2018TGA最佳動作遊戲獎,死亡≠結束,越死越強的《死亡細胞》

前幾天在碎碎念工坊的《黑色悖論》一文中,隨心剛跟大家聊完有關什麼是ROGUELIKE類遊戲風格,今天就趁著大家還沒忘,再為大家帶來一部曾經在2018年TGA上榮獲最佳動作遊戲獎,IGN給出9.5分高評價的ROGUELIKE類像素風動作遊戲《死亡細胞》。

2018TGA最佳動作遊戲獎,死亡≠結束,越死越強的《死亡細胞》

《死亡細胞》(英文名:DEAD CELLS)是由來自法國的遊戲開發商MOTION TWIN製作的一款獨立遊戲,遊戲為ROGUELIKE向,同時還融合了銀河戰士與惡魔城的要素,本作於2017年5月發售於PC平臺STEAM客戶端,2018年8月推出了NS版與PS4版,在2018年的TGA頒獎典禮上輕鬆斬獲最佳動作遊戲獎。可以說本作雖然是一款獨立遊戲,但卻實實在在的靠著遊戲本身的魅力,成為了那顆遊戲星空中最閃亮的新星(本處說明下,TGA的英文全稱是THE GAME AWARDS,可以說是遊戲界的奧斯卡,含金量超高,因縮寫TGA與國內的騰訊電子競技平臺是一樣的,所以怕引起誤導,此處說明一下)。

在碎片化的信息中拼湊出故事的真相

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《死亡細胞》的故事背景設定在暗黑中世紀的蘇格蘭斯凱島的一個島嶼上,講述了一個古老王國的絕望與失落的榮光,因為遊戲劇情太碎片化,很多點都沒法連起來,只能靠玩家自行腦補了,本人玩了一週目,高度概括下就是島上有可怕的病毒感染導致了瘟疫,國王防止自己被感染,就把很多人都打入了地牢,主角去殺國王有可能是想解除瘟疫,但是劇情中太零散化而官方也壓根不公佈任何額外信息,導致所有玩過本作的玩家都在吐槽,我本人則更傾向於官方會後續出新的劇情DLC來補全本作的故事。

畫面精美,快速但不快餐的遊戲內容

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本作的畫面堪稱像素風的一股清流,高度飽和的背景與角色讓玩家會一直處於清醒警覺狀態,任何新出現在屏幕上的元素都能迅速吸引玩家的眼球,遊戲中的凱爾特建築風格與鍊金術更是讓人大開眼界,玩家開始遊戲,完全可以說是等同於開啟了一場視覺盛宴。

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本作的關卡設定十分不錯,各種機關遍佈遊戲場景內,玩家必須小心應對,而對戰強大的怪物敵人,給玩家帶來的則是獨特難忘的遊戲體驗感,作為2D橫向卷軸的動作遊戲,主角有翻滾,2階跳,還可以通過遊戲中獲取到爬牆等能力,可以佩戴兩套武器,同時搭載兩套主副技能,這些武器與技能的差異都很大,像匕首背後必定暴擊等等,而且武器帶有隨機屬性,好的屬性搭配對敵時會讓你事半功倍。

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玩家在遊戲過程中,單從角色移動與攻擊的速度上就會感受到一種高速度上的暢快感,開發商對遊戲整體的節奏感把握的可以說非常的好,但是節奏快並不代表本作就是個快餐遊戲,本作中有著成長系統,分別是綠色/紫色/紅色這三種,相對應的則是生存,戰術,跟狂暴,關於這個成長點怎麼加,就需要玩家去好好考慮你在這一局中會使用什麼類型的武器,如果你用的武器匹配性與你所加的成長點不對路,就會發揮不出威力,這種設計也極大的增加了遊戲的可玩性,在配合遊戲本身是ROGUELIKE風格,所以注重隨機性,敵人數量豐富種類繁多,每次劇情開始都會讓人耳目一新,但是劇情因隨機性,再加上官方設計的故事內容信息極少,會讓玩家有一種在玩克蘇魯神話遊戲的感覺。遊戲的彩蛋就不用說了,處處有驚喜等著玩家在遊戲過程中去發掘。

遊戲的高難度會讓新手玩家望而卻步

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《死亡細胞》難度頗高,對新手玩家可以說是開啟了受苦模式,手殘黨在這裡要慎重考慮一下是否能接受了,因為其ROGUELIKE風格設定的就是關卡與裝備的高隨機性生成機制,並且本作沒有任何的存檔點,一旦玩家操作的角色死亡,那就是瞬間崩盤,直接只能從頭再來,不熟悉或者沒接觸過ROGUELIKE風格遊戲的玩家們可能會被折磨的沒脾氣,這裡如果你是脾氣暴躁的人,請一定善待你的遊戲鍵盤與顯示器,千萬別砸...... 雖然本作難度高可也有些讓玩家降低難度的設定,主角本身是不死的無頭騎士,越死越強,每次死亡從頭開始後,還可以去解鎖各種新關卡與路線,玩家完全能利用死亡,來使得自己變得更加強大,這就等於變相的降低了遊戲難度。開發商為玩家的考慮還真挺多的。

結語

2018TGA最佳動作遊戲獎,死亡≠結束,越死越強的《死亡細胞》

總體綜合來說,《死亡細胞》是一款非常棒的遊戲,根據玩家不同的選擇搭配可以玩出很多不同的玩法,加上主角通過無數次的死亡重生來創造解鎖路線與能力,又讓玩家有了更多的不同遊戲體驗,雖然受苦還是避免不了,但是那種獨特又難忘的遊戲體驗真的值得大家都去試試,我本人強烈推薦大家前去一戰。

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