《中國式家長》的“女兒版”上線之際,聽聽開發者是怎麼說的?

《中國式家長》的“女兒版”上線之際,聽聽開發者是怎麼說的?

提前體驗女兒被拱的感覺。

去年年初我知道《中國式家長》這個項目的時候,是把它當作一個獵奇概念題材來看待的,沒覺得這真的能做出成品。所以當年五月份,真的在展會上玩到試玩的時候其實有些驚訝,填著工作人員準備的調查問卷的同時,也對這個遊戲的成品有了更多的期待。

那個時候我也沒料到這個遊戲能有今天這樣的關注度。

《中國式家長》發售僅過一天,它在Steam平臺上的銷量就已經升至國區第二位,並在熱銷榜多周維持了前十的位置;另一個發佈平臺WeGame雖然沒有銷量榜,但遊戲頁面有著90萬的高關注量。更難得的是,《中國式家長》在兩個平臺都一直維持著90%左右的高好評率。

那一陣子,許多知名主播爭相當起了“家長”,玩家們在各個社交平臺上分享著遊戲中“兒子”的高考成績單,體驗雲養娃的樂趣。

雖然已經取得了很不錯的市場成績,但遊戲的開發工作一直到幾個月後的今天依然還在緊張進行著。除了幾個追加功能的更新之外,就是這個開發團隊一直籌備著的“大工程”,新版本“女兒版”。

《中國式家長》的“女兒版”上線之際,聽聽開發者是怎麼說的?

開發中的畫面

不久前,官方公佈了新進展,女兒版會在1月29日上線,並且是免費更新,無需額外購買。

女兒版會新增女兒的成長路線,並加入“邀約系統”,與之配套的有7位男生角色,可以與之相約進行校園活動。

《中國式家長》的“女兒版”上線之際,聽聽開發者是怎麼說的?

《中國式家長》新版本概念圖

另外還會增加女兒專屬的隨機事件,商店道具和職業路線等等。

《中國式家長》的“女兒版”上線之際,聽聽開發者是怎麼說的?

《中國式家長》新版本概念圖

在女兒版上架前,我們聯繫到了《中國式家長》開發團隊“墨魚丸”的創始人楊葛一郎,聊了聊女兒版這個新版本和遊戲本身的一些開發故事。

遊研社:做《中國式家長》的契機是什麼?

一郎:我跟另一個製作人劉禎浩之前是一個遊戲公司的同事,我倆在以前的公司都做什麼魔幻、三國、日式卡牌這些比較俗的題材,但我們都喜歡玩模擬遊戲,然後覺得“中國式家長”這個現實主義的題材有的可做,就決定出來自己搞獨立遊戲了。

遊研社:沒出女兒版之前,我看到有玩家吐槽說,“只能養兒子、追妹子可能是因為開發團隊都是直男的緣故”,實際上墨魚玩真實的團隊構成是怎麼樣的?

一郎:一開始只有我和我的搭檔劉禎浩,我是負責美術,禎浩是一個神仙,程序、策劃都負責,後來主攻策劃。之後又來了一個程序員小姐姐,她也很厲害,挺有獨立遊戲情懷的,還得過騰訊創意大賽的第一名。現在我們又多了一個策劃,目前是四個人。

遊研社:遊戲裡面那些讓大家很有共鳴的小時候的事件、情節都是從哪找的靈感?

一郎:一開始是根據我們身邊的朋友包括我們自身經歷來寫的,比如上學的時候在教室裡看的頭上的電風扇,感覺總是會掉下來;再比如禎浩有一次說他們家吃餃子會包硬幣在餃子裡,誰吃到就非常幸運那種。

然後我們在一些社交平臺還有一些直播平臺上去找一些梗,時下的那些流行語,包括新的女兒版我們也參考了很多“土味情話”,希望讓整個遊戲變得有意思,讓大家多一些共鳴。

遊研社:看介紹說女生版會有“閨蜜”這個設定,那麼與此相對的到時候男生版會不會也有“基友”這樣的新情節?

一郎:開始我們就挺想加“兄弟”這麼一個玩法的,現在女生版有“閨蜜”按理說男生版應該也有“死黨”,但覺得大家肯定會玩壞,所以就沒加。

遊研社:為什麼新版本女生版選擇免費更新而不是作為付費DLC賣呢?

一郎:一是當回饋玩家了,二是感覺自身做的這個女兒版內容也不太夠,三就是本來我們這個女兒版應該就是完整在本體裡的一個東西,之前也是承諾過,所以就沒做DLC。

遊研社:開發遊戲這段時間有沒有遇到讓你們印象深刻的玩家?

一郎:有很多,比如一個美國的留學生,他每隔一段時間就會問我們現在遊戲進度怎麼樣了,女兒版什麼時候出,手機版什麼時候出,後來我們知道他自己已經玩了64代了,我自己都覺得實在是太折磨人了,因為我們遊戲有很多都是重複性的內容嘛。

還有一個玩家因為喜歡我們遊戲,就自發地來管理我們的QQ群。管理QQ群還挺費心的,有玩家經常會在群裡互掐,比如我們上了女兒版,有的人說女兒真可愛,然後另一個就說他是鬼父,倆人就能因為這句話掐起來,之後互相告狀讓我們把對方踢了,有很多這樣的事。

所以群管理是個挺麻煩的事,我們很感謝一些玩家為我們做的這些付出。一個我們QQ群的管理員叫零食,為了感謝他,我們還把他做成了新版本男生的角色。

之前做商業遊戲沒有第一線去接觸玩家,感受不到,真的做獨立遊戲感受到很多的愛,沒有情懷都做出情懷來了。

遊研社:之前聽說在開發過程中WeGame給你們團隊提供了一些幫助?

一郎:是的,我們很感謝WeGame。一個是跟他們上線之前的對接,他們有一個先鋒測試團,大概小几百人的這麼一個規模,然後反饋意見都非常專業。 還有一次我去虎牙上看視頻,誒,就發現WeGame竟然還幫我們做了合作推薦,所以真的特別感謝。

當然這些東西椰島(《中國式家長》的發行商)也在幫我們做,WeGame雖說是一個平臺,但幫我們做了很多品控,會提出很多意見幫我們去調優,感覺他們對中國獨立遊戲這塊特別用心。

遊研社:後續還有什麼新的計劃嗎?

一郎:下一步首先想出更多的語言,《中國式家長》也會繼續更新下去,

想做海外留學,想做軍訓,還有運動會這些情節,甚至是養貓擼貓鏟屎,想把它完善成真的我們小時候每個人經歷過的事情,那些有共鳴的東西。

遊研社:後續的內容會收費嗎?

一郎:因為遊戲的框架本身就在這了,後續也都是在填充本體,做DLC的話……

我們一直覺得DLC對應的是一個很龐大的東西,會往本體里加的,可能會做一些免費的DLC,之後團隊的下一款作品,還沒太想清楚,還沒有提上日程。

現在我們都在感覺是義務勞動了,後續的更新就是想讓這個作品更豐滿一些,之前的男生版說是正式上線,其實覺得還差很多,想把遊戲的本體再更新好點。

在中國做遊戲很多都會講生命週期,但我們這是個單機,其實我們想做一些更好的口碑,讓這個遊戲能成為一個,大家五年以後回來看看,有中國式家長這麼一個經典的遊戲,是想這樣,並沒有太考慮它的生命週期。

另外,最後想借這個機會感謝一下我的搭檔、製作人劉禎浩,還有WeGame和椰島的幫助,也感謝遊研社的報道,謝謝。

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