聊聊2019E3展會的獨立遊戲(三)我們這個時代的街機

儘管街機在遊戲產業的童年中有過取足輕重的地位,但它還是不可避免地被時代所拋棄,永遠被塵封在了那個時代玩家的回憶裡。如今大街小巷早已沒了街機的身影,但這並不妨礙經歷過那個時代的遊戲人試著將那個時代的遊戲介紹給今天的新玩家們,這其中有不少是質量頗高的佳作,比如接下來要介紹的幾款E3參展作品。

EarthNight

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《EarthNight》是一款很有古典氣質的橫版動作遊戲,在遊戲中玩家將扮演主角Sydney或Stanley,從太空中人類最後的避風港進入被惡龍佔據的地球,經過一個個的跳臺後踏上每一層巨龍的後背,殺死巨龍後便能進入順利進入下一層空間,接受隨機產生的完全不同的挑戰,周而復始,直到遊戲終章。至於為何人類會被放逐到太空,地球是如何成為巨龍們的樂園的, Sydney 或和Stanley又是何方神聖,即使您不打算相信本作商店界面那過於敷衍的解釋,這些疑問也都將隨著音樂中主角無比暢快的跑酷和緊張刺激的BOSS戰在您腦海中被漸漸遺忘,就像那些街機時代赫赫有名的作品,它們一般也都有著嚴謹 的世界觀設定,但鮮有人願意問津,挖掘,或者推敲其合理性。

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跑酷,跳臺,各色奇形怪狀的補給品,隨機產生的能力和敵人,關卡結束後的巨大BOSS,所有這些元素都驗證了製作組Cleaversoft在本作介紹中提及的“a love letter to classic arcade games.(一封給經典街機的情書)”,但這絕不意味著本作是對那個時代遊戲的原樣照搬,Cleaversoft對《EarthNight》操作的大幅簡化使其更能適應移動設備和現代玩家的需求,而多虧了插畫大師Mattahan, 《EarthNight》並沒有向其他復古風遊戲那樣將玩家帶回街機時代,而是將街機帶到我們這個時代,配樂中明顯是8bite畫風但愈發複雜而瘋狂的和絃,配合屬於那個時代特有的怪誕,鮮明又充滿想象力的畫風向我們展示了街機風在現代技術的加持下會爆發出怎樣的藝術魅力,這種肆無忌憚的色彩有著如此天馬行空的想象,又帶著避免街機時代光汙染的剋制,讓所有描述性語言都顯得蒼白無力。

Children of Morta

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對大部分獨立遊戲工作室來說,像素風意味著取捨,意味著他們在畫面和遊戲性兩難全的情況下毅然決然地選擇了後者,不過顯然本次E3展會上拿出《Children of Morta》的Dead Mage並不是這些工作室中的一員,這款《Children of Morta》有著我見過的最清晰的像素風,在接觸這款遊戲前我絕不相信細膩如自然環境中流動的雲霧,人物自然站立時的微小動作,甚至他們隨風飄飛的衣襟頭髮能被像素表現的淋漓盡致,我幾乎可以肯定這款《Children of Morta》採用像素風絕對是處於對像素藝術的熱愛。

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除開這個最大的亮點,《Children of Morta》依然是一款暗黑LIKE佳作,遊戲中,玩家將在恰好是戰士射手和法師的守護者的三個孩子中選取一人踏上隨機生成的冒險之旅,調查世代守護的 Morta中突然出現的腐蝕,而與其他遊戲略有不同,玩家並沒有拯救世界的偉力,不過至少他可以在這場災難中保護自己的家人。

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家庭是製作組在預告片和簡介中多次提及的,《Children of Morta》中的重要元素,甚至可以說本作整個故事都在圍繞家庭的概念徐徐展開,製作組如此信心滿滿地將我們的視角引向家庭,又將這款遊戲認定為故事驅動的ARPG,給了我們足夠的理由對本作的劇情保持期待,儘管我本人對並不看好將故事完美融入ARPG的嘗試,但還好希望他們真能取得成功。

Killer Queen Black

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電子競技的概念似乎註定與獨立遊戲無緣,相信不光是普通遊戲愛好者,就是那些獨立遊戲創作者自己恐怕也從未懷疑過這一點。而隨著這款Liquid Bit, LLC, BumbleBear Games聯袂打造的《Killer Queen Black》亮相本屆E3展會,這種並非毫無道理的刻板印象終於要結束了。

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《Killer Queen Black》是一款很特別的遊戲,它有著體育遊戲的標籤,卻不同於任何現有的體育遊戲,像是我們兒時最古靈精怪的那個玩伴,從不滿足於現有的遊戲與規則,一定要利用現有的資源玩出與眾不同的花樣。簡單地說,著這個製作組創造的獨特運動中,十名玩家將分別扮演蜂后(一名)和工蜂捉對廝殺,率先殺死對方蜂后三次,地圖上收集到足夠糧食,或者將蝸牛引回自己蜂巢的一方將取得勝利。當然這只是本作規則的最簡單版本,具體規則還需要等遊戲上線後由玩家自己探索。

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當然“打破電子競技拒絕獨立遊戲的刻板印象”只是說笑罷了,只是即便如此,若製作組希望打造一款好玩耐玩的競技遊戲也意味著必須為其平衡性殫精竭慮,還要想方設法讓更多的玩家參與其中,否則再好的創意也只會在角落裡被慢慢遺忘,這也是製作組犧牲本作畫面所要面對的風險。

The Last Friend

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從目前公開的資料來看,《The Last Friend》是一款質量尚可的,結合塔防,動作,廢土朋克與黑色幽默的混合型作品,與本次提及的幾款遊戲恰恰相反,除去本作塔防遊戲的部分,它就是是一款純粹的,頂著這個時代光鮮畫面的街機風遊戲,除此之外便難尋亮點。不過本作為愛犬復仇的故事倒是與第一天《賽博朋克2077》相應成趣,可能這是主辦方在委婉地提醒眾多玩家不要招惹暴躁的愛狗人士。

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和之前介紹過那些過於歡樂的遊戲和帶著街機時代的作品相比,剩下的獨立遊戲參展作品並不那麼特色鮮明,但它們都有實力憑藉紮實的基本功贏得玩家們的青睞。那麼在下一篇文章中我們將逐一瞭解這些穩紮穩打的獨立遊戲佳作,並以此本系列的結局。

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