遊戲史上的今天:遊戲界活化石《俄羅斯方塊》Gameboy版發售

為GameBoy奠定市場地位的重要作品,讓俄羅斯方塊的魅力拓展到更廣闊的人群中

1989年6月14日,基於原版《俄羅斯方塊》的GameBoy移植版發售,與體驗相對比較詭異的FC版相比,這個掌機版本明顯流傳更廣。黑白兩色的畫面本身或許有些單調,但卻完整保留了《俄羅斯方塊》神奇的遊戲樂趣。除此之外,這是第一款支持經由GameBoy通信線纜進行對戰的作品,這對後來很多遊戲起到了啟發性的作用。

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GB版的《俄羅斯方塊》玩起來無論是基本理念還是關卡結構都和其他版本沒有太大區別,還是那個基於偽隨機原則的四格骨牌拼圖遊戲,事實證明任天堂將這款遊戲與幾個月前發售的GameBoy進行捆綁銷售是一個非常明智的舉措,它充分展示了GameBoy的便攜性、續航性能以及在特定領域的強大表現力,這對於便攜遊戲概念的推廣十分重要。

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本作的雙人模式主要比誰存活的時間更長,玩家在通過數據線相連的兩臺GB上進行自己的遊戲,一旦有一方同時消掉2排或2排以上的方塊,對方遊戲畫面的最下方就會增加一排墊高方塊。這顯然是後世很多“方塊對戰”類遊戲的雛形,只不過受機能的限制沒有各種互害道具等設定。

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其實在“俄羅斯方塊”締造者阿列克謝·帕基特諾夫最初的設想中,這就應該是一款支持雙人對戰的遊戲,但估計這位“俄羅斯方塊”之父怎麼也想不到日後圍繞這一IP的版權會發生那麼多的糾葛,GameBoy版誕生前後圍繞任天堂、Spectrum、Mirrorsoft、Bullet-Proof Software等數家公司的各種你來我往就足夠寫成一本書,甚至驚動了前蘇聯政府當局。

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那臺著名的“毀容GB”,海灣戰爭期間很多士兵用俄羅斯方塊來打發時間

遊戲最終的授權費用至今仍是個迷,關於這一點業界流傳著很多的說法,要知道荒川實(山內溥女婿)以及任天堂北美當時的負責人霍華德·林肯當時全都親赴莫斯科助陣,可以想象是怎樣的一筆天價。

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GB版《俄羅斯方塊》全球銷量超過3000萬份,這還沒有算上數量巨大的各種盜版產品,在該平臺僅次於另一怪物級軟件《口袋妖怪紅·綠》。任天堂曾在1998年以GameBoy Color為平臺對這款遊戲進行了重製,取名《俄羅斯方塊DX》,支持電池儲存以及有三個存檔位,還有全新的對CPU模式、Ultra模式以及40行模式,但總的來講遊戲的核心樂趣沒有太大變化。

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重製版的《俄羅斯方塊DX》

在今年情人節,這款老牌佳作居然還推出了出乎所有人意料的《俄羅斯方塊99》,其大膽的引入時下流行的“吃雞”玩法,居然摩擦出相當其妙的化學反應,備受玩家好評。實在是不得不佩服一聲——“經典始終是經典啊!”

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