猶如一股清流注入的《鬼泣5》

現在居然有魔鬼就把《鬼泣5》白金了,這都是什麼魔鬼玩家。

而《鬼泣5》的銷量也直線攀升,在線人數也直線攀升,卡普空這一波《生化危機2重製》和《鬼泣5》一套組合拳說實話真的漂亮,而且每一作都是不知道時隔了多少年。

《生化危機2》是98年的遊戲,《鬼泣4》是08年一月的遊戲,另外萬代的《皇牌空戰6》是07年的遊戲,這時間跨度跨過了不知道多少批玩家。

猶如一股清流注入的《鬼泣5》

而當《鬼泣5》出現的時候,對於長期沉浸在歐美遊戲裡的大部分玩家來說,就好像加入了一股清流一樣,中二、帥氣的但是極為誇張並且反物理的動作和劇情,格鬥遊戲的搓招、連擊,還有極為懂人心的後腰,果然這種風格還是日本在行,突然想起來那個把日本動畫漫畫遊戲拿去給好萊塢改編就大概率會出事的梗,這就是風格的區別。

猶如一股清流注入的《鬼泣5》

日本風格

《鬼泣5》其實是典型的日本風格的遊戲,歐美人的想象力可以做出漫威DC,但是絕對想象不出《鬼泣5》這種異常脫節的風格,明明很寫實但是就是很脫節,最典型的就是開場的那段動畫,太典型的日本風格。

這種動作是完全不合理的,無論從哪個方向上說,就好像《少女與戰車劇場版》裡BT42那段一樣,仔細推敲就發現完全不合理,但是就是能夠做的很帥很中二十分的吸引人。

猶如一股清流注入的《鬼泣5》

這種很誇張的手法其實和漫畫、動畫如出一轍,為了表現力和劇情走向犧牲了牛頓等諸多物理學家,當然這種反物理的手法歐美風格的遊戲裡不是沒有,而是歐美人構建的場景、動畫和畫面裡還是要有“合理”這樣的理性舒服,無論是看漫威DC的電影,還是《魔獸》的CG動畫,就算是超自然的虛幻設定都會有合理性在裡面,雖然也有部分誇張風格的但是畢竟是少數,大部分還是被合理性束縛了。

武器和擊打效果

其實這種誇張風體現在了很多地方,比如說很多遊戲裡像是MH打的都是比人大出N倍的敵人,武器除了經典的武士刀以外還有很多十分誇張的尺寸的武器。

雖然說這個和歐劍的雙手巨劍一個道理,但是日本設定的外形魔幻並且尺寸巨大的武器實在是太多,而為了配合這些武器的使用動作也都會十分的誇張,雖然說從早期的格鬥遊戲開始就是這個走向。

猶如一股清流注入的《鬼泣5》

各種各樣的打飛、衝擊波類型的攻擊,起跳半空攻擊和連招、動作大到可怕的攻擊,簡而言之本身的設計就是服務於所要的這種效果,包括戰鬥系統的架構都是為了做出這種帥而中二的效果。

哪怕是成就和高難度任務之類的,也是在架構了這一套系統的基礎上進行的,整體的表現力就是那種中二甚至可以說是動畫風,就算是換了一個3A大作的臉內核依然是那個熟悉的日系風,從早期格鬥遊戲到現在的《鬼泣5》到《火影忍者:究極風暴》都不變的風格。

歐美遊戲vs日本遊戲

為什麼說是注入了一股清流呢,那當然是在這麼長時間裡我們主要接觸的遊戲都是歐美風格的遊戲,突然殺出個口味不一樣的相隔了十年的經典出來,那肯定是耳目一新的。

尤其是最懂得宅男想要什麼的還是日本,nico彎腰時候露出來的後腰就是最好的證據,包括眼鏡熟悉和換裝後的另一種風格,遮住了所有重要部位的工而不口的手法簡直深入人心。

猶如一股清流注入的《鬼泣5》

而且接觸歐美遊戲的風格後,出現審美疲勞也是理所當然的,尤其是大作年票導致的重複、風格和走向的趨於統一化等,事實正面你咕咕咕沒問題十年一作,劇情遊戲性畫面的驚豔絕對比一年一作來的好。

而且歐美遊戲玩多了就會發現,因為那種“理性”的束縛讓很多場景畫面很難追求出玩家想要的中二帥氣的效果,天馬行空的畫面、戰鬥和系統構建來說歐美系的遊戲還是很容易被束縛住,哪怕是一些不追求真實的遊戲也容易這樣。

猶如一股清流注入的《鬼泣5》

當然就算是設定,其實這種風格的惡魔和設定很類似於西方奇幻系的東西,然後用的也是正常3A大作的風格,即寫實派的風格,這樣其實相對接受度會高很多,因為日系遊戲的很多建模很多玩家不是很能接受,當然這只是表面。

當尼祿說出“沒有力量就什麼都不能保護”的時候已經暴露本性了,會用這種說法的也只有日系的遊戲動畫漫畫了,本性中二的遊戲加上很多讓宅男興奮的點,說實話在這個時代的遊戲裡真的是清流。

猶如一股清流注入的《鬼泣5》

因為現在的遊戲走向除了重複以外,大量的都是戰爭題材,要麼就是各種RPG或者獨立遊戲也是走生存的路子,缺少一些中二的遊戲。

而且現在好多遊戲的女性角色越做越那啥了,《孤島驚魂:新曙光》是一個很好的例子,難得能在遊戲裡看見這麼養眼的男女主角了。

所以今年開年卡婊賺了多少呢,隔壁SE翻車不斷、育碧沒有突破、EA各種事件的情況下,實際上比起《生化危機2》來說《鬼泣5》的衝擊開年更大一些,因為《生化危機2》還是很老道的歐美風3A大作,無論從戰鬥到解謎到恐怖元素和劇情走向,雖然時隔多年後的重製也確實是十分的驚豔。

但是《鬼泣5》這種風格化很明顯的遊戲的出現,帶來的衝擊確實更大,而且確確實實的給人眼前一亮的感覺,而且這續作十年也真的是夠長的了,當然結果證明了還是別搞年票作品什麼的了,現在遊戲的重複和翻車已經夠多了,安安心心的拉長開發時間出點良心作不好麼。

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