'最值得入手的10個獨立遊戲'

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近幾年來,各個平臺的獨立遊戲都在不斷地推出之中,steam的鼓勵更多的製作人在他們的平臺上發佈遊戲,而switch更是成為了最適合玩獨立遊戲的機器。

獨立遊戲,是指沒有得到商業資金的開發商製作的遊戲,或者是小規模的製作組或者是寥寥幾人的製作者製作的遊戲。

何謂值得?我個人的理解就是遊戲時間很長,能夠保證花一塊錢能體驗一個小時的遊戲。

寫這篇文章的時候,本還想提一下魔界戰記5,後面想了想還是說一些steam平臺發售,包含多平臺的獨立遊戲吧。

接下來,就讓我來給各位推薦十款最值得入手的獨立遊戲,排名不分先後。

1.死亡細胞

當時看到這個遊戲,心裡很想玩,但實際上我是拒絕的。因為這個遊戲原價要賣到89元,打折了之後是68,有沒有史低我不清楚。

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近幾年來,各個平臺的獨立遊戲都在不斷地推出之中,steam的鼓勵更多的製作人在他們的平臺上發佈遊戲,而switch更是成為了最適合玩獨立遊戲的機器。

獨立遊戲,是指沒有得到商業資金的開發商製作的遊戲,或者是小規模的製作組或者是寥寥幾人的製作者製作的遊戲。

何謂值得?我個人的理解就是遊戲時間很長,能夠保證花一塊錢能體驗一個小時的遊戲。

寫這篇文章的時候,本還想提一下魔界戰記5,後面想了想還是說一些steam平臺發售,包含多平臺的獨立遊戲吧。

接下來,就讓我來給各位推薦十款最值得入手的獨立遊戲,排名不分先後。

1.死亡細胞

當時看到這個遊戲,心裡很想玩,但實際上我是拒絕的。因為這個遊戲原價要賣到89元,打折了之後是68,有沒有史低我不清楚。

最值得入手的10個獨立遊戲

這個遊戲在ns平臺的話數字版應該是130元左右,卡帶的話價格沒有參考價值,除非爛在手裡不出了。

這款遊戲,如果不用S/L大法,完完全全靠自己技術的話,50+小時的遊戲時間完全能夠達到,也基本能符合一塊錢玩一小時的標準了。

所以我對死亡細胞持推薦的看法,雖然說難度較高,而且有點像傳說法師的風格。同樣地如果能抽到比較好的武器的話,想要通關的難度就低了很多。

至於傳說法師,是一個好遊戲,但是我認為沒有死亡細胞那麼值得入手,遊戲內容也稍微少了一點。

2.饑荒

饑荒的話有巨人國和海難兩個不同的版本,然後還有聯機版。饑荒我也是玩了幾百個小時了,我最喜歡的版本還是巨人國,因為我認為海難不是那麼的好玩。

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近幾年來,各個平臺的獨立遊戲都在不斷地推出之中,steam的鼓勵更多的製作人在他們的平臺上發佈遊戲,而switch更是成為了最適合玩獨立遊戲的機器。

獨立遊戲,是指沒有得到商業資金的開發商製作的遊戲,或者是小規模的製作組或者是寥寥幾人的製作者製作的遊戲。

何謂值得?我個人的理解就是遊戲時間很長,能夠保證花一塊錢能體驗一個小時的遊戲。

寫這篇文章的時候,本還想提一下魔界戰記5,後面想了想還是說一些steam平臺發售,包含多平臺的獨立遊戲吧。

接下來,就讓我來給各位推薦十款最值得入手的獨立遊戲,排名不分先後。

1.死亡細胞

當時看到這個遊戲,心裡很想玩,但實際上我是拒絕的。因為這個遊戲原價要賣到89元,打折了之後是68,有沒有史低我不清楚。

最值得入手的10個獨立遊戲

這個遊戲在ns平臺的話數字版應該是130元左右,卡帶的話價格沒有參考價值,除非爛在手裡不出了。

這款遊戲,如果不用S/L大法,完完全全靠自己技術的話,50+小時的遊戲時間完全能夠達到,也基本能符合一塊錢玩一小時的標準了。

所以我對死亡細胞持推薦的看法,雖然說難度較高,而且有點像傳說法師的風格。同樣地如果能抽到比較好的武器的話,想要通關的難度就低了很多。

至於傳說法師,是一個好遊戲,但是我認為沒有死亡細胞那麼值得入手,遊戲內容也稍微少了一點。

2.饑荒

饑荒的話有巨人國和海難兩個不同的版本,然後還有聯機版。饑荒我也是玩了幾百個小時了,我最喜歡的版本還是巨人國,因為我認為海難不是那麼的好玩。

最值得入手的10個獨立遊戲

這款老遊戲我想大家應該都有所瞭解了,就沒必要多做解說,只是想強調一下饑荒可千萬不要買主機版的,至少在ps4上面的按鍵優化做得很差,操作很難受。

這裡也可以給大家推薦一下缺氧,同樣是饑荒製作組做的獨立遊戲, 類型同樣是生存遊戲,然後能玩很長的時間。不過類型上差不多,還是同一個製作組,我在這裡就不說太多了。

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近幾年來,各個平臺的獨立遊戲都在不斷地推出之中,steam的鼓勵更多的製作人在他們的平臺上發佈遊戲,而switch更是成為了最適合玩獨立遊戲的機器。

獨立遊戲,是指沒有得到商業資金的開發商製作的遊戲,或者是小規模的製作組或者是寥寥幾人的製作者製作的遊戲。

何謂值得?我個人的理解就是遊戲時間很長,能夠保證花一塊錢能體驗一個小時的遊戲。

寫這篇文章的時候,本還想提一下魔界戰記5,後面想了想還是說一些steam平臺發售,包含多平臺的獨立遊戲吧。

接下來,就讓我來給各位推薦十款最值得入手的獨立遊戲,排名不分先後。

1.死亡細胞

當時看到這個遊戲,心裡很想玩,但實際上我是拒絕的。因為這個遊戲原價要賣到89元,打折了之後是68,有沒有史低我不清楚。

最值得入手的10個獨立遊戲

這個遊戲在ns平臺的話數字版應該是130元左右,卡帶的話價格沒有參考價值,除非爛在手裡不出了。

這款遊戲,如果不用S/L大法,完完全全靠自己技術的話,50+小時的遊戲時間完全能夠達到,也基本能符合一塊錢玩一小時的標準了。

所以我對死亡細胞持推薦的看法,雖然說難度較高,而且有點像傳說法師的風格。同樣地如果能抽到比較好的武器的話,想要通關的難度就低了很多。

至於傳說法師,是一個好遊戲,但是我認為沒有死亡細胞那麼值得入手,遊戲內容也稍微少了一點。

2.饑荒

饑荒的話有巨人國和海難兩個不同的版本,然後還有聯機版。饑荒我也是玩了幾百個小時了,我最喜歡的版本還是巨人國,因為我認為海難不是那麼的好玩。

最值得入手的10個獨立遊戲

這款老遊戲我想大家應該都有所瞭解了,就沒必要多做解說,只是想強調一下饑荒可千萬不要買主機版的,至少在ps4上面的按鍵優化做得很差,操作很難受。

這裡也可以給大家推薦一下缺氧,同樣是饑荒製作組做的獨立遊戲, 類型同樣是生存遊戲,然後能玩很長的時間。不過類型上差不多,還是同一個製作組,我在這裡就不說太多了。

最值得入手的10個獨立遊戲

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近幾年來,各個平臺的獨立遊戲都在不斷地推出之中,steam的鼓勵更多的製作人在他們的平臺上發佈遊戲,而switch更是成為了最適合玩獨立遊戲的機器。

獨立遊戲,是指沒有得到商業資金的開發商製作的遊戲,或者是小規模的製作組或者是寥寥幾人的製作者製作的遊戲。

何謂值得?我個人的理解就是遊戲時間很長,能夠保證花一塊錢能體驗一個小時的遊戲。

寫這篇文章的時候,本還想提一下魔界戰記5,後面想了想還是說一些steam平臺發售,包含多平臺的獨立遊戲吧。

接下來,就讓我來給各位推薦十款最值得入手的獨立遊戲,排名不分先後。

1.死亡細胞

當時看到這個遊戲,心裡很想玩,但實際上我是拒絕的。因為這個遊戲原價要賣到89元,打折了之後是68,有沒有史低我不清楚。

最值得入手的10個獨立遊戲

這個遊戲在ns平臺的話數字版應該是130元左右,卡帶的話價格沒有參考價值,除非爛在手裡不出了。

這款遊戲,如果不用S/L大法,完完全全靠自己技術的話,50+小時的遊戲時間完全能夠達到,也基本能符合一塊錢玩一小時的標準了。

所以我對死亡細胞持推薦的看法,雖然說難度較高,而且有點像傳說法師的風格。同樣地如果能抽到比較好的武器的話,想要通關的難度就低了很多。

至於傳說法師,是一個好遊戲,但是我認為沒有死亡細胞那麼值得入手,遊戲內容也稍微少了一點。

2.饑荒

饑荒的話有巨人國和海難兩個不同的版本,然後還有聯機版。饑荒我也是玩了幾百個小時了,我最喜歡的版本還是巨人國,因為我認為海難不是那麼的好玩。

最值得入手的10個獨立遊戲

這款老遊戲我想大家應該都有所瞭解了,就沒必要多做解說,只是想強調一下饑荒可千萬不要買主機版的,至少在ps4上面的按鍵優化做得很差,操作很難受。

這裡也可以給大家推薦一下缺氧,同樣是饑荒製作組做的獨立遊戲, 類型同樣是生存遊戲,然後能玩很長的時間。不過類型上差不多,還是同一個製作組,我在這裡就不說太多了。

最值得入手的10個獨立遊戲

最值得入手的10個獨立遊戲

3.星露穀物語

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近幾年來,各個平臺的獨立遊戲都在不斷地推出之中,steam的鼓勵更多的製作人在他們的平臺上發佈遊戲,而switch更是成為了最適合玩獨立遊戲的機器。

獨立遊戲,是指沒有得到商業資金的開發商製作的遊戲,或者是小規模的製作組或者是寥寥幾人的製作者製作的遊戲。

何謂值得?我個人的理解就是遊戲時間很長,能夠保證花一塊錢能體驗一個小時的遊戲。

寫這篇文章的時候,本還想提一下魔界戰記5,後面想了想還是說一些steam平臺發售,包含多平臺的獨立遊戲吧。

接下來,就讓我來給各位推薦十款最值得入手的獨立遊戲,排名不分先後。

1.死亡細胞

當時看到這個遊戲,心裡很想玩,但實際上我是拒絕的。因為這個遊戲原價要賣到89元,打折了之後是68,有沒有史低我不清楚。

最值得入手的10個獨立遊戲

這個遊戲在ns平臺的話數字版應該是130元左右,卡帶的話價格沒有參考價值,除非爛在手裡不出了。

這款遊戲,如果不用S/L大法,完完全全靠自己技術的話,50+小時的遊戲時間完全能夠達到,也基本能符合一塊錢玩一小時的標準了。

所以我對死亡細胞持推薦的看法,雖然說難度較高,而且有點像傳說法師的風格。同樣地如果能抽到比較好的武器的話,想要通關的難度就低了很多。

至於傳說法師,是一個好遊戲,但是我認為沒有死亡細胞那麼值得入手,遊戲內容也稍微少了一點。

2.饑荒

饑荒的話有巨人國和海難兩個不同的版本,然後還有聯機版。饑荒我也是玩了幾百個小時了,我最喜歡的版本還是巨人國,因為我認為海難不是那麼的好玩。

最值得入手的10個獨立遊戲

這款老遊戲我想大家應該都有所瞭解了,就沒必要多做解說,只是想強調一下饑荒可千萬不要買主機版的,至少在ps4上面的按鍵優化做得很差,操作很難受。

這裡也可以給大家推薦一下缺氧,同樣是饑荒製作組做的獨立遊戲, 類型同樣是生存遊戲,然後能玩很長的時間。不過類型上差不多,還是同一個製作組,我在這裡就不說太多了。

最值得入手的10個獨立遊戲

最值得入手的10個獨立遊戲

3.星露穀物語

最值得入手的10個獨立遊戲

這款遊戲我必須要強烈推薦一下了,首先在steam平臺我和女票兩個人加起來玩了160小時,還沒玩夠,只能說現在誘惑太多了。對於一個獨立遊戲來說已經值回票價了,然後我又在ns平臺買了一個星露谷,目前的話剛到第一年夏季。 這款遊戲現在還推出了多人聯機功能,雖然不是主要賣點,但無形之中又能增加不少遊戲時間。

星露谷我認為最吸引人的地方,就在於玩家是帶著自己的夢想來到了這個遊戲,當然這個夢想就是成為農場主咯。然後這個農場還有種類繁多的任務,收集要素,人物,劇情等等,供玩家不斷地發掘。比如城鎮大廳任務,JOJO超市任務等等。甚至還可以在遊戲裡生孩子。

可能扯得有點遠了,但這個遊戲就有點像模擬人生和搞他啊5,前者是直接明說了什麼都可以模擬,後者是雖然是一個暴力遊戲,但是也相當於是讓玩家在遊戲中體驗了一下一個亡命徒的人生了。

而星露穀物語,則是一個農場主發家致富的人生故事,從一開始忙於種地,到釣魚為生,到每天下礦,再到農產品收集完成後每天收一下動物的畜產品就完事了,這就是星露谷的人生故事,當然這也只是我的玩法。

總之,這個遊戲上百小時綽綽有餘。

4.暗黑地牢

作為一個暗黑地牢的首發版玩家, 我在暗黑地牢還沒出漢化的時候就正版入手了,現在在switch平臺也入手了帶dlc的暗黑地牢。

不過說來也慚愧,我到現在還沒通關過。五級本和五級boss我都能打,但是一直沒有勇氣去六級的極暗地牢探索一番。原因在於遊戲的不可逆性,主角死了除非城鎮事件不然別想復活,唯一的辦法就是在角色死的那一瞬間,身影還沒完全消失的時候Alt+F4,然後重新打那一個回合。

但不代表可以把角色搶救回來。

遊戲全程自動存檔,一旦發現怪打不過了,並不能回到遇到怪之前的存檔點,導致很多操作並不可逆。

玩了這個遊戲,我學到一個世界上最美妙的成語——失而復得

說真的,能復活死去的角色的感覺真的是太美妙了。

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近幾年來,各個平臺的獨立遊戲都在不斷地推出之中,steam的鼓勵更多的製作人在他們的平臺上發佈遊戲,而switch更是成為了最適合玩獨立遊戲的機器。

獨立遊戲,是指沒有得到商業資金的開發商製作的遊戲,或者是小規模的製作組或者是寥寥幾人的製作者製作的遊戲。

何謂值得?我個人的理解就是遊戲時間很長,能夠保證花一塊錢能體驗一個小時的遊戲。

寫這篇文章的時候,本還想提一下魔界戰記5,後面想了想還是說一些steam平臺發售,包含多平臺的獨立遊戲吧。

接下來,就讓我來給各位推薦十款最值得入手的獨立遊戲,排名不分先後。

1.死亡細胞

當時看到這個遊戲,心裡很想玩,但實際上我是拒絕的。因為這個遊戲原價要賣到89元,打折了之後是68,有沒有史低我不清楚。

最值得入手的10個獨立遊戲

這個遊戲在ns平臺的話數字版應該是130元左右,卡帶的話價格沒有參考價值,除非爛在手裡不出了。

這款遊戲,如果不用S/L大法,完完全全靠自己技術的話,50+小時的遊戲時間完全能夠達到,也基本能符合一塊錢玩一小時的標準了。

所以我對死亡細胞持推薦的看法,雖然說難度較高,而且有點像傳說法師的風格。同樣地如果能抽到比較好的武器的話,想要通關的難度就低了很多。

至於傳說法師,是一個好遊戲,但是我認為沒有死亡細胞那麼值得入手,遊戲內容也稍微少了一點。

2.饑荒

饑荒的話有巨人國和海難兩個不同的版本,然後還有聯機版。饑荒我也是玩了幾百個小時了,我最喜歡的版本還是巨人國,因為我認為海難不是那麼的好玩。

最值得入手的10個獨立遊戲

這款老遊戲我想大家應該都有所瞭解了,就沒必要多做解說,只是想強調一下饑荒可千萬不要買主機版的,至少在ps4上面的按鍵優化做得很差,操作很難受。

這裡也可以給大家推薦一下缺氧,同樣是饑荒製作組做的獨立遊戲, 類型同樣是生存遊戲,然後能玩很長的時間。不過類型上差不多,還是同一個製作組,我在這裡就不說太多了。

最值得入手的10個獨立遊戲

最值得入手的10個獨立遊戲

3.星露穀物語

最值得入手的10個獨立遊戲

這款遊戲我必須要強烈推薦一下了,首先在steam平臺我和女票兩個人加起來玩了160小時,還沒玩夠,只能說現在誘惑太多了。對於一個獨立遊戲來說已經值回票價了,然後我又在ns平臺買了一個星露谷,目前的話剛到第一年夏季。 這款遊戲現在還推出了多人聯機功能,雖然不是主要賣點,但無形之中又能增加不少遊戲時間。

星露谷我認為最吸引人的地方,就在於玩家是帶著自己的夢想來到了這個遊戲,當然這個夢想就是成為農場主咯。然後這個農場還有種類繁多的任務,收集要素,人物,劇情等等,供玩家不斷地發掘。比如城鎮大廳任務,JOJO超市任務等等。甚至還可以在遊戲裡生孩子。

可能扯得有點遠了,但這個遊戲就有點像模擬人生和搞他啊5,前者是直接明說了什麼都可以模擬,後者是雖然是一個暴力遊戲,但是也相當於是讓玩家在遊戲中體驗了一下一個亡命徒的人生了。

而星露穀物語,則是一個農場主發家致富的人生故事,從一開始忙於種地,到釣魚為生,到每天下礦,再到農產品收集完成後每天收一下動物的畜產品就完事了,這就是星露谷的人生故事,當然這也只是我的玩法。

總之,這個遊戲上百小時綽綽有餘。

4.暗黑地牢

作為一個暗黑地牢的首發版玩家, 我在暗黑地牢還沒出漢化的時候就正版入手了,現在在switch平臺也入手了帶dlc的暗黑地牢。

不過說來也慚愧,我到現在還沒通關過。五級本和五級boss我都能打,但是一直沒有勇氣去六級的極暗地牢探索一番。原因在於遊戲的不可逆性,主角死了除非城鎮事件不然別想復活,唯一的辦法就是在角色死的那一瞬間,身影還沒完全消失的時候Alt+F4,然後重新打那一個回合。

但不代表可以把角色搶救回來。

遊戲全程自動存檔,一旦發現怪打不過了,並不能回到遇到怪之前的存檔點,導致很多操作並不可逆。

玩了這個遊戲,我學到一個世界上最美妙的成語——失而復得

說真的,能復活死去的角色的感覺真的是太美妙了。

最值得入手的10個獨立遊戲

培養一個角色又需要很長的時間,如果全軍覆沒的話飾品還回不來,導致這個遊戲是一個不亞於黑暗之魂的硬核克蘇魯風遊戲。

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近幾年來,各個平臺的獨立遊戲都在不斷地推出之中,steam的鼓勵更多的製作人在他們的平臺上發佈遊戲,而switch更是成為了最適合玩獨立遊戲的機器。

獨立遊戲,是指沒有得到商業資金的開發商製作的遊戲,或者是小規模的製作組或者是寥寥幾人的製作者製作的遊戲。

何謂值得?我個人的理解就是遊戲時間很長,能夠保證花一塊錢能體驗一個小時的遊戲。

寫這篇文章的時候,本還想提一下魔界戰記5,後面想了想還是說一些steam平臺發售,包含多平臺的獨立遊戲吧。

接下來,就讓我來給各位推薦十款最值得入手的獨立遊戲,排名不分先後。

1.死亡細胞

當時看到這個遊戲,心裡很想玩,但實際上我是拒絕的。因為這個遊戲原價要賣到89元,打折了之後是68,有沒有史低我不清楚。

最值得入手的10個獨立遊戲

這個遊戲在ns平臺的話數字版應該是130元左右,卡帶的話價格沒有參考價值,除非爛在手裡不出了。

這款遊戲,如果不用S/L大法,完完全全靠自己技術的話,50+小時的遊戲時間完全能夠達到,也基本能符合一塊錢玩一小時的標準了。

所以我對死亡細胞持推薦的看法,雖然說難度較高,而且有點像傳說法師的風格。同樣地如果能抽到比較好的武器的話,想要通關的難度就低了很多。

至於傳說法師,是一個好遊戲,但是我認為沒有死亡細胞那麼值得入手,遊戲內容也稍微少了一點。

2.饑荒

饑荒的話有巨人國和海難兩個不同的版本,然後還有聯機版。饑荒我也是玩了幾百個小時了,我最喜歡的版本還是巨人國,因為我認為海難不是那麼的好玩。

最值得入手的10個獨立遊戲

這款老遊戲我想大家應該都有所瞭解了,就沒必要多做解說,只是想強調一下饑荒可千萬不要買主機版的,至少在ps4上面的按鍵優化做得很差,操作很難受。

這裡也可以給大家推薦一下缺氧,同樣是饑荒製作組做的獨立遊戲, 類型同樣是生存遊戲,然後能玩很長的時間。不過類型上差不多,還是同一個製作組,我在這裡就不說太多了。

最值得入手的10個獨立遊戲

最值得入手的10個獨立遊戲

3.星露穀物語

最值得入手的10個獨立遊戲

這款遊戲我必須要強烈推薦一下了,首先在steam平臺我和女票兩個人加起來玩了160小時,還沒玩夠,只能說現在誘惑太多了。對於一個獨立遊戲來說已經值回票價了,然後我又在ns平臺買了一個星露谷,目前的話剛到第一年夏季。 這款遊戲現在還推出了多人聯機功能,雖然不是主要賣點,但無形之中又能增加不少遊戲時間。

星露谷我認為最吸引人的地方,就在於玩家是帶著自己的夢想來到了這個遊戲,當然這個夢想就是成為農場主咯。然後這個農場還有種類繁多的任務,收集要素,人物,劇情等等,供玩家不斷地發掘。比如城鎮大廳任務,JOJO超市任務等等。甚至還可以在遊戲裡生孩子。

可能扯得有點遠了,但這個遊戲就有點像模擬人生和搞他啊5,前者是直接明說了什麼都可以模擬,後者是雖然是一個暴力遊戲,但是也相當於是讓玩家在遊戲中體驗了一下一個亡命徒的人生了。

而星露穀物語,則是一個農場主發家致富的人生故事,從一開始忙於種地,到釣魚為生,到每天下礦,再到農產品收集完成後每天收一下動物的畜產品就完事了,這就是星露谷的人生故事,當然這也只是我的玩法。

總之,這個遊戲上百小時綽綽有餘。

4.暗黑地牢

作為一個暗黑地牢的首發版玩家, 我在暗黑地牢還沒出漢化的時候就正版入手了,現在在switch平臺也入手了帶dlc的暗黑地牢。

不過說來也慚愧,我到現在還沒通關過。五級本和五級boss我都能打,但是一直沒有勇氣去六級的極暗地牢探索一番。原因在於遊戲的不可逆性,主角死了除非城鎮事件不然別想復活,唯一的辦法就是在角色死的那一瞬間,身影還沒完全消失的時候Alt+F4,然後重新打那一個回合。

但不代表可以把角色搶救回來。

遊戲全程自動存檔,一旦發現怪打不過了,並不能回到遇到怪之前的存檔點,導致很多操作並不可逆。

玩了這個遊戲,我學到一個世界上最美妙的成語——失而復得

說真的,能復活死去的角色的感覺真的是太美妙了。

最值得入手的10個獨立遊戲

培養一個角色又需要很長的時間,如果全軍覆沒的話飾品還回不來,導致這個遊戲是一個不亞於黑暗之魂的硬核克蘇魯風遊戲。

最值得入手的10個獨立遊戲

暗黑地牢的高光時刻

5.太吾繪卷

要寫這種文章就不得不提太吾繪捲了,首先遊戲並不貴,然後我也是在上面花了上百個小時的。

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近幾年來,各個平臺的獨立遊戲都在不斷地推出之中,steam的鼓勵更多的製作人在他們的平臺上發佈遊戲,而switch更是成為了最適合玩獨立遊戲的機器。

獨立遊戲,是指沒有得到商業資金的開發商製作的遊戲,或者是小規模的製作組或者是寥寥幾人的製作者製作的遊戲。

何謂值得?我個人的理解就是遊戲時間很長,能夠保證花一塊錢能體驗一個小時的遊戲。

寫這篇文章的時候,本還想提一下魔界戰記5,後面想了想還是說一些steam平臺發售,包含多平臺的獨立遊戲吧。

接下來,就讓我來給各位推薦十款最值得入手的獨立遊戲,排名不分先後。

1.死亡細胞

當時看到這個遊戲,心裡很想玩,但實際上我是拒絕的。因為這個遊戲原價要賣到89元,打折了之後是68,有沒有史低我不清楚。

最值得入手的10個獨立遊戲

這個遊戲在ns平臺的話數字版應該是130元左右,卡帶的話價格沒有參考價值,除非爛在手裡不出了。

這款遊戲,如果不用S/L大法,完完全全靠自己技術的話,50+小時的遊戲時間完全能夠達到,也基本能符合一塊錢玩一小時的標準了。

所以我對死亡細胞持推薦的看法,雖然說難度較高,而且有點像傳說法師的風格。同樣地如果能抽到比較好的武器的話,想要通關的難度就低了很多。

至於傳說法師,是一個好遊戲,但是我認為沒有死亡細胞那麼值得入手,遊戲內容也稍微少了一點。

2.饑荒

饑荒的話有巨人國和海難兩個不同的版本,然後還有聯機版。饑荒我也是玩了幾百個小時了,我最喜歡的版本還是巨人國,因為我認為海難不是那麼的好玩。

最值得入手的10個獨立遊戲

這款老遊戲我想大家應該都有所瞭解了,就沒必要多做解說,只是想強調一下饑荒可千萬不要買主機版的,至少在ps4上面的按鍵優化做得很差,操作很難受。

這裡也可以給大家推薦一下缺氧,同樣是饑荒製作組做的獨立遊戲, 類型同樣是生存遊戲,然後能玩很長的時間。不過類型上差不多,還是同一個製作組,我在這裡就不說太多了。

最值得入手的10個獨立遊戲

最值得入手的10個獨立遊戲

3.星露穀物語

最值得入手的10個獨立遊戲

這款遊戲我必須要強烈推薦一下了,首先在steam平臺我和女票兩個人加起來玩了160小時,還沒玩夠,只能說現在誘惑太多了。對於一個獨立遊戲來說已經值回票價了,然後我又在ns平臺買了一個星露谷,目前的話剛到第一年夏季。 這款遊戲現在還推出了多人聯機功能,雖然不是主要賣點,但無形之中又能增加不少遊戲時間。

星露谷我認為最吸引人的地方,就在於玩家是帶著自己的夢想來到了這個遊戲,當然這個夢想就是成為農場主咯。然後這個農場還有種類繁多的任務,收集要素,人物,劇情等等,供玩家不斷地發掘。比如城鎮大廳任務,JOJO超市任務等等。甚至還可以在遊戲裡生孩子。

可能扯得有點遠了,但這個遊戲就有點像模擬人生和搞他啊5,前者是直接明說了什麼都可以模擬,後者是雖然是一個暴力遊戲,但是也相當於是讓玩家在遊戲中體驗了一下一個亡命徒的人生了。

而星露穀物語,則是一個農場主發家致富的人生故事,從一開始忙於種地,到釣魚為生,到每天下礦,再到農產品收集完成後每天收一下動物的畜產品就完事了,這就是星露谷的人生故事,當然這也只是我的玩法。

總之,這個遊戲上百小時綽綽有餘。

4.暗黑地牢

作為一個暗黑地牢的首發版玩家, 我在暗黑地牢還沒出漢化的時候就正版入手了,現在在switch平臺也入手了帶dlc的暗黑地牢。

不過說來也慚愧,我到現在還沒通關過。五級本和五級boss我都能打,但是一直沒有勇氣去六級的極暗地牢探索一番。原因在於遊戲的不可逆性,主角死了除非城鎮事件不然別想復活,唯一的辦法就是在角色死的那一瞬間,身影還沒完全消失的時候Alt+F4,然後重新打那一個回合。

但不代表可以把角色搶救回來。

遊戲全程自動存檔,一旦發現怪打不過了,並不能回到遇到怪之前的存檔點,導致很多操作並不可逆。

玩了這個遊戲,我學到一個世界上最美妙的成語——失而復得

說真的,能復活死去的角色的感覺真的是太美妙了。

最值得入手的10個獨立遊戲

培養一個角色又需要很長的時間,如果全軍覆沒的話飾品還回不來,導致這個遊戲是一個不亞於黑暗之魂的硬核克蘇魯風遊戲。

最值得入手的10個獨立遊戲

暗黑地牢的高光時刻

5.太吾繪卷

要寫這種文章就不得不提太吾繪捲了,首先遊戲並不貴,然後我也是在上面花了上百個小時的。

最值得入手的10個獨立遊戲

遊戲的賣點是作為一個武俠模擬器,可以讓玩家在其中體驗到扮演武俠角色的樂趣。事實上也是如此,與各個幫派打好關係,學各種各樣的功法,打敗七個劍冢,都是非常大的挑戰。

不過目前遊戲還是在開發階段,我當時玩的時候遊戲的結局還沒什麼劇情,義父居然不是最大贏家。。不過後續也更新了不少的內容,這裡也是比較推薦入手的。

6.以撒的結合

這款經典Rougelike遊戲還是有很多人喜歡玩的,怎麼說呢,我個人是比較推薦。但是以撒和很多Rougelike遊戲一樣,有一個共同點就是:很看運氣。

拿到硫磺火的以撒和沒有硫磺火的以撒是兩個難度,以撒很多道具都需要自己去記憶,明面上人家可不會提示具體的效果,這個其實是有點坑的,不過總的來說還是一個好遊戲。

遊戲也沒具體的尾聲,完全可以一把接著一把的開遊戲,所以算是一個值得入手的遊戲。

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近幾年來,各個平臺的獨立遊戲都在不斷地推出之中,steam的鼓勵更多的製作人在他們的平臺上發佈遊戲,而switch更是成為了最適合玩獨立遊戲的機器。

獨立遊戲,是指沒有得到商業資金的開發商製作的遊戲,或者是小規模的製作組或者是寥寥幾人的製作者製作的遊戲。

何謂值得?我個人的理解就是遊戲時間很長,能夠保證花一塊錢能體驗一個小時的遊戲。

寫這篇文章的時候,本還想提一下魔界戰記5,後面想了想還是說一些steam平臺發售,包含多平臺的獨立遊戲吧。

接下來,就讓我來給各位推薦十款最值得入手的獨立遊戲,排名不分先後。

1.死亡細胞

當時看到這個遊戲,心裡很想玩,但實際上我是拒絕的。因為這個遊戲原價要賣到89元,打折了之後是68,有沒有史低我不清楚。

最值得入手的10個獨立遊戲

這個遊戲在ns平臺的話數字版應該是130元左右,卡帶的話價格沒有參考價值,除非爛在手裡不出了。

這款遊戲,如果不用S/L大法,完完全全靠自己技術的話,50+小時的遊戲時間完全能夠達到,也基本能符合一塊錢玩一小時的標準了。

所以我對死亡細胞持推薦的看法,雖然說難度較高,而且有點像傳說法師的風格。同樣地如果能抽到比較好的武器的話,想要通關的難度就低了很多。

至於傳說法師,是一個好遊戲,但是我認為沒有死亡細胞那麼值得入手,遊戲內容也稍微少了一點。

2.饑荒

饑荒的話有巨人國和海難兩個不同的版本,然後還有聯機版。饑荒我也是玩了幾百個小時了,我最喜歡的版本還是巨人國,因為我認為海難不是那麼的好玩。

最值得入手的10個獨立遊戲

這款老遊戲我想大家應該都有所瞭解了,就沒必要多做解說,只是想強調一下饑荒可千萬不要買主機版的,至少在ps4上面的按鍵優化做得很差,操作很難受。

這裡也可以給大家推薦一下缺氧,同樣是饑荒製作組做的獨立遊戲, 類型同樣是生存遊戲,然後能玩很長的時間。不過類型上差不多,還是同一個製作組,我在這裡就不說太多了。

最值得入手的10個獨立遊戲

最值得入手的10個獨立遊戲

3.星露穀物語

最值得入手的10個獨立遊戲

這款遊戲我必須要強烈推薦一下了,首先在steam平臺我和女票兩個人加起來玩了160小時,還沒玩夠,只能說現在誘惑太多了。對於一個獨立遊戲來說已經值回票價了,然後我又在ns平臺買了一個星露谷,目前的話剛到第一年夏季。 這款遊戲現在還推出了多人聯機功能,雖然不是主要賣點,但無形之中又能增加不少遊戲時間。

星露谷我認為最吸引人的地方,就在於玩家是帶著自己的夢想來到了這個遊戲,當然這個夢想就是成為農場主咯。然後這個農場還有種類繁多的任務,收集要素,人物,劇情等等,供玩家不斷地發掘。比如城鎮大廳任務,JOJO超市任務等等。甚至還可以在遊戲裡生孩子。

可能扯得有點遠了,但這個遊戲就有點像模擬人生和搞他啊5,前者是直接明說了什麼都可以模擬,後者是雖然是一個暴力遊戲,但是也相當於是讓玩家在遊戲中體驗了一下一個亡命徒的人生了。

而星露穀物語,則是一個農場主發家致富的人生故事,從一開始忙於種地,到釣魚為生,到每天下礦,再到農產品收集完成後每天收一下動物的畜產品就完事了,這就是星露谷的人生故事,當然這也只是我的玩法。

總之,這個遊戲上百小時綽綽有餘。

4.暗黑地牢

作為一個暗黑地牢的首發版玩家, 我在暗黑地牢還沒出漢化的時候就正版入手了,現在在switch平臺也入手了帶dlc的暗黑地牢。

不過說來也慚愧,我到現在還沒通關過。五級本和五級boss我都能打,但是一直沒有勇氣去六級的極暗地牢探索一番。原因在於遊戲的不可逆性,主角死了除非城鎮事件不然別想復活,唯一的辦法就是在角色死的那一瞬間,身影還沒完全消失的時候Alt+F4,然後重新打那一個回合。

但不代表可以把角色搶救回來。

遊戲全程自動存檔,一旦發現怪打不過了,並不能回到遇到怪之前的存檔點,導致很多操作並不可逆。

玩了這個遊戲,我學到一個世界上最美妙的成語——失而復得

說真的,能復活死去的角色的感覺真的是太美妙了。

最值得入手的10個獨立遊戲

培養一個角色又需要很長的時間,如果全軍覆沒的話飾品還回不來,導致這個遊戲是一個不亞於黑暗之魂的硬核克蘇魯風遊戲。

最值得入手的10個獨立遊戲

暗黑地牢的高光時刻

5.太吾繪卷

要寫這種文章就不得不提太吾繪捲了,首先遊戲並不貴,然後我也是在上面花了上百個小時的。

最值得入手的10個獨立遊戲

遊戲的賣點是作為一個武俠模擬器,可以讓玩家在其中體驗到扮演武俠角色的樂趣。事實上也是如此,與各個幫派打好關係,學各種各樣的功法,打敗七個劍冢,都是非常大的挑戰。

不過目前遊戲還是在開發階段,我當時玩的時候遊戲的結局還沒什麼劇情,義父居然不是最大贏家。。不過後續也更新了不少的內容,這裡也是比較推薦入手的。

6.以撒的結合

這款經典Rougelike遊戲還是有很多人喜歡玩的,怎麼說呢,我個人是比較推薦。但是以撒和很多Rougelike遊戲一樣,有一個共同點就是:很看運氣。

拿到硫磺火的以撒和沒有硫磺火的以撒是兩個難度,以撒很多道具都需要自己去記憶,明面上人家可不會提示具體的效果,這個其實是有點坑的,不過總的來說還是一個好遊戲。

遊戲也沒具體的尾聲,完全可以一把接著一把的開遊戲,所以算是一個值得入手的遊戲。

最值得入手的10個獨立遊戲

7.這是我的戰爭

"

近幾年來,各個平臺的獨立遊戲都在不斷地推出之中,steam的鼓勵更多的製作人在他們的平臺上發佈遊戲,而switch更是成為了最適合玩獨立遊戲的機器。

獨立遊戲,是指沒有得到商業資金的開發商製作的遊戲,或者是小規模的製作組或者是寥寥幾人的製作者製作的遊戲。

何謂值得?我個人的理解就是遊戲時間很長,能夠保證花一塊錢能體驗一個小時的遊戲。

寫這篇文章的時候,本還想提一下魔界戰記5,後面想了想還是說一些steam平臺發售,包含多平臺的獨立遊戲吧。

接下來,就讓我來給各位推薦十款最值得入手的獨立遊戲,排名不分先後。

1.死亡細胞

當時看到這個遊戲,心裡很想玩,但實際上我是拒絕的。因為這個遊戲原價要賣到89元,打折了之後是68,有沒有史低我不清楚。

最值得入手的10個獨立遊戲

這個遊戲在ns平臺的話數字版應該是130元左右,卡帶的話價格沒有參考價值,除非爛在手裡不出了。

這款遊戲,如果不用S/L大法,完完全全靠自己技術的話,50+小時的遊戲時間完全能夠達到,也基本能符合一塊錢玩一小時的標準了。

所以我對死亡細胞持推薦的看法,雖然說難度較高,而且有點像傳說法師的風格。同樣地如果能抽到比較好的武器的話,想要通關的難度就低了很多。

至於傳說法師,是一個好遊戲,但是我認為沒有死亡細胞那麼值得入手,遊戲內容也稍微少了一點。

2.饑荒

饑荒的話有巨人國和海難兩個不同的版本,然後還有聯機版。饑荒我也是玩了幾百個小時了,我最喜歡的版本還是巨人國,因為我認為海難不是那麼的好玩。

最值得入手的10個獨立遊戲

這款老遊戲我想大家應該都有所瞭解了,就沒必要多做解說,只是想強調一下饑荒可千萬不要買主機版的,至少在ps4上面的按鍵優化做得很差,操作很難受。

這裡也可以給大家推薦一下缺氧,同樣是饑荒製作組做的獨立遊戲, 類型同樣是生存遊戲,然後能玩很長的時間。不過類型上差不多,還是同一個製作組,我在這裡就不說太多了。

最值得入手的10個獨立遊戲

最值得入手的10個獨立遊戲

3.星露穀物語

最值得入手的10個獨立遊戲

這款遊戲我必須要強烈推薦一下了,首先在steam平臺我和女票兩個人加起來玩了160小時,還沒玩夠,只能說現在誘惑太多了。對於一個獨立遊戲來說已經值回票價了,然後我又在ns平臺買了一個星露谷,目前的話剛到第一年夏季。 這款遊戲現在還推出了多人聯機功能,雖然不是主要賣點,但無形之中又能增加不少遊戲時間。

星露谷我認為最吸引人的地方,就在於玩家是帶著自己的夢想來到了這個遊戲,當然這個夢想就是成為農場主咯。然後這個農場還有種類繁多的任務,收集要素,人物,劇情等等,供玩家不斷地發掘。比如城鎮大廳任務,JOJO超市任務等等。甚至還可以在遊戲裡生孩子。

可能扯得有點遠了,但這個遊戲就有點像模擬人生和搞他啊5,前者是直接明說了什麼都可以模擬,後者是雖然是一個暴力遊戲,但是也相當於是讓玩家在遊戲中體驗了一下一個亡命徒的人生了。

而星露穀物語,則是一個農場主發家致富的人生故事,從一開始忙於種地,到釣魚為生,到每天下礦,再到農產品收集完成後每天收一下動物的畜產品就完事了,這就是星露谷的人生故事,當然這也只是我的玩法。

總之,這個遊戲上百小時綽綽有餘。

4.暗黑地牢

作為一個暗黑地牢的首發版玩家, 我在暗黑地牢還沒出漢化的時候就正版入手了,現在在switch平臺也入手了帶dlc的暗黑地牢。

不過說來也慚愧,我到現在還沒通關過。五級本和五級boss我都能打,但是一直沒有勇氣去六級的極暗地牢探索一番。原因在於遊戲的不可逆性,主角死了除非城鎮事件不然別想復活,唯一的辦法就是在角色死的那一瞬間,身影還沒完全消失的時候Alt+F4,然後重新打那一個回合。

但不代表可以把角色搶救回來。

遊戲全程自動存檔,一旦發現怪打不過了,並不能回到遇到怪之前的存檔點,導致很多操作並不可逆。

玩了這個遊戲,我學到一個世界上最美妙的成語——失而復得

說真的,能復活死去的角色的感覺真的是太美妙了。

最值得入手的10個獨立遊戲

培養一個角色又需要很長的時間,如果全軍覆沒的話飾品還回不來,導致這個遊戲是一個不亞於黑暗之魂的硬核克蘇魯風遊戲。

最值得入手的10個獨立遊戲

暗黑地牢的高光時刻

5.太吾繪卷

要寫這種文章就不得不提太吾繪捲了,首先遊戲並不貴,然後我也是在上面花了上百個小時的。

最值得入手的10個獨立遊戲

遊戲的賣點是作為一個武俠模擬器,可以讓玩家在其中體驗到扮演武俠角色的樂趣。事實上也是如此,與各個幫派打好關係,學各種各樣的功法,打敗七個劍冢,都是非常大的挑戰。

不過目前遊戲還是在開發階段,我當時玩的時候遊戲的結局還沒什麼劇情,義父居然不是最大贏家。。不過後續也更新了不少的內容,這裡也是比較推薦入手的。

6.以撒的結合

這款經典Rougelike遊戲還是有很多人喜歡玩的,怎麼說呢,我個人是比較推薦。但是以撒和很多Rougelike遊戲一樣,有一個共同點就是:很看運氣。

拿到硫磺火的以撒和沒有硫磺火的以撒是兩個難度,以撒很多道具都需要自己去記憶,明面上人家可不會提示具體的效果,這個其實是有點坑的,不過總的來說還是一個好遊戲。

遊戲也沒具體的尾聲,完全可以一把接著一把的開遊戲,所以算是一個值得入手的遊戲。

最值得入手的10個獨立遊戲

7.這是我的戰爭

最值得入手的10個獨立遊戲

我戰的話我認為之所以值得入手,首先是因為這是一個流程比較長,同樣可以反覆遊玩的遊戲,各個角色的組合導致遊戲不同劇本的難度也略有不同,甚至可以帶一個小孩子進行地獄難度的遊玩,總的來說是一個非常不錯的遊戲。

一元錢玩一小時,我戰可以做到嗎?我認為要好好玩的話達到這個標準是沒問題的。

8.空洞騎士

空洞騎士的話我個人只玩了十幾個小時,甚至還沒通關,但是遊戲的素質是絕對OK的。

"

近幾年來,各個平臺的獨立遊戲都在不斷地推出之中,steam的鼓勵更多的製作人在他們的平臺上發佈遊戲,而switch更是成為了最適合玩獨立遊戲的機器。

獨立遊戲,是指沒有得到商業資金的開發商製作的遊戲,或者是小規模的製作組或者是寥寥幾人的製作者製作的遊戲。

何謂值得?我個人的理解就是遊戲時間很長,能夠保證花一塊錢能體驗一個小時的遊戲。

寫這篇文章的時候,本還想提一下魔界戰記5,後面想了想還是說一些steam平臺發售,包含多平臺的獨立遊戲吧。

接下來,就讓我來給各位推薦十款最值得入手的獨立遊戲,排名不分先後。

1.死亡細胞

當時看到這個遊戲,心裡很想玩,但實際上我是拒絕的。因為這個遊戲原價要賣到89元,打折了之後是68,有沒有史低我不清楚。

最值得入手的10個獨立遊戲

這個遊戲在ns平臺的話數字版應該是130元左右,卡帶的話價格沒有參考價值,除非爛在手裡不出了。

這款遊戲,如果不用S/L大法,完完全全靠自己技術的話,50+小時的遊戲時間完全能夠達到,也基本能符合一塊錢玩一小時的標準了。

所以我對死亡細胞持推薦的看法,雖然說難度較高,而且有點像傳說法師的風格。同樣地如果能抽到比較好的武器的話,想要通關的難度就低了很多。

至於傳說法師,是一個好遊戲,但是我認為沒有死亡細胞那麼值得入手,遊戲內容也稍微少了一點。

2.饑荒

饑荒的話有巨人國和海難兩個不同的版本,然後還有聯機版。饑荒我也是玩了幾百個小時了,我最喜歡的版本還是巨人國,因為我認為海難不是那麼的好玩。

最值得入手的10個獨立遊戲

這款老遊戲我想大家應該都有所瞭解了,就沒必要多做解說,只是想強調一下饑荒可千萬不要買主機版的,至少在ps4上面的按鍵優化做得很差,操作很難受。

這裡也可以給大家推薦一下缺氧,同樣是饑荒製作組做的獨立遊戲, 類型同樣是生存遊戲,然後能玩很長的時間。不過類型上差不多,還是同一個製作組,我在這裡就不說太多了。

最值得入手的10個獨立遊戲

最值得入手的10個獨立遊戲

3.星露穀物語

最值得入手的10個獨立遊戲

這款遊戲我必須要強烈推薦一下了,首先在steam平臺我和女票兩個人加起來玩了160小時,還沒玩夠,只能說現在誘惑太多了。對於一個獨立遊戲來說已經值回票價了,然後我又在ns平臺買了一個星露谷,目前的話剛到第一年夏季。 這款遊戲現在還推出了多人聯機功能,雖然不是主要賣點,但無形之中又能增加不少遊戲時間。

星露谷我認為最吸引人的地方,就在於玩家是帶著自己的夢想來到了這個遊戲,當然這個夢想就是成為農場主咯。然後這個農場還有種類繁多的任務,收集要素,人物,劇情等等,供玩家不斷地發掘。比如城鎮大廳任務,JOJO超市任務等等。甚至還可以在遊戲裡生孩子。

可能扯得有點遠了,但這個遊戲就有點像模擬人生和搞他啊5,前者是直接明說了什麼都可以模擬,後者是雖然是一個暴力遊戲,但是也相當於是讓玩家在遊戲中體驗了一下一個亡命徒的人生了。

而星露穀物語,則是一個農場主發家致富的人生故事,從一開始忙於種地,到釣魚為生,到每天下礦,再到農產品收集完成後每天收一下動物的畜產品就完事了,這就是星露谷的人生故事,當然這也只是我的玩法。

總之,這個遊戲上百小時綽綽有餘。

4.暗黑地牢

作為一個暗黑地牢的首發版玩家, 我在暗黑地牢還沒出漢化的時候就正版入手了,現在在switch平臺也入手了帶dlc的暗黑地牢。

不過說來也慚愧,我到現在還沒通關過。五級本和五級boss我都能打,但是一直沒有勇氣去六級的極暗地牢探索一番。原因在於遊戲的不可逆性,主角死了除非城鎮事件不然別想復活,唯一的辦法就是在角色死的那一瞬間,身影還沒完全消失的時候Alt+F4,然後重新打那一個回合。

但不代表可以把角色搶救回來。

遊戲全程自動存檔,一旦發現怪打不過了,並不能回到遇到怪之前的存檔點,導致很多操作並不可逆。

玩了這個遊戲,我學到一個世界上最美妙的成語——失而復得

說真的,能復活死去的角色的感覺真的是太美妙了。

最值得入手的10個獨立遊戲

培養一個角色又需要很長的時間,如果全軍覆沒的話飾品還回不來,導致這個遊戲是一個不亞於黑暗之魂的硬核克蘇魯風遊戲。

最值得入手的10個獨立遊戲

暗黑地牢的高光時刻

5.太吾繪卷

要寫這種文章就不得不提太吾繪捲了,首先遊戲並不貴,然後我也是在上面花了上百個小時的。

最值得入手的10個獨立遊戲

遊戲的賣點是作為一個武俠模擬器,可以讓玩家在其中體驗到扮演武俠角色的樂趣。事實上也是如此,與各個幫派打好關係,學各種各樣的功法,打敗七個劍冢,都是非常大的挑戰。

不過目前遊戲還是在開發階段,我當時玩的時候遊戲的結局還沒什麼劇情,義父居然不是最大贏家。。不過後續也更新了不少的內容,這裡也是比較推薦入手的。

6.以撒的結合

這款經典Rougelike遊戲還是有很多人喜歡玩的,怎麼說呢,我個人是比較推薦。但是以撒和很多Rougelike遊戲一樣,有一個共同點就是:很看運氣。

拿到硫磺火的以撒和沒有硫磺火的以撒是兩個難度,以撒很多道具都需要自己去記憶,明面上人家可不會提示具體的效果,這個其實是有點坑的,不過總的來說還是一個好遊戲。

遊戲也沒具體的尾聲,完全可以一把接著一把的開遊戲,所以算是一個值得入手的遊戲。

最值得入手的10個獨立遊戲

7.這是我的戰爭

最值得入手的10個獨立遊戲

我戰的話我認為之所以值得入手,首先是因為這是一個流程比較長,同樣可以反覆遊玩的遊戲,各個角色的組合導致遊戲不同劇本的難度也略有不同,甚至可以帶一個小孩子進行地獄難度的遊玩,總的來說是一個非常不錯的遊戲。

一元錢玩一小時,我戰可以做到嗎?我認為要好好玩的話達到這個標準是沒問題的。

8.空洞騎士

空洞騎士的話我個人只玩了十幾個小時,甚至還沒通關,但是遊戲的素質是絕對OK的。

最值得入手的10個獨立遊戲

作為一個類魂系列遊戲,難度和深度絕對ok,講的大概是蟲巢地下世界的故事,劇情的話可能救不如魂系列這麼有挖掘性了,畢竟不是碎片化的劇情,都是NPC口述筆談的簡單劇情。

遊戲的話boss一點不比黑暗之魂這種少,而且也夠難打,最恐怖的是boss沒有血條,甚至還有多個階段,有時候都沒法抽出空來回血。

空洞騎士的自由度也足夠高,不看攻略根本不知道要去哪裡,有時候拿到一個新的卡關技能的時候還有許多個不同的去處,這個就很難取捨了。好在空洞騎士還有個地圖,如果這遊戲連地圖都沒有的話,難度甚至會在魂系列之上。

通關時間,一小時一塊錢肯定能達到的啦。

9.波西亞時光

"

近幾年來,各個平臺的獨立遊戲都在不斷地推出之中,steam的鼓勵更多的製作人在他們的平臺上發佈遊戲,而switch更是成為了最適合玩獨立遊戲的機器。

獨立遊戲,是指沒有得到商業資金的開發商製作的遊戲,或者是小規模的製作組或者是寥寥幾人的製作者製作的遊戲。

何謂值得?我個人的理解就是遊戲時間很長,能夠保證花一塊錢能體驗一個小時的遊戲。

寫這篇文章的時候,本還想提一下魔界戰記5,後面想了想還是說一些steam平臺發售,包含多平臺的獨立遊戲吧。

接下來,就讓我來給各位推薦十款最值得入手的獨立遊戲,排名不分先後。

1.死亡細胞

當時看到這個遊戲,心裡很想玩,但實際上我是拒絕的。因為這個遊戲原價要賣到89元,打折了之後是68,有沒有史低我不清楚。

最值得入手的10個獨立遊戲

這個遊戲在ns平臺的話數字版應該是130元左右,卡帶的話價格沒有參考價值,除非爛在手裡不出了。

這款遊戲,如果不用S/L大法,完完全全靠自己技術的話,50+小時的遊戲時間完全能夠達到,也基本能符合一塊錢玩一小時的標準了。

所以我對死亡細胞持推薦的看法,雖然說難度較高,而且有點像傳說法師的風格。同樣地如果能抽到比較好的武器的話,想要通關的難度就低了很多。

至於傳說法師,是一個好遊戲,但是我認為沒有死亡細胞那麼值得入手,遊戲內容也稍微少了一點。

2.饑荒

饑荒的話有巨人國和海難兩個不同的版本,然後還有聯機版。饑荒我也是玩了幾百個小時了,我最喜歡的版本還是巨人國,因為我認為海難不是那麼的好玩。

最值得入手的10個獨立遊戲

這款老遊戲我想大家應該都有所瞭解了,就沒必要多做解說,只是想強調一下饑荒可千萬不要買主機版的,至少在ps4上面的按鍵優化做得很差,操作很難受。

這裡也可以給大家推薦一下缺氧,同樣是饑荒製作組做的獨立遊戲, 類型同樣是生存遊戲,然後能玩很長的時間。不過類型上差不多,還是同一個製作組,我在這裡就不說太多了。

最值得入手的10個獨立遊戲

最值得入手的10個獨立遊戲

3.星露穀物語

最值得入手的10個獨立遊戲

這款遊戲我必須要強烈推薦一下了,首先在steam平臺我和女票兩個人加起來玩了160小時,還沒玩夠,只能說現在誘惑太多了。對於一個獨立遊戲來說已經值回票價了,然後我又在ns平臺買了一個星露谷,目前的話剛到第一年夏季。 這款遊戲現在還推出了多人聯機功能,雖然不是主要賣點,但無形之中又能增加不少遊戲時間。

星露谷我認為最吸引人的地方,就在於玩家是帶著自己的夢想來到了這個遊戲,當然這個夢想就是成為農場主咯。然後這個農場還有種類繁多的任務,收集要素,人物,劇情等等,供玩家不斷地發掘。比如城鎮大廳任務,JOJO超市任務等等。甚至還可以在遊戲裡生孩子。

可能扯得有點遠了,但這個遊戲就有點像模擬人生和搞他啊5,前者是直接明說了什麼都可以模擬,後者是雖然是一個暴力遊戲,但是也相當於是讓玩家在遊戲中體驗了一下一個亡命徒的人生了。

而星露穀物語,則是一個農場主發家致富的人生故事,從一開始忙於種地,到釣魚為生,到每天下礦,再到農產品收集完成後每天收一下動物的畜產品就完事了,這就是星露谷的人生故事,當然這也只是我的玩法。

總之,這個遊戲上百小時綽綽有餘。

4.暗黑地牢

作為一個暗黑地牢的首發版玩家, 我在暗黑地牢還沒出漢化的時候就正版入手了,現在在switch平臺也入手了帶dlc的暗黑地牢。

不過說來也慚愧,我到現在還沒通關過。五級本和五級boss我都能打,但是一直沒有勇氣去六級的極暗地牢探索一番。原因在於遊戲的不可逆性,主角死了除非城鎮事件不然別想復活,唯一的辦法就是在角色死的那一瞬間,身影還沒完全消失的時候Alt+F4,然後重新打那一個回合。

但不代表可以把角色搶救回來。

遊戲全程自動存檔,一旦發現怪打不過了,並不能回到遇到怪之前的存檔點,導致很多操作並不可逆。

玩了這個遊戲,我學到一個世界上最美妙的成語——失而復得

說真的,能復活死去的角色的感覺真的是太美妙了。

最值得入手的10個獨立遊戲

培養一個角色又需要很長的時間,如果全軍覆沒的話飾品還回不來,導致這個遊戲是一個不亞於黑暗之魂的硬核克蘇魯風遊戲。

最值得入手的10個獨立遊戲

暗黑地牢的高光時刻

5.太吾繪卷

要寫這種文章就不得不提太吾繪捲了,首先遊戲並不貴,然後我也是在上面花了上百個小時的。

最值得入手的10個獨立遊戲

遊戲的賣點是作為一個武俠模擬器,可以讓玩家在其中體驗到扮演武俠角色的樂趣。事實上也是如此,與各個幫派打好關係,學各種各樣的功法,打敗七個劍冢,都是非常大的挑戰。

不過目前遊戲還是在開發階段,我當時玩的時候遊戲的結局還沒什麼劇情,義父居然不是最大贏家。。不過後續也更新了不少的內容,這裡也是比較推薦入手的。

6.以撒的結合

這款經典Rougelike遊戲還是有很多人喜歡玩的,怎麼說呢,我個人是比較推薦。但是以撒和很多Rougelike遊戲一樣,有一個共同點就是:很看運氣。

拿到硫磺火的以撒和沒有硫磺火的以撒是兩個難度,以撒很多道具都需要自己去記憶,明面上人家可不會提示具體的效果,這個其實是有點坑的,不過總的來說還是一個好遊戲。

遊戲也沒具體的尾聲,完全可以一把接著一把的開遊戲,所以算是一個值得入手的遊戲。

最值得入手的10個獨立遊戲

7.這是我的戰爭

最值得入手的10個獨立遊戲

我戰的話我認為之所以值得入手,首先是因為這是一個流程比較長,同樣可以反覆遊玩的遊戲,各個角色的組合導致遊戲不同劇本的難度也略有不同,甚至可以帶一個小孩子進行地獄難度的遊玩,總的來說是一個非常不錯的遊戲。

一元錢玩一小時,我戰可以做到嗎?我認為要好好玩的話達到這個標準是沒問題的。

8.空洞騎士

空洞騎士的話我個人只玩了十幾個小時,甚至還沒通關,但是遊戲的素質是絕對OK的。

最值得入手的10個獨立遊戲

作為一個類魂系列遊戲,難度和深度絕對ok,講的大概是蟲巢地下世界的故事,劇情的話可能救不如魂系列這麼有挖掘性了,畢竟不是碎片化的劇情,都是NPC口述筆談的簡單劇情。

遊戲的話boss一點不比黑暗之魂這種少,而且也夠難打,最恐怖的是boss沒有血條,甚至還有多個階段,有時候都沒法抽出空來回血。

空洞騎士的自由度也足夠高,不看攻略根本不知道要去哪裡,有時候拿到一個新的卡關技能的時候還有許多個不同的去處,這個就很難取捨了。好在空洞騎士還有個地圖,如果這遊戲連地圖都沒有的話,難度甚至會在魂系列之上。

通關時間,一小時一塊錢肯定能達到的啦。

9.波西亞時光

最值得入手的10個獨立遊戲

一個看上去就很費時間的遊戲,乍一看很像3D版本的星露穀物語,遊戲也有很多收集要素和戰鬥,NPC和任務看起來也完全做不完。

"

近幾年來,各個平臺的獨立遊戲都在不斷地推出之中,steam的鼓勵更多的製作人在他們的平臺上發佈遊戲,而switch更是成為了最適合玩獨立遊戲的機器。

獨立遊戲,是指沒有得到商業資金的開發商製作的遊戲,或者是小規模的製作組或者是寥寥幾人的製作者製作的遊戲。

何謂值得?我個人的理解就是遊戲時間很長,能夠保證花一塊錢能體驗一個小時的遊戲。

寫這篇文章的時候,本還想提一下魔界戰記5,後面想了想還是說一些steam平臺發售,包含多平臺的獨立遊戲吧。

接下來,就讓我來給各位推薦十款最值得入手的獨立遊戲,排名不分先後。

1.死亡細胞

當時看到這個遊戲,心裡很想玩,但實際上我是拒絕的。因為這個遊戲原價要賣到89元,打折了之後是68,有沒有史低我不清楚。

最值得入手的10個獨立遊戲

這個遊戲在ns平臺的話數字版應該是130元左右,卡帶的話價格沒有參考價值,除非爛在手裡不出了。

這款遊戲,如果不用S/L大法,完完全全靠自己技術的話,50+小時的遊戲時間完全能夠達到,也基本能符合一塊錢玩一小時的標準了。

所以我對死亡細胞持推薦的看法,雖然說難度較高,而且有點像傳說法師的風格。同樣地如果能抽到比較好的武器的話,想要通關的難度就低了很多。

至於傳說法師,是一個好遊戲,但是我認為沒有死亡細胞那麼值得入手,遊戲內容也稍微少了一點。

2.饑荒

饑荒的話有巨人國和海難兩個不同的版本,然後還有聯機版。饑荒我也是玩了幾百個小時了,我最喜歡的版本還是巨人國,因為我認為海難不是那麼的好玩。

最值得入手的10個獨立遊戲

這款老遊戲我想大家應該都有所瞭解了,就沒必要多做解說,只是想強調一下饑荒可千萬不要買主機版的,至少在ps4上面的按鍵優化做得很差,操作很難受。

這裡也可以給大家推薦一下缺氧,同樣是饑荒製作組做的獨立遊戲, 類型同樣是生存遊戲,然後能玩很長的時間。不過類型上差不多,還是同一個製作組,我在這裡就不說太多了。

最值得入手的10個獨立遊戲

最值得入手的10個獨立遊戲

3.星露穀物語

最值得入手的10個獨立遊戲

這款遊戲我必須要強烈推薦一下了,首先在steam平臺我和女票兩個人加起來玩了160小時,還沒玩夠,只能說現在誘惑太多了。對於一個獨立遊戲來說已經值回票價了,然後我又在ns平臺買了一個星露谷,目前的話剛到第一年夏季。 這款遊戲現在還推出了多人聯機功能,雖然不是主要賣點,但無形之中又能增加不少遊戲時間。

星露谷我認為最吸引人的地方,就在於玩家是帶著自己的夢想來到了這個遊戲,當然這個夢想就是成為農場主咯。然後這個農場還有種類繁多的任務,收集要素,人物,劇情等等,供玩家不斷地發掘。比如城鎮大廳任務,JOJO超市任務等等。甚至還可以在遊戲裡生孩子。

可能扯得有點遠了,但這個遊戲就有點像模擬人生和搞他啊5,前者是直接明說了什麼都可以模擬,後者是雖然是一個暴力遊戲,但是也相當於是讓玩家在遊戲中體驗了一下一個亡命徒的人生了。

而星露穀物語,則是一個農場主發家致富的人生故事,從一開始忙於種地,到釣魚為生,到每天下礦,再到農產品收集完成後每天收一下動物的畜產品就完事了,這就是星露谷的人生故事,當然這也只是我的玩法。

總之,這個遊戲上百小時綽綽有餘。

4.暗黑地牢

作為一個暗黑地牢的首發版玩家, 我在暗黑地牢還沒出漢化的時候就正版入手了,現在在switch平臺也入手了帶dlc的暗黑地牢。

不過說來也慚愧,我到現在還沒通關過。五級本和五級boss我都能打,但是一直沒有勇氣去六級的極暗地牢探索一番。原因在於遊戲的不可逆性,主角死了除非城鎮事件不然別想復活,唯一的辦法就是在角色死的那一瞬間,身影還沒完全消失的時候Alt+F4,然後重新打那一個回合。

但不代表可以把角色搶救回來。

遊戲全程自動存檔,一旦發現怪打不過了,並不能回到遇到怪之前的存檔點,導致很多操作並不可逆。

玩了這個遊戲,我學到一個世界上最美妙的成語——失而復得

說真的,能復活死去的角色的感覺真的是太美妙了。

最值得入手的10個獨立遊戲

培養一個角色又需要很長的時間,如果全軍覆沒的話飾品還回不來,導致這個遊戲是一個不亞於黑暗之魂的硬核克蘇魯風遊戲。

最值得入手的10個獨立遊戲

暗黑地牢的高光時刻

5.太吾繪卷

要寫這種文章就不得不提太吾繪捲了,首先遊戲並不貴,然後我也是在上面花了上百個小時的。

最值得入手的10個獨立遊戲

遊戲的賣點是作為一個武俠模擬器,可以讓玩家在其中體驗到扮演武俠角色的樂趣。事實上也是如此,與各個幫派打好關係,學各種各樣的功法,打敗七個劍冢,都是非常大的挑戰。

不過目前遊戲還是在開發階段,我當時玩的時候遊戲的結局還沒什麼劇情,義父居然不是最大贏家。。不過後續也更新了不少的內容,這裡也是比較推薦入手的。

6.以撒的結合

這款經典Rougelike遊戲還是有很多人喜歡玩的,怎麼說呢,我個人是比較推薦。但是以撒和很多Rougelike遊戲一樣,有一個共同點就是:很看運氣。

拿到硫磺火的以撒和沒有硫磺火的以撒是兩個難度,以撒很多道具都需要自己去記憶,明面上人家可不會提示具體的效果,這個其實是有點坑的,不過總的來說還是一個好遊戲。

遊戲也沒具體的尾聲,完全可以一把接著一把的開遊戲,所以算是一個值得入手的遊戲。

最值得入手的10個獨立遊戲

7.這是我的戰爭

最值得入手的10個獨立遊戲

我戰的話我認為之所以值得入手,首先是因為這是一個流程比較長,同樣可以反覆遊玩的遊戲,各個角色的組合導致遊戲不同劇本的難度也略有不同,甚至可以帶一個小孩子進行地獄難度的遊玩,總的來說是一個非常不錯的遊戲。

一元錢玩一小時,我戰可以做到嗎?我認為要好好玩的話達到這個標準是沒問題的。

8.空洞騎士

空洞騎士的話我個人只玩了十幾個小時,甚至還沒通關,但是遊戲的素質是絕對OK的。

最值得入手的10個獨立遊戲

作為一個類魂系列遊戲,難度和深度絕對ok,講的大概是蟲巢地下世界的故事,劇情的話可能救不如魂系列這麼有挖掘性了,畢竟不是碎片化的劇情,都是NPC口述筆談的簡單劇情。

遊戲的話boss一點不比黑暗之魂這種少,而且也夠難打,最恐怖的是boss沒有血條,甚至還有多個階段,有時候都沒法抽出空來回血。

空洞騎士的自由度也足夠高,不看攻略根本不知道要去哪裡,有時候拿到一個新的卡關技能的時候還有許多個不同的去處,這個就很難取捨了。好在空洞騎士還有個地圖,如果這遊戲連地圖都沒有的話,難度甚至會在魂系列之上。

通關時間,一小時一塊錢肯定能達到的啦。

9.波西亞時光

最值得入手的10個獨立遊戲

一個看上去就很費時間的遊戲,乍一看很像3D版本的星露穀物語,遊戲也有很多收集要素和戰鬥,NPC和任務看起來也完全做不完。

最值得入手的10個獨立遊戲

遊戲我有,但說來慚愧,沒花太多時間研究,具體的原因還是覺得玩一個星露谷就已經夠啦,再去玩波西亞時光的話很多3A大作我都要沒時間玩了。

10.這是警察2/This is the police 2

這款遊戲說是低配版的幽浮2也不為過。

遊戲先是白天的日常調配警察,然後做一些常識性的選擇,根據選擇會得到不同的結果好壞。

然後就是戰鬥部分了,戰鬥部分實在是太像幽浮2了,可以說借鑑了一部分幽浮2的元素,然後難度也是不小。

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近幾年來,各個平臺的獨立遊戲都在不斷地推出之中,steam的鼓勵更多的製作人在他們的平臺上發佈遊戲,而switch更是成為了最適合玩獨立遊戲的機器。

獨立遊戲,是指沒有得到商業資金的開發商製作的遊戲,或者是小規模的製作組或者是寥寥幾人的製作者製作的遊戲。

何謂值得?我個人的理解就是遊戲時間很長,能夠保證花一塊錢能體驗一個小時的遊戲。

寫這篇文章的時候,本還想提一下魔界戰記5,後面想了想還是說一些steam平臺發售,包含多平臺的獨立遊戲吧。

接下來,就讓我來給各位推薦十款最值得入手的獨立遊戲,排名不分先後。

1.死亡細胞

當時看到這個遊戲,心裡很想玩,但實際上我是拒絕的。因為這個遊戲原價要賣到89元,打折了之後是68,有沒有史低我不清楚。

最值得入手的10個獨立遊戲

這個遊戲在ns平臺的話數字版應該是130元左右,卡帶的話價格沒有參考價值,除非爛在手裡不出了。

這款遊戲,如果不用S/L大法,完完全全靠自己技術的話,50+小時的遊戲時間完全能夠達到,也基本能符合一塊錢玩一小時的標準了。

所以我對死亡細胞持推薦的看法,雖然說難度較高,而且有點像傳說法師的風格。同樣地如果能抽到比較好的武器的話,想要通關的難度就低了很多。

至於傳說法師,是一個好遊戲,但是我認為沒有死亡細胞那麼值得入手,遊戲內容也稍微少了一點。

2.饑荒

饑荒的話有巨人國和海難兩個不同的版本,然後還有聯機版。饑荒我也是玩了幾百個小時了,我最喜歡的版本還是巨人國,因為我認為海難不是那麼的好玩。

最值得入手的10個獨立遊戲

這款老遊戲我想大家應該都有所瞭解了,就沒必要多做解說,只是想強調一下饑荒可千萬不要買主機版的,至少在ps4上面的按鍵優化做得很差,操作很難受。

這裡也可以給大家推薦一下缺氧,同樣是饑荒製作組做的獨立遊戲, 類型同樣是生存遊戲,然後能玩很長的時間。不過類型上差不多,還是同一個製作組,我在這裡就不說太多了。

最值得入手的10個獨立遊戲

最值得入手的10個獨立遊戲

3.星露穀物語

最值得入手的10個獨立遊戲

這款遊戲我必須要強烈推薦一下了,首先在steam平臺我和女票兩個人加起來玩了160小時,還沒玩夠,只能說現在誘惑太多了。對於一個獨立遊戲來說已經值回票價了,然後我又在ns平臺買了一個星露谷,目前的話剛到第一年夏季。 這款遊戲現在還推出了多人聯機功能,雖然不是主要賣點,但無形之中又能增加不少遊戲時間。

星露谷我認為最吸引人的地方,就在於玩家是帶著自己的夢想來到了這個遊戲,當然這個夢想就是成為農場主咯。然後這個農場還有種類繁多的任務,收集要素,人物,劇情等等,供玩家不斷地發掘。比如城鎮大廳任務,JOJO超市任務等等。甚至還可以在遊戲裡生孩子。

可能扯得有點遠了,但這個遊戲就有點像模擬人生和搞他啊5,前者是直接明說了什麼都可以模擬,後者是雖然是一個暴力遊戲,但是也相當於是讓玩家在遊戲中體驗了一下一個亡命徒的人生了。

而星露穀物語,則是一個農場主發家致富的人生故事,從一開始忙於種地,到釣魚為生,到每天下礦,再到農產品收集完成後每天收一下動物的畜產品就完事了,這就是星露谷的人生故事,當然這也只是我的玩法。

總之,這個遊戲上百小時綽綽有餘。

4.暗黑地牢

作為一個暗黑地牢的首發版玩家, 我在暗黑地牢還沒出漢化的時候就正版入手了,現在在switch平臺也入手了帶dlc的暗黑地牢。

不過說來也慚愧,我到現在還沒通關過。五級本和五級boss我都能打,但是一直沒有勇氣去六級的極暗地牢探索一番。原因在於遊戲的不可逆性,主角死了除非城鎮事件不然別想復活,唯一的辦法就是在角色死的那一瞬間,身影還沒完全消失的時候Alt+F4,然後重新打那一個回合。

但不代表可以把角色搶救回來。

遊戲全程自動存檔,一旦發現怪打不過了,並不能回到遇到怪之前的存檔點,導致很多操作並不可逆。

玩了這個遊戲,我學到一個世界上最美妙的成語——失而復得

說真的,能復活死去的角色的感覺真的是太美妙了。

最值得入手的10個獨立遊戲

培養一個角色又需要很長的時間,如果全軍覆沒的話飾品還回不來,導致這個遊戲是一個不亞於黑暗之魂的硬核克蘇魯風遊戲。

最值得入手的10個獨立遊戲

暗黑地牢的高光時刻

5.太吾繪卷

要寫這種文章就不得不提太吾繪捲了,首先遊戲並不貴,然後我也是在上面花了上百個小時的。

最值得入手的10個獨立遊戲

遊戲的賣點是作為一個武俠模擬器,可以讓玩家在其中體驗到扮演武俠角色的樂趣。事實上也是如此,與各個幫派打好關係,學各種各樣的功法,打敗七個劍冢,都是非常大的挑戰。

不過目前遊戲還是在開發階段,我當時玩的時候遊戲的結局還沒什麼劇情,義父居然不是最大贏家。。不過後續也更新了不少的內容,這裡也是比較推薦入手的。

6.以撒的結合

這款經典Rougelike遊戲還是有很多人喜歡玩的,怎麼說呢,我個人是比較推薦。但是以撒和很多Rougelike遊戲一樣,有一個共同點就是:很看運氣。

拿到硫磺火的以撒和沒有硫磺火的以撒是兩個難度,以撒很多道具都需要自己去記憶,明面上人家可不會提示具體的效果,這個其實是有點坑的,不過總的來說還是一個好遊戲。

遊戲也沒具體的尾聲,完全可以一把接著一把的開遊戲,所以算是一個值得入手的遊戲。

最值得入手的10個獨立遊戲

7.這是我的戰爭

最值得入手的10個獨立遊戲

我戰的話我認為之所以值得入手,首先是因為這是一個流程比較長,同樣可以反覆遊玩的遊戲,各個角色的組合導致遊戲不同劇本的難度也略有不同,甚至可以帶一個小孩子進行地獄難度的遊玩,總的來說是一個非常不錯的遊戲。

一元錢玩一小時,我戰可以做到嗎?我認為要好好玩的話達到這個標準是沒問題的。

8.空洞騎士

空洞騎士的話我個人只玩了十幾個小時,甚至還沒通關,但是遊戲的素質是絕對OK的。

最值得入手的10個獨立遊戲

作為一個類魂系列遊戲,難度和深度絕對ok,講的大概是蟲巢地下世界的故事,劇情的話可能救不如魂系列這麼有挖掘性了,畢竟不是碎片化的劇情,都是NPC口述筆談的簡單劇情。

遊戲的話boss一點不比黑暗之魂這種少,而且也夠難打,最恐怖的是boss沒有血條,甚至還有多個階段,有時候都沒法抽出空來回血。

空洞騎士的自由度也足夠高,不看攻略根本不知道要去哪裡,有時候拿到一個新的卡關技能的時候還有許多個不同的去處,這個就很難取捨了。好在空洞騎士還有個地圖,如果這遊戲連地圖都沒有的話,難度甚至會在魂系列之上。

通關時間,一小時一塊錢肯定能達到的啦。

9.波西亞時光

最值得入手的10個獨立遊戲

一個看上去就很費時間的遊戲,乍一看很像3D版本的星露穀物語,遊戲也有很多收集要素和戰鬥,NPC和任務看起來也完全做不完。

最值得入手的10個獨立遊戲

遊戲我有,但說來慚愧,沒花太多時間研究,具體的原因還是覺得玩一個星露谷就已經夠啦,再去玩波西亞時光的話很多3A大作我都要沒時間玩了。

10.這是警察2/This is the police 2

這款遊戲說是低配版的幽浮2也不為過。

遊戲先是白天的日常調配警察,然後做一些常識性的選擇,根據選擇會得到不同的結果好壞。

然後就是戰鬥部分了,戰鬥部分實在是太像幽浮2了,可以說借鑑了一部分幽浮2的元素,然後難度也是不小。

最值得入手的10個獨立遊戲

不過最後一個推薦位,我還想提一下其他幾個素質也算不錯的遊戲,只是說自己對它們的瞭解不夠多,不太適合在這裡提。

小偷模擬器,裝機模擬器,歐陸風雲,鹽和避難所,人類一敗塗地。

先說這麼多吧,這些遊戲想要了解的人可以自己去steam商店看一下,遊戲的內容和遊玩時長絕對能滿足絕大多數人的要求了。

文章就寫到這裡吧,下一次寫關於獨立遊戲的文章,估計就要等到有哪個比較好玩的遊戲發售之後再說了。

另外,喜歡的人希望能點一個關注支持一下我。

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