1、鞏固現有優勢,戰略防禦
FPS遊戲星戰前線就屬於這麼的定位,包括即將推出的前線2,都是如此。
星戰前線是EA的子公司DICE開發的遊戲,沿用了戰地系列的多人對戰模式,核心玩法也是多人對戰,但各種設定都要比戰地更加低門檻,射擊更容易命中對手,更加大眾化,迎合休閒玩家尤其是星戰粉絲的大亂鬥,而不像戰地那麼偏向真實化。
本作的目標用戶就是星戰粉絲,在歐美人數眾多,看看星戰7在歐美尤其是北美地區的驚人成績就知道了。
對普通玩家而言,星戰前線的手感並不好。
FPS遊戲星戰前線的設計目的就是鞏固戰地系列的FPS遊戲優勢地位,通過換皮與大眾化來吸引更多的玩家,而且EA已經耗巨資從迪士尼拿到了星戰的IP,自然要儘快出星戰遊戲來回本。
2、彌補短板,戰略進攻
EA憑藉星戰的IP推出了不少手遊,品質尚可,但屬於典型的圈錢遊戲,確實也有效果。
星戰舊共和國則屬於WOW那種MMORPG網遊,轉為免費模式後,吸金能力驚人。
而模仿神海推出的動作冒險遊戲,則是EA的一次進攻行為,看上的就是頑皮狗的神海的驚人影響力,想要複製神海的成功。神海的機制+星戰IP的產物,而且挖來了戰神與神祕海域的核心人員。
另外還有一款動作遊戲,可能類似戰神、忍龍,以及以前的星戰原力釋放。
EA還挖來了刺客信條系列的美女製作人,開始打造仿照刺客信條的開放世界動作遊戲,填補EA的產品線空白,也屬於戰略進攻。
總之,EA不滿足於現有的槍車球的優勢,還要在動作、動作冒險、網遊領域開拓進取,來提升業績。不過話又說回來,如果EA達到了目的,也就意味著其他廠商業績會下滑,畢竟市場就這麼大,主機領域的增長早已放緩。
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