'獨立遊戲《揀愛》測評:一份獻給愛情的思考'

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獨立遊戲《揀愛》測評:一份獻給愛情的思考

特別感謝為我提供遊戲測評機會的今日頭條。

引言

最近,一款由Akaba Studio(赤葉工作室)發佈的文字類劇情遊戲——《揀愛》(英文名《LoveChoice》)宣佈更新了遊戲的第二個故事的內容。這是一款什麼樣的遊戲?我們可以看看官方在Steam平臺上留下的遊戲介紹:

"怎樣才是愛?"我們嘗試用這個遊戲去作回答。這個遊戲鼓勵人們擁有一顆溫暖柔軟,善解人意的心。

簡單地來說,《揀愛》是一款走心的治癒系遊戲,意圖引導玩家們對愛情展開更深層次的思考。遊戲採用了故事單元的敘述方式,每個獨立故事之間的劇情上並沒有任何關聯,但是它們的中心思想卻藕斷絲連。遊戲目前只有兩個獨立故事,鯊魚哥體驗它們一共用了91分鐘。那麼通過這1個半小時的遊戲時間,我收穫到了什麼?

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獨立遊戲《揀愛》測評:一份獻給愛情的思考

特別感謝為我提供遊戲測評機會的今日頭條。

引言

最近,一款由Akaba Studio(赤葉工作室)發佈的文字類劇情遊戲——《揀愛》(英文名《LoveChoice》)宣佈更新了遊戲的第二個故事的內容。這是一款什麼樣的遊戲?我們可以看看官方在Steam平臺上留下的遊戲介紹:

"怎樣才是愛?"我們嘗試用這個遊戲去作回答。這個遊戲鼓勵人們擁有一顆溫暖柔軟,善解人意的心。

簡單地來說,《揀愛》是一款走心的治癒系遊戲,意圖引導玩家們對愛情展開更深層次的思考。遊戲採用了故事單元的敘述方式,每個獨立故事之間的劇情上並沒有任何關聯,但是它們的中心思想卻藕斷絲連。遊戲目前只有兩個獨立故事,鯊魚哥體驗它們一共用了91分鐘。那麼通過這1個半小時的遊戲時間,我收穫到了什麼?

獨立遊戲《揀愛》測評:一份獻給愛情的思考


壹:揀

遊戲名字是《揀愛》,和與著名的英國文學作品《簡·愛》諧音,其中比較耐人尋味的是,為什麼用了“揀”這個字。

為了瞭解遊戲名字由來的真實原因,鯊魚哥特地詢問了遊戲製作者亞恆。溫和而友善的亞恆本人對這個問題的回答是:

揀是粵語的常用字,意思就是選擇,挑選的意思。而發音無論粵語還是國語,揀都和"簡單"的"簡"是一樣的。我喜歡這層"簡單"的意思,也喜歡這層"選擇"的意思,更喜歡自己的作品的名字,在國語和粵語兩種語言裡面讀起來都有些意思。

真是作品如其人,言簡意賅的話語讓我感覺亞恆也是一個走心且忠實於自我的人。

鯊魚哥認為:揀,擇也。揀和撿,都有把物體拾取起來的意思在裡面,而不同之處,則在於揀相較於撿而言,在拾取的過程中多了一層挑選與抉擇的意義在其中,也多了一份細心與耐心。所以通過這個標題,遊戲製作者亞恆想傳達給玩家的愛情觀不言而喻,那就是:選擇用心對待愛情,相處也會變得簡單起來。

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獨立遊戲《揀愛》測評:一份獻給愛情的思考

特別感謝為我提供遊戲測評機會的今日頭條。

引言

最近,一款由Akaba Studio(赤葉工作室)發佈的文字類劇情遊戲——《揀愛》(英文名《LoveChoice》)宣佈更新了遊戲的第二個故事的內容。這是一款什麼樣的遊戲?我們可以看看官方在Steam平臺上留下的遊戲介紹:

"怎樣才是愛?"我們嘗試用這個遊戲去作回答。這個遊戲鼓勵人們擁有一顆溫暖柔軟,善解人意的心。

簡單地來說,《揀愛》是一款走心的治癒系遊戲,意圖引導玩家們對愛情展開更深層次的思考。遊戲採用了故事單元的敘述方式,每個獨立故事之間的劇情上並沒有任何關聯,但是它們的中心思想卻藕斷絲連。遊戲目前只有兩個獨立故事,鯊魚哥體驗它們一共用了91分鐘。那麼通過這1個半小時的遊戲時間,我收穫到了什麼?

獨立遊戲《揀愛》測評:一份獻給愛情的思考


壹:揀

遊戲名字是《揀愛》,和與著名的英國文學作品《簡·愛》諧音,其中比較耐人尋味的是,為什麼用了“揀”這個字。

為了瞭解遊戲名字由來的真實原因,鯊魚哥特地詢問了遊戲製作者亞恆。溫和而友善的亞恆本人對這個問題的回答是:

揀是粵語的常用字,意思就是選擇,挑選的意思。而發音無論粵語還是國語,揀都和"簡單"的"簡"是一樣的。我喜歡這層"簡單"的意思,也喜歡這層"選擇"的意思,更喜歡自己的作品的名字,在國語和粵語兩種語言裡面讀起來都有些意思。

真是作品如其人,言簡意賅的話語讓我感覺亞恆也是一個走心且忠實於自我的人。

鯊魚哥認為:揀,擇也。揀和撿,都有把物體拾取起來的意思在裡面,而不同之處,則在於揀相較於撿而言,在拾取的過程中多了一層挑選與抉擇的意義在其中,也多了一份細心與耐心。所以通過這個標題,遊戲製作者亞恆想傳達給玩家的愛情觀不言而喻,那就是:選擇用心對待愛情,相處也會變得簡單起來。

獨立遊戲《揀愛》測評:一份獻給愛情的思考

遊戲中的第一個獨立故事《愛情·遊戲》很能體現這樣的愛情觀。


貳:練

“愛,從來就是一件千迴百轉的事。不曾被離棄,不曾受傷害,怎懂得愛人?”——張小嫻

《愛情·遊戲》講述的是兩位遊戲從業者之間的愛情故事。

初玩遊戲之時,鯊魚哥還簡單地以為這是一個俗套的戀愛AVG(文字冒險遊戲),於是在我通過自己“豐富的”戀愛經驗做出了一系列選擇後,結局對著我臉上反手就是一個大耳刮子——不僅女主角離開了男主角,而且我還獲得了Steam平臺上的成就“鋼鐵直男”。

瞠目結舌之餘我立刻開始反思,得出了以下結論:事實上,我對《揀愛》玩法的想法和揣摩,像極了情竇初開的毛頭小子對待自己的女朋友一樣——一切都是想當然地認為對方是什麼樣子,而不去耐心、細緻地挖掘與瞭解。

進入二週目(遊戲俗語:第二次重玩遊戲的意思)的鯊魚哥,用自己的方式開始了對遊戲更進一步地探索與發現,才深刻體會到了遊戲製作者的用心良苦。

原來,《揀·愛》看似是AVG,實則是一款交互式遊戲。也就是說,如果我們一直按照遊戲提示進行對話,那麼結局將會讓人遺憾;但我們少對話,多觀察角色與周圍的環境,將會了解到更多隱藏在表面下的信息,從而幫助我們獲取達成美好結局的關鍵。在與遊戲進行不斷交互與探索,從而走向美好結局的過程,也像極了在戀愛中不斷了解對方,最終終成眷屬的經歷

當然,遊戲並不是光用鼠標與環境交互就可以了,有一些信息,必須要進行一定思索才可以得出。

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獨立遊戲《揀愛》測評:一份獻給愛情的思考

特別感謝為我提供遊戲測評機會的今日頭條。

引言

最近,一款由Akaba Studio(赤葉工作室)發佈的文字類劇情遊戲——《揀愛》(英文名《LoveChoice》)宣佈更新了遊戲的第二個故事的內容。這是一款什麼樣的遊戲?我們可以看看官方在Steam平臺上留下的遊戲介紹:

"怎樣才是愛?"我們嘗試用這個遊戲去作回答。這個遊戲鼓勵人們擁有一顆溫暖柔軟,善解人意的心。

簡單地來說,《揀愛》是一款走心的治癒系遊戲,意圖引導玩家們對愛情展開更深層次的思考。遊戲採用了故事單元的敘述方式,每個獨立故事之間的劇情上並沒有任何關聯,但是它們的中心思想卻藕斷絲連。遊戲目前只有兩個獨立故事,鯊魚哥體驗它們一共用了91分鐘。那麼通過這1個半小時的遊戲時間,我收穫到了什麼?

獨立遊戲《揀愛》測評:一份獻給愛情的思考


壹:揀

遊戲名字是《揀愛》,和與著名的英國文學作品《簡·愛》諧音,其中比較耐人尋味的是,為什麼用了“揀”這個字。

為了瞭解遊戲名字由來的真實原因,鯊魚哥特地詢問了遊戲製作者亞恆。溫和而友善的亞恆本人對這個問題的回答是:

揀是粵語的常用字,意思就是選擇,挑選的意思。而發音無論粵語還是國語,揀都和"簡單"的"簡"是一樣的。我喜歡這層"簡單"的意思,也喜歡這層"選擇"的意思,更喜歡自己的作品的名字,在國語和粵語兩種語言裡面讀起來都有些意思。

真是作品如其人,言簡意賅的話語讓我感覺亞恆也是一個走心且忠實於自我的人。

鯊魚哥認為:揀,擇也。揀和撿,都有把物體拾取起來的意思在裡面,而不同之處,則在於揀相較於撿而言,在拾取的過程中多了一層挑選與抉擇的意義在其中,也多了一份細心與耐心。所以通過這個標題,遊戲製作者亞恆想傳達給玩家的愛情觀不言而喻,那就是:選擇用心對待愛情,相處也會變得簡單起來。

獨立遊戲《揀愛》測評:一份獻給愛情的思考

遊戲中的第一個獨立故事《愛情·遊戲》很能體現這樣的愛情觀。


貳:練

“愛,從來就是一件千迴百轉的事。不曾被離棄,不曾受傷害,怎懂得愛人?”——張小嫻

《愛情·遊戲》講述的是兩位遊戲從業者之間的愛情故事。

初玩遊戲之時,鯊魚哥還簡單地以為這是一個俗套的戀愛AVG(文字冒險遊戲),於是在我通過自己“豐富的”戀愛經驗做出了一系列選擇後,結局對著我臉上反手就是一個大耳刮子——不僅女主角離開了男主角,而且我還獲得了Steam平臺上的成就“鋼鐵直男”。

瞠目結舌之餘我立刻開始反思,得出了以下結論:事實上,我對《揀愛》玩法的想法和揣摩,像極了情竇初開的毛頭小子對待自己的女朋友一樣——一切都是想當然地認為對方是什麼樣子,而不去耐心、細緻地挖掘與瞭解。

進入二週目(遊戲俗語:第二次重玩遊戲的意思)的鯊魚哥,用自己的方式開始了對遊戲更進一步地探索與發現,才深刻體會到了遊戲製作者的用心良苦。

原來,《揀·愛》看似是AVG,實則是一款交互式遊戲。也就是說,如果我們一直按照遊戲提示進行對話,那麼結局將會讓人遺憾;但我們少對話,多觀察角色與周圍的環境,將會了解到更多隱藏在表面下的信息,從而幫助我們獲取達成美好結局的關鍵。在與遊戲進行不斷交互與探索,從而走向美好結局的過程,也像極了在戀愛中不斷了解對方,最終終成眷屬的經歷

當然,遊戲並不是光用鼠標與環境交互就可以了,有一些信息,必須要進行一定思索才可以得出。

獨立遊戲《揀愛》測評:一份獻給愛情的思考

比如遊戲中有一句旁白是:“我們渴望瞭解對方,恨不得把鏡頭拉近,對焦到對方心裡面去看對方心底在想什麼。”實際上這句話是提醒玩家,操作時需要用鼠標滾輪向前推進,才可以看到角色內心的想法,從而達成完美攻略。作為建築表現師的鯊魚哥,在三週目才領會這句話的意思,實在是愧對我用了十年的繪圖軟件們。

注:建築製圖軟件cad、SU、3DMAX等,都是通過推進鼠標滾輪來拉近鏡頭,從而讓繪圖者對電子圖紙看得更清楚。

而這個過程,是不是像極了有些時候愛人對自己說的某句話,隔了十天半個月我們才領悟到其中的內涵?但是生活是沒有二週目三週目的,有時候我們對愛人的不理解或者不夠關注,就會成為愛情隕滅的導火索或直接原因。最令人感嘆的是,現實生活中,往往得經過很多段感情的練習,男女才會逐漸瞭解異性的心理,也只有失去了許多真摯的情感,才會獲取到對待情感的真正方式與方法。

我們將這種不斷練習、不斷失敗之後得到的領悟,叫做成長。愛情像極了遊戲,不斷練習才能取得完較好的結果;而愛情卻又不是遊戲,沒有任何重來的機會;珍惜眼前人,才是愛情唯一的攻略。

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獨立遊戲《揀愛》測評:一份獻給愛情的思考

特別感謝為我提供遊戲測評機會的今日頭條。

引言

最近,一款由Akaba Studio(赤葉工作室)發佈的文字類劇情遊戲——《揀愛》(英文名《LoveChoice》)宣佈更新了遊戲的第二個故事的內容。這是一款什麼樣的遊戲?我們可以看看官方在Steam平臺上留下的遊戲介紹:

"怎樣才是愛?"我們嘗試用這個遊戲去作回答。這個遊戲鼓勵人們擁有一顆溫暖柔軟,善解人意的心。

簡單地來說,《揀愛》是一款走心的治癒系遊戲,意圖引導玩家們對愛情展開更深層次的思考。遊戲採用了故事單元的敘述方式,每個獨立故事之間的劇情上並沒有任何關聯,但是它們的中心思想卻藕斷絲連。遊戲目前只有兩個獨立故事,鯊魚哥體驗它們一共用了91分鐘。那麼通過這1個半小時的遊戲時間,我收穫到了什麼?

獨立遊戲《揀愛》測評:一份獻給愛情的思考


壹:揀

遊戲名字是《揀愛》,和與著名的英國文學作品《簡·愛》諧音,其中比較耐人尋味的是,為什麼用了“揀”這個字。

為了瞭解遊戲名字由來的真實原因,鯊魚哥特地詢問了遊戲製作者亞恆。溫和而友善的亞恆本人對這個問題的回答是:

揀是粵語的常用字,意思就是選擇,挑選的意思。而發音無論粵語還是國語,揀都和"簡單"的"簡"是一樣的。我喜歡這層"簡單"的意思,也喜歡這層"選擇"的意思,更喜歡自己的作品的名字,在國語和粵語兩種語言裡面讀起來都有些意思。

真是作品如其人,言簡意賅的話語讓我感覺亞恆也是一個走心且忠實於自我的人。

鯊魚哥認為:揀,擇也。揀和撿,都有把物體拾取起來的意思在裡面,而不同之處,則在於揀相較於撿而言,在拾取的過程中多了一層挑選與抉擇的意義在其中,也多了一份細心與耐心。所以通過這個標題,遊戲製作者亞恆想傳達給玩家的愛情觀不言而喻,那就是:選擇用心對待愛情,相處也會變得簡單起來。

獨立遊戲《揀愛》測評:一份獻給愛情的思考

遊戲中的第一個獨立故事《愛情·遊戲》很能體現這樣的愛情觀。


貳:練

“愛,從來就是一件千迴百轉的事。不曾被離棄,不曾受傷害,怎懂得愛人?”——張小嫻

《愛情·遊戲》講述的是兩位遊戲從業者之間的愛情故事。

初玩遊戲之時,鯊魚哥還簡單地以為這是一個俗套的戀愛AVG(文字冒險遊戲),於是在我通過自己“豐富的”戀愛經驗做出了一系列選擇後,結局對著我臉上反手就是一個大耳刮子——不僅女主角離開了男主角,而且我還獲得了Steam平臺上的成就“鋼鐵直男”。

瞠目結舌之餘我立刻開始反思,得出了以下結論:事實上,我對《揀愛》玩法的想法和揣摩,像極了情竇初開的毛頭小子對待自己的女朋友一樣——一切都是想當然地認為對方是什麼樣子,而不去耐心、細緻地挖掘與瞭解。

進入二週目(遊戲俗語:第二次重玩遊戲的意思)的鯊魚哥,用自己的方式開始了對遊戲更進一步地探索與發現,才深刻體會到了遊戲製作者的用心良苦。

原來,《揀·愛》看似是AVG,實則是一款交互式遊戲。也就是說,如果我們一直按照遊戲提示進行對話,那麼結局將會讓人遺憾;但我們少對話,多觀察角色與周圍的環境,將會了解到更多隱藏在表面下的信息,從而幫助我們獲取達成美好結局的關鍵。在與遊戲進行不斷交互與探索,從而走向美好結局的過程,也像極了在戀愛中不斷了解對方,最終終成眷屬的經歷

當然,遊戲並不是光用鼠標與環境交互就可以了,有一些信息,必須要進行一定思索才可以得出。

獨立遊戲《揀愛》測評:一份獻給愛情的思考

比如遊戲中有一句旁白是:“我們渴望瞭解對方,恨不得把鏡頭拉近,對焦到對方心裡面去看對方心底在想什麼。”實際上這句話是提醒玩家,操作時需要用鼠標滾輪向前推進,才可以看到角色內心的想法,從而達成完美攻略。作為建築表現師的鯊魚哥,在三週目才領會這句話的意思,實在是愧對我用了十年的繪圖軟件們。

注:建築製圖軟件cad、SU、3DMAX等,都是通過推進鼠標滾輪來拉近鏡頭,從而讓繪圖者對電子圖紙看得更清楚。

而這個過程,是不是像極了有些時候愛人對自己說的某句話,隔了十天半個月我們才領悟到其中的內涵?但是生活是沒有二週目三週目的,有時候我們對愛人的不理解或者不夠關注,就會成為愛情隕滅的導火索或直接原因。最令人感嘆的是,現實生活中,往往得經過很多段感情的練習,男女才會逐漸瞭解異性的心理,也只有失去了許多真摯的情感,才會獲取到對待情感的真正方式與方法。

我們將這種不斷練習、不斷失敗之後得到的領悟,叫做成長。愛情像極了遊戲,不斷練習才能取得完較好的結果;而愛情卻又不是遊戲,沒有任何重來的機會;珍惜眼前人,才是愛情唯一的攻略。

獨立遊戲《揀愛》測評:一份獻給愛情的思考

畢竟,當人不在眼前之後,一切也將變得完全不同。


叄:煉

“你住的城市下雨了,很想問你有沒有帶傘。可是我忍住了,因為我怕你說沒帶,而我又無能為力,就像是我愛你,卻給不到你想要的陪伴。”——宮崎駿

《愛情·距離》講述的是夢想、愛情與距離之間的關係。

在掌握了第一個故事的遊戲規則之後,鯊魚哥在體驗《愛情·距離》時,遊戲內所有的交互也都能很輕鬆地被發現了。但是這個故事的三個結局所引起的思考,卻是讓人一言難盡的。為了不劇透,我在此不多提遊戲的劇情內容,只談談遊戲中拋出的情感問題:在異地戀中,一邊是你堅持了半輩子的愛情,另一邊則是堅持了同等時間的夢想,究竟該如何選擇?

遊戲所給出的兩個真結局一個叫做“那麼近,那麼遠”,另一個叫做“那麼遠,那麼近”,意圖讓玩家們體會何為心與心之間的理解勝過地理上的距離,何為貌合神離的湊合。但是鯊魚哥對於異地戀,卻有著自己獨特的看法。

當愛情產生了距離,和身體一起分離的,就是心靈——異地戀永遠是戀愛中的大忌諱。深情不及久伴,陪伴是最長情的告白,這個道理在愛情面前是永遠不會變的。但是異地戀,卻將陪伴二字撕了個粉碎:與其說在戀愛,不如說是在進行一場關乎人性的試煉。

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獨立遊戲《揀愛》測評:一份獻給愛情的思考

特別感謝為我提供遊戲測評機會的今日頭條。

引言

最近,一款由Akaba Studio(赤葉工作室)發佈的文字類劇情遊戲——《揀愛》(英文名《LoveChoice》)宣佈更新了遊戲的第二個故事的內容。這是一款什麼樣的遊戲?我們可以看看官方在Steam平臺上留下的遊戲介紹:

"怎樣才是愛?"我們嘗試用這個遊戲去作回答。這個遊戲鼓勵人們擁有一顆溫暖柔軟,善解人意的心。

簡單地來說,《揀愛》是一款走心的治癒系遊戲,意圖引導玩家們對愛情展開更深層次的思考。遊戲採用了故事單元的敘述方式,每個獨立故事之間的劇情上並沒有任何關聯,但是它們的中心思想卻藕斷絲連。遊戲目前只有兩個獨立故事,鯊魚哥體驗它們一共用了91分鐘。那麼通過這1個半小時的遊戲時間,我收穫到了什麼?

獨立遊戲《揀愛》測評:一份獻給愛情的思考


壹:揀

遊戲名字是《揀愛》,和與著名的英國文學作品《簡·愛》諧音,其中比較耐人尋味的是,為什麼用了“揀”這個字。

為了瞭解遊戲名字由來的真實原因,鯊魚哥特地詢問了遊戲製作者亞恆。溫和而友善的亞恆本人對這個問題的回答是:

揀是粵語的常用字,意思就是選擇,挑選的意思。而發音無論粵語還是國語,揀都和"簡單"的"簡"是一樣的。我喜歡這層"簡單"的意思,也喜歡這層"選擇"的意思,更喜歡自己的作品的名字,在國語和粵語兩種語言裡面讀起來都有些意思。

真是作品如其人,言簡意賅的話語讓我感覺亞恆也是一個走心且忠實於自我的人。

鯊魚哥認為:揀,擇也。揀和撿,都有把物體拾取起來的意思在裡面,而不同之處,則在於揀相較於撿而言,在拾取的過程中多了一層挑選與抉擇的意義在其中,也多了一份細心與耐心。所以通過這個標題,遊戲製作者亞恆想傳達給玩家的愛情觀不言而喻,那就是:選擇用心對待愛情,相處也會變得簡單起來。

獨立遊戲《揀愛》測評:一份獻給愛情的思考

遊戲中的第一個獨立故事《愛情·遊戲》很能體現這樣的愛情觀。


貳:練

“愛,從來就是一件千迴百轉的事。不曾被離棄,不曾受傷害,怎懂得愛人?”——張小嫻

《愛情·遊戲》講述的是兩位遊戲從業者之間的愛情故事。

初玩遊戲之時,鯊魚哥還簡單地以為這是一個俗套的戀愛AVG(文字冒險遊戲),於是在我通過自己“豐富的”戀愛經驗做出了一系列選擇後,結局對著我臉上反手就是一個大耳刮子——不僅女主角離開了男主角,而且我還獲得了Steam平臺上的成就“鋼鐵直男”。

瞠目結舌之餘我立刻開始反思,得出了以下結論:事實上,我對《揀愛》玩法的想法和揣摩,像極了情竇初開的毛頭小子對待自己的女朋友一樣——一切都是想當然地認為對方是什麼樣子,而不去耐心、細緻地挖掘與瞭解。

進入二週目(遊戲俗語:第二次重玩遊戲的意思)的鯊魚哥,用自己的方式開始了對遊戲更進一步地探索與發現,才深刻體會到了遊戲製作者的用心良苦。

原來,《揀·愛》看似是AVG,實則是一款交互式遊戲。也就是說,如果我們一直按照遊戲提示進行對話,那麼結局將會讓人遺憾;但我們少對話,多觀察角色與周圍的環境,將會了解到更多隱藏在表面下的信息,從而幫助我們獲取達成美好結局的關鍵。在與遊戲進行不斷交互與探索,從而走向美好結局的過程,也像極了在戀愛中不斷了解對方,最終終成眷屬的經歷

當然,遊戲並不是光用鼠標與環境交互就可以了,有一些信息,必須要進行一定思索才可以得出。

獨立遊戲《揀愛》測評:一份獻給愛情的思考

比如遊戲中有一句旁白是:“我們渴望瞭解對方,恨不得把鏡頭拉近,對焦到對方心裡面去看對方心底在想什麼。”實際上這句話是提醒玩家,操作時需要用鼠標滾輪向前推進,才可以看到角色內心的想法,從而達成完美攻略。作為建築表現師的鯊魚哥,在三週目才領會這句話的意思,實在是愧對我用了十年的繪圖軟件們。

注:建築製圖軟件cad、SU、3DMAX等,都是通過推進鼠標滾輪來拉近鏡頭,從而讓繪圖者對電子圖紙看得更清楚。

而這個過程,是不是像極了有些時候愛人對自己說的某句話,隔了十天半個月我們才領悟到其中的內涵?但是生活是沒有二週目三週目的,有時候我們對愛人的不理解或者不夠關注,就會成為愛情隕滅的導火索或直接原因。最令人感嘆的是,現實生活中,往往得經過很多段感情的練習,男女才會逐漸瞭解異性的心理,也只有失去了許多真摯的情感,才會獲取到對待情感的真正方式與方法。

我們將這種不斷練習、不斷失敗之後得到的領悟,叫做成長。愛情像極了遊戲,不斷練習才能取得完較好的結果;而愛情卻又不是遊戲,沒有任何重來的機會;珍惜眼前人,才是愛情唯一的攻略。

獨立遊戲《揀愛》測評:一份獻給愛情的思考

畢竟,當人不在眼前之後,一切也將變得完全不同。


叄:煉

“你住的城市下雨了,很想問你有沒有帶傘。可是我忍住了,因為我怕你說沒帶,而我又無能為力,就像是我愛你,卻給不到你想要的陪伴。”——宮崎駿

《愛情·距離》講述的是夢想、愛情與距離之間的關係。

在掌握了第一個故事的遊戲規則之後,鯊魚哥在體驗《愛情·距離》時,遊戲內所有的交互也都能很輕鬆地被發現了。但是這個故事的三個結局所引起的思考,卻是讓人一言難盡的。為了不劇透,我在此不多提遊戲的劇情內容,只談談遊戲中拋出的情感問題:在異地戀中,一邊是你堅持了半輩子的愛情,另一邊則是堅持了同等時間的夢想,究竟該如何選擇?

遊戲所給出的兩個真結局一個叫做“那麼近,那麼遠”,另一個叫做“那麼遠,那麼近”,意圖讓玩家們體會何為心與心之間的理解勝過地理上的距離,何為貌合神離的湊合。但是鯊魚哥對於異地戀,卻有著自己獨特的看法。

當愛情產生了距離,和身體一起分離的,就是心靈——異地戀永遠是戀愛中的大忌諱。深情不及久伴,陪伴是最長情的告白,這個道理在愛情面前是永遠不會變的。但是異地戀,卻將陪伴二字撕了個粉碎:與其說在戀愛,不如說是在進行一場關乎人性的試煉。

獨立遊戲《揀愛》測評:一份獻給愛情的思考

無法陪伴會引起一系列的猜疑:“他為什麼不回我信息?為什麼不接我電話?他在幹什麼?是不是和另外一個姑娘在一起了?會不會有比我更優秀的人在他身邊出現?”一系列的靈魂質問都會在腦子裡盤旋,但是等到自己不再有這些想法的時候,估計這段感情,也快到了盡頭。

因此《愛情·距離》中所傳達的“只要你懂一個人的心,即使相隔再遠也能心心相印”的理念我並不是很贊同,這樣的心心相印更多算是“知己”般的相互理解與欣賞,而非愛人般的相濡以沫。而即使為了愛情放棄了當前的夢想,在自己深愛之人的身旁受到愛情的滋潤,又怎會喪失鬥志?實現夢想的手段又豈止一條?

愛情和夢想,有時看似是矛與盾,但那應該是它們同時被裝備在同一個人身上的關係才對:愛情的呵護如同盾牌的防護,只會讓夢想這根長矛更加的鋒芒畢露。

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獨立遊戲《揀愛》測評:一份獻給愛情的思考

特別感謝為我提供遊戲測評機會的今日頭條。

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最近,一款由Akaba Studio(赤葉工作室)發佈的文字類劇情遊戲——《揀愛》(英文名《LoveChoice》)宣佈更新了遊戲的第二個故事的內容。這是一款什麼樣的遊戲?我們可以看看官方在Steam平臺上留下的遊戲介紹:

"怎樣才是愛?"我們嘗試用這個遊戲去作回答。這個遊戲鼓勵人們擁有一顆溫暖柔軟,善解人意的心。

簡單地來說,《揀愛》是一款走心的治癒系遊戲,意圖引導玩家們對愛情展開更深層次的思考。遊戲採用了故事單元的敘述方式,每個獨立故事之間的劇情上並沒有任何關聯,但是它們的中心思想卻藕斷絲連。遊戲目前只有兩個獨立故事,鯊魚哥體驗它們一共用了91分鐘。那麼通過這1個半小時的遊戲時間,我收穫到了什麼?

獨立遊戲《揀愛》測評:一份獻給愛情的思考


壹:揀

遊戲名字是《揀愛》,和與著名的英國文學作品《簡·愛》諧音,其中比較耐人尋味的是,為什麼用了“揀”這個字。

為了瞭解遊戲名字由來的真實原因,鯊魚哥特地詢問了遊戲製作者亞恆。溫和而友善的亞恆本人對這個問題的回答是:

揀是粵語的常用字,意思就是選擇,挑選的意思。而發音無論粵語還是國語,揀都和"簡單"的"簡"是一樣的。我喜歡這層"簡單"的意思,也喜歡這層"選擇"的意思,更喜歡自己的作品的名字,在國語和粵語兩種語言裡面讀起來都有些意思。

真是作品如其人,言簡意賅的話語讓我感覺亞恆也是一個走心且忠實於自我的人。

鯊魚哥認為:揀,擇也。揀和撿,都有把物體拾取起來的意思在裡面,而不同之處,則在於揀相較於撿而言,在拾取的過程中多了一層挑選與抉擇的意義在其中,也多了一份細心與耐心。所以通過這個標題,遊戲製作者亞恆想傳達給玩家的愛情觀不言而喻,那就是:選擇用心對待愛情,相處也會變得簡單起來。

獨立遊戲《揀愛》測評:一份獻給愛情的思考

遊戲中的第一個獨立故事《愛情·遊戲》很能體現這樣的愛情觀。


貳:練

“愛,從來就是一件千迴百轉的事。不曾被離棄,不曾受傷害,怎懂得愛人?”——張小嫻

《愛情·遊戲》講述的是兩位遊戲從業者之間的愛情故事。

初玩遊戲之時,鯊魚哥還簡單地以為這是一個俗套的戀愛AVG(文字冒險遊戲),於是在我通過自己“豐富的”戀愛經驗做出了一系列選擇後,結局對著我臉上反手就是一個大耳刮子——不僅女主角離開了男主角,而且我還獲得了Steam平臺上的成就“鋼鐵直男”。

瞠目結舌之餘我立刻開始反思,得出了以下結論:事實上,我對《揀愛》玩法的想法和揣摩,像極了情竇初開的毛頭小子對待自己的女朋友一樣——一切都是想當然地認為對方是什麼樣子,而不去耐心、細緻地挖掘與瞭解。

進入二週目(遊戲俗語:第二次重玩遊戲的意思)的鯊魚哥,用自己的方式開始了對遊戲更進一步地探索與發現,才深刻體會到了遊戲製作者的用心良苦。

原來,《揀·愛》看似是AVG,實則是一款交互式遊戲。也就是說,如果我們一直按照遊戲提示進行對話,那麼結局將會讓人遺憾;但我們少對話,多觀察角色與周圍的環境,將會了解到更多隱藏在表面下的信息,從而幫助我們獲取達成美好結局的關鍵。在與遊戲進行不斷交互與探索,從而走向美好結局的過程,也像極了在戀愛中不斷了解對方,最終終成眷屬的經歷

當然,遊戲並不是光用鼠標與環境交互就可以了,有一些信息,必須要進行一定思索才可以得出。

獨立遊戲《揀愛》測評:一份獻給愛情的思考

比如遊戲中有一句旁白是:“我們渴望瞭解對方,恨不得把鏡頭拉近,對焦到對方心裡面去看對方心底在想什麼。”實際上這句話是提醒玩家,操作時需要用鼠標滾輪向前推進,才可以看到角色內心的想法,從而達成完美攻略。作為建築表現師的鯊魚哥,在三週目才領會這句話的意思,實在是愧對我用了十年的繪圖軟件們。

注:建築製圖軟件cad、SU、3DMAX等,都是通過推進鼠標滾輪來拉近鏡頭,從而讓繪圖者對電子圖紙看得更清楚。

而這個過程,是不是像極了有些時候愛人對自己說的某句話,隔了十天半個月我們才領悟到其中的內涵?但是生活是沒有二週目三週目的,有時候我們對愛人的不理解或者不夠關注,就會成為愛情隕滅的導火索或直接原因。最令人感嘆的是,現實生活中,往往得經過很多段感情的練習,男女才會逐漸瞭解異性的心理,也只有失去了許多真摯的情感,才會獲取到對待情感的真正方式與方法。

我們將這種不斷練習、不斷失敗之後得到的領悟,叫做成長。愛情像極了遊戲,不斷練習才能取得完較好的結果;而愛情卻又不是遊戲,沒有任何重來的機會;珍惜眼前人,才是愛情唯一的攻略。

獨立遊戲《揀愛》測評:一份獻給愛情的思考

畢竟,當人不在眼前之後,一切也將變得完全不同。


叄:煉

“你住的城市下雨了,很想問你有沒有帶傘。可是我忍住了,因為我怕你說沒帶,而我又無能為力,就像是我愛你,卻給不到你想要的陪伴。”——宮崎駿

《愛情·距離》講述的是夢想、愛情與距離之間的關係。

在掌握了第一個故事的遊戲規則之後,鯊魚哥在體驗《愛情·距離》時,遊戲內所有的交互也都能很輕鬆地被發現了。但是這個故事的三個結局所引起的思考,卻是讓人一言難盡的。為了不劇透,我在此不多提遊戲的劇情內容,只談談遊戲中拋出的情感問題:在異地戀中,一邊是你堅持了半輩子的愛情,另一邊則是堅持了同等時間的夢想,究竟該如何選擇?

遊戲所給出的兩個真結局一個叫做“那麼近,那麼遠”,另一個叫做“那麼遠,那麼近”,意圖讓玩家們體會何為心與心之間的理解勝過地理上的距離,何為貌合神離的湊合。但是鯊魚哥對於異地戀,卻有著自己獨特的看法。

當愛情產生了距離,和身體一起分離的,就是心靈——異地戀永遠是戀愛中的大忌諱。深情不及久伴,陪伴是最長情的告白,這個道理在愛情面前是永遠不會變的。但是異地戀,卻將陪伴二字撕了個粉碎:與其說在戀愛,不如說是在進行一場關乎人性的試煉。

獨立遊戲《揀愛》測評:一份獻給愛情的思考

無法陪伴會引起一系列的猜疑:“他為什麼不回我信息?為什麼不接我電話?他在幹什麼?是不是和另外一個姑娘在一起了?會不會有比我更優秀的人在他身邊出現?”一系列的靈魂質問都會在腦子裡盤旋,但是等到自己不再有這些想法的時候,估計這段感情,也快到了盡頭。

因此《愛情·距離》中所傳達的“只要你懂一個人的心,即使相隔再遠也能心心相印”的理念我並不是很贊同,這樣的心心相印更多算是“知己”般的相互理解與欣賞,而非愛人般的相濡以沫。而即使為了愛情放棄了當前的夢想,在自己深愛之人的身旁受到愛情的滋潤,又怎會喪失鬥志?實現夢想的手段又豈止一條?

愛情和夢想,有時看似是矛與盾,但那應該是它們同時被裝備在同一個人身上的關係才對:愛情的呵護如同盾牌的防護,只會讓夢想這根長矛更加的鋒芒畢露。

獨立遊戲《揀愛》測評:一份獻給愛情的思考

有的愛情,活在相片裡;有的愛情,活在你心裡。但最能讓人踏實幸福的愛情,還是要那個人,活在我們的身邊。衷心祝願天下所有異地戀,都能快點結束各自的異地試煉,走到一起,終成眷屬。


總評:設計巧妙而寓意深,但後勁不足

《揀愛》作為一款文字冒險遊戲,巧妙地運用了遊戲的交互式體驗來模擬玩家對待愛情的態度,用簡單的故事表達了至深的道理。鯊魚哥相信,每一個不同的玩家在體驗遊戲之後,都能獲得屬於自己獨特的愛情收穫。但遊戲性的設計上的重複感較強,導致玩第二個故事的時候並沒有太大的遊戲性,後勁不足。而在定價上,《揀愛》則非常親民,在steam上僅僅售價10元。

喜歡走心的治癒遊戲的玩家們,一定不要錯過這款來自赤葉工作室的誠意之作。

個人評測:7分(滿分10分)

我個人非常期待遊戲後面的故事開放,也希望第三個故事能給我帶來驚喜。

在文章最末,給大家公佈一個內部消息,只要該遊戲的銷售量上了一定數量,該遊戲的製作者亞恆就決定女裝出鏡。有圖為證:

"
獨立遊戲《揀愛》測評:一份獻給愛情的思考

特別感謝為我提供遊戲測評機會的今日頭條。

引言

最近,一款由Akaba Studio(赤葉工作室)發佈的文字類劇情遊戲——《揀愛》(英文名《LoveChoice》)宣佈更新了遊戲的第二個故事的內容。這是一款什麼樣的遊戲?我們可以看看官方在Steam平臺上留下的遊戲介紹:

"怎樣才是愛?"我們嘗試用這個遊戲去作回答。這個遊戲鼓勵人們擁有一顆溫暖柔軟,善解人意的心。

簡單地來說,《揀愛》是一款走心的治癒系遊戲,意圖引導玩家們對愛情展開更深層次的思考。遊戲採用了故事單元的敘述方式,每個獨立故事之間的劇情上並沒有任何關聯,但是它們的中心思想卻藕斷絲連。遊戲目前只有兩個獨立故事,鯊魚哥體驗它們一共用了91分鐘。那麼通過這1個半小時的遊戲時間,我收穫到了什麼?

獨立遊戲《揀愛》測評:一份獻給愛情的思考


壹:揀

遊戲名字是《揀愛》,和與著名的英國文學作品《簡·愛》諧音,其中比較耐人尋味的是,為什麼用了“揀”這個字。

為了瞭解遊戲名字由來的真實原因,鯊魚哥特地詢問了遊戲製作者亞恆。溫和而友善的亞恆本人對這個問題的回答是:

揀是粵語的常用字,意思就是選擇,挑選的意思。而發音無論粵語還是國語,揀都和"簡單"的"簡"是一樣的。我喜歡這層"簡單"的意思,也喜歡這層"選擇"的意思,更喜歡自己的作品的名字,在國語和粵語兩種語言裡面讀起來都有些意思。

真是作品如其人,言簡意賅的話語讓我感覺亞恆也是一個走心且忠實於自我的人。

鯊魚哥認為:揀,擇也。揀和撿,都有把物體拾取起來的意思在裡面,而不同之處,則在於揀相較於撿而言,在拾取的過程中多了一層挑選與抉擇的意義在其中,也多了一份細心與耐心。所以通過這個標題,遊戲製作者亞恆想傳達給玩家的愛情觀不言而喻,那就是:選擇用心對待愛情,相處也會變得簡單起來。

獨立遊戲《揀愛》測評:一份獻給愛情的思考

遊戲中的第一個獨立故事《愛情·遊戲》很能體現這樣的愛情觀。


貳:練

“愛,從來就是一件千迴百轉的事。不曾被離棄,不曾受傷害,怎懂得愛人?”——張小嫻

《愛情·遊戲》講述的是兩位遊戲從業者之間的愛情故事。

初玩遊戲之時,鯊魚哥還簡單地以為這是一個俗套的戀愛AVG(文字冒險遊戲),於是在我通過自己“豐富的”戀愛經驗做出了一系列選擇後,結局對著我臉上反手就是一個大耳刮子——不僅女主角離開了男主角,而且我還獲得了Steam平臺上的成就“鋼鐵直男”。

瞠目結舌之餘我立刻開始反思,得出了以下結論:事實上,我對《揀愛》玩法的想法和揣摩,像極了情竇初開的毛頭小子對待自己的女朋友一樣——一切都是想當然地認為對方是什麼樣子,而不去耐心、細緻地挖掘與瞭解。

進入二週目(遊戲俗語:第二次重玩遊戲的意思)的鯊魚哥,用自己的方式開始了對遊戲更進一步地探索與發現,才深刻體會到了遊戲製作者的用心良苦。

原來,《揀·愛》看似是AVG,實則是一款交互式遊戲。也就是說,如果我們一直按照遊戲提示進行對話,那麼結局將會讓人遺憾;但我們少對話,多觀察角色與周圍的環境,將會了解到更多隱藏在表面下的信息,從而幫助我們獲取達成美好結局的關鍵。在與遊戲進行不斷交互與探索,從而走向美好結局的過程,也像極了在戀愛中不斷了解對方,最終終成眷屬的經歷

當然,遊戲並不是光用鼠標與環境交互就可以了,有一些信息,必須要進行一定思索才可以得出。

獨立遊戲《揀愛》測評:一份獻給愛情的思考

比如遊戲中有一句旁白是:“我們渴望瞭解對方,恨不得把鏡頭拉近,對焦到對方心裡面去看對方心底在想什麼。”實際上這句話是提醒玩家,操作時需要用鼠標滾輪向前推進,才可以看到角色內心的想法,從而達成完美攻略。作為建築表現師的鯊魚哥,在三週目才領會這句話的意思,實在是愧對我用了十年的繪圖軟件們。

注:建築製圖軟件cad、SU、3DMAX等,都是通過推進鼠標滾輪來拉近鏡頭,從而讓繪圖者對電子圖紙看得更清楚。

而這個過程,是不是像極了有些時候愛人對自己說的某句話,隔了十天半個月我們才領悟到其中的內涵?但是生活是沒有二週目三週目的,有時候我們對愛人的不理解或者不夠關注,就會成為愛情隕滅的導火索或直接原因。最令人感嘆的是,現實生活中,往往得經過很多段感情的練習,男女才會逐漸瞭解異性的心理,也只有失去了許多真摯的情感,才會獲取到對待情感的真正方式與方法。

我們將這種不斷練習、不斷失敗之後得到的領悟,叫做成長。愛情像極了遊戲,不斷練習才能取得完較好的結果;而愛情卻又不是遊戲,沒有任何重來的機會;珍惜眼前人,才是愛情唯一的攻略。

獨立遊戲《揀愛》測評:一份獻給愛情的思考

畢竟,當人不在眼前之後,一切也將變得完全不同。


叄:煉

“你住的城市下雨了,很想問你有沒有帶傘。可是我忍住了,因為我怕你說沒帶,而我又無能為力,就像是我愛你,卻給不到你想要的陪伴。”——宮崎駿

《愛情·距離》講述的是夢想、愛情與距離之間的關係。

在掌握了第一個故事的遊戲規則之後,鯊魚哥在體驗《愛情·距離》時,遊戲內所有的交互也都能很輕鬆地被發現了。但是這個故事的三個結局所引起的思考,卻是讓人一言難盡的。為了不劇透,我在此不多提遊戲的劇情內容,只談談遊戲中拋出的情感問題:在異地戀中,一邊是你堅持了半輩子的愛情,另一邊則是堅持了同等時間的夢想,究竟該如何選擇?

遊戲所給出的兩個真結局一個叫做“那麼近,那麼遠”,另一個叫做“那麼遠,那麼近”,意圖讓玩家們體會何為心與心之間的理解勝過地理上的距離,何為貌合神離的湊合。但是鯊魚哥對於異地戀,卻有著自己獨特的看法。

當愛情產生了距離,和身體一起分離的,就是心靈——異地戀永遠是戀愛中的大忌諱。深情不及久伴,陪伴是最長情的告白,這個道理在愛情面前是永遠不會變的。但是異地戀,卻將陪伴二字撕了個粉碎:與其說在戀愛,不如說是在進行一場關乎人性的試煉。

獨立遊戲《揀愛》測評:一份獻給愛情的思考

無法陪伴會引起一系列的猜疑:“他為什麼不回我信息?為什麼不接我電話?他在幹什麼?是不是和另外一個姑娘在一起了?會不會有比我更優秀的人在他身邊出現?”一系列的靈魂質問都會在腦子裡盤旋,但是等到自己不再有這些想法的時候,估計這段感情,也快到了盡頭。

因此《愛情·距離》中所傳達的“只要你懂一個人的心,即使相隔再遠也能心心相印”的理念我並不是很贊同,這樣的心心相印更多算是“知己”般的相互理解與欣賞,而非愛人般的相濡以沫。而即使為了愛情放棄了當前的夢想,在自己深愛之人的身旁受到愛情的滋潤,又怎會喪失鬥志?實現夢想的手段又豈止一條?

愛情和夢想,有時看似是矛與盾,但那應該是它們同時被裝備在同一個人身上的關係才對:愛情的呵護如同盾牌的防護,只會讓夢想這根長矛更加的鋒芒畢露。

獨立遊戲《揀愛》測評:一份獻給愛情的思考

有的愛情,活在相片裡;有的愛情,活在你心裡。但最能讓人踏實幸福的愛情,還是要那個人,活在我們的身邊。衷心祝願天下所有異地戀,都能快點結束各自的異地試煉,走到一起,終成眷屬。


總評:設計巧妙而寓意深,但後勁不足

《揀愛》作為一款文字冒險遊戲,巧妙地運用了遊戲的交互式體驗來模擬玩家對待愛情的態度,用簡單的故事表達了至深的道理。鯊魚哥相信,每一個不同的玩家在體驗遊戲之後,都能獲得屬於自己獨特的愛情收穫。但遊戲性的設計上的重複感較強,導致玩第二個故事的時候並沒有太大的遊戲性,後勁不足。而在定價上,《揀愛》則非常親民,在steam上僅僅售價10元。

喜歡走心的治癒遊戲的玩家們,一定不要錯過這款來自赤葉工作室的誠意之作。

個人評測:7分(滿分10分)

我個人非常期待遊戲後面的故事開放,也希望第三個故事能給我帶來驚喜。

在文章最末,給大家公佈一個內部消息,只要該遊戲的銷售量上了一定數量,該遊戲的製作者亞恆就決定女裝出鏡。有圖為證:

獨立遊戲《揀愛》測評:一份獻給愛情的思考

我已截圖留念,就等那花開的一天。


"
獨立遊戲《揀愛》測評:一份獻給愛情的思考

特別感謝為我提供遊戲測評機會的今日頭條。

引言

最近,一款由Akaba Studio(赤葉工作室)發佈的文字類劇情遊戲——《揀愛》(英文名《LoveChoice》)宣佈更新了遊戲的第二個故事的內容。這是一款什麼樣的遊戲?我們可以看看官方在Steam平臺上留下的遊戲介紹:

"怎樣才是愛?"我們嘗試用這個遊戲去作回答。這個遊戲鼓勵人們擁有一顆溫暖柔軟,善解人意的心。

簡單地來說,《揀愛》是一款走心的治癒系遊戲,意圖引導玩家們對愛情展開更深層次的思考。遊戲採用了故事單元的敘述方式,每個獨立故事之間的劇情上並沒有任何關聯,但是它們的中心思想卻藕斷絲連。遊戲目前只有兩個獨立故事,鯊魚哥體驗它們一共用了91分鐘。那麼通過這1個半小時的遊戲時間,我收穫到了什麼?

獨立遊戲《揀愛》測評:一份獻給愛情的思考


壹:揀

遊戲名字是《揀愛》,和與著名的英國文學作品《簡·愛》諧音,其中比較耐人尋味的是,為什麼用了“揀”這個字。

為了瞭解遊戲名字由來的真實原因,鯊魚哥特地詢問了遊戲製作者亞恆。溫和而友善的亞恆本人對這個問題的回答是:

揀是粵語的常用字,意思就是選擇,挑選的意思。而發音無論粵語還是國語,揀都和"簡單"的"簡"是一樣的。我喜歡這層"簡單"的意思,也喜歡這層"選擇"的意思,更喜歡自己的作品的名字,在國語和粵語兩種語言裡面讀起來都有些意思。

真是作品如其人,言簡意賅的話語讓我感覺亞恆也是一個走心且忠實於自我的人。

鯊魚哥認為:揀,擇也。揀和撿,都有把物體拾取起來的意思在裡面,而不同之處,則在於揀相較於撿而言,在拾取的過程中多了一層挑選與抉擇的意義在其中,也多了一份細心與耐心。所以通過這個標題,遊戲製作者亞恆想傳達給玩家的愛情觀不言而喻,那就是:選擇用心對待愛情,相處也會變得簡單起來。

獨立遊戲《揀愛》測評:一份獻給愛情的思考

遊戲中的第一個獨立故事《愛情·遊戲》很能體現這樣的愛情觀。


貳:練

“愛,從來就是一件千迴百轉的事。不曾被離棄,不曾受傷害,怎懂得愛人?”——張小嫻

《愛情·遊戲》講述的是兩位遊戲從業者之間的愛情故事。

初玩遊戲之時,鯊魚哥還簡單地以為這是一個俗套的戀愛AVG(文字冒險遊戲),於是在我通過自己“豐富的”戀愛經驗做出了一系列選擇後,結局對著我臉上反手就是一個大耳刮子——不僅女主角離開了男主角,而且我還獲得了Steam平臺上的成就“鋼鐵直男”。

瞠目結舌之餘我立刻開始反思,得出了以下結論:事實上,我對《揀愛》玩法的想法和揣摩,像極了情竇初開的毛頭小子對待自己的女朋友一樣——一切都是想當然地認為對方是什麼樣子,而不去耐心、細緻地挖掘與瞭解。

進入二週目(遊戲俗語:第二次重玩遊戲的意思)的鯊魚哥,用自己的方式開始了對遊戲更進一步地探索與發現,才深刻體會到了遊戲製作者的用心良苦。

原來,《揀·愛》看似是AVG,實則是一款交互式遊戲。也就是說,如果我們一直按照遊戲提示進行對話,那麼結局將會讓人遺憾;但我們少對話,多觀察角色與周圍的環境,將會了解到更多隱藏在表面下的信息,從而幫助我們獲取達成美好結局的關鍵。在與遊戲進行不斷交互與探索,從而走向美好結局的過程,也像極了在戀愛中不斷了解對方,最終終成眷屬的經歷

當然,遊戲並不是光用鼠標與環境交互就可以了,有一些信息,必須要進行一定思索才可以得出。

獨立遊戲《揀愛》測評:一份獻給愛情的思考

比如遊戲中有一句旁白是:“我們渴望瞭解對方,恨不得把鏡頭拉近,對焦到對方心裡面去看對方心底在想什麼。”實際上這句話是提醒玩家,操作時需要用鼠標滾輪向前推進,才可以看到角色內心的想法,從而達成完美攻略。作為建築表現師的鯊魚哥,在三週目才領會這句話的意思,實在是愧對我用了十年的繪圖軟件們。

注:建築製圖軟件cad、SU、3DMAX等,都是通過推進鼠標滾輪來拉近鏡頭,從而讓繪圖者對電子圖紙看得更清楚。

而這個過程,是不是像極了有些時候愛人對自己說的某句話,隔了十天半個月我們才領悟到其中的內涵?但是生活是沒有二週目三週目的,有時候我們對愛人的不理解或者不夠關注,就會成為愛情隕滅的導火索或直接原因。最令人感嘆的是,現實生活中,往往得經過很多段感情的練習,男女才會逐漸瞭解異性的心理,也只有失去了許多真摯的情感,才會獲取到對待情感的真正方式與方法。

我們將這種不斷練習、不斷失敗之後得到的領悟,叫做成長。愛情像極了遊戲,不斷練習才能取得完較好的結果;而愛情卻又不是遊戲,沒有任何重來的機會;珍惜眼前人,才是愛情唯一的攻略。

獨立遊戲《揀愛》測評:一份獻給愛情的思考

畢竟,當人不在眼前之後,一切也將變得完全不同。


叄:煉

“你住的城市下雨了,很想問你有沒有帶傘。可是我忍住了,因為我怕你說沒帶,而我又無能為力,就像是我愛你,卻給不到你想要的陪伴。”——宮崎駿

《愛情·距離》講述的是夢想、愛情與距離之間的關係。

在掌握了第一個故事的遊戲規則之後,鯊魚哥在體驗《愛情·距離》時,遊戲內所有的交互也都能很輕鬆地被發現了。但是這個故事的三個結局所引起的思考,卻是讓人一言難盡的。為了不劇透,我在此不多提遊戲的劇情內容,只談談遊戲中拋出的情感問題:在異地戀中,一邊是你堅持了半輩子的愛情,另一邊則是堅持了同等時間的夢想,究竟該如何選擇?

遊戲所給出的兩個真結局一個叫做“那麼近,那麼遠”,另一個叫做“那麼遠,那麼近”,意圖讓玩家們體會何為心與心之間的理解勝過地理上的距離,何為貌合神離的湊合。但是鯊魚哥對於異地戀,卻有著自己獨特的看法。

當愛情產生了距離,和身體一起分離的,就是心靈——異地戀永遠是戀愛中的大忌諱。深情不及久伴,陪伴是最長情的告白,這個道理在愛情面前是永遠不會變的。但是異地戀,卻將陪伴二字撕了個粉碎:與其說在戀愛,不如說是在進行一場關乎人性的試煉。

獨立遊戲《揀愛》測評:一份獻給愛情的思考

無法陪伴會引起一系列的猜疑:“他為什麼不回我信息?為什麼不接我電話?他在幹什麼?是不是和另外一個姑娘在一起了?會不會有比我更優秀的人在他身邊出現?”一系列的靈魂質問都會在腦子裡盤旋,但是等到自己不再有這些想法的時候,估計這段感情,也快到了盡頭。

因此《愛情·距離》中所傳達的“只要你懂一個人的心,即使相隔再遠也能心心相印”的理念我並不是很贊同,這樣的心心相印更多算是“知己”般的相互理解與欣賞,而非愛人般的相濡以沫。而即使為了愛情放棄了當前的夢想,在自己深愛之人的身旁受到愛情的滋潤,又怎會喪失鬥志?實現夢想的手段又豈止一條?

愛情和夢想,有時看似是矛與盾,但那應該是它們同時被裝備在同一個人身上的關係才對:愛情的呵護如同盾牌的防護,只會讓夢想這根長矛更加的鋒芒畢露。

獨立遊戲《揀愛》測評:一份獻給愛情的思考

有的愛情,活在相片裡;有的愛情,活在你心裡。但最能讓人踏實幸福的愛情,還是要那個人,活在我們的身邊。衷心祝願天下所有異地戀,都能快點結束各自的異地試煉,走到一起,終成眷屬。


總評:設計巧妙而寓意深,但後勁不足

《揀愛》作為一款文字冒險遊戲,巧妙地運用了遊戲的交互式體驗來模擬玩家對待愛情的態度,用簡單的故事表達了至深的道理。鯊魚哥相信,每一個不同的玩家在體驗遊戲之後,都能獲得屬於自己獨特的愛情收穫。但遊戲性的設計上的重複感較強,導致玩第二個故事的時候並沒有太大的遊戲性,後勁不足。而在定價上,《揀愛》則非常親民,在steam上僅僅售價10元。

喜歡走心的治癒遊戲的玩家們,一定不要錯過這款來自赤葉工作室的誠意之作。

個人評測:7分(滿分10分)

我個人非常期待遊戲後面的故事開放,也希望第三個故事能給我帶來驚喜。

在文章最末,給大家公佈一個內部消息,只要該遊戲的銷售量上了一定數量,該遊戲的製作者亞恆就決定女裝出鏡。有圖為證:

獨立遊戲《揀愛》測評:一份獻給愛情的思考

我已截圖留念,就等那花開的一天。


獨立遊戲《揀愛》測評:一份獻給愛情的思考

(本文由逗比鯊魚哥打遊戲原創,嚴禁抄襲。)

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