《江湖中的我》試玩評測,國產獨立遊戲的興起

獨立遊戲 武俠 數碼評測 刺激戰場 遊戲 電競遊樂院 2019-03-10

2018遊戲版權停發,2019至今版權號時發時停。這讓很多圈錢的遊戲公司感到很艱難,2018年也被成為遊戲市場的寒冰期。但是從一個玩家的角度來看,感覺這種措施還是非常有必要的。沒有版權號,不代表遊戲上不了線,最多不過是不能正式運營,還是可以發佈出來。比如《刺激戰場》,沒有版權號,還是這麼火,沒有充值系統對於玩家來說算是一種福利。對於一些比較小的遊戲廠商來說,停發版權號是致命的,因為圈不了錢了,坑不了玩家的錢,他們就生存不下去。這些做遊戲完全為了坑錢,遊戲中各種排行榜,VIP,各種引誘消費,欺詐消費的遊戲,能少點還是儘量少點吧。

《江湖中的我》試玩評測,國產獨立遊戲的興起

不過讓很多玩家感到欣慰的是,在這個所謂的遊戲市場寒冰期,卻湧現出了不少優秀的獨立遊戲。

比如前段時間發佈的《太吾繪卷》《中國式家長》《光明記憶》等等,都非常的不錯。這些遊戲有一個共同點,都是非常小的工作室作品,甚至光明記憶就直接是一個人獨立完成的。這些遊戲作者的初心都是希望做一款好遊戲,而不是為了不擇手段的圈錢。獨立遊戲的發佈形式,給了他們一個機會,只要是認真作出的好遊戲,就會有玩家喜歡。今天給大家安利的遊戲,叫做《江湖中的我》是一款武俠江湖風格的獨立手遊,完全免費,無廣告。一般玩遊戲都是再TAP排行榜上找,個人也是比較喜歡武俠類的遊戲。昨天看見這款遊戲評分超高,9.6好像,而且排在下載榜第二。評價中一準的好評,雖然有很多BUG但是作為一款測試版的遊戲,這些都是難以避免的,可以理解。

《江湖中的我》試玩評測,國產獨立遊戲的興起

首先客觀的先說一下優點。

作為一款獨立遊戲,而且是免費無廣告的,這點肯定是好評。其次畫風封面確實不錯,讓人覺得很舒服,美術小姐姐的審美和畫工值得肯定。遊戲內容上手也比較簡單,如果實在不知道怎麼玩,評價區有很多攻略。獨立製作人想要遊戲做的更好的這份努力和堅持,也值得肯定。就憑這些優點,客觀的說這款遊戲是及格的。如果後續還能時常更新,還可以加分。

《江湖中的我》試玩評測,國產獨立遊戲的興起

然後再說說缺點。

1:遊戲內容過於少,太少,顯得太單一。你們所謂的RPG,自由度,江湖,說實話目前的版本很難體驗到。就算是再新手,幾個小時也就通關了。

2:BUG太多,所有門派職位職能升到二把手,就得停,否則武裝界面永久卡主,無法升級裝備武學,無法進行裝備操作。掃蕩50次和100次都有機率卡界面,必須強退重啟遊戲。落英書院買技能書,都知道得需要雙倍的錢。擂臺最後一個打不了。各種設定和細節都處理的非常不好。雖然更新了一些,但是還存在。而且再重新玩一邊真的沒啥意思。其他還有很多BUG,這裡也就不再敘述了。

3:火急火燎的更新,BUG沒修復完就算了,唯一賺錢的途徑,掃蕩賣裝備也被改沒了,掃蕩純屬浪費錢。看來是要強行增加遊戲的耐玩度。

《江湖中的我》試玩評測,國產獨立遊戲的興起

說一下一些遊戲心得。

天機閣沒什麼好東西,10幾萬銅錢,一些元寶。逍遙遊確實需要,全體造成530%的傷害,碾壓所有門派武學,武當太極拳單體371%,六扇門群體133%,這兩個算是門派武學傷害最高的了。玄月魔宮的群體眩暈算是唯一有用的了,練滿群體眩暈7回合,什麼BOSS都碾壓,除非被先手無限暈。夥伴姬如月也是群暈的技能,不過目前好像只是1暈1回合。神醫確實有用,不管被誰打都是扣一血。基本帶個姬如月和神醫,這圖就可以通關了。差不多就這些吧。

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總的來說,這款遊戲給三星吧,四星五星真達不到。貌似作者就一個人在做,而且遊戲又是免費無廣告的,這一點還是需要玩家支持的。最後希望,國內遊戲市場能多多出現,做好獨立遊戲的作者。相信在不久的將來,國產遊戲會慢慢的興起。

電競遊樂院,用心做原創,感謝每一個點贊和關注。

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