淺談音樂,遊戲,監聽耳機的區別

耳機 遊戲外設 音樂 英雄聯盟 硬派偏執狂 2017-04-01

荷蘭三劍客之一範巴斯滕如此評價過米蘭傳奇隊長馬爾蒂尼,如果馬爾蒂尼是荷蘭人,他會是一位前鋒;如果我是意大利人,那麼我會是一名後衛。這是荷蘭和意大利的足球文化不一樣所致,荷蘭主攻,意大利主守,兩位巨星如何互換成長環境必然也會成為巨星。

同樣我們經常說的音樂,遊戲,監聽三種耳機,主要區別在於調校,而並非結構。當然,我所指的音樂耳機並不是5k或者以上發燒級別的Hifi耳機。

淺談音樂,遊戲,監聽耳機的區別

淺談音樂,遊戲,監聽耳機的區別

淺談音樂,遊戲,監聽耳機的區別

這是我的音樂耳機,AKG的K701高阻抗耳機,需要搭配耳放。我用的是傲立8200DQ解碼器,屬於入門級的聽音設備,耳機+解碼器大概費用在7k內(我的的K701買的時候已經掉價了,1k左右)

先來解釋一下高阻抗耳機的優缺點

優勢:

1.高阻耳機系統的信噪比高

任何放大電路都有本底噪聲,即輸入端短路後,在輸出端用儀器測到的噪聲,它基本上不隨音量旋鈕鐘點位置改變而改變,換句話說,這是一個固定的電壓值。這樣,根據歐姆定律就可以簡單地得出結果:

高阻:噪聲功率小

低阻:噪聲功率大

使用板載聲卡推低阻耳機的朋友對此肯定深有體會。

2.高阻耳機能最大程度上避免放大器中點直流偏移電位的負面影響

OCL 電路是功率放大器的主流結構,而任何一個OCL在輸入為零時,其輸出端都不是絕對的零。細心的朋友會發現,當你把耳機插頭插入打開電源的耳放時,會聽到電流衝擊聲。放大器存在的這個中點偏移表現形式為電壓,通常大小為幾個毫伏,我碰到過幾十個毫伏的。耳機的音圈在這個電壓的作用下,會稍稍偏移它在磁隙中的初始位置,這導致耳機的有效衝程縮小,和失真加大。在相同的偏移電壓下,高阻耳機的音圈偏移相對小。

3.同系列耳機的高阻版本,音圈匝數相同但線更細,振動系統的質量(慣性)降低,對微弱和快速的信號的跟隨能力增加。在這裡,高阻=高檔。

4.從放大器失真角度:高阻耳機負載輕,放大器相對工作在失真較低的狀態下,對音質有益。

5.當出現某些極端、意外狀況時,比如放大器故障、音量旋鈕突然開大等,高阻耳機有更好的耐受性,不會被燒燬。

劣勢

1.高阻耳機比較難以被驅動,同便攜隨身設備匹配性較差

便攜設備多用電池,電壓低;同時考慮到續航時間,電路的輸出功率有限。這些條件決定了高阻耳機在這些設備上較難發揮出性能。

但事實上,便攜設備是耳塞的專利,幾乎同大振膜耳機無緣。高阻抗並不是唯一因素,甚至不是最重要的因素。耳機的被驅動困難程度依次由以下因素決定:

振膜面積,越大越難推;

靈敏度(db/毫瓦);

阻抗

振膜面積是排在第一位的。而阻抗充其量起到了“助紂為虐”的作用。

2.高阻耳機的音圈匝數多、線細,帶來的一些消極因素

由於匝數多、線細,音圈的電感和分佈電容上升,這會給耳機系統帶來額外的失真;

由於線細,耳機的製造組裝變得困難;在潮溼的環境下,高阻耳機容易發生斷音圈引線的故障。

簡單來說,聽音級設備一般都需要配套的前端,要不就是浪費。前年有大神吹,用某手機即可推K701,這哪來的自信啊?

淺談音樂,遊戲,監聽耳機的區別

淺談音樂,遊戲,監聽耳機的區別

但是,高阻抗並不是關鍵。真正考驗音頻設備,不是阻抗而是靈敏度。圈子裡面說阻抗的,基本上也就是我這種門外的。(這套要2w左右,我沒有,莫惦記)

上圖的耳機是歌德GS2000E,播放器是索尼的NW-ZX2。真正的Hifi耳機就需要專業的Hifi設備,要不就是一朵鮮花.......

淺談音樂,遊戲,監聽耳機的區別

入門的音樂耳機的話,500左右可以了。一般人不必投資太多。

音樂耳機主要是要聽到音樂的層次,樂器,人聲,高低婉轉,聲場的宏大。

淺談音樂,遊戲,監聽耳機的區別

而遊戲耳機的調音重要的是聽見很多遊戲的細節,比如說敵人的腳步聲音,敵人技能的聲音,己方隊友的聲音,還有和隊友語音交流的聲音。出發點和音樂的耳機是不同的。絕大多數的遊戲耳機都需要自己再對輸入的音頻信息進行處理。不需要讓玩家聽到所有特別高質量的高中低頻,甚至很多時候要壓制住低頻,讓玩家能夠聽清楚中高頻的信號。低頻信號太多容易讓玩家覺得哄頭同時聽不見玩家的細節。

遊戲還特別注意方位,當玩fps類型的遊戲的時候,你需要知道,敵人的槍聲來自你的左前還是右前方,要不然被別人用匕首玩死了,生氣起來可能就不僅僅是耳機遭殃了,可能鍵盤和屏幕都會被砸掉。

淺談音樂,遊戲,監聽耳機的區別

那麼,監聽耳機又有什麼特色呢?

監聽耳機是沒有加過音色渲染(音染)的耳機,是相對於高保真耳機而言的,但又和高保真耳機不同,監聽耳機相當於全保真。通過監聽耳機,能夠聽到最為接近真實的、未加任何修飾的音質。它廣泛應用於DJ工作的打碟、錄音棚、配音室、電視臺、廣播電臺以及MIDI工作室等領域。

淺談音樂,遊戲,監聽耳機的區別

簡單來說嘛,監聽耳機相當於源牛奶。注意,源牛奶不是原味牛奶而是剛剛擠出來的生牛奶加熱加糖去腥味以後。直接喝生牛奶也是不衛生的,不推薦。

淺談音樂,遊戲,監聽耳機的區別

音樂耳機相當於原味牛奶或者草莓味的牛奶。所謂的原味牛奶,也已經是調味,只不過食用色素少一點而已。很多音樂耳機都沒有明顯的偏向,屬於全頻型。有偏向於古典,偏向於人聲,偏向於搖滾,爵士的音樂耳機。那不就是草莓味,香蕉味,藍莓味之類的牛奶。這種入口更好,更加好接受。

淺談音樂,遊戲,監聽耳機的區別

純遊戲耳機的話,已經可以算是酸奶了。添加味料,色素,並沒有改變牛奶本身。但是酸奶已經是二次加工,比起一般的牛奶粘稠,營養也有所改變。純遊戲耳機甚至會採用二次處理的方式,讓定位方面更加出色。

然而,市面上主要的遊戲耳機還是需要兼顧聽音的。

純遊戲耳機聽音樂會有一種360度鐵皮式樂器擊打的感覺(有一定誇張)。因為遊戲耳機側重的是方位,聲音的信息量,但是不聲音的質量!

如果說你玩fps類型的遊戲。我強烈推薦你用一款純遊戲耳機。如果說你兼顧MOBA或者傳統網遊,英雄聯盟,劍靈等等這些遊戲的話,那就算了吧,選一款兼顧型遊戲耳機,同時可以覆蓋你的遊戲,音樂,電影 這個可能意義比較大。

遊戲耳機看參數意義不大。比方說,你在市面上應該很難看不能覆蓋20-20k Hz的耳機,可是實際的情況是這樣的,雖然耳機能響應25Hz,要不就是你聽不到,要不就是聽到也沒有什麼意義。

比方說,多聲道。基本上都是虛擬多聲道,真正物理多聲道的性價比太低,基本上都在1k5以上。

那麼,遊戲耳機真正需要的是什麼?

一、佩戴舒適度

這跟鞋子一樣,再漂亮的鞋子,穿起來不舒服還是受罪。常見的佩戴問題是夾耳朵,壓頭。

夾耳朵有可能是模具太硬,調節性不高,也有可能是過於偏重於隔音性,影響了佩戴的感受。而壓頭,有可能是過重或者是頭樑設計不合理。

淺談音樂,遊戲,監聽耳機的區別

淺談音樂,遊戲,監聽耳機的區別

遊戲耳機採用金屬懸掛式設計,比起塑料的可塑性高,同時透氣性遠超海綿頭樑

自適應頭帶設計,可以更好貼合頭部,同時不會施加過多的壓力

淺談音樂,遊戲,監聽耳機的區別

同時,耳罩也是影響到佩戴舒適度關鍵。耳套海綿用記憶海綿,會盡量減少對耳廓的壓力並且隔音效果也不錯。

大單元主要是為了低音更好,同時增加了壓強,減少對耳朵的壓力。

二、隔音效果

多數用耳機的目的在於是隔離一個獨立的聽音環境,無論是音樂耳機還是遊戲耳機均如此。如果一個耳機漏音很厲害的,不僅僅對於旁人影響很大,玩家本身的注意力也會受到影響。

前面說了,如果單純為了隔音效果影響佩戴舒適度那是不可取的。

三、調音

這個就是再次返回到核心問題。沒有一個十項全能的耳機,你只能選擇一個平衡性。當然了,如果你有條件,我建議可以考慮用多個耳機,遊戲,各種音樂耳機。

淺談音樂,遊戲,監聽耳機的區別

受限於空間,一個耳機通用的方案更加合適。平衡才是一個耳機的關鍵,不僅僅佩戴舒適度和隔音需要一個平衡,調音同樣也是。耳機的本源還是音質。

相關推薦

推薦中...