觸樂夜話:讓一部分獨立遊戲先獨立出來

觸樂夜話:讓一部分獨立遊戲先獨立出來

蘋果獨立遊戲專區

今天早上,我們看App Store美區每週新遊的時候,發現界面有更新,出現了一個真正獨立的“獨立遊戲”專區,在日區的分類頁,“獨立遊戲”甚至成了與“遊戲”分類相平行的獨立分類——我知道聽起來很繞,請仔細體會一下,兩個獨立翻譯成英文其實不一樣。

根據一些國外媒體的報導,這個“獨立遊戲”專區屬於永久專區,不是放兩天就完,為了慶祝新專區上線,還有為期12天的促銷活動,一些新老“獨立遊戲”都在促銷,而且大部頭屬於付費遊戲。

這一專區App Store中區還沒跟進,但看外媒聲勢,蘋果也是在力推,估計中區更新並不遙遠。

觸樂夜話:讓一部分獨立遊戲先獨立出來

“獨立遊戲”定義一直以來屬於一泡汙,為避免瞎定義,我上下文的“獨立遊戲”都按蘋果說的來,蘋果說是就是。這類獨立遊戲本來幾乎只出現在App Store首頁,在每週新遊推薦、Banner推薦和專題推薦都有機會曝光。

而在蘋果底下的“類別”分欄,你需要點很多次才能進去找到它們,像我就從來不點這一塊;在第三欄“排行榜”,你也沒什麼機會看到它們,有也是淹沒在F2P和1元遊戲裡。

第四頁“搜索”情況最糟,在慘不忍睹的時候,它一頁顯示的全他X是“炸金花”“鬥地主”“娛樂城”,而在正常情況下,那裡10個熱搜一般來說也肯定有一個他X的“炸金花”。

我恨死炸金花了。關注App Store關注久了,我有次做夢都夢見一搜索全是炸金花三個字,醒來又覺得那好像是條新聞,是真的發生過的事,夢與現實發生交錯,分不清彼此——而我根本不知道炸金花到底是什麼。

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前一段時間,App Store可能調整了暢銷榜算法,提升了付費遊戲的權重,讓它們更有機會在榜上曝光,但馬上權重又調整回去了,暢銷榜如今繼續全都是免費遊戲。

至於付費榜,獨立遊戲確實有希望曝光,但就拿今天來說,付費榜前20裡最獨立的三款遊戲是《植物精靈》《永不言棄》《瘟疫公司》,其中《植物精靈》,2014年上架,《永不言棄》,2014年上架,《瘟疫公司》,2013年上架,這也太慘了。都過去這麼多年,榜上還都是這批付費手遊爆發期的佳作。

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再說回蘋果首頁推薦,其核心是Banner和每週新遊,多數只持續一週。如果是付費遊戲,在被推薦一週的情況下依然慘烈,我不止一次看到獲得推薦的付費遊戲在國區玩家評價數不足100,有的還是個位數,都要下推薦了還是“我們收到的評分不夠,無法顯示此App的平均評分”。

當然,它們本身很多也沒中文,要手遊玩家去買、去評價很不現實,總之你慘我慘大家慘,哦對,僅限獨立遊戲,但國內外都一樣。最近就有一個聽上去挺慘的例子,觸樂採訪報導過的《Time Locker》,遊戲有創意和亮點,又是F2P,蘋果推薦完了還獲得年度優秀遊戲,上線半年,下載有80萬——好像也不少?

但開發者不久前還是出來發聲,說自己慘,成績不盡人意,要覆盤他的失敗歷程,分享主題就是“《Time Locker》的失敗談”,也不知道有沒有收回8個月全職開發的成本。

所以一直以來的情況就是,App Store底下幾個分欄,搜索被賭博、理財、貸款應用佔領,排行榜被F2P和1元遊戲佔領,首頁競爭激烈、曝光時間短暫,對獨立遊戲來說機會都很少。

這回蘋果也算在“類別”分欄上動心思了,以專區的形式把“獨立遊戲”突出,雖然先獨立出來的這部分獨立遊戲基本都是熟面孔,但這對獨立遊戲曝光是有好處,我100%支持。

觸樂夜話:讓一部分獨立遊戲先獨立出來

順帶一提,想想感覺真奇妙呀,遊戲分類一直是門玄學,類型分叉、重疊、開闢尤其之多,App Store的遊戲分類一直很特別,它分:

體育、動作遊戲、娛樂場遊戲、家庭遊戲、小遊戲、撲克牌遊戲、探險遊戲、教育遊戲、文字遊戲、智力遊戲、桌面遊戲、模擬遊戲、策略遊戲、街機遊戲、角色扮演遊戲、賽車遊戲、音樂、骰子游戲

(原汁原味,一字未動)

就是跟玩家愛用的什麼FPS、RTS、ARPG、SRPG,甚至什麼扭蛋遊戲、卡牌遊戲都不一樣,非常的另類。現在“獨立遊戲”從標籤直接上升到了正統分類,從根本上割裂了“獨立遊戲”和其他“遊戲”,也算絕無僅有了。

以下算是私貨

觸樂夜話:讓一部分獨立遊戲先獨立出來

“除了最後15分鐘,《質量效應3》還有更多值得懷念的!”

這是今天外媒一片《質量效應:仙女座》試玩評測中最吸引我的標題,你們知道,這遊戲昨晚開放試玩了,我觸王愷文連夜奮戰,今晨長嘆一聲:世間再無薛帕德!

我尚未玩到《仙女座》,也實在無法想象一款既出世就讓人忽然開始理性地緬懷《質量效應3》的《質量效應》它究竟會是個什麼樣……

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