'真正的怪物獵“人”:獨立遊戲《Carrion》裡你甚至可以扮演怪物'

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特立獨行向來是獨立遊戲的標籤,像是荒誕離奇、反套路、藝術化的遊戲,在獨立遊戲中都司空見慣了。很多獨立遊戲愛好者會問什麼樣的遊戲他們沒玩過?但估計下面這個遊戲他們可能還真的沒玩過。

2D像素惡魔城類的遊戲《carrion》是一款非常另類的遊戲,玩家在遊戲內扮演猙獰的怪物,去獵殺NPC。遊戲由Phobia Studios開發,《carrion》也是該工作室成立後開發的第一款遊戲。《carrion》2018年初就已經公佈,公佈後一年都沒有什麼新消息,當玩家都以為這個遊戲黃了的時候。今年E3展上公佈了遊戲的新消息,並宣佈將於2020年在steam平臺發售。

真正的怪物獵“人”

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特立獨行向來是獨立遊戲的標籤,像是荒誕離奇、反套路、藝術化的遊戲,在獨立遊戲中都司空見慣了。很多獨立遊戲愛好者會問什麼樣的遊戲他們沒玩過?但估計下面這個遊戲他們可能還真的沒玩過。

2D像素惡魔城類的遊戲《carrion》是一款非常另類的遊戲,玩家在遊戲內扮演猙獰的怪物,去獵殺NPC。遊戲由Phobia Studios開發,《carrion》也是該工作室成立後開發的第一款遊戲。《carrion》2018年初就已經公佈,公佈後一年都沒有什麼新消息,當玩家都以為這個遊戲黃了的時候。今年E3展上公佈了遊戲的新消息,並宣佈將於2020年在steam平臺發售。

真正的怪物獵“人”

真正的怪物獵“人”:獨立遊戲《Carrion》裡你甚至可以扮演怪物

遊戲中玩家扮演一隻被人類創造出來的不可名狀的如克蘇魯般的怪物,掙脫人類的控制後通過擊殺NPC不斷強化自己然後試圖逃出人類的實驗。遊戲整體風格陰暗,音樂可怖,猩紅色的怪物也和單調的場景形成了鮮明的對比。

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特立獨行向來是獨立遊戲的標籤,像是荒誕離奇、反套路、藝術化的遊戲,在獨立遊戲中都司空見慣了。很多獨立遊戲愛好者會問什麼樣的遊戲他們沒玩過?但估計下面這個遊戲他們可能還真的沒玩過。

2D像素惡魔城類的遊戲《carrion》是一款非常另類的遊戲,玩家在遊戲內扮演猙獰的怪物,去獵殺NPC。遊戲由Phobia Studios開發,《carrion》也是該工作室成立後開發的第一款遊戲。《carrion》2018年初就已經公佈,公佈後一年都沒有什麼新消息,當玩家都以為這個遊戲黃了的時候。今年E3展上公佈了遊戲的新消息,並宣佈將於2020年在steam平臺發售。

真正的怪物獵“人”

真正的怪物獵“人”:獨立遊戲《Carrion》裡你甚至可以扮演怪物

遊戲中玩家扮演一隻被人類創造出來的不可名狀的如克蘇魯般的怪物,掙脫人類的控制後通過擊殺NPC不斷強化自己然後試圖逃出人類的實驗。遊戲整體風格陰暗,音樂可怖,猩紅色的怪物也和單調的場景形成了鮮明的對比。

真正的怪物獵“人”:獨立遊戲《Carrion》裡你甚至可以扮演怪物

遊戲操作非常簡捷,XBOX版按鍵為左搖桿控制怪物移動,右搖桿控制觸手的方向,RT抓住物體然後拉動右搖桿可以拉/推動物體,按住左搖桿可以潛行。遊戲在一些洞窟中消耗所需的生物質(通過擊殺NPC獲得)可以讓怪物不斷強化並變大,還會有一些人類的裝置給以提供新的技能。像是遊戲第一個新技能可以按RB射出蜘蛛網,困住敵人或是用來打開機關,之後還有像通過彎曲光線來達到隱身效果的技能。

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特立獨行向來是獨立遊戲的標籤,像是荒誕離奇、反套路、藝術化的遊戲,在獨立遊戲中都司空見慣了。很多獨立遊戲愛好者會問什麼樣的遊戲他們沒玩過?但估計下面這個遊戲他們可能還真的沒玩過。

2D像素惡魔城類的遊戲《carrion》是一款非常另類的遊戲,玩家在遊戲內扮演猙獰的怪物,去獵殺NPC。遊戲由Phobia Studios開發,《carrion》也是該工作室成立後開發的第一款遊戲。《carrion》2018年初就已經公佈,公佈後一年都沒有什麼新消息,當玩家都以為這個遊戲黃了的時候。今年E3展上公佈了遊戲的新消息,並宣佈將於2020年在steam平臺發售。

真正的怪物獵“人”

真正的怪物獵“人”:獨立遊戲《Carrion》裡你甚至可以扮演怪物

遊戲中玩家扮演一隻被人類創造出來的不可名狀的如克蘇魯般的怪物,掙脫人類的控制後通過擊殺NPC不斷強化自己然後試圖逃出人類的實驗。遊戲整體風格陰暗,音樂可怖,猩紅色的怪物也和單調的場景形成了鮮明的對比。

真正的怪物獵“人”:獨立遊戲《Carrion》裡你甚至可以扮演怪物

遊戲操作非常簡捷,XBOX版按鍵為左搖桿控制怪物移動,右搖桿控制觸手的方向,RT抓住物體然後拉動右搖桿可以拉/推動物體,按住左搖桿可以潛行。遊戲在一些洞窟中消耗所需的生物質(通過擊殺NPC獲得)可以讓怪物不斷強化並變大,還會有一些人類的裝置給以提供新的技能。像是遊戲第一個新技能可以按RB射出蜘蛛網,困住敵人或是用來打開機關,之後還有像通過彎曲光線來達到隱身效果的技能。

真正的怪物獵“人”:獨立遊戲《Carrion》裡你甚至可以扮演怪物

當然遊戲也不是單方面的虐殺,隨著遊戲不斷深入,人類方的反抗力量會越來越強。像是拿著突擊步槍的士兵對怪物會造成很高的傷害,如果直接和士兵正面交戰會快速被擊殺。因此這款遊戲的玩法更接近於潛入遊戲。

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特立獨行向來是獨立遊戲的標籤,像是荒誕離奇、反套路、藝術化的遊戲,在獨立遊戲中都司空見慣了。很多獨立遊戲愛好者會問什麼樣的遊戲他們沒玩過?但估計下面這個遊戲他們可能還真的沒玩過。

2D像素惡魔城類的遊戲《carrion》是一款非常另類的遊戲,玩家在遊戲內扮演猙獰的怪物,去獵殺NPC。遊戲由Phobia Studios開發,《carrion》也是該工作室成立後開發的第一款遊戲。《carrion》2018年初就已經公佈,公佈後一年都沒有什麼新消息,當玩家都以為這個遊戲黃了的時候。今年E3展上公佈了遊戲的新消息,並宣佈將於2020年在steam平臺發售。

真正的怪物獵“人”

真正的怪物獵“人”:獨立遊戲《Carrion》裡你甚至可以扮演怪物

遊戲中玩家扮演一隻被人類創造出來的不可名狀的如克蘇魯般的怪物,掙脫人類的控制後通過擊殺NPC不斷強化自己然後試圖逃出人類的實驗。遊戲整體風格陰暗,音樂可怖,猩紅色的怪物也和單調的場景形成了鮮明的對比。

真正的怪物獵“人”:獨立遊戲《Carrion》裡你甚至可以扮演怪物

遊戲操作非常簡捷,XBOX版按鍵為左搖桿控制怪物移動,右搖桿控制觸手的方向,RT抓住物體然後拉動右搖桿可以拉/推動物體,按住左搖桿可以潛行。遊戲在一些洞窟中消耗所需的生物質(通過擊殺NPC獲得)可以讓怪物不斷強化並變大,還會有一些人類的裝置給以提供新的技能。像是遊戲第一個新技能可以按RB射出蜘蛛網,困住敵人或是用來打開機關,之後還有像通過彎曲光線來達到隱身效果的技能。

真正的怪物獵“人”:獨立遊戲《Carrion》裡你甚至可以扮演怪物

當然遊戲也不是單方面的虐殺,隨著遊戲不斷深入,人類方的反抗力量會越來越強。像是拿著突擊步槍的士兵對怪物會造成很高的傷害,如果直接和士兵正面交戰會快速被擊殺。因此這款遊戲的玩法更接近於潛入遊戲。

真正的怪物獵“人”:獨立遊戲《Carrion》裡你甚至可以扮演怪物

後面還會有像噴火兵、無人機等強大的敵人等著你。

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特立獨行向來是獨立遊戲的標籤,像是荒誕離奇、反套路、藝術化的遊戲,在獨立遊戲中都司空見慣了。很多獨立遊戲愛好者會問什麼樣的遊戲他們沒玩過?但估計下面這個遊戲他們可能還真的沒玩過。

2D像素惡魔城類的遊戲《carrion》是一款非常另類的遊戲,玩家在遊戲內扮演猙獰的怪物,去獵殺NPC。遊戲由Phobia Studios開發,《carrion》也是該工作室成立後開發的第一款遊戲。《carrion》2018年初就已經公佈,公佈後一年都沒有什麼新消息,當玩家都以為這個遊戲黃了的時候。今年E3展上公佈了遊戲的新消息,並宣佈將於2020年在steam平臺發售。

真正的怪物獵“人”

真正的怪物獵“人”:獨立遊戲《Carrion》裡你甚至可以扮演怪物

遊戲中玩家扮演一隻被人類創造出來的不可名狀的如克蘇魯般的怪物,掙脫人類的控制後通過擊殺NPC不斷強化自己然後試圖逃出人類的實驗。遊戲整體風格陰暗,音樂可怖,猩紅色的怪物也和單調的場景形成了鮮明的對比。

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遊戲操作非常簡捷,XBOX版按鍵為左搖桿控制怪物移動,右搖桿控制觸手的方向,RT抓住物體然後拉動右搖桿可以拉/推動物體,按住左搖桿可以潛行。遊戲在一些洞窟中消耗所需的生物質(通過擊殺NPC獲得)可以讓怪物不斷強化並變大,還會有一些人類的裝置給以提供新的技能。像是遊戲第一個新技能可以按RB射出蜘蛛網,困住敵人或是用來打開機關,之後還有像通過彎曲光線來達到隱身效果的技能。

真正的怪物獵“人”:獨立遊戲《Carrion》裡你甚至可以扮演怪物

當然遊戲也不是單方面的虐殺,隨著遊戲不斷深入,人類方的反抗力量會越來越強。像是拿著突擊步槍的士兵對怪物會造成很高的傷害,如果直接和士兵正面交戰會快速被擊殺。因此這款遊戲的玩法更接近於潛入遊戲。

真正的怪物獵“人”:獨立遊戲《Carrion》裡你甚至可以扮演怪物

後面還會有像噴火兵、無人機等強大的敵人等著你。

真正的怪物獵“人”:獨立遊戲《Carrion》裡你甚至可以扮演怪物

這樣一款像素風的小體量遊戲,18年GameStop公佈的實機視頻就有34萬的播放量,19年E3展的實機視頻更是達到了56萬的播放量。為何這款小體量遊戲能獲得玩家如此的關注呢?

首先它是一個非常新穎的設定,玩家之前很少見到主角是怪物的遊戲,2K Games發行的非對稱競技遊戲《Evole》一樣也依靠玩家可操控怪物在初期吸引了很多玩家;再者,玩家扮演怪物去虐殺NPC,這就更天馬行空了。由於人類道德機制的存在,此前很少有遊戲開發商尤其是大型遊戲開發商敢這麼做。正是這種反向的角色設定,再加上游戲整體黑暗恐怖的調性,遊戲產生了一種反向恐怖的效應,而恐怖和恐懼其實就是我們人類最古老最強烈的情緒。

化身恐懼,體驗過山車般的快感

在克蘇魯神話中,人類認知中的“意義”變成了無意義,人類認為的“偉大”在宇宙尺度之下變得毫無意義。讀者被置身於一個完全未知的領域,就好像在一個周圍沒有任何物體的漆黑空間之中一樣,這時候人就會本能地感受到無助和恐懼。所以克蘇魯的作者洛夫克拉夫特說了這麼一句經典的話“人類最古老而強烈的情緒,便是恐懼;而人類最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼。”

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特立獨行向來是獨立遊戲的標籤,像是荒誕離奇、反套路、藝術化的遊戲,在獨立遊戲中都司空見慣了。很多獨立遊戲愛好者會問什麼樣的遊戲他們沒玩過?但估計下面這個遊戲他們可能還真的沒玩過。

2D像素惡魔城類的遊戲《carrion》是一款非常另類的遊戲,玩家在遊戲內扮演猙獰的怪物,去獵殺NPC。遊戲由Phobia Studios開發,《carrion》也是該工作室成立後開發的第一款遊戲。《carrion》2018年初就已經公佈,公佈後一年都沒有什麼新消息,當玩家都以為這個遊戲黃了的時候。今年E3展上公佈了遊戲的新消息,並宣佈將於2020年在steam平臺發售。

真正的怪物獵“人”

真正的怪物獵“人”:獨立遊戲《Carrion》裡你甚至可以扮演怪物

遊戲中玩家扮演一隻被人類創造出來的不可名狀的如克蘇魯般的怪物,掙脫人類的控制後通過擊殺NPC不斷強化自己然後試圖逃出人類的實驗。遊戲整體風格陰暗,音樂可怖,猩紅色的怪物也和單調的場景形成了鮮明的對比。

真正的怪物獵“人”:獨立遊戲《Carrion》裡你甚至可以扮演怪物

遊戲操作非常簡捷,XBOX版按鍵為左搖桿控制怪物移動,右搖桿控制觸手的方向,RT抓住物體然後拉動右搖桿可以拉/推動物體,按住左搖桿可以潛行。遊戲在一些洞窟中消耗所需的生物質(通過擊殺NPC獲得)可以讓怪物不斷強化並變大,還會有一些人類的裝置給以提供新的技能。像是遊戲第一個新技能可以按RB射出蜘蛛網,困住敵人或是用來打開機關,之後還有像通過彎曲光線來達到隱身效果的技能。

真正的怪物獵“人”:獨立遊戲《Carrion》裡你甚至可以扮演怪物

當然遊戲也不是單方面的虐殺,隨著遊戲不斷深入,人類方的反抗力量會越來越強。像是拿著突擊步槍的士兵對怪物會造成很高的傷害,如果直接和士兵正面交戰會快速被擊殺。因此這款遊戲的玩法更接近於潛入遊戲。

真正的怪物獵“人”:獨立遊戲《Carrion》裡你甚至可以扮演怪物

後面還會有像噴火兵、無人機等強大的敵人等著你。

真正的怪物獵“人”:獨立遊戲《Carrion》裡你甚至可以扮演怪物

這樣一款像素風的小體量遊戲,18年GameStop公佈的實機視頻就有34萬的播放量,19年E3展的實機視頻更是達到了56萬的播放量。為何這款小體量遊戲能獲得玩家如此的關注呢?

首先它是一個非常新穎的設定,玩家之前很少見到主角是怪物的遊戲,2K Games發行的非對稱競技遊戲《Evole》一樣也依靠玩家可操控怪物在初期吸引了很多玩家;再者,玩家扮演怪物去虐殺NPC,這就更天馬行空了。由於人類道德機制的存在,此前很少有遊戲開發商尤其是大型遊戲開發商敢這麼做。正是這種反向的角色設定,再加上游戲整體黑暗恐怖的調性,遊戲產生了一種反向恐怖的效應,而恐怖和恐懼其實就是我們人類最古老最強烈的情緒。

化身恐懼,體驗過山車般的快感

在克蘇魯神話中,人類認知中的“意義”變成了無意義,人類認為的“偉大”在宇宙尺度之下變得毫無意義。讀者被置身於一個完全未知的領域,就好像在一個周圍沒有任何物體的漆黑空間之中一樣,這時候人就會本能地感受到無助和恐懼。所以克蘇魯的作者洛夫克拉夫特說了這麼一句經典的話“人類最古老而強烈的情緒,便是恐懼;而人類最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼。”

真正的怪物獵“人”:獨立遊戲《Carrion》裡你甚至可以扮演怪物

《carrion》中則是通過讓玩家自己扮演怪物,進行一種身份上的置換。玩家不再是懲惡揚善的正義使者,反而扮演一個極其醜陋甚至讓人毛骨悚然的畸形怪物來獵殺NPC。可能很多玩家會覺得,不就是一個遊戲嘛?能怎麼了,但是根據華中師範大學心理學院的調查報告中有這樣的結論:

玩家在虛擬世界中同樣會面臨道德困境,併產生相應的內疚體驗。已有研究表明, 玩家在遊戲中傾向於自動地以準社會的方式知覺虛擬角色, 用道德的方式對待。另外, 根據道德推脫理論, 在特定情境中, 雖然個體違反了內部道德標準, 但可以通過道德推脫機制使道德自我調節功能有選擇地失效, 進而擺脫內疚感。因此, 當遊戲中的暴力行為是合理的, 如拯救無辜平民, 為了正義而戰 就為玩家提供了道德推脫和說服自己的依據, 就不會產生內疚感。相反, 如果暴力行為是不合理的, 如叛軍的暴力, 就會誘發個體的內疚感。(摘自:遊戲暴力合理性對攻擊性的影響:一個有中介的調節模型)
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特立獨行向來是獨立遊戲的標籤,像是荒誕離奇、反套路、藝術化的遊戲,在獨立遊戲中都司空見慣了。很多獨立遊戲愛好者會問什麼樣的遊戲他們沒玩過?但估計下面這個遊戲他們可能還真的沒玩過。

2D像素惡魔城類的遊戲《carrion》是一款非常另類的遊戲,玩家在遊戲內扮演猙獰的怪物,去獵殺NPC。遊戲由Phobia Studios開發,《carrion》也是該工作室成立後開發的第一款遊戲。《carrion》2018年初就已經公佈,公佈後一年都沒有什麼新消息,當玩家都以為這個遊戲黃了的時候。今年E3展上公佈了遊戲的新消息,並宣佈將於2020年在steam平臺發售。

真正的怪物獵“人”

真正的怪物獵“人”:獨立遊戲《Carrion》裡你甚至可以扮演怪物

遊戲中玩家扮演一隻被人類創造出來的不可名狀的如克蘇魯般的怪物,掙脫人類的控制後通過擊殺NPC不斷強化自己然後試圖逃出人類的實驗。遊戲整體風格陰暗,音樂可怖,猩紅色的怪物也和單調的場景形成了鮮明的對比。

真正的怪物獵“人”:獨立遊戲《Carrion》裡你甚至可以扮演怪物

遊戲操作非常簡捷,XBOX版按鍵為左搖桿控制怪物移動,右搖桿控制觸手的方向,RT抓住物體然後拉動右搖桿可以拉/推動物體,按住左搖桿可以潛行。遊戲在一些洞窟中消耗所需的生物質(通過擊殺NPC獲得)可以讓怪物不斷強化並變大,還會有一些人類的裝置給以提供新的技能。像是遊戲第一個新技能可以按RB射出蜘蛛網,困住敵人或是用來打開機關,之後還有像通過彎曲光線來達到隱身效果的技能。

真正的怪物獵“人”:獨立遊戲《Carrion》裡你甚至可以扮演怪物

當然遊戲也不是單方面的虐殺,隨著遊戲不斷深入,人類方的反抗力量會越來越強。像是拿著突擊步槍的士兵對怪物會造成很高的傷害,如果直接和士兵正面交戰會快速被擊殺。因此這款遊戲的玩法更接近於潛入遊戲。

真正的怪物獵“人”:獨立遊戲《Carrion》裡你甚至可以扮演怪物

後面還會有像噴火兵、無人機等強大的敵人等著你。

真正的怪物獵“人”:獨立遊戲《Carrion》裡你甚至可以扮演怪物

這樣一款像素風的小體量遊戲,18年GameStop公佈的實機視頻就有34萬的播放量,19年E3展的實機視頻更是達到了56萬的播放量。為何這款小體量遊戲能獲得玩家如此的關注呢?

首先它是一個非常新穎的設定,玩家之前很少見到主角是怪物的遊戲,2K Games發行的非對稱競技遊戲《Evole》一樣也依靠玩家可操控怪物在初期吸引了很多玩家;再者,玩家扮演怪物去虐殺NPC,這就更天馬行空了。由於人類道德機制的存在,此前很少有遊戲開發商尤其是大型遊戲開發商敢這麼做。正是這種反向的角色設定,再加上游戲整體黑暗恐怖的調性,遊戲產生了一種反向恐怖的效應,而恐怖和恐懼其實就是我們人類最古老最強烈的情緒。

化身恐懼,體驗過山車般的快感

在克蘇魯神話中,人類認知中的“意義”變成了無意義,人類認為的“偉大”在宇宙尺度之下變得毫無意義。讀者被置身於一個完全未知的領域,就好像在一個周圍沒有任何物體的漆黑空間之中一樣,這時候人就會本能地感受到無助和恐懼。所以克蘇魯的作者洛夫克拉夫特說了這麼一句經典的話“人類最古老而強烈的情緒,便是恐懼;而人類最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼。”

真正的怪物獵“人”:獨立遊戲《Carrion》裡你甚至可以扮演怪物

《carrion》中則是通過讓玩家自己扮演怪物,進行一種身份上的置換。玩家不再是懲惡揚善的正義使者,反而扮演一個極其醜陋甚至讓人毛骨悚然的畸形怪物來獵殺NPC。可能很多玩家會覺得,不就是一個遊戲嘛?能怎麼了,但是根據華中師範大學心理學院的調查報告中有這樣的結論:

玩家在虛擬世界中同樣會面臨道德困境,併產生相應的內疚體驗。已有研究表明, 玩家在遊戲中傾向於自動地以準社會的方式知覺虛擬角色, 用道德的方式對待。另外, 根據道德推脫理論, 在特定情境中, 雖然個體違反了內部道德標準, 但可以通過道德推脫機制使道德自我調節功能有選擇地失效, 進而擺脫內疚感。因此, 當遊戲中的暴力行為是合理的, 如拯救無辜平民, 為了正義而戰 就為玩家提供了道德推脫和說服自己的依據, 就不會產生內疚感。相反, 如果暴力行為是不合理的, 如叛軍的暴力, 就會誘發個體的內疚感。(摘自:遊戲暴力合理性對攻擊性的影響:一個有中介的調節模型)
真正的怪物獵“人”:獨立遊戲《Carrion》裡你甚至可以扮演怪物

當玩家在主觀進行一些暴行時,會在潛意識中產生牴觸心理。也許玩家在剛開始玩這個遊戲的時候,會覺得很新鮮,會覺得虐殺很爽快。但是隨著越來越多的人類角色的死亡,玩家的內疚感就會漸漸產生。這些內疚感使你在遊戲中的身份錯位感更加明顯,由於玩家操控怪物需要通過不斷殺死人類才能增強、才能更有利於玩家的通關,這兩者之間又會產生強烈的矛盾感。

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特立獨行向來是獨立遊戲的標籤,像是荒誕離奇、反套路、藝術化的遊戲,在獨立遊戲中都司空見慣了。很多獨立遊戲愛好者會問什麼樣的遊戲他們沒玩過?但估計下面這個遊戲他們可能還真的沒玩過。

2D像素惡魔城類的遊戲《carrion》是一款非常另類的遊戲,玩家在遊戲內扮演猙獰的怪物,去獵殺NPC。遊戲由Phobia Studios開發,《carrion》也是該工作室成立後開發的第一款遊戲。《carrion》2018年初就已經公佈,公佈後一年都沒有什麼新消息,當玩家都以為這個遊戲黃了的時候。今年E3展上公佈了遊戲的新消息,並宣佈將於2020年在steam平臺發售。

真正的怪物獵“人”

真正的怪物獵“人”:獨立遊戲《Carrion》裡你甚至可以扮演怪物

遊戲中玩家扮演一隻被人類創造出來的不可名狀的如克蘇魯般的怪物,掙脫人類的控制後通過擊殺NPC不斷強化自己然後試圖逃出人類的實驗。遊戲整體風格陰暗,音樂可怖,猩紅色的怪物也和單調的場景形成了鮮明的對比。

真正的怪物獵“人”:獨立遊戲《Carrion》裡你甚至可以扮演怪物

遊戲操作非常簡捷,XBOX版按鍵為左搖桿控制怪物移動,右搖桿控制觸手的方向,RT抓住物體然後拉動右搖桿可以拉/推動物體,按住左搖桿可以潛行。遊戲在一些洞窟中消耗所需的生物質(通過擊殺NPC獲得)可以讓怪物不斷強化並變大,還會有一些人類的裝置給以提供新的技能。像是遊戲第一個新技能可以按RB射出蜘蛛網,困住敵人或是用來打開機關,之後還有像通過彎曲光線來達到隱身效果的技能。

真正的怪物獵“人”:獨立遊戲《Carrion》裡你甚至可以扮演怪物

當然遊戲也不是單方面的虐殺,隨著遊戲不斷深入,人類方的反抗力量會越來越強。像是拿著突擊步槍的士兵對怪物會造成很高的傷害,如果直接和士兵正面交戰會快速被擊殺。因此這款遊戲的玩法更接近於潛入遊戲。

真正的怪物獵“人”:獨立遊戲《Carrion》裡你甚至可以扮演怪物

後面還會有像噴火兵、無人機等強大的敵人等著你。

真正的怪物獵“人”:獨立遊戲《Carrion》裡你甚至可以扮演怪物

這樣一款像素風的小體量遊戲,18年GameStop公佈的實機視頻就有34萬的播放量,19年E3展的實機視頻更是達到了56萬的播放量。為何這款小體量遊戲能獲得玩家如此的關注呢?

首先它是一個非常新穎的設定,玩家之前很少見到主角是怪物的遊戲,2K Games發行的非對稱競技遊戲《Evole》一樣也依靠玩家可操控怪物在初期吸引了很多玩家;再者,玩家扮演怪物去虐殺NPC,這就更天馬行空了。由於人類道德機制的存在,此前很少有遊戲開發商尤其是大型遊戲開發商敢這麼做。正是這種反向的角色設定,再加上游戲整體黑暗恐怖的調性,遊戲產生了一種反向恐怖的效應,而恐怖和恐懼其實就是我們人類最古老最強烈的情緒。

化身恐懼,體驗過山車般的快感

在克蘇魯神話中,人類認知中的“意義”變成了無意義,人類認為的“偉大”在宇宙尺度之下變得毫無意義。讀者被置身於一個完全未知的領域,就好像在一個周圍沒有任何物體的漆黑空間之中一樣,這時候人就會本能地感受到無助和恐懼。所以克蘇魯的作者洛夫克拉夫特說了這麼一句經典的話“人類最古老而強烈的情緒,便是恐懼;而人類最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼。”

真正的怪物獵“人”:獨立遊戲《Carrion》裡你甚至可以扮演怪物

《carrion》中則是通過讓玩家自己扮演怪物,進行一種身份上的置換。玩家不再是懲惡揚善的正義使者,反而扮演一個極其醜陋甚至讓人毛骨悚然的畸形怪物來獵殺NPC。可能很多玩家會覺得,不就是一個遊戲嘛?能怎麼了,但是根據華中師範大學心理學院的調查報告中有這樣的結論:

玩家在虛擬世界中同樣會面臨道德困境,併產生相應的內疚體驗。已有研究表明, 玩家在遊戲中傾向於自動地以準社會的方式知覺虛擬角色, 用道德的方式對待。另外, 根據道德推脫理論, 在特定情境中, 雖然個體違反了內部道德標準, 但可以通過道德推脫機制使道德自我調節功能有選擇地失效, 進而擺脫內疚感。因此, 當遊戲中的暴力行為是合理的, 如拯救無辜平民, 為了正義而戰 就為玩家提供了道德推脫和說服自己的依據, 就不會產生內疚感。相反, 如果暴力行為是不合理的, 如叛軍的暴力, 就會誘發個體的內疚感。(摘自:遊戲暴力合理性對攻擊性的影響:一個有中介的調節模型)
真正的怪物獵“人”:獨立遊戲《Carrion》裡你甚至可以扮演怪物

當玩家在主觀進行一些暴行時,會在潛意識中產生牴觸心理。也許玩家在剛開始玩這個遊戲的時候,會覺得很新鮮,會覺得虐殺很爽快。但是隨著越來越多的人類角色的死亡,玩家的內疚感就會漸漸產生。這些內疚感使你在遊戲中的身份錯位感更加明顯,由於玩家操控怪物需要通過不斷殺死人類才能增強、才能更有利於玩家的通關,這兩者之間又會產生強烈的矛盾感。

真正的怪物獵“人”:獨立遊戲《Carrion》裡你甚至可以扮演怪物

在身份錯位的過程中,玩家會產生懷疑,會出現認知上的模糊,會和遊戲內的人類產生同化。隨著怪物不斷成長,玩家意識層面的恐懼也會開始覺醒,開始產生焦慮,而恐怖作品的根源在於人類的焦慮,人類最害怕的就是不可控的事物。但其實玩家自己就是不可控本身,如果玩家想要玩下去,那麼這個不可控的變量就會永遠壯大下去。這個過程就成了玩家挑戰自身恐懼的過程,玩家甚至成為了恐懼本身,當焦慮的玩家把遊戲內人物的遭遇再投射到現實中安全的自身之後,又會有種劫後餘生的暢快感。

雖然它和傳統恐怖作品的設計截然相反,不再是人類挑戰怪物,它們兩者產生情緒波動的時機也不同,但最後情緒波動的模型卻是大體相似的。這款遊戲的樂趣點其實和恐怖作也品類似,就是在於審美的距離,即觀眾與故事中的角色感同身受,但同時能意識到自己是在安全的地方。由於距離的存在,本來痛苦的情緒就變成了愉悅。這種感覺其實和過山車也比較類似,就是通過不安→極悲→極喜的一個過程讓體驗者在短時間感受到多重情感衝擊,以此達到一個情感宣洩(Catharsis)的效果,能夠把內在的消極情緒所淨空。

《carrion》是一次很大膽的嘗試,就像100年前洛夫克拉夫特打破了善惡對立二元論開創了克蘇魯體系一樣,這樣打破常規的嘗試是值得稱讚的。目前距離遊戲發售還有很遠,希望這款怪物獵“人”的遊戲不要讓玩家白等。

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