭部跟蹤技術下,玩家可以更加體會到聲臨其境的快感,無論是具有空間感的環境音還是清晰的人物對白,這些在聲音上的表現加強了遊戲本身的真實性和立體感。

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  • 1、出色的聲場定位,對於對手的腳步聲有著清晰的判斷;
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  • 4、不錯的拾音耳麥,幫助電競遊戲中的隊友交流。

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在我看來,遊戲耳機要做出自己的特色,那麼一定要在做好耳機本身的基礎上和傳統耳機產品有著功能方面的差異,這樣才能夠給與玩家最為特殊的娛樂體驗,近期我便體驗到了一款來自 HyperX 的新款遊戲耳機,它的功能點非常獨特,主打 3D 音效,型號為 Cloud Orbit S

市面上打著 3D 音效招牌的遊戲耳機或許並不少見,但 Cloud Orbit S 的 3D 音效技術則完全不同,它是支持用戶的頭部追蹤的,什麼意思呢?傳統的 3D 音效技術就是將 2.0 聲道的聲音虛擬成環繞聲,讓玩家對於來自各方位的聲音有著一定的判斷,增加遊戲的代入感。而 Cloud Orbit S 的 3D 音效不僅僅只是給予玩家環繞聲的體驗,更是能夠讓玩家本身置身於聲音之中,音源的聲場環境並不會因為玩家的動作而做出改變,就好像這聲音並不是從耳機中發出來的一樣,當你轉頭時,位於你前方的聲音則變得有距離感,這在進行電競遊戲時頗為有利,比如你轉向敵方聲音的來源,這個聲音會自動變得更大聲,方便你準確判斷對方位置。官方稱其為 Waves Nx 沉浸式 3D 音頻和 Waves Nx 頭部跟蹤技術。

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目前不少 3A 遊戲在音樂製作部分均有著不小的投入,好的配樂對於遊戲氛圍的營造和人物情感的刻畫有著相當重要的作用,而玩家如何更好的體會到製作人的初衷則還是需要一款好的音頻設備,在藉助 Cloud Orbit S 的 3D 音效和頭部跟蹤技術下,玩家可以更加體會到聲臨其境的快感,無論是具有空間感的環境音還是清晰的人物對白,這些在聲音上的表現加強了遊戲本身的真實性和立體感。

這款 HyperX Cloud Orbit S 遊戲耳機,能讓你體會身臨現場的快感

為了更好的發揮 Cloud Orbit S 的 3D 音效,HyperX 還特別推出了一款名為「HyperX Orbit Software」的軟件,在該軟件中,玩家可以根據自己的喜好進行微調,譬如耳間弧距、混響量等參數,不過可惜的是,該軟件目前僅支持 Windows 系統,Mac 用戶就基本無緣了。

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讓我對遊戲耳機的印象有所轉變的是第一次用上 HyperX 的 Cloud Flight,這款無線遊戲耳機我個人非常推崇,健康的音色和優秀的續航使其一直都是我玩 PS4 的主力耳機,也正是如此,HyperX 這家金士頓旗下的遊戲周邊品牌逐漸走入了我的視野之中。

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在我看來,遊戲耳機要做出自己的特色,那麼一定要在做好耳機本身的基礎上和傳統耳機產品有著功能方面的差異,這樣才能夠給與玩家最為特殊的娛樂體驗,近期我便體驗到了一款來自 HyperX 的新款遊戲耳機,它的功能點非常獨特,主打 3D 音效,型號為 Cloud Orbit S

市面上打著 3D 音效招牌的遊戲耳機或許並不少見,但 Cloud Orbit S 的 3D 音效技術則完全不同,它是支持用戶的頭部追蹤的,什麼意思呢?傳統的 3D 音效技術就是將 2.0 聲道的聲音虛擬成環繞聲,讓玩家對於來自各方位的聲音有著一定的判斷,增加遊戲的代入感。而 Cloud Orbit S 的 3D 音效不僅僅只是給予玩家環繞聲的體驗,更是能夠讓玩家本身置身於聲音之中,音源的聲場環境並不會因為玩家的動作而做出改變,就好像這聲音並不是從耳機中發出來的一樣,當你轉頭時,位於你前方的聲音則變得有距離感,這在進行電競遊戲時頗為有利,比如你轉向敵方聲音的來源,這個聲音會自動變得更大聲,方便你準確判斷對方位置。官方稱其為 Waves Nx 沉浸式 3D 音頻和 Waves Nx 頭部跟蹤技術。

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普通的遊戲耳機僅僅只是模擬一個環繞聲,但 Cloud Orbit S 則是在模擬一個環繞聲場。在這個聲場中,彷彿真的有這一圈揚聲器圍繞著你, 而玩家正位於這個聲場的中心點,享受著來自四面八方的聽覺盛宴。這樣的遊玩感受不僅僅利於玩家在電競遊戲中更具優勢,在暢玩 3A 大作時也同樣具有著屬性加成的作用。

目前不少 3A 遊戲在音樂製作部分均有著不小的投入,好的配樂對於遊戲氛圍的營造和人物情感的刻畫有著相當重要的作用,而玩家如何更好的體會到製作人的初衷則還是需要一款好的音頻設備,在藉助 Cloud Orbit S 的 3D 音效和頭部跟蹤技術下,玩家可以更加體會到聲臨其境的快感,無論是具有空間感的環境音還是清晰的人物對白,這些在聲音上的表現加強了遊戲本身的真實性和立體感。

這款 HyperX Cloud Orbit S 遊戲耳機,能讓你體會身臨現場的快感

為了更好的發揮 Cloud Orbit S 的 3D 音效,HyperX 還特別推出了一款名為「HyperX Orbit Software」的軟件,在該軟件中,玩家可以根據自己的喜好進行微調,譬如耳間弧距、混響量等參數,不過可惜的是,該軟件目前僅支持 Windows 系統,Mac 用戶就基本無緣了。

這款 HyperX Cloud Orbit S 遊戲耳機,能讓你體會身臨現場的快感

如果說 3D 音效和頭部跟蹤為 Cloud Orbit S 這款遊戲耳機針對遊戲這部分的功能,那麼發聲單元上的選擇便 Cloud Orbit S 對於聲音基礎這部分的堅持。Cloud Orbit S 的發聲單元用上了由 Audeze 提供的 100mm 平板振膜單元,而並非是一般遊戲耳機所採用的動圈單元。相比動圈單元,平板振膜單元在聲音細節的表現上更具有優勢,雖說 Cloud Orbit S 並不是第一款使用上平板振膜單元的遊戲耳機,但這個品類的型號一直都不算多,定位也會更顯高端一些。

有著平板振膜單元的加持,Cloud Orbit S 的聲音解析力要優於不少遊戲耳機型號,這使得它不僅僅適用於玩遊戲,日常接著電腦聆聽音樂也完全可行。為此,HyperX 還特意為 Cloud Orbit S 設置了 Hi-Res 音效模式,在該模式下,耳機的 3D 音效會自動關閉,以著最好的聲音還原度呈現音樂。

"這款 HyperX Cloud Orbit S 遊戲耳機,能讓你體會身臨現場的快感

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  • 1、出色的聲場定位,對於對手的腳步聲有著清晰的判斷;
  • 2、優秀的氛圍感,將遊戲中的配樂刻畫得淋漓盡致;
  • 3、舒適的佩戴,利於玩家進行遊戲時獲得更好的體驗;
  • 4、不錯的拾音耳麥,幫助電競遊戲中的隊友交流。

或許你會說還有「酷炫的燈效」呢?抱歉,耳機這東西根本上是工具,內核都做不好硬是整那些花裡胡哨的玩意兒,對於玩家來講一點兒用都沒有,當然了,你想擺著好看那是另一碼事了。從以上這四點來看,其實所謂的遊戲耳機的產品要素和傳統耳機產品並無太大區別,換句話說就是,遊戲耳機未必真的比傳統耳機更適合玩遊戲。我之前體驗過諸多知名遊戲周邊品牌的遊戲耳機,聲音都做得非常暖厚,在這樣的一個不健康的音色下,遊戲內的配樂都變得非常奇怪,我不清楚是不是電競玩家都喜歡這樣的聲音,但我個人絕對是嗤之以鼻的。

讓我對遊戲耳機的印象有所轉變的是第一次用上 HyperX 的 Cloud Flight,這款無線遊戲耳機我個人非常推崇,健康的音色和優秀的續航使其一直都是我玩 PS4 的主力耳機,也正是如此,HyperX 這家金士頓旗下的遊戲周邊品牌逐漸走入了我的視野之中。

這款 HyperX Cloud Orbit S 遊戲耳機,能讓你體會身臨現場的快感

在我看來,遊戲耳機要做出自己的特色,那麼一定要在做好耳機本身的基礎上和傳統耳機產品有著功能方面的差異,這樣才能夠給與玩家最為特殊的娛樂體驗,近期我便體驗到了一款來自 HyperX 的新款遊戲耳機,它的功能點非常獨特,主打 3D 音效,型號為 Cloud Orbit S

市面上打著 3D 音效招牌的遊戲耳機或許並不少見,但 Cloud Orbit S 的 3D 音效技術則完全不同,它是支持用戶的頭部追蹤的,什麼意思呢?傳統的 3D 音效技術就是將 2.0 聲道的聲音虛擬成環繞聲,讓玩家對於來自各方位的聲音有著一定的判斷,增加遊戲的代入感。而 Cloud Orbit S 的 3D 音效不僅僅只是給予玩家環繞聲的體驗,更是能夠讓玩家本身置身於聲音之中,音源的聲場環境並不會因為玩家的動作而做出改變,就好像這聲音並不是從耳機中發出來的一樣,當你轉頭時,位於你前方的聲音則變得有距離感,這在進行電競遊戲時頗為有利,比如你轉向敵方聲音的來源,這個聲音會自動變得更大聲,方便你準確判斷對方位置。官方稱其為 Waves Nx 沉浸式 3D 音頻和 Waves Nx 頭部跟蹤技術。

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目前不少 3A 遊戲在音樂製作部分均有著不小的投入,好的配樂對於遊戲氛圍的營造和人物情感的刻畫有著相當重要的作用,而玩家如何更好的體會到製作人的初衷則還是需要一款好的音頻設備,在藉助 Cloud Orbit S 的 3D 音效和頭部跟蹤技術下,玩家可以更加體會到聲臨其境的快感,無論是具有空間感的環境音還是清晰的人物對白,這些在聲音上的表現加強了遊戲本身的真實性和立體感。

這款 HyperX Cloud Orbit S 遊戲耳機,能讓你體會身臨現場的快感

為了更好的發揮 Cloud Orbit S 的 3D 音效,HyperX 還特別推出了一款名為「HyperX Orbit Software」的軟件,在該軟件中,玩家可以根據自己的喜好進行微調,譬如耳間弧距、混響量等參數,不過可惜的是,該軟件目前僅支持 Windows 系統,Mac 用戶就基本無緣了。

這款 HyperX Cloud Orbit S 遊戲耳機,能讓你體會身臨現場的快感

如果說 3D 音效和頭部跟蹤為 Cloud Orbit S 這款遊戲耳機針對遊戲這部分的功能,那麼發聲單元上的選擇便 Cloud Orbit S 對於聲音基礎這部分的堅持。Cloud Orbit S 的發聲單元用上了由 Audeze 提供的 100mm 平板振膜單元,而並非是一般遊戲耳機所採用的動圈單元。相比動圈單元,平板振膜單元在聲音細節的表現上更具有優勢,雖說 Cloud Orbit S 並不是第一款使用上平板振膜單元的遊戲耳機,但這個品類的型號一直都不算多,定位也會更顯高端一些。

有著平板振膜單元的加持,Cloud Orbit S 的聲音解析力要優於不少遊戲耳機型號,這使得它不僅僅適用於玩遊戲,日常接著電腦聆聽音樂也完全可行。為此,HyperX 還特意為 Cloud Orbit S 設置了 Hi-Res 音效模式,在該模式下,耳機的 3D 音效會自動關閉,以著最好的聲音還原度呈現音樂。

這款 HyperX Cloud Orbit S 遊戲耳機,能讓你體會身臨現場的快感

除去 Hi-Res 音效模式外,Cloud Orbit S 還有著 7.1 聲道音效模式和雙聲道音效模式可選,前者適用於 PC 遊戲上,後者則適用於 PS4、XBOX 和 Switch 這類遊戲主機上,值得一提的是,Cloud Orbit S 和遊戲主機的連接僅能通過雙通道音效模式,7.1 聲道音效模式是不可用的,這也使得遊玩 PC 遊戲會更能體現 Cloud Orbit S 3D 音效的出眾。

Cloud Orbit S 的按鍵接口大多集中在耳機的左腔體外殼下方,包括了 3D 音效按鈕、麥克風接口、USB 接口、3.5mm 接口、麥克風音量滾輪和耳機音量滾輪,用戶可控制的功能非常多,初期可能還需要用戶自己記一下操作,譬如滾輪不僅僅可以滾動調節音量,按住滾動和長按也是對應著不同的功能,比方說麥克風音量滾輪,長按便是在 7.1 聲道音效模式、雙聲道音效模式和 Hi-Res 音效模式中切換,短按滾動則是調節 EQ 預設,Cloud Orbit S 內置了多達 8 種 EQ 預設,包括了腳步、彈道音、RPG、賽車等等,針對各類遊戲均有著一個比較好的聲音優化。

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我對於遊戲耳機一直有著一些偏見,畢竟此前聽過太多聲音很糟糕的遊戲耳機型號,所以便對於這些所謂的「遊戲聲音利器」表示質疑的態度。我們先來梳理一下游戲耳機從根本上到底能為玩家帶來什麼?

  • 1、出色的聲場定位,對於對手的腳步聲有著清晰的判斷;
  • 2、優秀的氛圍感,將遊戲中的配樂刻畫得淋漓盡致;
  • 3、舒適的佩戴,利於玩家進行遊戲時獲得更好的體驗;
  • 4、不錯的拾音耳麥,幫助電競遊戲中的隊友交流。

或許你會說還有「酷炫的燈效」呢?抱歉,耳機這東西根本上是工具,內核都做不好硬是整那些花裡胡哨的玩意兒,對於玩家來講一點兒用都沒有,當然了,你想擺著好看那是另一碼事了。從以上這四點來看,其實所謂的遊戲耳機的產品要素和傳統耳機產品並無太大區別,換句話說就是,遊戲耳機未必真的比傳統耳機更適合玩遊戲。我之前體驗過諸多知名遊戲周邊品牌的遊戲耳機,聲音都做得非常暖厚,在這樣的一個不健康的音色下,遊戲內的配樂都變得非常奇怪,我不清楚是不是電競玩家都喜歡這樣的聲音,但我個人絕對是嗤之以鼻的。

讓我對遊戲耳機的印象有所轉變的是第一次用上 HyperX 的 Cloud Flight,這款無線遊戲耳機我個人非常推崇,健康的音色和優秀的續航使其一直都是我玩 PS4 的主力耳機,也正是如此,HyperX 這家金士頓旗下的遊戲周邊品牌逐漸走入了我的視野之中。

這款 HyperX Cloud Orbit S 遊戲耳機,能讓你體會身臨現場的快感

在我看來,遊戲耳機要做出自己的特色,那麼一定要在做好耳機本身的基礎上和傳統耳機產品有著功能方面的差異,這樣才能夠給與玩家最為特殊的娛樂體驗,近期我便體驗到了一款來自 HyperX 的新款遊戲耳機,它的功能點非常獨特,主打 3D 音效,型號為 Cloud Orbit S

市面上打著 3D 音效招牌的遊戲耳機或許並不少見,但 Cloud Orbit S 的 3D 音效技術則完全不同,它是支持用戶的頭部追蹤的,什麼意思呢?傳統的 3D 音效技術就是將 2.0 聲道的聲音虛擬成環繞聲,讓玩家對於來自各方位的聲音有著一定的判斷,增加遊戲的代入感。而 Cloud Orbit S 的 3D 音效不僅僅只是給予玩家環繞聲的體驗,更是能夠讓玩家本身置身於聲音之中,音源的聲場環境並不會因為玩家的動作而做出改變,就好像這聲音並不是從耳機中發出來的一樣,當你轉頭時,位於你前方的聲音則變得有距離感,這在進行電競遊戲時頗為有利,比如你轉向敵方聲音的來源,這個聲音會自動變得更大聲,方便你準確判斷對方位置。官方稱其為 Waves Nx 沉浸式 3D 音頻和 Waves Nx 頭部跟蹤技術。

這款 HyperX Cloud Orbit S 遊戲耳機,能讓你體會身臨現場的快感這款 HyperX Cloud Orbit S 遊戲耳機,能讓你體會身臨現場的快感

普通的遊戲耳機僅僅只是模擬一個環繞聲,但 Cloud Orbit S 則是在模擬一個環繞聲場。在這個聲場中,彷彿真的有這一圈揚聲器圍繞著你, 而玩家正位於這個聲場的中心點,享受著來自四面八方的聽覺盛宴。這樣的遊玩感受不僅僅利於玩家在電競遊戲中更具優勢,在暢玩 3A 大作時也同樣具有著屬性加成的作用。

目前不少 3A 遊戲在音樂製作部分均有著不小的投入,好的配樂對於遊戲氛圍的營造和人物情感的刻畫有著相當重要的作用,而玩家如何更好的體會到製作人的初衷則還是需要一款好的音頻設備,在藉助 Cloud Orbit S 的 3D 音效和頭部跟蹤技術下,玩家可以更加體會到聲臨其境的快感,無論是具有空間感的環境音還是清晰的人物對白,這些在聲音上的表現加強了遊戲本身的真實性和立體感。

這款 HyperX Cloud Orbit S 遊戲耳機,能讓你體會身臨現場的快感

為了更好的發揮 Cloud Orbit S 的 3D 音效,HyperX 還特別推出了一款名為「HyperX Orbit Software」的軟件,在該軟件中,玩家可以根據自己的喜好進行微調,譬如耳間弧距、混響量等參數,不過可惜的是,該軟件目前僅支持 Windows 系統,Mac 用戶就基本無緣了。

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如果說 3D 音效和頭部跟蹤為 Cloud Orbit S 這款遊戲耳機針對遊戲這部分的功能,那麼發聲單元上的選擇便 Cloud Orbit S 對於聲音基礎這部分的堅持。Cloud Orbit S 的發聲單元用上了由 Audeze 提供的 100mm 平板振膜單元,而並非是一般遊戲耳機所採用的動圈單元。相比動圈單元,平板振膜單元在聲音細節的表現上更具有優勢,雖說 Cloud Orbit S 並不是第一款使用上平板振膜單元的遊戲耳機,但這個品類的型號一直都不算多,定位也會更顯高端一些。

有著平板振膜單元的加持,Cloud Orbit S 的聲音解析力要優於不少遊戲耳機型號,這使得它不僅僅適用於玩遊戲,日常接著電腦聆聽音樂也完全可行。為此,HyperX 還特意為 Cloud Orbit S 設置了 Hi-Res 音效模式,在該模式下,耳機的 3D 音效會自動關閉,以著最好的聲音還原度呈現音樂。

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除去 Hi-Res 音效模式外,Cloud Orbit S 還有著 7.1 聲道音效模式和雙聲道音效模式可選,前者適用於 PC 遊戲上,後者則適用於 PS4、XBOX 和 Switch 這類遊戲主機上,值得一提的是,Cloud Orbit S 和遊戲主機的連接僅能通過雙通道音效模式,7.1 聲道音效模式是不可用的,這也使得遊玩 PC 遊戲會更能體現 Cloud Orbit S 3D 音效的出眾。

Cloud Orbit S 的按鍵接口大多集中在耳機的左腔體外殼下方,包括了 3D 音效按鈕、麥克風接口、USB 接口、3.5mm 接口、麥克風音量滾輪和耳機音量滾輪,用戶可控制的功能非常多,初期可能還需要用戶自己記一下操作,譬如滾輪不僅僅可以滾動調節音量,按住滾動和長按也是對應著不同的功能,比方說麥克風音量滾輪,長按便是在 7.1 聲道音效模式、雙聲道音效模式和 Hi-Res 音效模式中切換,短按滾動則是調節 EQ 預設,Cloud Orbit S 內置了多達 8 種 EQ 預設,包括了腳步、彈道音、RPG、賽車等等,針對各類遊戲均有著一個比較好的聲音優化。

這款 HyperX Cloud Orbit S 遊戲耳機,能讓你體會身臨現場的快感

不過,Cloud Orbit S 由於可操作的功能實在太多,所以也很容易出現誤觸的情況,就好比這個音效模式和 EQ 預設的設置,因為都是在麥克風音量滾輪上,所以我經常會設置失誤,如果操作能再鮮明一些就更好了。

就 Cloud Orbit S 遊戲耳機整體來講,個人認為做工還算紮實,或許是因為內部的電路和平板振膜單元的關係,所以其耳罩部分非常厚實,好在頭墊和耳墊足夠柔軟,在佩戴方面便沒有太多的不適感。在輸入上,Cloud Orbit S 隨機附贈了包括 3.5mm 音頻線、USB-C 至 USB-A 線和 USB-C 至 USB-C 線在內的三條線纜,另外加一個可拆卸的麥克風,耳機本身不支持無線連接。另外需要特別提醒的是,Cloud Orbit S 是一款內置電源的遊戲耳機,你無法在耳機沒電的情況下使用,其續航大概在 10 小時左右,而當你使用 USB 線纜連接 PC 時會自動取電,如果你不喜歡耳機消耗電腦電量的話,那可以長按耳機音量滾輪設置成禁用即可。

"這款 HyperX Cloud Orbit S 遊戲耳機,能讓你體會身臨現場的快感

我對於遊戲耳機一直有著一些偏見,畢竟此前聽過太多聲音很糟糕的遊戲耳機型號,所以便對於這些所謂的「遊戲聲音利器」表示質疑的態度。我們先來梳理一下游戲耳機從根本上到底能為玩家帶來什麼?

  • 1、出色的聲場定位,對於對手的腳步聲有著清晰的判斷;
  • 2、優秀的氛圍感,將遊戲中的配樂刻畫得淋漓盡致;
  • 3、舒適的佩戴,利於玩家進行遊戲時獲得更好的體驗;
  • 4、不錯的拾音耳麥,幫助電競遊戲中的隊友交流。

或許你會說還有「酷炫的燈效」呢?抱歉,耳機這東西根本上是工具,內核都做不好硬是整那些花裡胡哨的玩意兒,對於玩家來講一點兒用都沒有,當然了,你想擺著好看那是另一碼事了。從以上這四點來看,其實所謂的遊戲耳機的產品要素和傳統耳機產品並無太大區別,換句話說就是,遊戲耳機未必真的比傳統耳機更適合玩遊戲。我之前體驗過諸多知名遊戲周邊品牌的遊戲耳機,聲音都做得非常暖厚,在這樣的一個不健康的音色下,遊戲內的配樂都變得非常奇怪,我不清楚是不是電競玩家都喜歡這樣的聲音,但我個人絕對是嗤之以鼻的。

讓我對遊戲耳機的印象有所轉變的是第一次用上 HyperX 的 Cloud Flight,這款無線遊戲耳機我個人非常推崇,健康的音色和優秀的續航使其一直都是我玩 PS4 的主力耳機,也正是如此,HyperX 這家金士頓旗下的遊戲周邊品牌逐漸走入了我的視野之中。

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市面上打著 3D 音效招牌的遊戲耳機或許並不少見,但 Cloud Orbit S 的 3D 音效技術則完全不同,它是支持用戶的頭部追蹤的,什麼意思呢?傳統的 3D 音效技術就是將 2.0 聲道的聲音虛擬成環繞聲,讓玩家對於來自各方位的聲音有著一定的判斷,增加遊戲的代入感。而 Cloud Orbit S 的 3D 音效不僅僅只是給予玩家環繞聲的體驗,更是能夠讓玩家本身置身於聲音之中,音源的聲場環境並不會因為玩家的動作而做出改變,就好像這聲音並不是從耳機中發出來的一樣,當你轉頭時,位於你前方的聲音則變得有距離感,這在進行電競遊戲時頗為有利,比如你轉向敵方聲音的來源,這個聲音會自動變得更大聲,方便你準確判斷對方位置。官方稱其為 Waves Nx 沉浸式 3D 音頻和 Waves Nx 頭部跟蹤技術。

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目前不少 3A 遊戲在音樂製作部分均有著不小的投入,好的配樂對於遊戲氛圍的營造和人物情感的刻畫有著相當重要的作用,而玩家如何更好的體會到製作人的初衷則還是需要一款好的音頻設備,在藉助 Cloud Orbit S 的 3D 音效和頭部跟蹤技術下,玩家可以更加體會到聲臨其境的快感,無論是具有空間感的環境音還是清晰的人物對白,這些在聲音上的表現加強了遊戲本身的真實性和立體感。

這款 HyperX Cloud Orbit S 遊戲耳機,能讓你體會身臨現場的快感

為了更好的發揮 Cloud Orbit S 的 3D 音效,HyperX 還特別推出了一款名為「HyperX Orbit Software」的軟件,在該軟件中,玩家可以根據自己的喜好進行微調,譬如耳間弧距、混響量等參數,不過可惜的是,該軟件目前僅支持 Windows 系統,Mac 用戶就基本無緣了。

這款 HyperX Cloud Orbit S 遊戲耳機,能讓你體會身臨現場的快感

如果說 3D 音效和頭部跟蹤為 Cloud Orbit S 這款遊戲耳機針對遊戲這部分的功能,那麼發聲單元上的選擇便 Cloud Orbit S 對於聲音基礎這部分的堅持。Cloud Orbit S 的發聲單元用上了由 Audeze 提供的 100mm 平板振膜單元,而並非是一般遊戲耳機所採用的動圈單元。相比動圈單元,平板振膜單元在聲音細節的表現上更具有優勢,雖說 Cloud Orbit S 並不是第一款使用上平板振膜單元的遊戲耳機,但這個品類的型號一直都不算多,定位也會更顯高端一些。

有著平板振膜單元的加持,Cloud Orbit S 的聲音解析力要優於不少遊戲耳機型號,這使得它不僅僅適用於玩遊戲,日常接著電腦聆聽音樂也完全可行。為此,HyperX 還特意為 Cloud Orbit S 設置了 Hi-Res 音效模式,在該模式下,耳機的 3D 音效會自動關閉,以著最好的聲音還原度呈現音樂。

這款 HyperX Cloud Orbit S 遊戲耳機,能讓你體會身臨現場的快感

除去 Hi-Res 音效模式外,Cloud Orbit S 還有著 7.1 聲道音效模式和雙聲道音效模式可選,前者適用於 PC 遊戲上,後者則適用於 PS4、XBOX 和 Switch 這類遊戲主機上,值得一提的是,Cloud Orbit S 和遊戲主機的連接僅能通過雙通道音效模式,7.1 聲道音效模式是不可用的,這也使得遊玩 PC 遊戲會更能體現 Cloud Orbit S 3D 音效的出眾。

Cloud Orbit S 的按鍵接口大多集中在耳機的左腔體外殼下方,包括了 3D 音效按鈕、麥克風接口、USB 接口、3.5mm 接口、麥克風音量滾輪和耳機音量滾輪,用戶可控制的功能非常多,初期可能還需要用戶自己記一下操作,譬如滾輪不僅僅可以滾動調節音量,按住滾動和長按也是對應著不同的功能,比方說麥克風音量滾輪,長按便是在 7.1 聲道音效模式、雙聲道音效模式和 Hi-Res 音效模式中切換,短按滾動則是調節 EQ 預設,Cloud Orbit S 內置了多達 8 種 EQ 預設,包括了腳步、彈道音、RPG、賽車等等,針對各類遊戲均有著一個比較好的聲音優化。

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不過,Cloud Orbit S 由於可操作的功能實在太多,所以也很容易出現誤觸的情況,就好比這個音效模式和 EQ 預設的設置,因為都是在麥克風音量滾輪上,所以我經常會設置失誤,如果操作能再鮮明一些就更好了。

就 Cloud Orbit S 遊戲耳機整體來講,個人認為做工還算紮實,或許是因為內部的電路和平板振膜單元的關係,所以其耳罩部分非常厚實,好在頭墊和耳墊足夠柔軟,在佩戴方面便沒有太多的不適感。在輸入上,Cloud Orbit S 隨機附贈了包括 3.5mm 音頻線、USB-C 至 USB-A 線和 USB-C 至 USB-C 線在內的三條線纜,另外加一個可拆卸的麥克風,耳機本身不支持無線連接。另外需要特別提醒的是,Cloud Orbit S 是一款內置電源的遊戲耳機,你無法在耳機沒電的情況下使用,其續航大概在 10 小時左右,而當你使用 USB 線纜連接 PC 時會自動取電,如果你不喜歡耳機消耗電腦電量的話,那可以長按耳機音量滾輪設置成禁用即可。

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我對於遊戲耳機一直有著一些偏見,畢竟此前聽過太多聲音很糟糕的遊戲耳機型號,所以便對於這些所謂的「遊戲聲音利器」表示質疑的態度。我們先來梳理一下游戲耳機從根本上到底能為玩家帶來什麼?

  • 1、出色的聲場定位,對於對手的腳步聲有著清晰的判斷;
  • 2、優秀的氛圍感,將遊戲中的配樂刻畫得淋漓盡致;
  • 3、舒適的佩戴,利於玩家進行遊戲時獲得更好的體驗;
  • 4、不錯的拾音耳麥,幫助電競遊戲中的隊友交流。

或許你會說還有「酷炫的燈效」呢?抱歉,耳機這東西根本上是工具,內核都做不好硬是整那些花裡胡哨的玩意兒,對於玩家來講一點兒用都沒有,當然了,你想擺著好看那是另一碼事了。從以上這四點來看,其實所謂的遊戲耳機的產品要素和傳統耳機產品並無太大區別,換句話說就是,遊戲耳機未必真的比傳統耳機更適合玩遊戲。我之前體驗過諸多知名遊戲周邊品牌的遊戲耳機,聲音都做得非常暖厚,在這樣的一個不健康的音色下,遊戲內的配樂都變得非常奇怪,我不清楚是不是電競玩家都喜歡這樣的聲音,但我個人絕對是嗤之以鼻的。

讓我對遊戲耳機的印象有所轉變的是第一次用上 HyperX 的 Cloud Flight,這款無線遊戲耳機我個人非常推崇,健康的音色和優秀的續航使其一直都是我玩 PS4 的主力耳機,也正是如此,HyperX 這家金士頓旗下的遊戲周邊品牌逐漸走入了我的視野之中。

這款 HyperX Cloud Orbit S 遊戲耳機,能讓你體會身臨現場的快感

在我看來,遊戲耳機要做出自己的特色,那麼一定要在做好耳機本身的基礎上和傳統耳機產品有著功能方面的差異,這樣才能夠給與玩家最為特殊的娛樂體驗,近期我便體驗到了一款來自 HyperX 的新款遊戲耳機,它的功能點非常獨特,主打 3D 音效,型號為 Cloud Orbit S

市面上打著 3D 音效招牌的遊戲耳機或許並不少見,但 Cloud Orbit S 的 3D 音效技術則完全不同,它是支持用戶的頭部追蹤的,什麼意思呢?傳統的 3D 音效技術就是將 2.0 聲道的聲音虛擬成環繞聲,讓玩家對於來自各方位的聲音有著一定的判斷,增加遊戲的代入感。而 Cloud Orbit S 的 3D 音效不僅僅只是給予玩家環繞聲的體驗,更是能夠讓玩家本身置身於聲音之中,音源的聲場環境並不會因為玩家的動作而做出改變,就好像這聲音並不是從耳機中發出來的一樣,當你轉頭時,位於你前方的聲音則變得有距離感,這在進行電競遊戲時頗為有利,比如你轉向敵方聲音的來源,這個聲音會自動變得更大聲,方便你準確判斷對方位置。官方稱其為 Waves Nx 沉浸式 3D 音頻和 Waves Nx 頭部跟蹤技術。

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普通的遊戲耳機僅僅只是模擬一個環繞聲,但 Cloud Orbit S 則是在模擬一個環繞聲場。在這個聲場中,彷彿真的有這一圈揚聲器圍繞著你, 而玩家正位於這個聲場的中心點,享受著來自四面八方的聽覺盛宴。這樣的遊玩感受不僅僅利於玩家在電競遊戲中更具優勢,在暢玩 3A 大作時也同樣具有著屬性加成的作用。

目前不少 3A 遊戲在音樂製作部分均有著不小的投入,好的配樂對於遊戲氛圍的營造和人物情感的刻畫有著相當重要的作用,而玩家如何更好的體會到製作人的初衷則還是需要一款好的音頻設備,在藉助 Cloud Orbit S 的 3D 音效和頭部跟蹤技術下,玩家可以更加體會到聲臨其境的快感,無論是具有空間感的環境音還是清晰的人物對白,這些在聲音上的表現加強了遊戲本身的真實性和立體感。

這款 HyperX Cloud Orbit S 遊戲耳機,能讓你體會身臨現場的快感

為了更好的發揮 Cloud Orbit S 的 3D 音效,HyperX 還特別推出了一款名為「HyperX Orbit Software」的軟件,在該軟件中,玩家可以根據自己的喜好進行微調,譬如耳間弧距、混響量等參數,不過可惜的是,該軟件目前僅支持 Windows 系統,Mac 用戶就基本無緣了。

這款 HyperX Cloud Orbit S 遊戲耳機,能讓你體會身臨現場的快感

如果說 3D 音效和頭部跟蹤為 Cloud Orbit S 這款遊戲耳機針對遊戲這部分的功能,那麼發聲單元上的選擇便 Cloud Orbit S 對於聲音基礎這部分的堅持。Cloud Orbit S 的發聲單元用上了由 Audeze 提供的 100mm 平板振膜單元,而並非是一般遊戲耳機所採用的動圈單元。相比動圈單元,平板振膜單元在聲音細節的表現上更具有優勢,雖說 Cloud Orbit S 並不是第一款使用上平板振膜單元的遊戲耳機,但這個品類的型號一直都不算多,定位也會更顯高端一些。

有著平板振膜單元的加持,Cloud Orbit S 的聲音解析力要優於不少遊戲耳機型號,這使得它不僅僅適用於玩遊戲,日常接著電腦聆聽音樂也完全可行。為此,HyperX 還特意為 Cloud Orbit S 設置了 Hi-Res 音效模式,在該模式下,耳機的 3D 音效會自動關閉,以著最好的聲音還原度呈現音樂。

這款 HyperX Cloud Orbit S 遊戲耳機,能讓你體會身臨現場的快感

除去 Hi-Res 音效模式外,Cloud Orbit S 還有著 7.1 聲道音效模式和雙聲道音效模式可選,前者適用於 PC 遊戲上,後者則適用於 PS4、XBOX 和 Switch 這類遊戲主機上,值得一提的是,Cloud Orbit S 和遊戲主機的連接僅能通過雙通道音效模式,7.1 聲道音效模式是不可用的,這也使得遊玩 PC 遊戲會更能體現 Cloud Orbit S 3D 音效的出眾。

Cloud Orbit S 的按鍵接口大多集中在耳機的左腔體外殼下方,包括了 3D 音效按鈕、麥克風接口、USB 接口、3.5mm 接口、麥克風音量滾輪和耳機音量滾輪,用戶可控制的功能非常多,初期可能還需要用戶自己記一下操作,譬如滾輪不僅僅可以滾動調節音量,按住滾動和長按也是對應著不同的功能,比方說麥克風音量滾輪,長按便是在 7.1 聲道音效模式、雙聲道音效模式和 Hi-Res 音效模式中切換,短按滾動則是調節 EQ 預設,Cloud Orbit S 內置了多達 8 種 EQ 預設,包括了腳步、彈道音、RPG、賽車等等,針對各類遊戲均有著一個比較好的聲音優化。

這款 HyperX Cloud Orbit S 遊戲耳機,能讓你體會身臨現場的快感

不過,Cloud Orbit S 由於可操作的功能實在太多,所以也很容易出現誤觸的情況,就好比這個音效模式和 EQ 預設的設置,因為都是在麥克風音量滾輪上,所以我經常會設置失誤,如果操作能再鮮明一些就更好了。

就 Cloud Orbit S 遊戲耳機整體來講,個人認為做工還算紮實,或許是因為內部的電路和平板振膜單元的關係,所以其耳罩部分非常厚實,好在頭墊和耳墊足夠柔軟,在佩戴方面便沒有太多的不適感。在輸入上,Cloud Orbit S 隨機附贈了包括 3.5mm 音頻線、USB-C 至 USB-A 線和 USB-C 至 USB-C 線在內的三條線纜,另外加一個可拆卸的麥克風,耳機本身不支持無線連接。另外需要特別提醒的是,Cloud Orbit S 是一款內置電源的遊戲耳機,你無法在耳機沒電的情況下使用,其續航大概在 10 小時左右,而當你使用 USB 線纜連接 PC 時會自動取電,如果你不喜歡耳機消耗電腦電量的話,那可以長按耳機音量滾輪設置成禁用即可。

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Cloud Orbit S 遊戲耳機是一款很有創新型的產品,比起那些僅在外觀上做功夫的遊戲耳機型號,它能帶給玩家更多的是聲音方面的體驗升級,我在第一次體驗 Cloud Orbit S 的 3D 音頻和頭部跟蹤技術時便有著很強烈的新鮮感,這是此前其他遊戲耳機所沒有帶給我的,身臨遊戲現場的感覺真的很棒!

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  • 1、出色的聲場定位,對於對手的腳步聲有著清晰的判斷;
  • 2、優秀的氛圍感,將遊戲中的配樂刻畫得淋漓盡致;
  • 3、舒適的佩戴,利於玩家進行遊戲時獲得更好的體驗;
  • 4、不錯的拾音耳麥,幫助電競遊戲中的隊友交流。

或許你會說還有「酷炫的燈效」呢?抱歉,耳機這東西根本上是工具,內核都做不好硬是整那些花裡胡哨的玩意兒,對於玩家來講一點兒用都沒有,當然了,你想擺著好看那是另一碼事了。從以上這四點來看,其實所謂的遊戲耳機的產品要素和傳統耳機產品並無太大區別,換句話說就是,遊戲耳機未必真的比傳統耳機更適合玩遊戲。我之前體驗過諸多知名遊戲周邊品牌的遊戲耳機,聲音都做得非常暖厚,在這樣的一個不健康的音色下,遊戲內的配樂都變得非常奇怪,我不清楚是不是電競玩家都喜歡這樣的聲音,但我個人絕對是嗤之以鼻的。

讓我對遊戲耳機的印象有所轉變的是第一次用上 HyperX 的 Cloud Flight,這款無線遊戲耳機我個人非常推崇,健康的音色和優秀的續航使其一直都是我玩 PS4 的主力耳機,也正是如此,HyperX 這家金士頓旗下的遊戲周邊品牌逐漸走入了我的視野之中。

這款 HyperX Cloud Orbit S 遊戲耳機,能讓你體會身臨現場的快感

在我看來,遊戲耳機要做出自己的特色,那麼一定要在做好耳機本身的基礎上和傳統耳機產品有著功能方面的差異,這樣才能夠給與玩家最為特殊的娛樂體驗,近期我便體驗到了一款來自 HyperX 的新款遊戲耳機,它的功能點非常獨特,主打 3D 音效,型號為 Cloud Orbit S

市面上打著 3D 音效招牌的遊戲耳機或許並不少見,但 Cloud Orbit S 的 3D 音效技術則完全不同,它是支持用戶的頭部追蹤的,什麼意思呢?傳統的 3D 音效技術就是將 2.0 聲道的聲音虛擬成環繞聲,讓玩家對於來自各方位的聲音有著一定的判斷,增加遊戲的代入感。而 Cloud Orbit S 的 3D 音效不僅僅只是給予玩家環繞聲的體驗,更是能夠讓玩家本身置身於聲音之中,音源的聲場環境並不會因為玩家的動作而做出改變,就好像這聲音並不是從耳機中發出來的一樣,當你轉頭時,位於你前方的聲音則變得有距離感,這在進行電競遊戲時頗為有利,比如你轉向敵方聲音的來源,這個聲音會自動變得更大聲,方便你準確判斷對方位置。官方稱其為 Waves Nx 沉浸式 3D 音頻和 Waves Nx 頭部跟蹤技術。

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普通的遊戲耳機僅僅只是模擬一個環繞聲,但 Cloud Orbit S 則是在模擬一個環繞聲場。在這個聲場中,彷彿真的有這一圈揚聲器圍繞著你, 而玩家正位於這個聲場的中心點,享受著來自四面八方的聽覺盛宴。這樣的遊玩感受不僅僅利於玩家在電競遊戲中更具優勢,在暢玩 3A 大作時也同樣具有著屬性加成的作用。

目前不少 3A 遊戲在音樂製作部分均有著不小的投入,好的配樂對於遊戲氛圍的營造和人物情感的刻畫有著相當重要的作用,而玩家如何更好的體會到製作人的初衷則還是需要一款好的音頻設備,在藉助 Cloud Orbit S 的 3D 音效和頭部跟蹤技術下,玩家可以更加體會到聲臨其境的快感,無論是具有空間感的環境音還是清晰的人物對白,這些在聲音上的表現加強了遊戲本身的真實性和立體感。

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如果說 3D 音效和頭部跟蹤為 Cloud Orbit S 這款遊戲耳機針對遊戲這部分的功能,那麼發聲單元上的選擇便 Cloud Orbit S 對於聲音基礎這部分的堅持。Cloud Orbit S 的發聲單元用上了由 Audeze 提供的 100mm 平板振膜單元,而並非是一般遊戲耳機所採用的動圈單元。相比動圈單元,平板振膜單元在聲音細節的表現上更具有優勢,雖說 Cloud Orbit S 並不是第一款使用上平板振膜單元的遊戲耳機,但這個品類的型號一直都不算多,定位也會更顯高端一些。

有著平板振膜單元的加持,Cloud Orbit S 的聲音解析力要優於不少遊戲耳機型號,這使得它不僅僅適用於玩遊戲,日常接著電腦聆聽音樂也完全可行。為此,HyperX 還特意為 Cloud Orbit S 設置了 Hi-Res 音效模式,在該模式下,耳機的 3D 音效會自動關閉,以著最好的聲音還原度呈現音樂。

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除去 Hi-Res 音效模式外,Cloud Orbit S 還有著 7.1 聲道音效模式和雙聲道音效模式可選,前者適用於 PC 遊戲上,後者則適用於 PS4、XBOX 和 Switch 這類遊戲主機上,值得一提的是,Cloud Orbit S 和遊戲主機的連接僅能通過雙通道音效模式,7.1 聲道音效模式是不可用的,這也使得遊玩 PC 遊戲會更能體現 Cloud Orbit S 3D 音效的出眾。

Cloud Orbit S 的按鍵接口大多集中在耳機的左腔體外殼下方,包括了 3D 音效按鈕、麥克風接口、USB 接口、3.5mm 接口、麥克風音量滾輪和耳機音量滾輪,用戶可控制的功能非常多,初期可能還需要用戶自己記一下操作,譬如滾輪不僅僅可以滾動調節音量,按住滾動和長按也是對應著不同的功能,比方說麥克風音量滾輪,長按便是在 7.1 聲道音效模式、雙聲道音效模式和 Hi-Res 音效模式中切換,短按滾動則是調節 EQ 預設,Cloud Orbit S 內置了多達 8 種 EQ 預設,包括了腳步、彈道音、RPG、賽車等等,針對各類遊戲均有著一個比較好的聲音優化。

這款 HyperX Cloud Orbit S 遊戲耳機,能讓你體會身臨現場的快感

不過,Cloud Orbit S 由於可操作的功能實在太多,所以也很容易出現誤觸的情況,就好比這個音效模式和 EQ 預設的設置,因為都是在麥克風音量滾輪上,所以我經常會設置失誤,如果操作能再鮮明一些就更好了。

就 Cloud Orbit S 遊戲耳機整體來講,個人認為做工還算紮實,或許是因為內部的電路和平板振膜單元的關係,所以其耳罩部分非常厚實,好在頭墊和耳墊足夠柔軟,在佩戴方面便沒有太多的不適感。在輸入上,Cloud Orbit S 隨機附贈了包括 3.5mm 音頻線、USB-C 至 USB-A 線和 USB-C 至 USB-C 線在內的三條線纜,另外加一個可拆卸的麥克風,耳機本身不支持無線連接。另外需要特別提醒的是,Cloud Orbit S 是一款內置電源的遊戲耳機,你無法在耳機沒電的情況下使用,其續航大概在 10 小時左右,而當你使用 USB 線纜連接 PC 時會自動取電,如果你不喜歡耳機消耗電腦電量的話,那可以長按耳機音量滾輪設置成禁用即可。

這款 HyperX Cloud Orbit S 遊戲耳機,能讓你體會身臨現場的快感這款 HyperX Cloud Orbit S 遊戲耳機,能讓你體會身臨現場的快感

Cloud Orbit S 遊戲耳機是一款很有創新型的產品,比起那些僅在外觀上做功夫的遊戲耳機型號,它能帶給玩家更多的是聲音方面的體驗升級,我在第一次體驗 Cloud Orbit S 的 3D 音頻和頭部跟蹤技術時便有著很強烈的新鮮感,這是此前其他遊戲耳機所沒有帶給我的,身臨遊戲現場的感覺真的很棒!

這款 HyperX Cloud Orbit S 遊戲耳機,能讓你體會身臨現場的快感

在售價部分,HyperX Cloud Orbit S 的官方價格為 2999 元,在遊戲耳機中算是較為高端的定位了,不過考慮其平板振膜單元和獨特的 3D 音效,這樣的價位也完全對得起它的功能表現。在其他遊戲耳機還侷限於虛擬的環繞音效時,HyperX 就已經靠著 Cloud Orbit S 打破了這聲音的屏障,到底是去聆聽聲音,還是置身於其中,你該去做出選擇了。

HyperX Cloud Orbit S 遊戲耳機 支持頭部跟蹤和 3D 音效的遊戲耳機。

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